Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    382
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Leaper


  1. 19 часов назад, Raygun сказал:

    Ну и я бы не сказал что урон это единственный фактор

    Верно. Я ориентируюсь по конечному урону и дисперсии. У названных мною дробовиков хорошее соотношение дисперсии и урона, и они многозарядные.

    Да, вспомнил, ещё MP-153 "Практика". Но его вроде бы надо отдать по одной из цепочек, а второй я не достал (провалил задание).


  2. Все автоматические дробовики по умолчанию наносят меньше урона, чем ручные. Видимо, для баланса.

    Поэтому Winchester "Chaser", и Mossberg Крюка - единственные дробовики, которые нужны в игре. Ну, там ещё есть штуцеры всякие, но это экзотика.

    • Хабар 1

  3. 5 часов назад, Raygun сказал:

    Когда ты убиваешь всех их КРОМЕ Джокера, Сивый приходит сам разбираться с тобой на Дикой Территории, а Джокер исчезает.

    СПГС чистой воды. Всё гораздо проще: во время боя с отрядом Джокера идут слышимые Меченым радиопереговоры между Джокером (вроде бы) и Сивым. Если Сивый уже умер на ДТ, то такие переговоры не могут быть (по логике). А разработчики вместо того, чтобы сделать альтернативные радиопереговоры (или что-то ещё придумать), просто вырезали этот бой, если Сивый уже мёртв.


    Дополнено 28 минуты спустя
    5 часов назад, wasd сказал:

    Почему на карте 23 метки, если мин должно быть 20? Я так понимаю синие квадратики - это и есть мины?

    Пользуйся И графической, И текстовой частью Атласа. В текстовой ясно написано:

    184: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:13                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @   -4.7094,    1.2150,  470.3599
    185: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:15                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @   -9.8464,    1.1175,  473.4775
    186: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:17                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @    0.6650,    1.1191,  456.5645
    187: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:19                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -53.4984,    0.6844,  422.1778
    188: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:21                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -54.9909,    0.2373,  427.8287
    189: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:23                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -44.1533,    0.8293,  434.4652
    190: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:25                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -39.8436,    1.0209,  425.9381
    191: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:27                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -33.7378,    1.1058,  421.3072
    192: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:29                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -36.4309,    1.0790,  432.8717
    193: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:31                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -60.8531,    0.3428,  446.2256
    194: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:33                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -50.9959,    0.4264,  449.4412
    195: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:35                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -49.4872,    0.5484,  441.1425
    196: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:37                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -43.5555,    0.6881,  452.5955
    197: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:39                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -35.5452,    1.1026,  444.2183
    198: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:41                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -14.6207,    1.0448,  431.1948
    199: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:43                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -13.1095,    1.0696,  440.3090
    200: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:45                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @   -0.4961,    1.0789,  445.0155
    201: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:47                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -10.6989,    1.0674,  451.7024
    202: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:49                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -15.6469,    0.9599,  460.2516
    203: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:51                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -23.9687,    1.1205,  447.2791
    204: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:53                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -23.8673,    1.2053,  436.2607
    205: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:55                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -19.1099,    1.2249,  420.3019
    206: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:57                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -27.1695,    1.2289,  428.1054
    207: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:59                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -33.3051,    1.0539,  452.6357
    208: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:61                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -23.8932,    1.0424,  454.6014

     


  4. 4 часа назад, wasd сказал:

    Очередной идиотизм с поиском мин на болоте по квесту Дьяка. Не дали мне никакого миноискателя и даже банально не выделили кружком зону расположения мин на ПДА, чтобы хоть как-то упростить задачу и сократить время поиска! Лазил там целые сутки в этих зарослях, отбиваясь от зомбаков, пять раз подорвался, три мины так и не нашёл. 

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 112 + Атлас Зоны. Сам себя наказал.


    Дополнено 0 минут спустя
    4 часа назад, wasd сказал:

    Только что сначала делать - квест с кейсом Фримана или валить наёмников на армейских складах, там где подбираешь снайперскую винтовку?

    Руководство новичка, страница 50 и 101.

    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  5. В 07.03.2025 в 12:01, wasd сказал:

    Подскажите  что делать с группой Черепа при первом заходе на Армейские склады?

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 96

    В 07.03.2025 в 14:31, wasd сказал:

    И к Шахтёру ещё не ходил после того сна в начале игры, мне стрёмно в эту пещеру идти и погибать там по сто раз...

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 67

    В 07.03.2025 в 18:32, luxuryocean@mail.ru сказал:

    подскажите по Медной проволоке на СП

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 130


  6. 9 часов назад, Pickleman сказал:

    Это баг видимо из-за оффлайна?

    Мне кажется, это из-за слепоты и глухоты NPC в NS OGSR. Не раз приходил в Тёмную Долину со Свалки, и видел на смарте на входе в сектор двух долговцев и бандита. Поскольку они были вне поля зрения друг друга, они спокойно сосуществовали (до моего появления).


  7. 11 часов назад, ShutNik74 сказал:

    Где искать синие бинты?

