Перейти к содержанию

avernik

Сталкеры
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные avernik


  1. В 02.08.2024 в 17:12, Hardtmuth сказал:

    Если 1.8.2. то может и фатал. Версия забаганная. А вот 1.8.1 нормальная.

    Оказалось, что так оно и есть. 1.8.1 - пошла без вопросов. Только вот не понял смысл фразы "По ошибке словно dds меню нет."


  2. Всем привет. К сожалению (а м.б. и к счастью) знакомство с модом прекратилось при первой же загрузке, вот таким образом:

    Expression : fatal error

    Function : CRender::texture_load

    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp

    Line : 295

    Description : <no expression>

    Arguments : Can't find texture 'ui\apt_mod_menu'

    Так что теперь весь в раздумьях...


  3. В 15.06.2024 в 15:47, Pilot сказал:

    В итоге честна слово, как в анекдоте про читателя, который подряд прочел Муму от Тургенева и Анну Каренину от Толстого.

    Анекдоты это хорошо. Я сам их люблю. Вот, например, один: "Склероз - это когда ты вспоминаешь совсем не то, что хотел, но рад тому, что хоть что-то вспомнил." ( https://www.anekdot.ru/an/an2406/a240614;100.html#2, Фраза №1462991).

    А вообще-то, уважаемый автор темы давайте не будем здесь флудить, хорошо?


  4. 20 часов назад, Policai сказал:

    я теперь понимаю, что моды по сути не нужнв такие совсем...

    Абсолютно неверное понимание ситуации. Если некоторые пользователи ещё не до конца поняли отличие этого мода от других - то это их проблемы. А отличие кардинальное и состоит в том, что этот мод нацелен на "процесс", в отличии от всех других, нацеленных на "результат". Поэтому не сразу приходит понимание и интерес к игре. 

    Автору уважение за этот мод и за то, что "не пожадничал" с консолью - это в тему телепортов и проводников.

    • Жму руку 1

  5. Только что, Policai сказал:

    для этого и нужен был арт...

    Разговор не про этот артефакт, который облучается антеннами с крыш. А про другой. В прошлой редакции - SR (хотя м.б. я уже путаю с каким-то другим очень и очень похожим модом?) нужно было вылечить жену Никодима, для этого нужен был очень редкий артефакт. Вот за него ГГ и получил декодер. А потом ГГ, выражаясь литературным языком, - обманули и возвращение из пузыря "перестало быть томным" :u1F641:.


  6. 3 часа назад, morger сказал:

    Я прошу совета ... как можно точечно обойти эту локальную проблему

    Чтобы как-то уменьшить эту проблему мне пришлось опытным путём выбрать оптимальные настройки графики. Скатился почти в минимум по всем параметрам, однако "спотыкания" заметно уменьшились, стало возможно хоть как-то играть.

    =============

    У меня в процессе прохождения квеста на получение декодера возник небольшой вопрос. В прошлой версии (SR) получение декодера и выход из пространственного пузыря у меня сопровождался некоторыми драматическими событиями. Фигурировал очень ценный артефакт. А в текущем прохождении всё как-то очень просто. Вот тебе декодер. Спасибо, пожалуйста, до свидания. Может быть я что-то пропустил в прохождении или автор здесь так всё и задумал?


  7. В 11.06.2024 в 12:06, CptFoose сказал:

    воспользовался им разок это точно, потому что нужна была дробь, а продаван на пожарке не хотел подходить, пару пачек себе сделал

    В этом моде спавнер, как таковой практически и не нужен. Автор оказался так любезен, что оставил рабочими "волшебные" консольные команды. Так, например, если оказался форс-мажор по дроби, то что мешает включить на небольшой промежуток времени команду "g_unlimitedammo"?  Или, некоторые коллеги сожалели, что для того чтобы открыть пропущенные двери дешифратором, нужно опять возвращаться на уже пройденные локации, что затратно по времени и неинтересно с игровой точки зрения. И здесь выручит команда "jump_to_level" - никаких хлопот. Это стоит делать, конечно, очень аккуратно, понимая смысл того что делаешь, чтобы не сломать игру.  Бывает, что ГГ попадает в очень критическое боестолкновение, а переигровка очень и очень нежелательна по каким-то причинам. Тут поможет команда "g_god". Все эти команды несомненно "убивают" игровой настрой, поэтому я их применяю чрезвычайно редко, как необходимое исключение, и "ставя себе минус" по игре в уме.:u1F614:

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  8. В 11.05.2024 в 23:32, Одиночка сказал:

    avernik а как вы позвольте узнать вообще переходили куда либо во время выброса?!

