shureheart
Сталкеры-
Публикаций
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
38 НейтральнаяИнформация о shureheart
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Спасибо, я понял, что всё плохо. Получается, что при переключениями между версий (ну там одна глючная, другая косячная) надо папку Stalker2 вырезать куда-то, сохранять, чтобы потом можно было всё вернуть... А новая версия патча создаст свою папку Stalker2. Именно ВЫРЕЗАТЬ, а то при запуске новой версии всё перемешается и потом хрен разберёшь и ничего не запустится. Так?
- 3 741 ответ
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Я имел ввиду другое, возможно ли создание полностью портабельной папки С2 со всеми конфигами и сейвами в одном месте и чтобы игра их понимала? Ну как в С1 в файле фсгейм.лтх можно было всё указать...
- 3 741 ответ
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Привет! А может кто знает, как перенести создаваемые скрытые папки игры в другое место, допустим в папку с игрой, чтобы запускать другую версию С2? Она же там всё перемешает или изменит, потом старую версию хрен загрузишь сейв. Или СТАЛКЕР ДОЛЖЕН БЫТЬ ТОЛЬКО О Д И Н ???
- 3 741 ответ
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Привет всем! В Припяти "тайну припяти" я так и не разгадал. ДК весь облазил, которые места красным в задании обведены, ничего особо нет. Что-то может найти надо, ну кроме №26 и каморка в подвале?
-
del
-
Да хоть пером, хоть чем - вылет...
- 299 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
При выстреле в бюрера в Госпитале вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: h:\fur elise\gamedata\scripts\bind_monster.script:92: attempt to index field 'actor' (a nil value) Всё виснет наглухо, требуется перезаход в систему. На любом освещении.
- 299 ответов
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Путепровод - Шедевр!
- 197 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
ОК, теперь понятно
- 197 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Блин, туплю конкретно...Получил пда с графиком активности пси-полей. Там время, когда пси-поля НЕТ или когда оно ЕСТЬ? Захожу рядом на склад контейнеров, по графику там с 19 до 20, время 10 - всё двоится и плывёт. Так время указано чего? Наличия или отсутствия пси-поля?
- 197 ответов
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Спасибо! Надо было сперва ящик на базу оттащить, а я решил по пути прошарить, сэкономить так сказать на дороге. Ну теперь понятно!
- 197 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
К какому, если не секрет? И кто об этом говорит?
- 197 ответов
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Ну, в мёртвых зонах двоится-троится, артефакт на детекторе хрен разглядишь. Не для моих глаз.
- 197 ответов
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
На Юпитере жесть, капец последним глазкам...А жаль, хотелось бы поискать эти артефакты, но...это не возможно. Автору остаётся пожелать...хорошего зрения.
- 197 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Всем привет! План перехват в заповеднике, найти источник помех. Контролёра ликвидировал, больше пси-излучения нигде нет, всю локу обшарил. Что делать, где искать?
