Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Мод Отзывы, опубликованные imcrazyhoudini


  1. Вот играл раньше в один мод этой серии - ничего не понял, так и здесь)))

    В очередной раз автор показывает, что порог входа в эту серию крайне высок.

    Начинаем на Складах, так понимаю заселение осталось от ЧН ещё, что печально:(

    Наблюдаем сценку с тремя известными персонажами, кровососы не убиваемые, за это не люблю ЧН, в общем не понял сути сценки на самом деле, сталкеры исчезли (ах да, тут был первый вылет), бегу в Долину, кровотечение оставили из ЧН - дизлайк жоски, оно никогда не заканчивается, и при полном здоровье и этом кровотечении переход на другую локацию заканчивался смертью.

    Дальше идёт ЧАЭС, тут следовало бы использовать преимущества ЧН и наставить смарт каверов для боёвки, но... Увы.

    Опять я тупой и не понимаю этой сценки, по описанию это прошлое, но чьё оно, ГГ? Не понимаю особо, герой то вроде другой.

    Дальше вроде Рыжий лес, ничего не понял вновь, Болота не понял вновь, подземку не понял вновь (был вылет ещё тут, второй из двух)... Лиманск был забавным конечно отчасти, но блин, Я ТОЖЕ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ, КИРЮХААААААААААААА ЗА ЧТО ТЫ ТАК СО МНОЙ??? Ну короче дальше я тоже ничего не понял. Я тупой.

    Графика: ничего нового, но в Тёмной долине на дх10 было ущербно, не знаю зачем было поставлено:
            weathers                         = old_version_weather, ибо выглядит как статика, ну это единственный минус наверное.

    Оружейка: поменяли на правозатвор дефолт пушки - хорошо, но дизлайк за то что прицеливание пистолетов не сделали нормальным, в подземке тяжко было попасть по зомби ибо я играю без прицела, приходилось бежать в упор зомби и убивать его.

    Стабильность: фризов не было, два вылета было.

    Преимущества ЧН не использовались, по сути платформа ради платформы что ли, хотя в принципе чего тут требовать, разве что смарт каверов, войну группировок здесь негде использовать.

    В общем поставлю 6, надеюсь если будет что-то ещё то будет понятнее для тупых типо меня.

    • Лайк 2
    • Клоун 1

  2. Прошёл модификацию. В принципе чего-то ожидал такого, простенькие квесты, разве что заварушка в х18 прикольная, правда пришлось НПС делать бессмертным через скрипты, ибо у самого патроны закончились...

    А так ничего такого.

    Интересно всё же было проходить, вариативность имелась, правда концовка каждой из сюжетной линий как-то ну... На самом интересном заканчиваются.

    Концовка вообще странная, какие-то непонятные предложения, в конце сказано продолжение будет, ну это и так понял.

    Вылетов не было, локации с АА 2, оружие с NLC, погода Vivid weather - всё узнал, всё хорошее.

    Работа на крепкую семь.

    • Дурка 1

  3. Откровенно - подкачал.

    Плюсы:
    - оружейный пак по-прежнему хорош;
    - неплохая графика;
    - оптимизация, вылетов и багов нет;
    - неплохая озвучка.

    Минусы:
    - сцены разговоров между НПС. Они не сделаны по-нормальному через логику, а просто идёт отыгрыш озвучки, можно сделать было лучше;
    - баланс. ГГ терминатор которого легко убить, в отличии от НПС. Несколько патронов в голову порой надо, но самый сюр видел в Лиманске - НПС попал по себе с РПГ и пошёл дальше. Это в принципе всё, что нужно о балансе знать. Оружия много, но так как мод это 95% пострелушки - играть приходиться с тем, у которого урон выше всего, это как неудивительно из дробовика, который даже на расстоянии ваншотит;
    - локации. Их больше, но они пустые. Самый сюр в Лиманске - пузыри, которые в ЧН телепортировали Шрама обратно здесь не работают, а вот растяжку зачем-то оставили на месте. Отнесу это сюда, на Янтаре зомбакам надо секцию поставить, дабы они не ходили как обычные сталкеры в плане скорости;
    - сюжет. Увы, не представляет из себя ничего особенного, убиваешь кого-то - переходишь на другую локацию. Затупок в виде напарницы бесит, но благо она не важна, можно просто бежать от неё да и всё. Да и остальные напарники так себе. В Лиманске во время установки прибора тоже улыбнуло - вместо того, чтобы прописать анимку НПС автор решил просто телепортировать ГГ из комнаты, дабы той не видел что НПС просто стоит. Банальные решения присутствуют так же по типу ГГ только ступает на локацию - ему сразу приходит какое-то сообщение, в Лиманске установка прибора фиктивна, ведь он устанавливается лишь после убийства фанатиков всех, а не по времени условно. На Агропроме где по времени надо было бежать так же непонятно зачем такое, по дороге 0 угроз. Концовка открытая, будет продолжение, поглядим.

    Ставлю пятёрку.

    • Клоун 1

  4. Впервые сыграл. Ну, что сказать, разберём по главам:

    Первая глава:
    Очень простенькая на самом деле. Сделано хорошо, но оценивать нечего по факту.

