Я в восторге от этого мода, столько удовольствия я не получал даже от прохождения оригинальной серии игр.
В этом моде из тебя не делают инвалида у который не в состоянии и 100 метров пробежать
Всё оружие сбалансировано и из него приятно стрелять.
Больше всего меня порадовали новые тайники которые разбросаны так чтобы ты их собирай двигаясь по сюжету.
Новые механики интересно изучать и это очень сильно помогает в прохождении, пример: Ты можешь починить винтовку за 60 тысяч рублей у механика или же можешь купить ремкомплект/клей/смазку и починить в 3 раза дешевле.
Режимы Дарк мод и Чёрная дорога дополнительно осложняют игру и поначалу превращают её в сущий кошмар, но с опытом даже они не доставляют дискомфорта и игра снова затягивает.
Огромная проблема модификации это отсутствие обновлений так как остались строчки с орфографическими ошибками и строчки которые отсылают к вырезанному контенту прошлых версий.
<<Существуют Dead Air, Anomaly зачем поддержка мода на несовершенной платформе?>> спросят некоторые, я отвечу, второстепенные квесты в ЗП и Dead Air, Anomaly, COC - небо и земля и я хочу проходить интересный сюжет с интересными механиками, а не <<Я чёт забыл КПК на другом конце зоны, принеси его и получи 1000 рублей>>
Misery могла бы снова получить активность среди игроков если бы новички получили отличный сюжет оригинала + новые второстепенные миссии (да-да, мизери это не про сюжет, но что если бы добавили локацию после конца сюжета ЗП ведь нам дают выбор остаться в зоне) <<Старикам будет скучно>> если ещё сильнее усложнить механики и доработать экономику то в купе с новой локацией это должно вернуть старых игроков (пожалуйста не превращайте сотрудников СБУ в инвалидов как это было в NLC 7)
Наивно полагать что это когда нибудь эти идеи воплотят так как платформа старая и с выходом 2-го сталкера про оригинальный ЗП забудут точно также как и Mystery.
Ну а пока что сушим вёсла и в 5-ый раз идём в X8 с топором