Перейти к содержанию

shureheart

Сталкеры
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

38 Нейтральная

Информация о shureheart

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Спасибо, я понял, что всё плохо. Получается, что при переключениями между версий (ну там одна глючная, другая косячная) надо папку Stalker2 вырезать куда-то, сохранять, чтобы потом можно было всё вернуть... А новая версия патча создаст свою папку Stalker2. Именно ВЫРЕЗАТЬ, а то при запуске новой версии всё перемешается и потом хрен разберёшь и ничего не запустится. Так?
  2. Я имел ввиду другое, возможно ли создание полностью портабельной папки С2 со всеми конфигами и сейвами в одном месте и чтобы игра их понимала? Ну как в С1 в файле фсгейм.лтх можно было всё указать...
  3. Привет! А может кто знает, как перенести создаваемые скрытые папки игры в другое место, допустим в папку с игрой, чтобы запускать другую версию С2? Она же там всё перемешает или изменит, потом старую версию хрен загрузишь сейв. Или СТАЛКЕР ДОЛЖЕН БЫТЬ ТОЛЬКО О Д И Н ???
  4. Привет всем! В Припяти "тайну припяти" я так и не разгадал. ДК весь облазил, которые места красным в задании обведены, ничего особо нет. Что-то может найти надо, ну кроме №26 и каморка в подвале?
  5. При выстреле в бюрера в Госпитале вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: h:\fur elise\gamedata\scripts\bind_monster.script:92: attempt to index field 'actor' (a nil value) Всё виснет наглухо, требуется перезаход в систему. На любом освещении.
  6. Блин, туплю конкретно...Получил пда с графиком активности пси-полей. Там время, когда пси-поля НЕТ или когда оно ЕСТЬ? Захожу рядом на склад контейнеров, по графику там с 19 до 20, время 10 - всё двоится и плывёт. Так время указано чего? Наличия или отсутствия пси-поля?
  7. Спасибо! Надо было сперва ящик на базу оттащить, а я решил по пути прошарить, сэкономить так сказать на дороге. Ну теперь понятно!
  8. Ну, в мёртвых зонах двоится-троится, артефакт на детекторе хрен разглядишь. Не для моих глаз.
  9. На Юпитере жесть, капец последним глазкам...А жаль, хотелось бы поискать эти артефакты, но...это не возможно. Автору остаётся пожелать...хорошего зрения.
  10. Всем привет! План перехват в заповеднике, найти источник помех. Контролёра ликвидировал, больше пси-излучения нигде нет, всю локу обшарил. Что делать, где искать?