    Вторая глава:
    Находимся в деревне кровососов.
    Есть приколы по типу того же радио, тени сталкера, лута много, в общем полазить есть где. Видно, что изменена деревня, добавлено много декора.
    Локация хорошая.

    Коллектор.
    Сделано в стиле метро, отличная локация. Напомнило чем-то как Артём в метро шёл по метро и разговаривал. С Ханом, например. Атмосферно весьма. Портит малость графика ЗП и худ.

    База наёмников.
    Я выбрал штурм, ибо случайно спалился, в общем как понимаю можно и по стелсу было, перепроходить не стал. Всё ок.

    Водонапорная башня.
    Очень атмосферные диалоги с великолепнейшей озвучкой.

    Озвучку вообще в целом только хвалить, она превосходна. Да и мод в целом такой же великолепный. Хотелось бы ещё эпизод какой.

    Десятка.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  5. Да, впервые прошёл этот мод, ну и что что прошло столько лет с релиза, никогда не поздно...
    Будем глядеть с оговоркой на то, что мод вышел давно уже, и судить по критериям 2024 года глупо.

    Плюсы:
    - Сюжет.
    Интересная история сталкера, который оказался в аномалии. Сюжетных дыр нет, всё логично сделано, играется +- на одной дыхании.

    - Квесты:
    Особо выдающегося нет, один из хороших квестов - отстрел бандитов со снайперки на Заставе. А так обычные дела для сталкера - найди, убей, поговори, то, сё. Но так как сюжет то связан - играется приятно.

    - Оружие:
    Не знаю откуда взято, но в принципе приятное.

    - Графика:
    Ну тоже в принципе хорошенькая. Приятно глазу, но не более.

    - Локации:
    Вот тут прикольная работа довольно-таки. Пространственный пузырь ещё ладно, там особо ничего такого нет, хоть и подвергся правкам.
    Вот Кордон неплох и вправду, лужицы, бар, аномалия.
    Застава ещё лучше, учитывая что это билдовская локация.

    - Оптимизация:
    Был один вылет, лагов не было, всё гуд.

    Минусы:
    - Он всего один, это отсутствие ВАУ-эффекта. По сути модификация тащит совокупностью плюсов, но в ней не хватает как раз того самого ВАУ.

    Исходя из этого - девятка.

    • Спасибо 1

  6. Весьма добротная короткометражка на всеми любимую ТЧ.

    Плюсы:
    Сюжет.

    Добротно написанная история про одно из сталкера с ЧН.
    Каких-либо косяков и сюжетных дыр в повествовании замечено мною не было, всё логично обусловлено весьма и весьма.
    Диалоги написаны так же хорошо.
    Квесты разные - и подумать, и пострелять, и поискать.

    Графика:
    Над графикой так же была проведена некая работа - заменены были деревья, сам Агропром понёс некоторые изменения, погода так же как понимаю специально написана под проект (ну или это Vivid подправленный), смотрится неплохо в совокупности. Трава тоже приятная.

    Оружие:
    Никогда не видел ранее этого оружия, ну и плюс в эпоху ганса смотреть на что-то иное непривычно, но оружие весьма неплохо, пострелять есть из чего.

    Звуковая составляющая:
    Что-то озвучено было, нейросети есть, но сделано хорошо.

    Минусы:
    Экономика.
    У ГГ всего хватает, но только денег маловато чтобы весь арсенал опробовать. Ну это не совсем минус всё-таки.

    Ну и в моменте где меняется погода после сейв-лоада туман пропадает.

    А так - добротно, 9/10.

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  7. Добил мод за три дня.

    Позитивные моменты:
    Итак, в этот раз мод в плане юмора развивается постепенно, чем дальше - тем смешнее. В самом начале вообще подумал что автор потерял свой шарм за год, ибо шуток мало было, но дальше лучше.

    На счёт развития автора:
    Особо ничего прорывного автор не показал, важно было сохранить свой уровень после года паузы. Автор это смог и даже лучше за счёт:
    - простеньких сценок;
    - видеовставок;
    - боссов;
    - вариативность в прохождении квестов.

    Сюжет как обычно простенький-тупенький-юморной, тем не менее нравится.

    Наконец появился проводник и телепорты в диалогах. То, чего не хватало раньше.

    Нейтральные моменты:
    - Отсутствие графики. Тем не менее это даёт возможность накатить себе погоду и флору по вкусу, что я и сделал;
    - Отсутствие оружейного пака.

    Негативные моменты:
    - Предъявы могут быть к оружию, ибо по сути несмотря на его разнообразие - оно всё бесполезное.

    Когда появились НПС в бронекостюмах (начиная с Дикой Территории) то приходилось больше одной обоймы с гаусса всадить в тело.

    Но там взял снайперку у одного типа и было уже получше;
    - Отсутствие возможности спать;
    - Тупейшая музыка во время боёв, которая надоела всем ещё со времён Народной Солянки 2010;
    - Тупейшие вставки после убийства НПС которые надоели ещё всем со времён Золотого Шара (правда там было во время сейва);
    - Из-за новой системы костюмов (ну как новой, просто иконки другие) отсутствует ПНВ.

    В общем - на уровне вернулся. Если бы не минусы то может и девять заслужил бы, а так - восьмёрочка.

