Перейти к содержанию

Denis1989

Сталкеры
  • Публикаций

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denis1989

  1. Вот видите, вот здесь и выходит на сцену снова NLC ? Где это видели чтобы ГГ просто пришел и вынес базу бандитов? А та бойня в Мертвом Городе? Сколько же там ГГ вынес этих "спецов", жесть. Я то думал что это основа тактики в Сталкере ?
  2. Ну, основа то хороша. Но я так понимаю авторы никогда не будут шлифовать гейплей до конца. Пример, пройти лабу х-18 с одним сохранением очень сложно. Особенно если заспавнить контроллера на голову. Может введем арты на сохранение как Dsh-моде? Нет, не введем. Прикроем еще дверь, чтобы авто сохранения никто не делал. Дополнено 1 минуту спустя Так вы бы что-то криво поменяли и все ? Это типичная ситуация.
  3. Ну, сломанные пушки это условность и баланс. А вот хедшоты через кусты да, плохо. Короч, как я вижу, может в ТЕС что-то и поправят, а может и нет... Лучше уж в Аномали побродить, или в NLC на крайняк.
  4. Что там с картами, что их нужно пересобрать или убить ИИ (типа как сейчас)
  5. Так там с ИИ треш. Я зачистил Темную Долину - все бандиты просто стояли и я убил их всех из-за угла. Даже сбоку не обходили меня. А я как раз и люблю сталкер зато что бандиты не мандражируют и сбоку обходят.
  6. Где-то есть неофициальный патч ?
  7. А.. Вы то играете в другой мод оказывается. Поэтому в вас все так хорошо. А эти НПС как раз и есть одна с причин, которая и руинит все. А если он все так фиксит. Почему не включен уже, а есть гдето по секретной сылке? Что там с картами то?
  8. А можно здесь поподробнее? Не это ли причина, что НПС стоят на месте и тычут стволом в направлении врага?
  9. Тяжело вам живется... Так чего вы хотите от сталкера?
  10. Идеальный старлкер, который его хочет видеть народ, это не про сюжет, это про песочницу. Суть сталкера ходить в ходку, з зону за хабаром. Долго и мучительно думать что взять с собой из снаряжения. Потом пробираться через аномалии, монстров, врагов. Наконец-то, дойдя до цели, возвращаться на базу без одного патрона, но с полным рюкзаком хабара. Продавать это Бармену, брать водку и сидеть у костра слушать истории. А завтра снова в поход. Сами декорации зоны этому способствуют - сотни заброшенных заводов, лабораторий. Ещё все это в уникальной пост-советской стилистике. Основной сюжет - это только как маяк на горизонте, который двигает игрока вперед. Ибо движение без глобальной цели это смерть. А так в нас есть глобальная цель-монолит, к которой ты идешь. Считай, что это как восхождение на Эверест. Дополнено 10 минуты спустя Вообще, сталкер как игра попал в точку. Но его нужно пилить и пилить. Во что люди любят играть? В GTA, Far Cry. Механики в них приличные. Но комплексно не дотягивают. Например в Far Cry если ты воюешь со зверьем, или со солдатами, то ты знаешь, что они были специально сгенерированы за поворотом чтобы развлекать игрока. Все ситуации тупо сгенерированы и не несут под собой контекста. A-Life все это с головой перекрывает. И это основа сталкера. Хорошая система есть также в Mount and Blade. Также аномалии, артефакты сдесь можно делать все что душе угодно..
  11. Это все работает в комплексе. Просто проматывать время для процесса проматывания бесполезно. Многие торговци спят ночью - нужно промотать до утра. Многие NPC куда-то сваливают по своим делам (на день, на два) - тебе они нужны - снова нужно проматывать. Многие аномалии, мостры активны только в определенный период - нужно проматывать. Банально не хочеш ночью ходить - нужно снова проматывать. Или наоборот, идти только ночью, что бы по стелсу все. Делать все бесплатно дурной тон. Может еще патроны сделаем бесплатные? Любая игра это менеджмент ресурсов. Просто в разной обёртке. Когда твой ресурс в растет - ты радуешься. Иногда ты отдаёшь часть в надежде выиграть больше в будущем. Рулетка в форме сталкера.
