Denis1989
Сталкеры-
Публикаций
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Denis1989
-
Я не подхожу к нему. Бережённого бог бережет ? Дополнено 3 минуты спустя Вообще то мне не нравиться поворот сюжета в играх Сталкер. Слишком много напоказ и слишком мало мистики. Я больше по Стругацких, Тарковскому, типо неизветсно и точка.
-
Это все сталкерские байки у костра. Никто толком не знает и не видел эти "грузовики смерти". Исходите с этого Это проблемы ИИ, там много такого. Говорили выше, что что-то нахимичили с сеткой путей. Самого это больше всего напрягает в моде.
-
Нет, это в разы изменяет подход к сталкингу. Есть конечно свои нюансы, я бы добавил дополнительные сохранения через артефакты, как в Dsh-моде. Я бы даже убрал уровни сложности как в Misery. Или указал на каком уровне сложности балансилась игра. Например авторы видят как-то игру и делают ее баланс - вот этот уровень сложности и есть эталон, и есть как ее задумывали авторы. А здесь не понятно, толи превозмогать на мастере, или на новичке?
-
Ну, машинки правильно что вырезали. Машинка может быть по приколу одна на всю зону. Типа какой-то кулибин (например на армейских складах у Свободы) уже долгое время старается восстановить старый армейски бобик. В начале сюжета ты к нему идешь и он только мотор перебирает. По мере продвижения по сюжету, прогресс у него идет в перед. Иногда он прости вас чем нибудь помочь (принести заказанный у Сидора аккумулятор, или бензы) А в конце будет можно наконец-то проехаться на авто, до первой аномалии Это называется грамотный подход к автомобилям в сталкере. А не просто расставить по всей зоне запорожцы.
-
Видите какая живая тема стала. А она ведь умерла на 24-й странице. А теперь прям красота!
-
@EtOpISTГлянь в личку.
-
Ну я так понимаю что дальшо есть норм экзачи? В любом случае есть апдейт. Такое было и в Зове Припяти.
-
Так это и есть прототип. Как по мне сдесь все ок. Гармония!
-
Нет брат, это тебе не Ведьмак? Спасаем в 100-й раз Шустрога и то хорошо.
-
А знаете что также напрягает? Это трава. Она везде. И обязательно до пояса. Все время колышется. А также есть мод в лаунчере, чтобы сделать ее еще более сочной, более HD Если мод без хорошой HD-густой-высокой травы это дрянь а не мод! Вот никогда не понимал такую любовь мододелов к траве. Дополнено 3 минуты спустя Так может поделитесь? Дополнено 10 минуты спустя Также вопрос... Как вам эти HD-модели сталкеров? Заметил, что они весьма популярны в многих сборках. Все такие стильняги. Такические шапочки, рюкзачки, бороды. Красота! Но как по мне, они хорошы для "tom clancy's division" а не для сталкера.
-
Вот видите, вот здесь и выходит на сцену снова NLC ? Где это видели чтобы ГГ просто пришел и вынес базу бандитов? А та бойня в Мертвом Городе? Сколько же там ГГ вынес этих "спецов", жесть. Я то думал что это основа тактики в Сталкере ?
-
Ну, основа то хороша. Но я так понимаю авторы никогда не будут шлифовать гейплей до конца. Пример, пройти лабу х-18 с одним сохранением очень сложно. Особенно если заспавнить контроллера на голову. Может введем арты на сохранение как Dsh-моде? Нет, не введем. Прикроем еще дверь, чтобы авто сохранения никто не делал. Дополнено 1 минуту спустя Так вы бы что-то криво поменяли и все ? Это типичная ситуация.
-
Ну, сломанные пушки это условность и баланс. А вот хедшоты через кусты да, плохо. Короч, как я вижу, может в ТЕС что-то и поправят, а может и нет... Лучше уж в Аномали побродить, или в NLC на крайняк.
-
Что там с картами, что их нужно пересобрать или убить ИИ (типа как сейчас)
-
Так там с ИИ треш. Я зачистил Темную Долину - все бандиты просто стояли и я убил их всех из-за угла. Даже сбоку не обходили меня. А я как раз и люблю сталкер зато что бандиты не мандражируют и сбоку обходят.
-
Где-то есть неофициальный патч ?
-
А.. Вы то играете в другой мод оказывается. Поэтому в вас все так хорошо. А эти НПС как раз и есть одна с причин, которая и руинит все. А если он все так фиксит. Почему не включен уже, а есть гдето по секретной сылке? Что там с картами то?
-
А можно здесь поподробнее? Не это ли причина, что НПС стоят на месте и тычут стволом в направлении врага?
-
Тяжело вам живется... Так чего вы хотите от сталкера?
-
Идеальный старлкер, который его хочет видеть народ, это не про сюжет, это про песочницу. Суть сталкера ходить в ходку, з зону за хабаром. Долго и мучительно думать что взять с собой из снаряжения. Потом пробираться через аномалии, монстров, врагов. Наконец-то, дойдя до цели, возвращаться на базу без одного патрона, но с полным рюкзаком хабара. Продавать это Бармену, брать водку и сидеть у костра слушать истории. А завтра снова в поход. Сами декорации зоны этому способствуют - сотни заброшенных заводов, лабораторий. Ещё все это в уникальной пост-советской стилистике. Основной сюжет - это только как маяк на горизонте, который двигает игрока вперед. Ибо движение без глобальной цели это смерть. А так в нас есть глобальная цель-монолит, к которой ты идешь. Считай, что это как восхождение на Эверест. Дополнено 10 минуты спустя Вообще, сталкер как игра попал в точку. Но его нужно пилить и пилить. Во что люди любят играть? В GTA, Far Cry. Механики в них приличные. Но комплексно не дотягивают. Например в Far Cry если ты воюешь со зверьем, или со солдатами, то ты знаешь, что они были специально сгенерированы за поворотом чтобы развлекать игрока. Все ситуации тупо сгенерированы и не несут под собой контекста. A-Life все это с головой перекрывает. И это основа сталкера. Хорошая система есть также в Mount and Blade. Также аномалии, артефакты сдесь можно делать все что душе угодно..