    • Спасибо 1

  8. Долго думал во что поиграть, выбор пал на этот мод, который взял 2 место в ТОП-5 модов в 2021 году.

    Плюсы:
    - Стабильность:
    Ни одного вылета за всю игру. На этом плюсы заканчиваются.

    Нейтральное:
    - Оптимизация:
    ФПС всегда стабильный. Впрочем, это не заслуга модификации - тут всё прямиком с ЧН и ЗП, где и так не было проблем;
    - Графика:
    Не менялась со времён ЗП;
    - Оружие:
    Прямиком с ЗП.

    Минусы:
    - Экономика:
    С каждого НПС выпадают деньги (при перезаходе на локацию деньги можно лутать до бесконечности).

    С каждого НПС выпадает броня. Спустя пару минут игры ГГ уже имеет экзоскелет, в котором будет бегать до конца игры (сменив его на другой с какого-то трупа, ибо денег на ремонт нет). Так же с этим имеется интересный баг - можно взять полностью целую броню и шлем с трупа, а через минуту она уже испортится.

    Автор попытался сбалансировать сие дело введя запрет на продажу предметов состоние которых ниже 80% (примерно). Так что несмотря на изобилие лута денег у вас будет мало чуть ли не до конца игры. И даже лут сталкеров не помогает, ибо с них падают копейки.

    - Локации:
    Автор умеет работать с СДК, но почему-то даже не приложил усилий чтобы сменить флору на что-то современное. Даже можно было бы текстуры изменить, этого было бы достаточно. Но, увы.

    В моде есть самодельные локации. Забытые края вызывают смех, конечно. Игрок появляется в какой-то впадине (в которую, судя по всему, попал карабкаясь по склону, ибо с такой высоты явно можно сломать ноги, если не брать игровую условность).

    Бункер среди которого 4 архианомалии.
    Лес, в котором автор не удосужился поставить double side воде, чтобы находясь под водой можно было хоть минимальное ощущение того что игрок под водой дать.

    Глыбы (лол, что это за аномалия), среди которой камни летают в воздухе ибо автору было лень править. Да и представляет эта аномалия собой камни среди которых натыкали грави-аномалий.

    Какая-то мега жарка, ничем не интересная и безумно огромная. Смехотворно выглядит.

    И наконец комплекс взятый с Агропрома, который так же ничем не примечателен.

    Ах, ещё бункер, на котором лестница не работает, а освещение внутри - полнейший кошмар (ещё и объяснение сему безобразию в игре дали).

    Ещё есть лаборатория, в которой нет ничего интересного и две комнаты которые повторяются. Ну, то такое. Главное, что новые, а какие они - неважно;

    - Озвучка:
    Настолько прекрасна, что я ставил кнопку паузы чтобы прочитать диалоги самому. Жаль, что голосовые сообщения таким образом скипнуть не удаётся.
    На самом деле она на среднем уровне, есть некоторые прям ужасные голоса, некоторые средние. Но не более того.

    - Текстуры:
    Эти ужасные бандиты в булатах, убогий ретекстур экзоскелета наёмника, ретекстур, извините, уникальный детектор для поиска артов (которых можно Велесом найти), иконки улучшения брони, оружия...
    Тут фраза подходит как нельзя кстати: "Новое - не всегда лучше старого";

    - Сюжет:
    Ох, ну сейчас присаживайтесь поудобнее, будем много разбирать.

    Начало:
    Прежде всего стоит упомянуть, что это очередная история за очередного наёмника.
    Сектор прилетает на вертолёте (видеовставка в начале конечно мда, особенно где Сектор спускается с тоннеля вниз). И сразу замечаем - опытный наёмник прилетел на задание с тремя (!) пачками патронов к автомату. Очень серьезная подготовка. В Зоне ведь и противников нет, и мутанты - вымысел.
    Разговариваем с главой, надо найти один отряд союзников. Находим, оказывается половина отряда исчезла в лесу.
    Можно (нужно, иначе хорошей концовки не будет) помочь найти их, помогаем, их убил псевдогигант.
    И тут у нас те самые три обоймы на псевдогиганта.
    Но, с каждого трупа (практически) выпадает по несколько гранат, так что лутаемся, убиваем псевдогиганта, идём забирать награду. Можно вылезти на остановку и взять пулемёт.
    И вот, 10 минут игры - мы в экзоскелете с пулемётом. Чем плохо?
    Мост по ту сторону опущен. Наш наёмник на втором этаже здания, непонятно зачем целиться с пулемёта по своим магическим образом может поднимать и опускать мост. Ляпота.

    Итак, далее нам нужно идти к Ситху. Четыре человека против пятнадцати, ну а какой выбор?
    Пленный всё время сидит на месте, с ним даже говорить можно во время бойни, правда "не балуй, оружие спрячь" - говорит сталкер, который находится в плену. Пленного оставить в живых надо - иначе никак.

    Возвращаемся к Шкиру. Озвучка конечно и попытка Шкира казаться СУРОВЫМ КОМАНДИРОМ вызывает смех. А смотришь на морду этого НПС то появляются даже слёзы. Жалости.

    Отправляемся в шахту, внезапно нас бьют по голове.
    Трое опытных долговцев не удосужились забрать у ГГ оружие, поэтому ГГ их убил. Бывает.