    В самом красном лесу. От калитки (которая рядом с остановкой) идёшь в нужную сторону. На миникарте будет проплешина в покрове крон деревьев, а в игре будет поляна с камнями - первый бинт лежит там.


  8. 2 часа назад, wasd сказал:

    Жаль что снайперский Абакан нельзя проапгрейдить у Долговязого до калибра 7.62х39 - он был бы более убойным. И патрон этого калибра лучше подходит для снайперского.

    Для этого существует AEK-973, который спокойно апгрейдится. Пока его не найдёшь - стреляй из СКС (в Баре по цепочке за рюкзаки дают)


  9. 8 часов назад, rihardovich сказал:

    Прошу напомнить. 
    Пришел на генераторы по заданию "Интоксикация". Кодовую дверь до сих пор не открыл. 
    Как и кто?

    Руководство новчика по ОП-2.2, страница 180.

    • Мастер! 1

  10. 36 минут назад, gosya сказал:

    Кто помнит, 1. двигаюсь по сюжету Шахматиста, есть наводка на тайник возле Холодильника, проверил как видел в видео у двух человек за поваром на АС - там нет, этот тайник рандом- по всем холодильникам зоны искать? 

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 104:

    Цитата

    После выполнения задания "Каменный неудачник" идти на Армейские Склады, и взять
    тайник Шахматиста (Chessmaster's stash 4 в Атласе Зоны). Тайник находится в задней комнате
    дома на базе Свободы, где сидит Повар. Рюкзак лежит в холодильнике или под ним, или на
    том месте, где холодильник был раньше (его легко сдвинуть)

    36 минут назад, gosya сказал:

     2. Влияет ли на сюжет, если я выкладываю в свой тайник прочитанные записки, диктофоны и вещи из тайников Шахматиста?

    Не знаю. Есть задание "Криминальное чтиво", там надо собирать записки. А вообще, носи - они что, рюкзак тебе тянут?

    • Хабар 2

  11. 21 час назад, Horizon8923 сказал:

    Здравствуйте Сталкеры! Подскажите на счёт механики воровства твоих предметов. Обязательно покупать рюкзак и класть туда замок, или можно в простые тайники скидывать вещи и класть замок и никто ничего не украдёт? И обязательно ли прятать далеко от троп рюкзак с замком?

    Плохая новость: Замки не работают (по крайней мере, в последнем патче). Если при установке замка не появляется сообщение, значит замок не сработал.

    Хорошая новость: Из стационарных тайников вроде бы не крадут (это не фича, это ошибка то ли в движке, то ли ещё где-то, но по факту та часть скрипта, которая отвечает за поиск украдабельных контейнеров, не находит украдабельные контейнеры). Насчёт кражи из рюкзаков - не проверял.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  12. 17 минут назад, Kydecnik сказал:

    а стоит ставить какие нибудь аддоны приведённые выше в вкладке Аддоны или  неофициальные правки и паки во вкладке Народное творчество?

    Я проходил ОП-2.2 без правок и аддонов. Но у меня 1) было много времени, 2) я распаковал ресурсы игры, и просто грепил в исходниках местоположения персонажей, тайников, предметов по заданиям, и т.д. - поэтому все эти замудрёные поиски меня особо не доставали (доставала акробатика, необходимая для взятия некоторых тайников), они просто утомляли.

    От себя могу посоветовать Народную Солянку OGSR. Я сейчас в неё играю. Там основные задания как в ОП (что неудивительно, поскольку ОП содержит Солянку), но без задротных ОПшных надстроек, и без задротного убер-сложного баланса ОП (например, в NS OGSR неписи не особо зоркие, иногда патологически слепые; противники падают от попаданий в голову, если на них нет экзоскелета, а с экзой тоже падают, если стрелять бронебойными и крупным калибром; кстати, механика бронебойности, в отличие от ОП-2-2, где её нету вообще, в NS OGSR полностью работает). И без задротных ОПшных тайников (ничего сложнее тайников Кости нет). Хотя, если ты проходил НС 2016, то тебе, наверное, будет не интересно - она, скорее всего, по сюжету и геймплею почти не отличается от NS OGSR.


  13. 13 часов назад, Diego Alvares сказал:

    Поиск флешки для Кости в Старой деревне. По гайду - рюкзак на южной стороне, за забором, под елью. Перепрыгнул через забор, осмотрел ель - ничего.

    Костя говорит:

      <string id="kostya_jup5_1">
        <text>Замечательно. Ага, здесь последняя наводка. Так-так... Старая Деревня. Туда был послан разведчик от вояк, после того, как там наблюдали группу "монолитовцев". Учти, возможно, этот разведчик будет переодет в костюм фанатиков. Найдёшь эту флешку, и у нас будет полный комплект. Попробуем разгадать место схрона.</text>
      </string>
    function poisk_taynik3_spawn()
        -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(1.07,6.67,-105.02),11495,3326)
        -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(132.93,16.04,-18.21),49105,3336)
        alife():create("m_inventory_box77", vector():set(89.93, 8.24, -37.05), 40757, 3336)
    end

    Так что гайд устарел. Раньше, может быть, рюкзак и был за забором, но потом это место закомментили, и вписали новое.

