Denis1989
Сталкеры-
Публикаций
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Denis1989
-
Ну насколько я помню вы же играли в NLC7 Можно там фармить артефакты, проматывая время водкой? Нет. Так как бутылка дает примерно 3 часа сна. Выброс раз в три дня. И водка нужна для многих вещей. Ее банально жаль тратить на проматывание сна. Все дело в балансе. Выше уже писали. Выброс, проснулся в полночь. Все - жди около монитора. Тут как говорят или крестик, или трусы. Спать может и 8 часов, так и 1 час. Но после этого не заснет. Вот вам тоже пример как это воспринимается Тык
-
Ну, как всегда васянка обыкновенная . Поставил. Подошел к собаке. Собака тупо загрызла, так как камера ходила ходуном и я не сумел ни разу выстрелить. Пошел в очаг радиации. Только слегка в глазах поплыло. Я типо должен догадываться, спать ГГ хочет, или устал, а может пить? Удалил. В новой версии мода нужно не коркор пилить. А шлифовать фишки геймплея. Удалить 3 вида водки, 2 пива, 5 консерв, сырок. а дать норм эффект снотворного от водки. Это для начала. Вот например... Для чего почти вся еда, медицина вызывают жажду? Если суть розвести игрока на воду, тогда просто сделайте все немного дороже. Не заставляйте игрока пить воду после всего. Это гейплей, его нужно чуствовать. Не нужно 5 видов консер. Достаточно батон - дешев, легкий, быстро портится. Как результат не возьмёшь в дальний рейд, только на месте перекусить. консерва - дешевая, тяжела, долго портится. Можно брать в долгий рейд, но будешь страдать от перегруза. сухпай - дорогая, легкая, долго портится. То что нужно для долгого рейда, но нужно потратиться. Водка - снотворное Сигартеты - снимает стрес(пси здоровте востанавливает)
-
Но кровососа обделили!!! Я взял АКМ и пошел на Металургический завод. Там мне долгарь поведал про легендарного короля кровососов. И я как каток прошелся по всех этих кровососах, по лабе, и только потом сообразил, что темный кровосос вроде и был тот легендарный король, которого я даже не заметил. Дополнено 5 минуты спустя Несомненно ? Система тиров безумовно хороша. Но это есть в принцепе в многих модах, дальше на север - больше аномалий, мутантов, Сталкеров-мастеров... просто что конкретно здесь такого особенного?
-
С контролером согласен. Хоть и бесит, но то что нужно. Но вот интересно что по другим мутантам? В НЛС7 то, каждый мутант имеет свою фишку и как результат, свою тактику. Заметьте, через особенность псов выбивать ствол из рук, ВНЕЗАПНО стал нужен пистолет в сталкере. И так по каждому мутанту. А здесь что плоть, что кабан, что кот или псевдопес, все одинаковые. Разве это хорошо? Если помните, пси удар псевдо пса, это фишка еще из билдов. Тут этого нет почему-то. Дополнено 2 минуты спустя Химера да, не плоха.
-
Там два режима интерфейса Предельно минималистичный только ХП Минимально информативный ХП мини-карта патроны Так вот, мини-карта мне не нужна. Я и так вижу куда я иду. А какой патрон в казеннике - только богу известно. Вот здесь и проблема. Хорош тот интерфейс, где его нет. Снова смотри NLC7. Если в ГГ все хорошо, то на экране пусто.
-
Субота, вечер. Сидор будет только в понедельник. Вот сидиш такой и думаеш, пропить кровно заработаную водку и проспать-промотать время, или чилить у костра и тратить время. Тяжелый выбор ? Дополнено 2 минуты спустя Ну здесь наверное сложно обьяснить, или это привычка... Я это сразу заметил, еще на кордоне. Мне нужно убегать, а ГГ перезаряжает ружье. Дополнено 6 минуты спустя Потому, что меня не интересует факт наличия радиации в пространстве. Но очень интересует накопленная внутренняя радиация. Так вот. Счетчик трещит и я все время смотрю в инвентарь - есть ли накопленная радиация. Бо если не смотреть, то она внезапно может пробить и накопится и ты отправишься на чекпоинт.
-
Потому, что Гейгар трещит на максимум, но защиту радиация не пробивает. А потом через метр раз, и пробила на максимум. И уже у тебя здоровье бежит в 0, не успееш даже антирад с аптечкой использывать.
-
С тайниками, имею ввиду их наполнение здесь да не очень. Консервы, пиво... этого и так много... Смотрите на NLC7 господа, там с этим все норм. Как я писал выше, я прошел несколько раз Misery, NLC7 Я на этом хардкоре зубы сьел. Но эти два мода более целостны. Повторюсь, основа хороша, но нужно шлифануть. Дополнено 6 минуты спустя Ну это друг мой все условности мода, баланс итд. Суть в том, что ты должен ЗАРАБОТАТЬ на этот ствол и НАКОНЕЦ-ТО купить его. Ты должен мечтать о хорошем стволе, а не отобрать в первого НПС болванчика. Очень хорошо это передано в том же NLC7, только за топ артефекты и там еще целый поход за ним. Но как хорошо потом смотрится АК104? Дополнено 9 минуты спустя Это для понимания как это выглядит Пример
-
Начинается анимация перезарядки. Конечно я могу несколькоми нажатиями ее перебить. но это сбивает с ритма. Он в некоторых местах трещит не переставая. Банально раздражает смотреть в инвентарь все время. А в меня рандомно и почни везде, как повезет. Дополнено 4 минуты спустя Вот здесь товарищ и описал типичную проблему с оружием. Виной всему - это авто-перезарядка. А здесь описана типичная проблема с радиацией. И проблема не втом, что она внезапная. А проблема в том, что нужно все время открывать интентарь чтобы ее проверять Дополнено 10 минуты спустя А есть ещо этот мини интерфейс. Как в нем узнать какие в тебя патроны заряжены? Идея с сейф-зонами, стилистика, цветовая гамма, модели оружия, анимации, звуки, музыка в моде супер. Но очень много кривых мест. И я так понял по продолжению TES, там это не исправляется.
-
Вопрос! Вас гризет стая собак, вы разряжаете в нее свою двустволку. Что вы будете делать дальше? Достанете быстро пистолет, чтобы добить противную собачонку. Броситесь убегать со всех ног. Быстро примете аптечку-бинт. Нет!! Вы начнете не спеша перезаряжать ружье! Дополнено 8 минуты спустя Второй недостаток. Вы бродите по свалке, счетчик Гейгера несановито трещит. Вы каждых 10 секунд смотрите в инвентарь не накопилась ли радиация - нет, противогаз надежно защищает! Вы расслабились... И просто идете дальше... И тут вдруг замечете что жизнь быстро убивает, смотрите в инвентарь - а там полная полоска радиации. А все через то, что разработчик посчитал (левой пяткой конечно), что он то колесо, должно люто фонить, в десятки раз больше. А в углу экрана никто радейку не удосужился вывести, ибо это будет не хардкор. Дополнено 13 минуты спустя Третий! В моде проблема с лестницами, парканчиками итд. Нужно банально перепрыгивать, бо ГГ застревает. Как мы будем фиксить это? Правильно, мы будем за прыжок снимать всю стамину, и заставлять игрока 10 секунд слушать сопение ГГ.
-
Защита от Електричества не робатает? Без комбеза снимает за удар электры 35% В Заре-5(защита 16) - тоже снимает 35% Дополнено 2 минуты спустя А где есть исходники движка? Кому и как писать? Дайте зацепку?
-
На каком уровне играеш?
-
Что это?
-
Забыл добавить. Трава должна быть обязательно по пояс. Как пшеница.
-
Ну вот я поиграл в это... Могу сказать, что на даном этапе это фактически мод-васянка, а не законченое произведение. Что-то добавлено, что-то вырезано, но очень все не к месту, не доделано до конца. Хотя платформа как основа хороша, но это наверно более заслуга класического Lost Alfa DC. Пукан мой сгорел на прохождении Х18, когда я зачисти всю мать его лабу, и в поисках последнего документа решил посмотреть что это за красный огонек в конце тунеля. Как резульатат, мне на голову заспавнился котролер и первой же атакой убил меня. Второй раз я меня как-то умудрился ваншотнуть кровосос (хотя такого никогда не было, снимало пол хп от атаки) Третий раз все шло гладко, пока меня снова не ваншотнул полтер... И это мать его в моде где нельзя сохраняться!!! Решил хакнуть систему и просто выходить с лабы и делать автосейв. Но, увидел что игра просто скриптом закрывает дверь с лабы... Умно! А я могое видел, многое прошел, даже NLC7! NLC7! Где даже в самых потных лабах, полних кровов и полтергейстов (а кто играл в NLC7 знает что это такое), дают 2-3 лампадки на разных уровнях лаборатории что бы сохраниться. А Lost Alfa DC Extended ты конечно же должен пройти за один раз и мы ещо будем спавнить тебе на голову Кровов, Котриков и даже Псевдогигантов?♂️. Так вот плюсы: основа оригинального Lost Alfa DC, которая дает большое поле для сталкерской песочницы. Ограничения на сохранения. Идея хорошая реализация кривая. Невозможность перезарадки в беге. Да, несмотря что это бесит, это капитально меняет планирование сражения. Хорошая система мелких квестов. Минусы: Кривой интерфейс. Невидно кровотечения, радиации, все время открываеш инвентарь чтобы посмотреть. Хорошая реализация итрефейса это NLC или Anomаly. Автоперезарядка. Дал дуплетом по монстрам и убегать? Нет, ГГ начинает перезаряжать ружье, а бегать он вовремя перезарядки не умеет. Лечится просто оключением. Кривой A-Life, сталкеры все время стоят на месте и тычут кудато стволами (наверное в направлении тушкана за 2 км). Кривая система сохранений. Многие моменты (особенно учитывая, что тебя можут ваншотнуть) нереально проходить без задрачивания. Просто фикс, это ввод артефакта на сохранения, типу как DSH моде. Идеш в тредную ходку? Навари\купи 2-3 артефакта на сохраниния.