    Каким-то образом ГГ оказывается возле аномалии и помогает Ситху отбиться от долговцев. Пузырь одноразовым оказался, непонятно почему.

    Переходим на Агропром.
    Выполняем задания Инквизитора, Ореста, иначе по сюжету не пойдёшь. Задания неинтересные.

    Говорим со Шкиром, с Крыловым, выполняем бесполезные задания, бежим в подземку Агропрома за запиской Стрелка.

    Записка находится на месте КПК где Шрам его забрал. А тут уже и сейф, и записка. На том же месте. ЧУДНО!
    Нас бьют по голове и появляется тот, от которого поджимаются коленки.
    Встречайте - ИНФЕРНИС!

    При чём ударил будто по приколу, сказал, ох, думал что убил тебя, сочувствует. Говорит, что там чёта случилось и надо бежать назад.

    Прибегаем, видим несколько трупов, бедного Карася полуживого и... Пофигистически стоячего наёмника неподалёку! Аптечки не оказалось, небось, а с трупов брать имущество - мерзко и не по-християнски.

    Говорим с Карасём. Дальше появляется диалог дать аптечку, который является бесконечным. Можно слить лишние аптечки. Удобно.

    Бежим к Ситху, потом в подземку, там никого нет. Просто побегали. А Ситх-то (ВНЕЗАПНО) ИСЧЕЗ!!!

    Потом нас вызывают неизвестные, собираем свой отряд, идём к ним...
    Тут конечно угар, армейский булат перекрашен под бандитский вариант, такого ещё никто не придумал. Остальные костюмы взяты с Sigerous 2.2 вроде.
    Внезапно появляются собаки (спавнятся пред глазами), убиваем всех, расходимся смотреть точки указанные в ПДА.
    Спускаемся в подземку, говорим с Инфернисом который появился вновь, отдаём записку и идём назад, разносить огромным отрядом троих несчастных врагов. Спасаем Ситха, вступаем в вольных сталкеров. Ситх меняет свою севу на зарю. Логично, в принципе, будто сталкерам не по фиг в чём ходить. Поэтому костюм похуже взять логичным решением.

    Идём к бывшей базе, Шкира нет. Пора в Лиманск.

    Чудо-пульт который опускает мост. Мост опускается, но... Стопается. ВНЕЗАПНО ВНОВЬ появляются собаки. ГГ решает лезть по проводам (идея конеш прикольная), а не помочь Ситху. Тут ВНЕЗАПНО появляется электричество на проводах, но Сектор уже почти долез, так что всё ОК.
    Появляется какой-то бандюган-напарник, Ситх даёт рацию и уходит в шахты.

    Идём через Лиманск с Анакондой, берём попутчика по дороге и отправляемся в Госпиталь.

    Кстати, в Лиманске растяжка так и осталась со времён ЧН. Более того она взрывается каждый раз как ГГ на неё наступает после перезахода на локацию. За две недели никто через неё и не прошёл... Бедный Сектор!

    Госпиталь ничем неинтересен, внутри Лебедев который втыкает себе несколько дней. Переходим на чудо-локацию...

    ГГ подписывает контракт и его гоняют туда-сюда. Ничего интересного.
    А, интересное только объяснение чудовищного освещения внутри.
    Вот тут отдельного разбора требует квест с кровососом. Бедного долговца-наглеца разрывает шотанепанятнае, потом и двух товарищей, а ГГ счастливчик, его звук кровососа решил не убивать. Урона он не наносит, поэтому можно бегать там сколько угодно, ну просто трупы залутать точно можно.

    Тут у нас ИНФЕРНИС который решает раз он такой же счастливчик как и ГГ - то вдвоём они точно его одолеют. Инфернис решает выстрелить с подствольника - кровосос появился! ЧУДО!!! Убиваем его запросто, пьём водку и... Попадаем в лабораторию, висим на кресте (кто нас повесил ваще).
    Шкир рядом светится как ёлочка.
    Казалось бы - кто нас спасёт?
    Но кто, как не он - ИНФЕРНИС!!!
    Превращается в полукровососа, снимает всех с креста (вот тут Шкира убить никак нельзя было, надо подольше игру потянуть).

    Ищем выход с лаборатории, тут несколько кровососов, правда, они просто бегают на одном месте как на велодорожке. Опасности не представляют.
    В моменте Шкир хвастается, что меня не убить из-за брони, которую ему сделал профессор. А то, что он не в шлеме - ничего страшного)))
    Короче, спускаемся вниз, Шкир подвернул ногу.
    Тут ищем арты и кидаем в колбы.
    Инфернис в шоках жоски, падает на пол.

    Появляется ДРЕВНЕЕ СУЩЕСТВО - кровосос СТРОНГЛАВ.

    Идея его убийства прикольная - нанести ему урон с помощью стихий.
    Правда, до чего же неуместная музыка...