  12. Сперва нужно понимать, для чего нужен сон как механика. Основна - это проматывание времени, по разным причинам. Плохой подход - сделать это бесплатным, как в оригинале. Как результат можно фармить арты. Хороший - платить сон за это той же водкой. Но ее очень жалко, так как можно выменять на ее патроны или аптечки. И вот тут у тебя тяжёл выбор: взять хабар и ждать у костра. Или быстро промотать время и побежать без хабара. Подход, кабы было - это Lost Alpha А как ГГ узнает когда выброс? Уже написал, делается банально просто - сон - проматывание времени - плата водкой. Снова смотрите NLC там водка это дефецит. Только за арты. А арты можно и на многое другое потратить. И как результат водки етой всегда мало и никуда ты не проматываеш время чтобы фармить арты. Дополнено 12 минуты спустя Но, не думайте что я критикую только! Мод имеет моного хорошого Хорошая атмосфера мода. Это и цветовая палитра и музыкальное сопровождение на локациях. например я не могу играть а Anomaly, не смотря, что там много свистелок-перделок. Но сразу на Кордоне понятно что это не сталкер. Тесктуры, освещение, музыка... все под ноль. Хорошая оружейка. То как выглядят модели, как сидят в руках, анимации перезарядок, звуки. Здесь приятно даже ствол просто перезарядить. Только некоторые стволы сделаны криво. Например АК-74. А теперь посмотрите на туже Anomaly. Там просто рука лицо. Вспомните как там стреляет ТОЗ34 и потом посмотрите на LADCE Дополнено 19 минуты спустя Можно Ну, технически конечно можно. Но в реале, ты будешь тратить водку на гранаты, аптечки, патроны. Хотя я никогда спецом и так не фармил арты в NLC7. Там есть какой-то баланс. Всего вроде мало, но на продвижение в перед по сюжету достаточно. Ты просто идешь куда-то по заданию и встречаешь время от времени артефакты. Дополнено 22 минуты спустя Нет По вашым коментариям нет, нет, нет, я понял что вы не очень знакомы с NLC ?. Ну такое. Если б там была дыра с фармом артефактов через водку, то там бы такой вой на форуме стоял...
  13. Ну насколько я помню вы же играли в NLC7 Можно там фармить артефакты, проматывая время водкой? Нет. Так как бутылка дает примерно 3 часа сна. Выброс раз в три дня. И водка нужна для многих вещей. Ее банально жаль тратить на проматывание сна. Все дело в балансе. Выше уже писали. Выброс, проснулся в полночь. Все - жди около монитора. Тут как говорят или крестик, или трусы. Спать может и 8 часов, так и 1 час. Но после этого не заснет. Вот вам тоже пример как это воспринимается Тык
  14. Ну, как всегда васянка обыкновенная . Поставил. Подошел к собаке. Собака тупо загрызла, так как камера ходила ходуном и я не сумел ни разу выстрелить. Пошел в очаг радиации. Только слегка в глазах поплыло. Я типо должен догадываться, спать ГГ хочет, или устал, а может пить? Удалил. В новой версии мода нужно не коркор пилить. А шлифовать фишки геймплея. Удалить 3 вида водки, 2 пива, 5 консерв, сырок. а дать норм эффект снотворного от водки. Это для начала. Вот например... Для чего почти вся еда, медицина вызывают жажду? Если суть розвести игрока на воду, тогда просто сделайте все немного дороже. Не заставляйте игрока пить воду после всего. Это гейплей, его нужно чуствовать. Не нужно 5 видов консер. Достаточно батон - дешев, легкий, быстро портится. Как результат не возьмёшь в дальний рейд, только на месте перекусить. консерва - дешевая, тяжела, долго портится. Можно брать в долгий рейд, но будешь страдать от перегруза. сухпай - дорогая, легкая, долго портится. То что нужно для долгого рейда, но нужно потратиться. Водка - снотворное Сигартеты - снимает стрес(пси здоровте востанавливает)
  15. Но кровососа обделили!!! Я взял АКМ и пошел на Металургический завод. Там мне долгарь поведал про легендарного короля кровососов. И я как каток прошелся по всех этих кровососах, по лабе, и только потом сообразил, что темный кровосос вроде и был тот легендарный король, которого я даже не заметил. Дополнено 5 минуты спустя Несомненно ? Система тиров безумовно хороша. Но это есть в принцепе в многих модах, дальше на север - больше аномалий, мутантов, Сталкеров-мастеров... просто что конкретно здесь такого особенного?
  16. С контролером согласен. Хоть и бесит, но то что нужно. Но вот интересно что по другим мутантам? В НЛС7 то, каждый мутант имеет свою фишку и как результат, свою тактику. Заметьте, через особенность псов выбивать ствол из рук, ВНЕЗАПНО стал нужен пистолет в сталкере. И так по каждому мутанту. А здесь что плоть, что кабан, что кот или псевдопес, все одинаковые. Разве это хорошо? Если помните, пси удар псевдо пса, это фишка еще из билдов. Тут этого нет почему-то. Дополнено 2 минуты спустя Химера да, не плоха.
