Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'хардкор'.
Найдено: 19 результатов
-
Моя модификация мини мода GunGame Mode GunGame+ представляет из себя все тоже самое, что уже было, но еще лучше: Скриншоты и видео будут, но потом.
- 3 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 2 )
-
Atmospheric Realistic Expanding Addon - глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Концепция аддона - реалистичная и опасная Зона отчуждения, в большей части соответствующая лору оригинальной трилогии, в которой предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. В этом мире, любители лёгкой наживы и быстрых перемещений, будут чувствовать себя не комфортно.
- 12 отзывов
-
- фриплей
- расширение геймплея
- (и ещё 7 )
-
Основная сюжетная линия повествует о наиболее закрытой группировке Зоны - "Наёмники". Какие цели преследовали Наёмники, с кем были связаны своим последним заданием и к чему привели их действия - ГГ узнаёт по мере приближения к ЧАЭС. Вам предстоит побывать на базе Наёмников, пообщаться с лидером группировки, узнать как Шрам стал наёмником и чем он занимался, но для этого нужно будет пройти весьма долгий путь.
- 19 отзывов
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
- 156 отзывов
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новое оружие
- (и ещё 10 )
-
SoC Challenge Pack - традиционная для некоторых серий игр штука, когда после основного прохождения открывается специальное меню для хардкорщиков, только в случае с этим модом не надо собственно никакое меню открывать - оно открыто сразу. Из себя представляет набор испытаний, где-то сложных, а где-то и не очень. Есть возможность сочетать многие из них друг с другом. Есть возможность играть в ХАОСЕ, это когда игра сама случайным образом выбирает какую подляну/НЕподляну игроку подкинуть. Скринов и видео нет, но кто-то может их сделать. Я добавлю. У меня забаговался бандикам) Разбираться с ним мне лень. Да, мод сыроват, есть над чем работать и что пытаться перерабатывать по новой, но какая-то более-менее внятная концепция уже построена, чтобы пробовать выкладывать. Дальнейшее развитие, если идея понравится комьюнити в принципе возможно, возможно даже не мной. Вообще подобное уже и сейчас живет и здравствует, в принципе нравится людям, в виде неких платных интерактивов, что тупость на мой взгляд, и должно быть абсолютно бесплатным. Но это мое мнение конечно... Ссылка на гугл: https://drive.google.com/file/d/1XeXD77gvPgEudQz4256HkLpa-Sm3vUzR/view?usp=sharing
-
ИНФОРМАЦИЯ: Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person Язык: Русский, English Движок: x64 Платформа: Call of Misery на основе Call of Chernobyl Версия патча: 1.4.22 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Vista / 7 / 8.1 / 10 ✔ Разрядность системы: X64 ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4 ✔ Оперативная память: 4 GB ✔ Видеокарта: 1 GB / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 9 GB Breathing of Zone - модификация, базирующаяся на платформе Call of Misery. Цель данной модификации перенос особенностей из Misery 2.2 и патч 1.4.22 на x64 архитектуре, а также акцент на стабильности и приятной игре. В данной модификации проделана очень большая работа, были исправлены многочисленные ошибки и вылеты, включая движковые, добавлены недостающие вручную созданные текстуры, полностью переделанный Alife и при этом оптимизированный под слабые ПК. Полностью пересмотрены текстуры, многие локации подверглись изменениям к более к мрачной атмосфере чем в оригинальном Call of Misery, например Тёмная Долина и Затон приобрели более тёмный вид чем были раньше. Также все текстуры были сжаты в более лёгкий вид, что должно избавить от постоянных фризов и вылетов по недостатку памяти на опциональном x32 движке. Было вырезано много мусора от чистого Call of Pripyat и внесено много геймплейных особенностей как собственных, так и из других модификаций, о которых вы можете узнать из описания. Актуальная версия: 1.6.2 (27.06.2020) Патчи выкладываются в группу ВК, дабы не засорять шапку! После каждого патча делается перезалив!
- 32 ответа
-
- stalker
- оптимизация
- (и ещё 8 )
-
- 40 отзывов
-
- зимний мод
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
- 5 отзывов
-
- новая графика
- расширение геймплея
- (и ещё 5 )
-
В этой теме я бы хотел обсудить с комьюнити хардкорные моды, подходит ли хардкор Сталкеру и значение хардкорных модов на моддинг в целом, ну и конечно механики хардкора в модах. Не нашёл на сайте подобных тем, поэтому создал эту. Надеюсь, сможем обсудить насущную тему и прийти к какому-то выводу. Дополнено 12 минуты спустя Ну и для начала выскажу свое мнение насчет хардкора. Во-первых, хардкор и реализм – это разное, часто встречал критику в сторону nlc или misery по типу: “нереалистично”, что меня вводило в ступор. Да, я понимаю, что эти моды опираются на реалистичность, но есть же игровые условности, из-за которых и говорят, что нереалистично.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
- 91 отзыв
-
- расширение геймплея
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
• Название проекта: Dead World • Слоган: Судьбу не выбирают... • Платформа: Рентген-Луч с авторскими доработками • Паблик в ВК [Ссылка] [210327] Особенности: Описание: Оружейный пак: Скриншоты: Команда:
- 8 ответов
-
- хардкор
- вариативность сюжета
- (и ещё 8 )
-
Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента. Мод не является полностью готовой и законченной версией, поэтому возможны некоторые технические проблемы. Прием отзывов от игроков откроется после релиза версии 1.0.
-
- осенняя атмосфера
- call of chernobyl
- (и ещё 6 )
-
Ведем разработку мода, S.T.A.L.K.E.R. Эпоха Возрождения!!!
SlashStalker опубликовал событие календаря в Community Calendar
Мод будет делаться на платформе STALKER Тень Чернобыля 1.0006 Мы добавим оружейный пак и графический пак, но при этом постараемся оставить былую атмосферу мода! Возможно мы сможем рассказть вам не все, но часть сюжета, я вам постараюсь разъяснить (ГГ под секретом): Появляетесь вы в Припяти, ну вот как раз в Припяти начинается приключение Главного Героя, ваша задача, добраться до Кордона и сообщить всем, что скоро надвигается мощный выброс, который сметет всех на своем пути, в моде будет увлекательный сюжет и интересные побочные квесты, от подай принеси, до убей и расскажи, надеюсь поймете, и да, это наш первый мод, так что я надеюсь, что вам понравится!-
- сталкер
- новый сюжет
- (и ещё 8 )
-
Салам Алейкум, сталкеры!!! На днях придумал новый режим для сталкера - ультрахардкор. 3 главных условия: - Сложность "мастер" - Одна жизнь - Нельзя восстанавливать здоровье Суть режима: пройти как можно дальше по сюжету (обязательны к прохождению лишь сюжетные квесты, второстепенные - по желанию) Ну и чтобы вы понимали, как примерно это должно выглядеть, я записал пилотный выпуск по УХК) В дальнейшем роликов по УХК будет больше!!!
-
- сталкер
- ультрахардкор
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
- 6 отзывов
-
- новая графика
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )