Перейти к содержанию

Denis1989

Сталкеры
  • Публикаций

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denis1989

  1. Но кровососа обделили!!! Я взял АКМ и пошел на Металургический завод. Там мне долгарь поведал про легендарного короля кровососов. И я как каток прошелся по всех этих кровососах, по лабе, и только потом сообразил, что темный кровосос вроде и был тот легендарный король, которого я даже не заметил. Дополнено 5 минуты спустя Несомненно ? Система тиров безумовно хороша. Но это есть в принцепе в многих модах, дальше на север - больше аномалий, мутантов, Сталкеров-мастеров... просто что конкретно здесь такого особенного?
  2. С контролером согласен. Хоть и бесит, но то что нужно. Но вот интересно что по другим мутантам? В НЛС7 то, каждый мутант имеет свою фишку и как результат, свою тактику. Заметьте, через особенность псов выбивать ствол из рук, ВНЕЗАПНО стал нужен пистолет в сталкере. И так по каждому мутанту. А здесь что плоть, что кабан, что кот или псевдопес, все одинаковые. Разве это хорошо? Если помните, пси удар псевдо пса, это фишка еще из билдов. Тут этого нет почему-то. Дополнено 2 минуты спустя Химера да, не плоха.
  3. Там два режима интерфейса Предельно минималистичный только ХП Минимально информативный ХП мини-карта патроны Так вот, мини-карта мне не нужна. Я и так вижу куда я иду. А какой патрон в казеннике - только богу известно. Вот здесь и проблема. Хорош тот интерфейс, где его нет. Снова смотри NLC7. Если в ГГ все хорошо, то на экране пусто.
  4. Субота, вечер. Сидор будет только в понедельник. Вот сидиш такой и думаеш, пропить кровно заработаную водку и проспать-промотать время, или чилить у костра и тратить время. Тяжелый выбор ? Дополнено 2 минуты спустя Ну здесь наверное сложно обьяснить, или это привычка... Я это сразу заметил, еще на кордоне. Мне нужно убегать, а ГГ перезаряжает ружье. Дополнено 6 минуты спустя Потому, что меня не интересует факт наличия радиации в пространстве. Но очень интересует накопленная внутренняя радиация. Так вот. Счетчик трещит и я все время смотрю в инвентарь - есть ли накопленная радиация. Бо если не смотреть, то она внезапно может пробить и накопится и ты отправишься на чекпоинт.
  5. Потому, что Гейгар трещит на максимум, но защиту радиация не пробивает. А потом через метр раз, и пробила на максимум. И уже у тебя здоровье бежит в 0, не успееш даже антирад с аптечкой использывать.
  6. С тайниками, имею ввиду их наполнение здесь да не очень. Консервы, пиво... этого и так много... Смотрите на NLC7 господа, там с этим все норм. Как я писал выше, я прошел несколько раз Misery, NLC7 Я на этом хардкоре зубы сьел. Но эти два мода более целостны. Повторюсь, основа хороша, но нужно шлифануть. Дополнено 6 минуты спустя Ну это друг мой все условности мода, баланс итд. Суть в том, что ты должен ЗАРАБОТАТЬ на этот ствол и НАКОНЕЦ-ТО купить его. Ты должен мечтать о хорошем стволе, а не отобрать в первого НПС болванчика. Очень хорошо это передано в том же NLC7, только за топ артефекты и там еще целый поход за ним. Но как хорошо потом смотрится АК104? Дополнено 9 минуты спустя Это для понимания как это выглядит Пример
  7. Начинается анимация перезарядки. Конечно я могу несколькоми нажатиями ее перебить. но это сбивает с ритма. Он в некоторых местах трещит не переставая. Банально раздражает смотреть в инвентарь все время. А в меня рандомно и почни везде, как повезет. Дополнено 4 минуты спустя Вот здесь товарищ и описал типичную проблему с оружием. Виной всему - это авто-перезарядка. А здесь описана типичная проблема с радиацией. И проблема не втом, что она внезапная. А проблема в том, что нужно все время открывать интентарь чтобы ее проверять Дополнено 10 минуты спустя А есть ещо этот мини интерфейс. Как в нем узнать какие в тебя патроны заряжены? Идея с сейф-зонами, стилистика, цветовая гамма, модели оружия, анимации, звуки, музыка в моде супер. Но очень много кривых мест. И я так понял по продолжению TES, там это не исправляется.
  8. Вопрос! Вас гризет стая собак, вы разряжаете в нее свою двустволку. Что вы будете делать дальше? Достанете быстро пистолет, чтобы добить противную собачонку. Броситесь убегать со всех ног. Быстро примете аптечку-бинт. Нет!! Вы начнете не спеша перезаряжать ружье! Дополнено 8 минуты спустя Второй недостаток. Вы бродите по свалке, счетчик Гейгера несановито трещит. Вы каждых 10 секунд смотрите в инвентарь не накопилась ли радиация - нет, противогаз надежно защищает! Вы расслабились... И просто идете дальше... И тут вдруг замечете что жизнь быстро убивает, смотрите в инвентарь - а там полная полоска радиации. А все через то, что разработчик посчитал (левой пяткой конечно), что он то колесо, должно люто фонить, в десятки раз больше. А в углу экрана никто радейку не удосужился вывести, ибо это будет не хардкор. Дополнено 13 минуты спустя Третий! В моде проблема с лестницами, парканчиками итд. Нужно банально перепрыгивать, бо ГГ застревает. Как мы будем фиксить это? Правильно, мы будем за прыжок снимать всю стамину, и заставлять игрока 10 секунд слушать сопение ГГ.
  9. Защита от Електричества не робатает? Без комбеза снимает за удар электры 35% В Заре-5(защита 16) - тоже снимает 35% Дополнено 2 минуты спустя А где есть исходники движка? Кому и как писать? Дайте зацепку?
  10. На каком уровне играеш?
  11. Забыл добавить. Трава должна быть обязательно по пояс. Как пшеница.
  12. Ну вот я поиграл в это... Могу сказать, что на даном этапе это фактически мод-васянка, а не законченое произведение. Что-то добавлено, что-то вырезано, но очень все не к месту, не доделано до конца. Хотя платформа как основа хороша, но это наверно более заслуга класического Lost Alfa DC. Пукан мой сгорел на прохождении Х18, когда я зачисти всю мать его лабу, и в поисках последнего документа решил посмотреть что это за красный огонек в конце тунеля. Как резульатат, мне на голову заспавнился котролер и первой же атакой убил меня. Второй раз я меня как-то умудрился ваншотнуть кровосос (хотя такого никогда не было, снимало пол хп от атаки) Третий раз все шло гладко, пока меня снова не ваншотнул полтер... И это мать его в моде где нельзя сохраняться!!! Решил хакнуть систему и просто выходить с лабы и делать автосейв. Но, увидел что игра просто скриптом закрывает дверь с лабы... Умно! А я могое видел, многое прошел, даже NLC7! NLC7! Где даже в самых потных лабах, полних кровов и полтергейстов (а кто играл в NLC7 знает что это такое), дают 2-3 лампадки на разных уровнях лаборатории что бы сохраниться. А Lost Alfa DC Extended ты конечно же должен пройти за один раз и мы ещо будем спавнить тебе на голову Кровов, Котриков и даже Псевдогигантов?‍♂️. Так вот плюсы: основа оригинального Lost Alfa DC, которая дает большое поле для сталкерской песочницы. Ограничения на сохранения. Идея хорошая реализация кривая. Невозможность перезарадки в беге. Да, несмотря что это бесит, это капитально меняет планирование сражения. Хорошая система мелких квестов. Минусы: Кривой интерфейс. Невидно кровотечения, радиации, все время открываеш инвентарь чтобы посмотреть. Хорошая реализация итрефейса это NLC или Anomаly. Автоперезарядка. Дал дуплетом по монстрам и убегать? Нет, ГГ начинает перезаряжать ружье, а бегать он вовремя перезарядки не умеет. Лечится просто оключением. Кривой A-Life, сталкеры все время стоят на месте и тычут кудато стволами (наверное в направлении тушкана за 2 км). Кривая система сохранений. Многие моменты (особенно учитывая, что тебя можут ваншотнуть) нереально проходить без задрачивания. Просто фикс, это ввод артефакта на сохранения, типу как DSH моде. Идеш в тредную ходку? Навари\купи 2-3 артефакта на сохраниния.