Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    387
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Leaper


  1. Баг: "Большая Мачете" не ломается. Вообще.

    Баг: после закладывания 3 единиц взрывчатки на входах в базу в Тёмной Долине не происходит взрыва (но квест засчитывается)

    Баг: Фанат в Баре не отображается на миникарте как важный персонаж. Если не знать, что он там есть, его можно тупо не заметить среди посетителей бара.

    Быстрое перемещение - та ещё хрень. Во-первых, некоторые задания (типа телепортов, "наполни баллоны на Болотах", "наполни канистры в Тёмной Лощине") построены вокруг этой фичи (без неё таскать баллоны и канистры очень долго, а после телепорта на вершину опоры ЛЭП нельзя слезть). Во-вторых, она ломает некоторые механики (кончилась вода? Быстро переместился на Кордон, наполнил флягу; кончилась еда? Быстро переместился на Кордон/Агропром, купил у торговца еды; нужен ПК? Быстро переместился на Кордон, использовал ПК; А в пределах одного сектора это вообще чит - можно легко убегать от мутантов, выбираться из аномалий; работает даже при перегрузе). В-третьих, быстрое перемещение привязано к точке спавна смарта - это лениво и криво, потому что в этой же точке спавнятся сталкеры/монстры. Т.е. ты телепортируешься на смарт - и тебя сразу же окружает стая агрессивных кабанов, например. По-хорошему следовало расставить отдельные точки быстрого перемещения в секторах. Ну, а вообще лучше было бы не делать такую механику, а быстрое перемещение сделать именно быстрым перемещением - способность героя быстро-быстро бегать (но без возможности стрелять и прыгать, и она отключалась бы вблизи аномалий и при привлечении внимания врагов).

    Баг: у Арни нет диалога медика (он не может лечить, только продавать медикаменты).

    Баг: Фанат просит пачку дроби и пачку жеканов (т.е. по 20 единиц патронов пачка), но берёт 1 единицу патронов дроби и жекана (и проверка наличия патронов в инвентаре тоже проверяет наличие 1 единицы).

    Мод рассчитан на то, чтобы герой дружил со всеми - но при этом неоднократно бывают задания, где надо убивать сталкеров из дружественной герою группировки. Одно дело, когда надо убить 1 чела - это можно и растяжкой сделать. Или напасть на группу сталкеров в пути - опять же, растяжка, канистра, все дела. Но есть задания, где, например, спавнятся бандиты рядом с другими сталкерами, и бандитов надо убить. В итоге приходится стоять в стороне, и надеяться на то, что "правильная" сторона (по заданию) победит сама. По идее, нужно было сделать отдельные группировки, которые не отображаются в КПК, но которые строго враждебны игроку (и другим нужным группировкам), и записывать в эти группировки сталкеров, с которыми ДОЛЖНА быть перестрелка по заданию. Также можно временно давать сталкерам из такой группировки хорошее отношение с игроком - тогда они изначально будут нейтральны или дружественны, и можно делать с ними диалоги, и уже в диалоге делать их врагами (если, например, задание предполагает разные варианты выполнения). В общем, сейчас в этом плане всё сделано очень лениво.

    Баг: бармен бандитов в Тёмной Долине не имеет статус важного персонажа, и легко умирает при нападении мутантов.

    Баг? Кислородные баллоны не кончаются (не деградируют). В совокупности с возможностью апгрейда баллонов на дополнительную грузоподъёмность это делает походы с ними, пожалуй, чересчур комфортными.


  2. Что-то странное с лутом иногда случается. На Болотах несколько раз натыкался на трупы одиночек с "Медведями" в кармане (при том, что детекторы в этом моде продают только учёные (до которых я ещё не дошёл), а единственный гарантированный детектор на ранней стадии - это "Отклик" на Свалке).


    Дополнено 47 минуты спустя

    Правка на отображение содержимого созданных игроком тайников на карте по наведению мыши.

    Поскольку доступа к движку нет, пришлось корёжить simple_text для всех подсказок, поэтому все подсказки на карте теперь широкие - иначе никак.

    "Созданный игроком тайник" - это любой контейнер (стационарный или созданный с помощью вещмешка), куда игрок поместил любой предмет. При удалении последнего предмета тайник исчезает с карты.