    18 часов назад, ShutNik74 сказал:

    Мало того,не понятно что в этой подземке делать.Пришел,всех вынес,ничего не происходит и ушел на выход.СМС от Призрака приходит только возле входа в тайник Стрелка.

    Тут как раз всё понятно. В подземке Агропрома нычка Стрелка, где кто-то мог спрятаться, только одна, и логично искать там.

    • Мастер! 1

  14. 1 час назад, Raid сказал:

    Leaper Даже в ГИДе написано:

    1. В отличие от оригинального Сталкера ТЧ, далеко не все задания отображаются в ПДА. Часто важные подсказки, а иногда и задания приходят в виде текстовых сообщений на экране во время игры. Старайтесь не пропускать эти сообщения, особенно сообщения, выделенные красным текстом. Перечитать их можно в разделе ПДА "Журнал - история сообщений".
    2. Внимательно читайте диалоги при сдаче/получении заданий. Большинство подсказок находятся именно в диалогах и не дублируются потом нигде. Можно делать скриншоты во время диалогов, иногда сильно помогает.

    Это на 95% противоречит тому, что я вижу в игре. Ещё раз повторяю: я не помню, чтобы в солянке хоть раз (кроме упомянутого мною случая) задание не занеслось в ПДА. Подсказки по опциональным вещам - да, могут не заноситься. В частности, коды от дверей идут в отдельный раздел журнала. Но основные вехи по заданиям, особенно по сюжетным - все добавляются в ПДА. Если тебе приходит СМС о том, что надо к кому-то зайти, или что-то сделать - всё добавляется в ПДА. Так что содержимое ГИДа просто не соответствует действительности. Хочу подчеркнуть, что это не касается выполнения заданий "в моменте", когда ты приходишь выполнять задание, и тебе через сообщения поясняют, что делать (и ты это делаешь, не отвлекаясь, потому вокруг происходят связанные с заданием события, идёт движуха, тебя подгоняют). Касается же это в первую очередь отложенного выполнения заданий, когда тебя из одного конца мира посылают в другой, и не факт, что ты пойдёшь туда прямо сейчас.

    Предлагаю внимательнее читать не диалоги, а мои сообщения. А то получается что-то вроде разговора слепого с глухим.


  15. 16 часов назад, Raid сказал:

    Leaper в солянке не все задания отображаются в пда

    Все, какие я только помню - отображаются. Заметное исключение - покупка Винтореза у Шурупа (Шуруп отдельно просит, чтобы Меченый не заносил информацию в ПДА). Может не быть задания по поиску бонусных тайников (типа двух тайников Борова в Тёмной Долине), но все более-менее сюжетные задания в ПДА есть. Поэтому меня и покоробило отсутствие задания по поиску Призрака в агроподземке.


  16. Недоработка: нет задания по поиску Призрака в схрне подземки Агропрома. Якут об этом говорит в диалоге, но если сразу не пойти туда, то потом можно забыть, и долго ломать голову, что же делать дальше по сюжету.


  17. Мнение: в данном моде очень плохая ситуация с дробовиками. 90% всех имеющихся дробовиков подходят только под слот для большого оружия. В слот для вспомогательного оружия ложатся только обрезы, винчестеры, и Protecta. Обрезы не котируются (по понятным причинам), Protecta имеет плохую кучность и низкую надёжность. Остаётся Winchester "Chaser", который, мягко говоря, не блещет (кучность тоже не очень, и магазин скромных размеров) - но он хотя бы не ломается от каждого чиха. При этом данный дробовик можно получить очень скоро после начала игры - то есть, всю игру ходишь с одним и тем же дробовиком.

    Вариант с использованием дробовика в слоте под большое оружие, и помещение какой-то короткой винтовки в слот вспомогательного оружия тоже не котируется - нет хороших винтовок под вспомогательный слот (самая мощная из умещающихся туда винтовок - СВУ, но она имеет высокую дисперсию - на уровне неапгрейженного SIG SG-550; но SIG можно проапгрейдить, уменьшив дисперсию вдвое, а СВУ - нельзя).


    Дополнено 4 минуты спустя

    Баг: не работают замки на стационарных тайниках (при помещении замка в тайник должно приходить сообщение о том, что тайник закрыт на замок; сообщение не приходит - следовательно, замок скорее всего не активируется).

    Баг: механика краж из стационарных тайников не работает, потому что игра почему-то возвращает m_game_vertex_id стационарных тайников (по крайней мере тех, которые я проверял) как nil - в результате весь кусок кода, работающий на кражи, не выполняется.


  18. 19 минут назад, wasd сказал:

    Когда предметов слишком много это окно со писком вытягивается по вертикали и тогда не хватает экрана и  часть предметов внизу не видно

    Делай несколько тайников, каждый для своего типа предметов. Только не слишком близко друг к другу, иначе их нельзя будет отдельно выцепить на карте в КПК потом.

    • Лайк 1