    Просто так совпало, что во время начала выброса передвигался по направлению к домику на болоте. А здесь как-то странно выброс реализован. Сначала что-то пошумело, потом перестало. Потом засветки пошли, а ГГ уже в это время разговаривал с контролером, а у него свои засветки. Подумал, что выброс уже закончился и попытался перейти на др. локацию и "неудачно" получилось.:u1F641:


  9. Вот чем мне нравятся моды этого автора, так бережным и заботливым отношением к своему ГГ. В какие бы ситуации он не попал - всегда счастливый исход:u1F642:. В целом эта мод-зарисовка неплоха. Правда она в своём стиле, стиле некоего "боевичка", что обедняет возможности мира "Сталкер". Возникает вопрос, а чем собственно занимаются сталкеры в такой "урезанной" ЗО? Что заставляет их рисковать своим здоровьем и жизнью?


  10. Проблему решил следующим образом. С помощью файлового менеджера удалил автоматическое сохранение, которое делается при переходе на другую локацию. Загрузился с сохранёнки ближайшей до выброса. Переиграл этот эпизод. Перешел на другую локацию штатно, без гибели ГГ.


  11. 22 часа назад, Одиночка сказал:

    Или у вас уже были установленны какие т правки

    К сожалению никаких правок установить ещё не успел.:u1F60C: А так бы с радостью их отменил.

    ЧН установлена с известной трилогии, где все игры "Сталкера" объединены в один установщик. Мод в исходном виде - ничего не менял.


  12. 22 часа назад, Одиночка сказал:

    То что вы описываете вообще оч странно

    Изучив ход своей игры, пришел к выводу, что ГГ гибнет сразу после перехода на другую локацию, потому что сделал переход во время выброса. И этот момент вопросов не вызывает. Странно другое. Когда загрузился с сохранёнки до выброса и переиграл этот эпизод, ГГ всё-равно гибнет после перехода на другую локацию. Вот это странно. Вроде бы такого не должно быть?


  13. В 01.05.2024 в 23:34, Одиночка сказал:

    довольн коротковатый эпизод вышел

    Да уж, совсем короткий... Сразу же после переходе в долину ГГ "уходит в мир иной", попросту умирает от непонятных причин. На этом собственно эпизод и заканчивается. Хотя на экране появляются сообщения о новых заданиях в долине.

    Вот как это расценить? Сбой в игре, ошибка играющего или "влияние солнечной активности"?


  14. 1 час назад, oggycoc сказал:

    Как освободить Миру? Постоянно её убивают.

    К этому моменту игры у моего ГГ уже была винтовка "Выхлоп", артефакты увеличивающие высоту прыжка и скорость передвижения. Нужно внимательно прочитать сообщение - там говорится, что действовать лучше с тыла, не попадаясь никому на глаза, использовать глушитель и нож. Для начала ГГ "удалил" одного противника прямо с дороги, который прохаживался на виду по верху используя "Выхлоп". Затем  оббежал базу слева, перепрыгнул в самом отдаленном месте через ограждение и вдоль стенки ближайшего строения пробрался к его входу, где "попрощался" с двумя противниками у самых дверей, используя дробовик с глушителем и войдя во внутрь сразу открыл огонь налево внутрь помещения по боевику охраняющему Миру. Затем подбежал к ней и начал отстрел появляющихся противников. В паузах между их появлениями забрал из трупа автомат и отдал Мире. Потом и она подключилась к "работе".


  15. 19 минут назад, dot11 сказал:

    кран в самом начале игры входит в число нерабочих?

    Самая первая лестница - нерабочая. Нужно забираться по наклонной арматуре справа на первую площадку, остальные лестницы рабочие.


  16. 1 час назад, Soldi сказал:

    Шикарный тайник, прямо на старте игры: 

      тайник (Скрыть контент)

    Если забраться на самый верх здания, где у ГГ был разговор со Слоу, то там найдешь хорошую стрелялку...

     

    Правда патроны к ней находятся в другом тайнике, неподалеку...:u1F60E:


  17. Прежде чем начать играть ознакомился с отзывами на форуме. Сначала там был просто "трэш и угар", как говорят в некоторых кругах. Однако автор оперативно выпускал фиксы и где-то начиная с 18-го я решил попробовать игру.