    Тестировалось только с pda_tasks_16.xml. Как это выглядит при использовании pda_tasks.xml, я не знаю.

    Интерфейс - Cодержимое нычек.zip

     

    Баг: в

    [tm_dar2_svalka_bandit_lider_poboch_quest4_1]

    в on_complete не хватает 

    =remove_item(object_dar2_svalka_bandit_lider_poboch_quest4_2)

     


    Дополнено 25 минуты спустя

    Баг: перепутали анимацию поедания у рыбных консервов и тушёнки.


  3. Главный герой - то ли шизик, то ли подонок. В разговоре с одними персонажами может спокойно обвинять бандитов во всех грехах, и описывать их как очень ненадёжных...При этом сам может состоять с бандитами в отличных отношениях.

    Задания на уничтожение объектов тупорылые - NPC никак не реагируют на уничтоженные объекты (только слышат, что пальба рядом), даже если по сюжету они для них важны (см. научное оборудование у бандитов на болотах).

    Мод очень оказуалили. Предметы на поясе не деградируют. Из тайников воруют только тогда, когда тайники стоят на AI-сетке (где есть vertex id) - с тем же успехом можно было просто отключить воровство вообще.

    Варка самогона - долгое и утомительное занятие (почему нельзя было сделать UI для этого, чтобы закладывать в самогонный аппарат побольше воды, а не делать по одному литру?).

    Отсутствуют GPS-маячки (очень удобная фича из других модов), нет информации о содержимом нычек.

    Цепочки сделаны "на отвали". Например, NPC может просить предмет (типа инструментов для ремонта дробовиков) по цепочке, а в конце цепочки отдать тебе его обратно (зачем просил тогда?). NPC принимают по цепочкам оружие в любом состоянии, даже полностью убитое.

    Вода не заражена радиацией - можно свободно прятаться от мутантов в воде на Болотах. Кусты, листва и камыши не замедляют актора - можно свободно прятаться в них от любых мутантов.


  4. Правка на разделение мультипредметов (многозарядных предметов; кроме канистр и фляг), и на корректное слияние фляг (может остаться пустая фляга).

    Используйте на свой страх и риск, тестирование было проведено минимальное.

    Интерфейс - Разделение мультипредметов и пустые фляги.zip

    EDIT: На четвёртый день индеец Соколиный Глаз заметил, что функция "разобрать" по правому клику на некоторых предметах не разбирает их, а разбивает мультипредмет.


  5. При начале новой игры можно выбрать Dead Air Revolution II и Dead Air Rerum. Они взаимоисключающие, или их можно включать одновременно? Можно (и нужно) ли включать одновременно "Dead Air Revolution" и "Dead Air Revolution II"?


  6. 19 часов назад, Raygun сказал:

    Ну и я бы не сказал что урон это единственный фактор

    Верно. Я ориентируюсь по конечному урону и дисперсии. У названных мною дробовиков хорошее соотношение дисперсии и урона, и они многозарядные.

    Да, вспомнил, ещё MP-153 "Практика". Но его вроде бы надо отдать по одной из цепочек, а второй я не достал (провалил задание).


  7. Все автоматические дробовики по умолчанию наносят меньше урона, чем ручные. Видимо, для баланса.

    Поэтому Winchester "Chaser", и Mossberg Крюка - единственные дробовики, которые нужны в игре. Ну, там ещё есть штуцеры всякие, но это экзотика.

    • Хабар 1

  8. 5 часов назад, Raygun сказал:

    Когда ты убиваешь всех их КРОМЕ Джокера, Сивый приходит сам разбираться с тобой на Дикой Территории, а Джокер исчезает.

    СПГС чистой воды. Всё гораздо проще: во время боя с отрядом Джокера идут слышимые Меченым радиопереговоры между Джокером (вроде бы) и Сивым. Если Сивый уже умер на ДТ, то такие переговоры не могут быть (по логике). А разработчики вместо того, чтобы сделать альтернативные радиопереговоры (или что-то ещё придумать), просто вырезали этот бой, если Сивый уже мёртв.


    Дополнено 28 минуты спустя
    5 часов назад, wasd сказал:

    Почему на карте 23 метки, если мин должно быть 20? Я так понимаю синие квадратики - это и есть мины?