  17. Там два режима интерфейса Предельно минималистичный только ХП Минимально информативный ХП мини-карта патроны Так вот, мини-карта мне не нужна. Я и так вижу куда я иду. А какой патрон в казеннике - только богу известно. Вот здесь и проблема. Хорош тот интерфейс, где его нет. Снова смотри NLC7. Если в ГГ все хорошо, то на экране пусто.
  18. Субота, вечер. Сидор будет только в понедельник. Вот сидиш такой и думаеш, пропить кровно заработаную водку и проспать-промотать время, или чилить у костра и тратить время. Тяжелый выбор ? Дополнено 2 минуты спустя Ну здесь наверное сложно обьяснить, или это привычка... Я это сразу заметил, еще на кордоне. Мне нужно убегать, а ГГ перезаряжает ружье. Дополнено 6 минуты спустя Потому, что меня не интересует факт наличия радиации в пространстве. Но очень интересует накопленная внутренняя радиация. Так вот. Счетчик трещит и я все время смотрю в инвентарь - есть ли накопленная радиация. Бо если не смотреть, то она внезапно может пробить и накопится и ты отправишься на чекпоинт.
  19. Потому, что Гейгар трещит на максимум, но защиту радиация не пробивает. А потом через метр раз, и пробила на максимум. И уже у тебя здоровье бежит в 0, не успееш даже антирад с аптечкой использывать.
  20. С тайниками, имею ввиду их наполнение здесь да не очень. Консервы, пиво... этого и так много... Смотрите на NLC7 господа, там с этим все норм. Как я писал выше, я прошел несколько раз Misery, NLC7 Я на этом хардкоре зубы сьел. Но эти два мода более целостны. Повторюсь, основа хороша, но нужно шлифануть. Дополнено 6 минуты спустя Ну это друг мой все условности мода, баланс итд. Суть в том, что ты должен ЗАРАБОТАТЬ на этот ствол и НАКОНЕЦ-ТО купить его. Ты должен мечтать о хорошем стволе, а не отобрать в первого НПС болванчика. Очень хорошо это передано в том же NLC7, только за топ артефекты и там еще целый поход за ним. Но как хорошо потом смотрится АК104? Дополнено 9 минуты спустя Это для понимания как это выглядит Пример
  21. Начинается анимация перезарядки. Конечно я могу несколькоми нажатиями ее перебить. но это сбивает с ритма. Он в некоторых местах трещит не переставая. Банально раздражает смотреть в инвентарь все время. А в меня рандомно и почни везде, как повезет. Дополнено 4 минуты спустя Вот здесь товарищ и описал типичную проблему с оружием. Виной всему - это авто-перезарядка. А здесь описана типичная проблема с радиацией. И проблема не втом, что она внезапная. А проблема в том, что нужно все время открывать интентарь чтобы ее проверять Дополнено 10 минуты спустя А есть ещо этот мини интерфейс. Как в нем узнать какие в тебя патроны заряжены? Идея с сейф-зонами, стилистика, цветовая гамма, модели оружия, анимации, звуки, музыка в моде супер. Но очень много кривых мест. И я так понял по продолжению TES, там это не исправляется.
  22. Вопрос! Вас гризет стая собак, вы разряжаете в нее свою двустволку. Что вы будете делать дальше? Достанете быстро пистолет, чтобы добить противную собачонку. Броситесь убегать со всех ног. Быстро примете аптечку-бинт. Нет!! Вы начнете не спеша перезаряжать ружье! Дополнено 8 минуты спустя Второй недостаток. Вы бродите по свалке, счетчик Гейгера несановито трещит. Вы каждых 10 секунд смотрите в инвентарь не накопилась ли радиация - нет, противогаз надежно защищает! Вы расслабились... И просто идете дальше... И тут вдруг замечете что жизнь быстро убивает, смотрите в инвентарь - а там полная полоска радиации. А все через то, что разработчик посчитал (левой пяткой конечно), что он то колесо, должно люто фонить, в десятки раз больше. А в углу экрана никто радейку не удосужился вывести, ибо это будет не хардкор. Дополнено 13 минуты спустя Третий! В моде проблема с лестницами, парканчиками итд. Нужно банально перепрыгивать, бо ГГ застревает. Как мы будем фиксить это? Правильно, мы будем за прыжок снимать всю стамину, и заставлять игрока 10 секунд слушать сопение ГГ.
  23. Защита от Електричества не робатает? Без комбеза снимает за удар электры 35% В Заре-5(защита 16) - тоже снимает 35% Дополнено 2 минуты спустя А где есть исходники движка? Кому и как писать? Дайте зацепку?
  24. На каком уровне играеш?