    А, и какое же хорошее освещение в этом помещении если прилететь туда демо рекордом. Но автор непонятно зачем решил впихнуть вырвиглазную зону в которой меняется погода.
    Правда, чудо-оружия для убийства находятся в трупе (пардон, Инфернисе в отключке). Берём гранаты, закидываем четырёх кровососов. Появляется настоящий.
    Инфернис становится кровососом, но нам не помогает.
    Стронглава едва можно убить, все выкинул гранаты, потратил 500 патронов 5х56, 50 выстрелов дробью, поводил его по электрам - а ему по фик.
    Решил его скормить аномалиям воронкам, он умер, но с него надо было лут взять...
    Переигрываем, едва убил, думал чудо-пистолет Инферниса помог бы, но... Нет. Добил уже с винтореза, и то, когда кровосос начал бегать на месте.

    Выбираемся, появляемся на чудо-острове. Там души наёмников. Собираем артефакты редкие (написано что неизученные, но характеристики указаны. Понятно, что условность. Зато про то, что сердце Стронглава обладает регенерацией Сектор откуда-то знал).

    В общем надо попасть на верхний остров и там взять... Броню Инферниса!
    КАК ОНА ЗДЕСЬ ОКАЗАЛАСЬ?!
    Берём её, Инфернис появляется, и тут говорят проснись.
    Мы вновь в бункере, только сном это не было.
    Чудо, чудо.

    Пытаемся связаться с Ситхом, связи вновь нет.

    Бежим в Лиманск, летит вертушка.
    Остановилась выше автобусов.

    Думаю та шо ж уже делать. Стою пару минут. А надо то было всего-то побежать к забору который вообще не по дороге чтобы защитался рестриктор! Следуем за вертушкой, недалеко от перехода на Рыжий Лес он ВНЕЗАПНО падает.

    Идём туды, находим одного живого, после трупы, потом Инферниса которого зажали РЕНЕГАТЫ! Убиваем всех, видим маску Ситха, в общем думаем рация сломана. Берём чудо-пушку у Инферниса, бежим опять к профессору. Он сказал шо всё сделает.

    Инферниса пробивает на откровения, он просит найти последнего участника группы.
    И чудо - Сектор его случайно находит просто придя в Лиманск!
    Надо провести его в Забытые края - забиваем на это, бежим сами дабы не терять время, ибо это всего лишь условность, он сам перейдёт, не так ли?
    Спускаемся в лабораторию, Шкир всё же исчез, выбираемся через дверь (раньше же не могли таким образом выйти).
    Тут на бункер нападают мутанты, все стреляют с стационарных пулемётов и не попадают вовсе.

    Все мутанты бегают на одном месте, кроме химеры, ибо она не имеет такую модель поведения))) Разносим всех, нам дают пушку, рассказывают про чудо-скалы от которых мутанты лезли. Убиваем огромного псевдогиганта, заходим в бункер, прощаемся.

    Тут появляется живой Хруст, который был мёртв. Ой, автор ошибся и не поставил правильный кондлист. Бывает...

    Бежим в Рыжий лес, пишет оружие деактивировано! Но мы им сносим две вертушки...

    Ищем Шкира, после диалога ГГ пишет В СМЫСЛЕ ДЕАКТИВИРОВАНО ОРУЖИЕ? Опять попутал куда сообщение впихнуть автор. Бывает.

    Бежим за Шкиром, убиваем его (битва состоит из того, что игрок стоит за деревом и пару минут стреляет в Шкира который стоит на месте).
    Общаемся с Шкиром, он рассказывает невероятные подробности о своей миссии.
    Оказывается, что те трое долговцев что взяли Сектора в шахтах - наёмники Шкира! Вот так командир просто отправил троих людей на смерть чтобы проверить нормальный ли Сектор, или монолитовец. То есть проще проверить Сектора, нежели убить, сохранив троих своих людей в живых, а в будущем - свою жизнь.
    Тут рассказываются бредни, даётся выбор о том, как убить Шкира.
    В аномалию бросать никак нельзя, убиваем пулей (ножом).
    Забираем лут, идём спасаем Ситха. Хэппи энд!!!!!

    Сюжет конечно просто ужас, логика повествования не укладывается в голове, квесты убей-принеси. Лишь битва с боссом-кровососом запомнилась, и та не без косяков;

    Прочее:
    Советы от разработчика это нечто:
    "Не улучшайте ПНВ в том костюме, где он есть, или не ставьте дополнительный контейнер, шестой не появится от этого."
    То есть автор просто не смог разобраться в системе апгрейдов и впихнул тот же самый конфиг, что и костюму, к которому этот конфиг был предназначен))) Очень увлекательное объяснение недоделки.
    Ошибки в диалогах, сюжетные ляпы (выше некоторые писал), отсутствие возможности продать некоторые предметы (те же вторые чёрные щупальца кровососа которые считаются квестовыми просто), квестовые предметы остаются в ГГ и занимают место.
    Артефакты хоть и новые, но черезчур имбовые, отсутствует какой-либо баланс.

    Исходя из этого:
    Бал за оптимизацию, бал за объём работы, бал за нейтральные стороны мода.

    Итого - 3/10.

     

    • Спасибо 1

  9. Мод из серии дольше качать, чем играть (качал и ЗП для мода).

    Очень коротенький мод, пройденный за 10 минут, и то, 3 минуты занял начальный ролик.

    Но, за длительность мода критиковать никогда не видел смысла, так что идём дальше.

    Локация - сделана хорошо, немного пустовата конечно, но не даёт ощущения что мы находимся в сталкере, это плюс.

