-
Публикаций
2 752 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент imcrazyhoudini
-
Обновил SDK, был доработан detail editor. Добавлен выбор темы в SDK (Help - About). Скриншоты:
-
Не поддерживается уж она, вроде 8.1 и выше надо.
-
Обновил ещё разок, перезалил скриншоты. Что нового: - перенесено много правок из борландовской версии сдк - исправлено некорректное поведение трёхмерного манипулятора в режиме патрульных путей - исправлено странное поведение при вводе в текстовые поля - реализовано отложенное обновление для иерархического дерева и дерева свойств - для иерархического дерева реализована естественная сортировка (теперь файлы типа $test.dds будут внизу списка, как в оригинальном редакторе) - добавлена возможность создавать миниатюры с метаданными изображения (aka thumbnails) и билборды (aka LOD-текстуры) в библиотеке объектов - реализовано отображение миниатюр с их метаданными в окне выбора изображения
-
Обновил версию до крайней. Исправлено много багов.
-
Mawrak упс, поправил. TheDarkestDoomslayer если есть вопросы - пиши. А так поверх дефолт ТЧ СДК ставить и работать.
-
Да, так и есть, Бот_Николай если что)
-
TRa$$eR вафледроном как раз. Cyrax да, совет хороший, но я не расстроен, просто говорю чтобы все знали кто такой вафледрон)
- 17 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- уникальная версия локации
- (и ещё 3 )
-
Локация которая используется в моде делалась для меня, а вафледрон на что-то обиделся и слил её.
- 17 ответов
-
- новый сюжет
- уникальная версия локации
- (и ещё 3 )
-
Имейте ввиду, что этот Янтарь для меня делался (со слов Ирбиса - для него), но вафледрон слил Янтарь в интернет во время своего ПМС.
- 17 ответов
-
- 3
-
-
-
- новый сюжет
- уникальная версия локации
- (и ещё 3 )
-
WolfHeart теперь да, видно) ЛеваСлепой 64-бит СДК с поддержкой ТЧ-ЧН с нормальным C++ кодом.
-
Это часом не тот который модифицированный обычный СДК? Почитал дальше, это нечто старое которое в борланде вообще работало, в дальнейшем уже перевели это на визуалку и тех билдов я не видал. А тему эту помню, я оттуда как раз модифицированный СДК обычный и качал под ЧН. До сих пор на компе есть. Prostomod он сидит в визуалке 2008 года, о чём с ним говорить...
-
Вон в теме сказано: "СДК ЧН! 0.6" Этот СДК я лишь находил в виде кода и Абрам скидывал, больше нигде. Это не проверял, могу лишь сказать что Бар+ДТ с деревьями с С2 СДК нормально перерабатывает. А так на счёт "умер", он по сути был локальным хобби, поэтому и не предназначался для широкой аудитории, моё мнение.
-
Если не ошибаюсь то с помощью сего СДК Живая Зона разрабатывалась. Есть подозрения что дефолт СДК умрёт при попытке загрузить её, хотя разраб говорил что в СДК ЧН запускать надо. Но вот помню что сшитые 6 локаций которые в 2015 году сделаны создавались с божьей помощью и всякими хитростями по типу запуска СДК сразу после запуска компа, скрытии геометрии и поворота камеры вниз для билда локи и прочие гадости. Чего-то мне кажется что на этом СДК другие и основаны, но доказывать не буду, не проверял. Дополнено 0 минут спустя Modera факт.
-
Босс конечно (а если серьезно локации править можно и для ЗП, но не спавн).
-
Пару лет назад во время редактирования локаций для одного проекта попал мне в руки этот СДК. Реализован он на imgui, соответственно убрались лаги которые были при работе с локой в обычном СДК и некоторые недочёты. Командой OGSR был несколько доработан: добавлено нормальное логирование и поддержка ТЧ (в дефолте поддержка только ЧН). Имеются недоработки.
-
Delford проверь, узнаешь, но локация ведь для модмейкеров, а не для игры по сути, так что проблем быть не должно.
-
Prostomod вытащили мне, настроил и перевёл в игровой формат сам. Уже неплохо. Да, так и есть, слышал мол в билдах с2 было получше, мол ради оптимизации такими деревья сделали. Да, так и есть, ветер с SSS дополнительное затруднение, хоть и выглядит он хорошо.
- 12 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ёкарный бабай, только заканчиваю деревья с S2 ставить на локации, а тут что-то интересное с флоры будет. Выглядит круто, успехов, ждём. Модели будут в общем доступе, или только локации? Не смотрел прогрессируются ли модели деревьев? (по команде disable_static_tree, какая-то такая, если исчезают деревья значит не прогрессивные, это один из методов оптимизации).
- 12 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это вообще новый мод или что это такое? Что за приставка "серебряное издание"? Это как от чувака у которого "ничего не вырезано не перекодировано"? Вообще с таким списком изменений Выпускать мод совершенно несерьезно, особенно учитывая что здесь ещё меню изменили, цены, будто в 2026 году это стоит внимания...
-
slesar6razriada думаю это значит "пересохранил".
-
Всем привет! Последним временем занимался локациями в HFL. Заменил флору на многих локациях на флору с S2. Многие видал жалуются что она "плохая", но на моё мнение это не так, к тому же она весьма оптимизирована, компилятор её к примеру спокойно прогрессирует (ладно, всего лишь нижнюю часть дерева) = микрооптимизация. По итогам работы ФПС на локациях вырос существенно. К тому же в движок OGSR были добавлены различные оптимизации и в совокупности ФПС вырос примерно на 30%, а то и больше. Будут вестись работы по локациям, а как получу Болота буду переделывать старые части сюжета, сейчас к примеру на Янтаре сильно изменил сюжет, добавив в него логики и прикольных моментов. Добавлю пару скриншотов, локации собирались на средних, флора ещё не вся окрашена в осенние цвета - всё потом.
-
itsRepka зависит от твоих целей. Почитать можешь тут: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Home-ru-RU
-
Глубокая мысль. Ну, к слову, х64 тут самый настоящий, игра спокойно использует свыше чем 4 гб оперативки при потребности. С многопоточностью сложнее - какие-то процессы могут использовать больше чем один поток, какие-то нет, но однозначно лучше чем в оригинале.
- 3 594 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