-
Это все работает в комплексе. Просто проматывать время для процесса проматывания бесполезно. Многие торговци спят ночью - нужно промотать до утра. Многие NPC куда-то сваливают по своим делам (на день, на два) - тебе они нужны - снова нужно проматывать. Многие аномалии, мостры активны только в определенный период - нужно проматывать. Банально не хочеш ночью ходить - нужно снова проматывать. Или наоборот, идти только ночью, что бы по стелсу все. Делать все бесплатно дурной тон. Может еще патроны сделаем бесплатные? Любая игра это менеджмент ресурсов. Просто в разной обёртке. Когда твой ресурс в растет - ты радуешься. Иногда ты отдаёшь часть в надежде выиграть больше в будущем. Рулетка в форме сталкера.
-
Сперва нужно понимать, для чего нужен сон как механика. Основна - это проматывание времени, по разным причинам. Плохой подход - сделать это бесплатным, как в оригинале. Как результат можно фармить арты. Хороший - платить сон за это той же водкой. Но ее очень жалко, так как можно выменять на ее патроны или аптечки. И вот тут у тебя тяжёл выбор: взять хабар и ждать у костра. Или быстро промотать время и побежать без хабара. Подход, кабы было - это Lost Alpha А как ГГ узнает когда выброс? Уже написал, делается банально просто - сон - проматывание времени - плата водкой. Снова смотрите NLC там водка это дефецит. Только за арты. А арты можно и на многое другое потратить. И как результат водки етой всегда мало и никуда ты не проматываеш время чтобы фармить арты. Дополнено 12 минуты спустя Но, не думайте что я критикую только! Мод имеет моного хорошого Хорошая атмосфера мода. Это и цветовая палитра и музыкальное сопровождение на локациях. например я не могу играть а Anomaly, не смотря, что там много свистелок-перделок. Но сразу на Кордоне понятно что это не сталкер. Тесктуры, освещение, музыка... все под ноль. Хорошая оружейка. То как выглядят модели, как сидят в руках, анимации перезарядок, звуки. Здесь приятно даже ствол просто перезарядить. Только некоторые стволы сделаны криво. Например АК-74. А теперь посмотрите на туже Anomaly. Там просто рука лицо. Вспомните как там стреляет ТОЗ34 и потом посмотрите на LADCE Дополнено 19 минуты спустя Можно Ну, технически конечно можно. Но в реале, ты будешь тратить водку на гранаты, аптечки, патроны. Хотя я никогда спецом и так не фармил арты в NLC7. Там есть какой-то баланс. Всего вроде мало, но на продвижение в перед по сюжету достаточно. Ты просто идешь куда-то по заданию и встречаешь время от времени артефакты. Дополнено 22 минуты спустя Нет По вашым коментариям нет, нет, нет, я понял что вы не очень знакомы с NLC ?. Ну такое. Если б там была дыра с фармом артефактов через водку, то там бы такой вой на форуме стоял...
-
Ну насколько я помню вы же играли в NLC7 Можно там фармить артефакты, проматывая время водкой? Нет. Так как бутылка дает примерно 3 часа сна. Выброс раз в три дня. И водка нужна для многих вещей. Ее банально жаль тратить на проматывание сна. Все дело в балансе. Выше уже писали. Выброс, проснулся в полночь. Все - жди около монитора. Тут как говорят или крестик, или трусы. Спать может и 8 часов, так и 1 час. Но после этого не заснет. Вот вам тоже пример как это воспринимается Тык
-
Ну, как всегда васянка обыкновенная . Поставил. Подошел к собаке. Собака тупо загрызла, так как камера ходила ходуном и я не сумел ни разу выстрелить. Пошел в очаг радиации. Только слегка в глазах поплыло. Я типо должен догадываться, спать ГГ хочет, или устал, а может пить? Удалил. В новой версии мода нужно не коркор пилить. А шлифовать фишки геймплея. Удалить 3 вида водки, 2 пива, 5 консерв, сырок. а дать норм эффект снотворного от водки. Это для начала. Вот например... Для чего почти вся еда, медицина вызывают жажду? Если суть розвести игрока на воду, тогда просто сделайте все немного дороже. Не заставляйте игрока пить воду после всего. Это гейплей, его нужно чуствовать. Не нужно 5 видов консер. Достаточно батон - дешев, легкий, быстро портится. Как результат не возьмёшь в дальний рейд, только на месте перекусить. консерва - дешевая, тяжела, долго портится. Можно брать в долгий рейд, но будешь страдать от перегруза. сухпай - дорогая, легкая, долго портится. То что нужно для долгого рейда, но нужно потратиться. Водка - снотворное Сигартеты - снимает стрес(пси здоровте востанавливает)