    Оружие здесь одно которое имеет три режима - довольно необычно, прикольно сделано.

    Сюжет - очень простой, разбавлен кат-сценами в начале, нам дают напарника, в общем, ничего особенного.

    Аудиосоставляющая, к сожалению, осталась с сталкера - это совсем было ни к чему.

    По стабильности проблем не было.

    В целом всё гуд, минус два бала за аудио и некоторые ошибки по типу тех же иконок оружия врагов.

    • Спасибо 1

  10. Давно играл ещё в первый эпизод, решил в поисках вдохновения поиграть и во второй.

    Что могу сказать? Весьма классная короткометражка с упором в билдовскую концепцию.
    Автор сумел реализовать новый сюжет на новых локациях да так, чтобы это ощущалось будто играем в Oblivion Lost Remake (читать ТСС).

    Сюжет:
    Добротный сюжет. Всё логично объясняется и не вызывает проблем в прохождении. Очень понравилось в общем, было увлекательно играть, прошёл за две игровые сессии.

    Графика:
    Упор в ТСС. А ТСС - это замечательно. Добавить нечего.

    Локации:
    Новые локации с некоторыми старыми объектами времён билдов (возможно это даёт тот самый антураж). Сделаны хорошо, имеются конечно некоторые дыры и баги развёртки, но тут же надо оценивать как игрок, а не как технарь, так что считаем ничего не было.
    Очень понравилось что каждый уголок наполнен лутом, был резон заходить в каждую комнату.

    Оружие:
    Упор в ТСС. А тут ТСС это плохо, ахаха. Тот же FWR смотрелся бы отлично здесь, но раз тут упор в полную билдоту, то фиг с ним, пойдёт.

    Геймплей:
    И пострелять, и поискать. И моменты мистические есть. В общем весь набор того, что нужно для сталкера.

    Атмосфера:
    Звуки с билдов определённо приносят некий страх. Рандомные билдовские звуки куда сильнее пугают нежели из оригинала. Плюс этот мрачный эмбиент с не менее мрачным небом... Порядок.

    А какие же минусы?
    Очевидный - БЕГОТНЯ.

    Очень грустно, что не было ни одного электрического арта (должно быть скрипт на спавн таких артов лишь ночью не был отключён, а мод проходится в общем за два игровых дня, при чём ночь уже на финальной локации, поэтому терпение на максимум).

    Ну и мало заработать можно денег как по мне, надо было добавить больше ценного лута для продажи на первых трёх локациях, ибо после второго захода на Болота вряд ли будет желание бежать через локации которые трещат от радиации.

    В общем, крутой мод, и те два недостатка пред всем модом это ничто.

    Поставлю 9.

    Интересно, будет ли ещё от автора чего...

    • Спасибо 1

  11. Нечасто выходят моды на ЧН, да ещё и сюжетные.
    Как вышел мод - решил скачать поиграть, так как модмейкер уже опытный и это его не первый продукт.
    Плюс ко всему мод весьма не продолжительный, так что в случае чего - долго терпеть не придётся.

    Хочу отметить, что в предыдущие серии не играл, но пытался - не зашло.

    Так, перейдём к плюсам:
    + неплохой оружейный пак, довольно разнообразный;
    + малость мрачная атмосфера в моде которая достиглась с помощью текстур и погоды;
    + формат подачи диалогов;
    + озвучка.

    Перейдём к нейтральному:
    ~ сюжет, конечно, хорошо что есть, но чего-то ярко запоминающегося в нём нет, как и каких-то великолепных квестов. Он просто есть и всё;
    ~ ПДА с историями сталкеров. Вроде бы и прикольно, что у каждого НПС есть какая-то своя заметка, но по сути оно ценности не несёт, а читать 20+ если не больше ПДА просто так - удручает.
    ~ отсылки к разным модмейкерам. Прикольно, но к месту ли это? Думал может на концовку как-то влияет, или отдать кому-то можно, но нет, таскал эти предметы с собой просто так.

    Перейдём к минусам:
    - баланс. Даже самый первый НПС валится с несколько попаданий в голову, другие спокойно выдерживают несколько попаданий со снайперки в тело, при этом ГГ очень слаб, его легко убить;
    - кровотечение. Жуткая штука со времён ЧН, где ГГ постоянно проливает кровь по поводу и без. Можно вернуть значение с ТЧ. Хоть бы бинтов побольше, но нет;
    - РРЕ-эффекты. Кровотечение? Пускай у тебя экран каждую секунду окрашивается в красный, бинтов нет, ничего видеть не будешь, но и так сойдёт;
    - худ шлема. Ну, ребят, оно выглядит ужасно и не реалистично, когда у тебя пол экрана закрыто шлемом. Мой эталон в этом плане - линейка игр Метро, где это мне нравилось;
    - беготня. Ну, хоть бы артефакт на выносливость дали какой. Я столько энергетиков выпил, что Ермак мог стать пациентов кардиодиспансера;
    - отсутствие выбора рендера. С чем связано - непонятно. Судя по всему над локацией никаких работ не велось, чтобы можно было бы отключать статику при её компиляции. Статика то ладно, но r3 уже включить невозможно (вроде r2a или r2 стоит). Почему? Непонятно.