    Мод прошел полностью. Могу сказать, что это основательный, серьёзный мод. Проработаны множество деталей. В наличии увлекательный, наполненный смыслом сюжет. В последнее время этот фактор становится редкостью. Локации новые, все капитально переработаны, что уже интересно само по себе. Сложилось впечатление, что мод выполнен в классическом "ламповом" стиле. Мне лично такой стиль нравится. Особенностью мода можно считать и то, что автор предоставил пользователям практически неограниченные возможности настройки сложности "под себя", чтобы было можно играть и получать удовольствие. Некоторым пользователям не понравилось отсутствие второстепенных квестов. Это спорный вопрос. На мой взгляд их наличие значительно ухудшило бы динамику игры, отвлекло от основного сюжета и нарушило бы целостность мода.

    С технической точки зрения - выполнен удовлетворительно. У меня были пара вылетов, связанных с возрастом "железа".

    Автору мода благодарность за серьёзный труд и пожелания дальнейших творческих успехов.


  18. 46 минут назад, Stigmata_82 сказал:

    я не понимаю почему они хотят так усложнить игру

    На мой взгляд таким образом авторы, необоснованно усложняющие игру, хотят показать, что их мод относится к "серьёзным" играм. В смысле, если его проходить с их настройками, то это будет очень круто. Хотя, если убрать самостоятельно их "жесткость", то во многих случаях окажется, что мод-то пустой по содержанию, в нём нет никакой идеи и цель авторов была - поупражняться в программировании, просто технически.

    Замечу, что к данному моду эти замечания не относятся. Здесь всё нормально с идейным содержанием. Кроме того автор дает широкие возможности каждому подстроить мод "под себя" и играть в удовольствие.  За эти возможности я ему очень благодарен.

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  19. В 15.02.2024 в 17:37, Cosmic_dancer сказал:

    ....И что происходит когда мы выходим из подземки? Никакого стелса, штурм. Штурм в 10 фпс на самых низких настройках. Это при том, что мой комп нормально тянет ГАММУ, а она намнооого более графонистая и тяжелая. Перестрелка в моде, где ты, как говорят, в экзаче с пары пуль отлетаешь....  В общем если у кого-то есть сохранение с любым снаряжением именно после штурма базы долга буду очень благодарен. Нет - удалю мод, доиграю его на ютубе.

    Зачем такое экстремальное решение "удалю"? В этом моде автор благосклонно разрешил команду "g_god". Включаешь её в консоли и всё хорошо, все враги побеждены, а вы белый и пушистый :u1F642:

    • Хабар 1

  20. Всем привет. Мод очень и очень  достойный. Это если судить в целом. Основные достоинства, это графическая составляющая (интерфейс, локации) и оригинальный сценарий. Эти две вещи выделяют его среди других модов. Можно уверенно сказать, что такого ещё не было.  У меня игра прошла стабильно, без вылетов и прочих неприятностей.  Может быть потому, что наученный "горьким опытом" старался играть строго следуя сюжетной линии. Не проявляя ни малейшей "самостоятельности" в игре. Правда один "смешной" безлоговый вылет всё-же был. Когда военсталкер на Агропроме попытался модифицировать свой пистолет "Форт" для использования глушителя. После модификации и выхода за пределы базы при попытке привинтить купленный у торговца глушитель вылет и происходил. Ещё один неприятный момент был на новой локации "Новошепеличи". Здесь во время столкновения с главным кабаном (по квесту от охотников) ГГ застрял в текстурах под сваленным деревом. Но и кабан ему ничего не смог повредить и был повержен. Чтобы выбраться из текстур пришлось уменьшать рост ГГ в полном присяде.

    Поздравляю разработчиков мода с успешной работой и заслуженным 1 местом по итогам 2023 года.

     


  21. В 24.12.2023 в 01:40, trycas сказал:

    В общем дело такое, дошел до одного момента, где на заставе Долга ушел Дятлов в бар. Уже продолжительное время в игре его нет. Квест называется помошь долгу. Чтобы мне его выполнить, должен стоять Дятлов у стенки бетонной у ворот, но его всё нет и нет. Что делать? Может надо время или это баг с квестовым персонажем?

    FqBfb6laLKw.jpg

    У меня была точно такая же проблема. А дело в том, что когда мой ГГ направился выполнять квест по поиску пропавшего долговца, ему пришло сообщение, что приоритетным заданием является зачистка деревни от бандитов. Слово "приоритетным" - обратите внимание. После зачистки квест обновился - доложить командиру долговцев. По прибытии на место обнаружил эту же картину.

    А оказывается. Нужно было после зачистки продолжить квест по поиску пропавшего и только потом идти докладывать. Тогда он появляется на своем месте. И после доклада о пропавшем, нужно закончить диалог, а потом ещё раз начать, тогда появляется доклад о зачистке деревни со своей отдельной наградой.

    В общем, на мой взгляд, здесь разработчики намудрили. Пришлось два раза по локации бегать туда-сюда.