    Оценю с авансом на 6.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  12. Великолепное продолжение модов cpt. za**pa pictures!

    Автор избавился от лишней беготни (о чём как бы намекает отсутствие артов на стамину), что не может не радовать

    Сюжет вышел лучшим из этой трилогии, большое количество отсылок (мс. грандмастер бит), пацаны и прочее

    Градус сюжета не снижается на протяжении всей игры

    Количество угарных диалогов, голосовых сообщений увеличилось - и это здорово

    Концовка угарная и одновременно грустная из-за музыкального сопровождение

    Минусом будет количество мобов, но благодаря смени группировки эта ситуация после свалки этот минус очень незначительным

    Остался вопрос - будет ли автор делать что-то ещё?.. узнаем позже

    Респект, что пошёл дальше по своей линии, как по мне - десятка

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  13. продолжение отличного мода "подстава" удалось

    теперь мы играем за Черепа, смена главного героя малость снизила градус интереса или как правильно сказать, в общем забавных диалогов стало к сожалению меньше, а беготни больше, тем не менее сюжет так и остался интересным и оригинальным, это его главная фишка (ну тут в принципе больше ничего и нет)

    добавилось больше загадочности, в частности из-за концовки, очень интересно что будет в продолжении

    надеюсь автор сделает меньше беготни, ведь сюжеты он умеет делать отличные, плюс ещё не помешало было сделать субтитры к голосовым сообщениям, которые появляются при переходе на другую локацию и из-за выстрелов их нельзя услышать

    за оригинальный стартовый и финальный ролик респект)
    за сюжетные повороты так же

    cpt. zalupa pictures фигни не делает короче
    за беготню минус балл и минус балл за уменьшение забавных диалогов, а так респект

    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  14. Прошёл мод. Весьма хороший сюжет, подан с юморком, стреляться будучи под действием бульбулятора весьма занятно, или же попытаться нормально пойти по заданию, сюжету мешает беготня. Благо автор додумался с начала игры дать артефакт на выносливость игроку, ну и тир малость достаёт на последних уровнях. Финал интригует, потому что непонятно что произошло, будто манипулятор остался жив, но возможно это проделки Черепа.

    Отсутствие графических и оружейных изменений можно воспринять как неплохую возможность кастомизации их под свой вкус, поскольку установить что-то сверху не вызывает каких-либо проблем.

    Респект за минимализм, в следующий раз попытайся избавиться от беготни.

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  15. локации
    весьма в глаза бросаются локации, видно, что над ними работали, тем более переработка билдовских, избавление их от багов, это многого стоит... весьма красивая растительность получилось, красивые виды, с погодой cgim вообще кайфы, и это на статике

    но так же есть минусы... например какой разумист решил сделать проход в бар, такой огромный круг приходиться делать, и это ради арены в том месте, полный бред

    локации длинные и пустые, взять тот же лес, лощику, да все в общем за исключением некоторых, бегаешь-бегаешь-бегаешь, до бесконечности
    казалось бы нужен транспорт - но локации под него будто не приспособлены, взять ту же свалку, где дорога в одном месте разрушена и там свалка, пробуешь проехать левее, так у меня машина ломалась сама по себе, по итогу взорвалась, прочность исчезает с ничего

    система навыков
    казалось бы прикольная вещь, гг бегает как инвалид, думаешь качнёшь малость и всё, будет нормально, но при выносливости +10 гг бегает как инвалид и дальше, в духе нлс 

    в итоге какой смысл в беге, лишь грузоподъёмность, гг без навыка меткость с трёх метров не попадает в голову если целиться через пкм, прицел водит будто меченый алкаш, остальные навыки вообще бредовые

    у всех нпс выпадают почти сломанные стволы которые хрен кто купит, а если и купит, то грузоподъёмность малая, а учитывая пункт 1 и 2, то тащить нет никакого смысла, нпс покупают стволы лишь если износ не больше чем 30% судя по шкале, деньги нормально можно лишь достать по ветке шустрого и второстепенным квестам

    квесты
    сюжет тч переделан сильно, но в большей степени он заключается в бесконечной беготне, взять кордон, пробежи туда, туда, ещё туда, тут выбор можно не возвращаться и пойти на свалку сразу, а не вернёшься, то не получишь награду

    тёмная долина - кто знал что если убить монолитовцев то бандиты будут враги, учитывая то, что напали вояки, монолитовцы успевают сообщить бандитам походу
    чтобы пройти в лабораторию надо поговорить с должником гусарова, учитывая то, что он должен гусарову, он ещё успевает с меченого стащить целых 10 к на ранних этапах игры по сути, меченый выступает полным лохом

    квестовая ветка с грехом это нечто, меченый на побегушках за которые ничего не получит, гениально!

    квесты принеси то, принеси это, пробегав тысячи метров меченый должен быть стать олимпийским чемпионом, но при навыке выносливость +10 он бегает как инвалид, поэтому не судьба

    атака наёмников на бар - меченый должен сбивать вертушки, петренко играет на гитаре) нуаче, меченый же лох, так же преподносили его и в оп 2.2

    интересно было в мёртвом городе, хотя тоже беготня, прибеги туда, но сценка внутри, ещё сценки в х-18 прикольные

    сейчас я в окрестностях припяти, в которые я пришёл через болота и янтарь с бара, и меня после трёх диалогов заставляют бежать на янтарь)))

    хорошо хоть не вырезали консольную команду с помощью которой можно телепортироваться на уровни
    гениальное решение добавить проводников через локации, а по самой локации ты должен бежать, бежать, бежать... 

    система артефактов
    безумная стоимость детекторов (33 к медведь), прокачка его (потратил вроде 20 к, и то не полностью качнул) и я не нашёл ничего толкового, а мечтаю о том, чтобы найти артефакт который выводит радиацию, чтобы повесить артефакт на выносливость, дабы игрок не уставал, ибо вся его жизнь - это бег

    несмотря на финальную версию разработчики не смогли углядеть отсутствие текстур у сталкеров, висящие объекты в воздухе (подземка янтаря, лес, может ещё где), не говоря уже о потяжках текстур и швах

    механики это тоже нечто - искать надо инструменты там, куда игра нас никогда не водит, по типу домики в тёмной лощине, к которым бежать 1 км, кто додумается глянуть дома, учитывая что нам туда не надо и в лощину в целом попадаем лишь раз? для калибровки аж в окрестностях припяти найти можно, но надо раньше, чтобы был экзоскелет и прокачать в нём выносливость

    нпс постоянно лежат раненые и никто их не спасёт, всё внимание постоянно на игроке, "постоянно ведётся ахота на игрока, такой трэшь!"

    гг постоянно истекает кровью как это было в лучших традициях ЧН

    не играл в обычную ла, но думаю она получше этой, там надеюсь хоть нпс не инвалид и всё норм с торговлей

    но всё же проект огромных масштабов, и за этот труд можно поставить 5, но исполнение всего что в игре, полный трэш.

    вспомнил ещё диалоги, в которых новая команда решила "исправить" награды:
    - петренко даёт гг костюм в награду за поиски бумажек, но даёт лишь на словах, по итогу дают автомат, о котором и так сказано в диалоге, спасибо
    - призрак даёт "любимую снайперку меченого", которая оказывается... грозой, гениально

    может это кривой перевод, но ситуации не меняет

    хотелось вспомнить ещё квесты:
    - болота, прибеги, чтобы доктор сказал беги на другую локацию говорить с призраком, я с тобой поговорю, помню была сцена тут в обычной ла, тут вырезали, зачем мне бежать на болота, чтобы мне сказали бежать на склады? гениально!
    на тех самых болотах при прибытию на гг нападают 10 болотных тварей и бегут всё время, а сверху кружляет вертолёт стреляющий ракетами от которых не убежать, задания зачистить болота от всех, в итоге у вояк убить цель меченого,
    для этого было заключено перимирие с мутантами, дабы быстрее его убить, гениально

    сцена на складах где едет пустая машина, после чего появляется нпс, который якобы приехал, гениально, по итогу он умирает от выброса, хотя находился рядом с гг в укрытии, как так - непонятно, просто умер

    офигенная реализация сюжета, очень интересно, по итогу опять со складов надо бежать на янтарь, чтобы бежать в бар, а потом опять бежать в другое место

    авторы вместо адекватной переделки сюжета решили добавлять бессмысленные рпг элементы, замедлить гг, сделать быстрее монстров, добавить убогую реализацию экономики, сделать невозможную стрельбу гг (а все нпс стреляют точно со сломанных автоматов) а меченый остался попуском, которого гоняют из места в место, мод дропнул на окрестностях Припяти, не рекомендую.

    • Пост еще тот... 1

  16. Начну с того, что пытался пройти истинный путь 1.3 что ли, или какая там версия была, но не осилил.

    Потом через месяц вышел этот ремейк и я решил попробовать вновь.
    Ремейк явно пошёл на пользу, появилось начало которое хоть как-то помогает понять что случилось в моде. Сюжет в принципе интересный и проходится на одном дыхании, второстепенные квесты хорошие. Понравилась система достижений, реализация квестов, у которых есть описание и всё максимально понятно в целом.

    Ну а на счёт минусов:

    - жирные НПС. С ППШ в монолитовца нужно выстрелить целый барабан прежде, чем он умрёт, при том что он вас вынести может гораздо раньше, чем вы его (спасибо патчу от Чудика, он исправил эту проблему, а так это просто неиграбельно). В начале игры как убить зомби нужно это вообще ужас, патронов нет, аптечек нет, а убить их как-то нужно. Ты зомби 8 патронов в голову должен выстрелить и лишь тогда он умрёт. А он по тебе должен попасть трижды и всё;

    - оружейный пак. Не знаю, остался ли он со старой версии или автор делал всё с нуля, но это оружие на разных руках, то ТЧ, то ЧН, оружие которое я видел ещё в ТТ2. Не особо большой минус, но всё же не очень;

    - вылеты. Не знаю у кого как, но вот взять Радар с которого начались проблемы при взрыве БТР-ов. Оббегать БТР возле дороги на Припять получилось за минут 15-20, так как он постоянно убивает, а прятаться особо негде. Ну и в конце игры при взрыве сердца монолита игра вылетела - концовка понравилась.

    А так в принципе играбельно, минусы незначительные (кроме первого), мод хороший, рекомендую поиграть.

    • Спасибо 1