    Пользуйся И графической, И текстовой частью Атласа. В текстовой ясно написано:

    184: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:13                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @   -4.7094,    1.2150,  470.3599
    185: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:15                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @   -9.8464,    1.1175,  473.4775
    186: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:17                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @    0.6650,    1.1191,  456.5645
    187: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:19                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -53.4984,    0.6844,  422.1778
    188: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:21                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -54.9909,    0.2373,  427.8287
    189: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:23                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -44.1533,    0.8293,  434.4652
    190: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:25                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -39.8436,    1.0209,  425.9381
    191: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:27                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -33.7378,    1.1058,  421.3072
    192: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:29                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -36.4309,    1.0790,  432.8717
    193: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:31                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -60.8531,    0.3428,  446.2256
    194: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:33                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -50.9959,    0.4264,  449.4412
    195: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:35                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -49.4872,    0.5484,  441.1425
    196: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:37                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -43.5555,    0.6881,  452.5955
    197: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:39                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -35.5452,    1.1026,  444.2183
    198: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:41                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -14.6207,    1.0448,  431.1948
    199: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:43                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -13.1095,    1.0696,  440.3090
    200: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:45                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @   -0.4961,    1.0789,  445.0155
    201: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:47                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -10.6989,    1.0674,  451.7024
    202: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:49                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -15.6469,    0.9599,  460.2516
    203: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:51                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -23.9687,    1.1205,  447.2791
    204: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:53                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -23.8673,    1.2053,  436.2607
    205: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:55                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -19.1099,    1.2249,  420.3019
    206: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:57                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -27.1695,    1.2289,  428.1054
    207: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:59                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -33.3051,    1.0539,  452.6357
    208: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:61                            quest_mina                        (Мощная противопехотная мина            ) @  -23.8932,    1.0424,  454.6014

     


  9. 4 часа назад, wasd сказал:

    Очередной идиотизм с поиском мин на болоте по квесту Дьяка. Не дали мне никакого миноискателя и даже банально не выделили кружком зону расположения мин на ПДА, чтобы хоть как-то упростить задачу и сократить время поиска! Лазил там целые сутки в этих зарослях, отбиваясь от зомбаков, пять раз подорвался, три мины так и не нашёл. 

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 112 + Атлас Зоны. Сам себя наказал.


    Дополнено 0 минут спустя
    4 часа назад, wasd сказал:

    Только что сначала делать - квест с кейсом Фримана или валить наёмников на армейских складах, там где подбираешь снайперскую винтовку?

    Руководство новичка, страница 50 и 101.

    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  10. В 07.03.2025 в 12:01, wasd сказал:

    Подскажите  что делать с группой Черепа при первом заходе на Армейские склады?

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 96

    В 07.03.2025 в 14:31, wasd сказал:

    И к Шахтёру ещё не ходил после того сна в начале игры, мне стрёмно в эту пещеру идти и погибать там по сто раз...

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 67

    В 07.03.2025 в 18:32, luxuryocean@mail.ru сказал:

    подскажите по Медной проволоке на СП

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 130


  11. 9 часов назад, Pickleman сказал:

    Это баг видимо из-за оффлайна?

    Мне кажется, это из-за слепоты и глухоты NPC в NS OGSR. Не раз приходил в Тёмную Долину со Свалки, и видел на смарте на входе в сектор двух долговцев и бандита. Поскольку они были вне поля зрения друг друга, они спокойно сосуществовали (до моего появления).


  12. 11 часов назад, ShutNik74 сказал:

    Где искать синие бинты?

    В самом красном лесу. От калитки (которая рядом с остановкой) идёшь в нужную сторону. На миникарте будет проплешина в покрове крон деревьев, а в игре будет поляна с камнями - первый бинт лежит там.


  13. 2 часа назад, wasd сказал:

    Жаль что снайперский Абакан нельзя проапгрейдить у Долговязого до калибра 7.62х39 - он был бы более убойным. И патрон этого калибра лучше подходит для снайперского.

    Для этого существует AEK-973, который спокойно апгрейдится. Пока его не найдёшь - стреляй из СКС (в Баре по цепочке за рюкзаки дают)


  14. 8 часов назад, rihardovich сказал:

    Прошу напомнить. 
    Пришел на генераторы по заданию "Интоксикация". Кодовую дверь до сих пор не открыл. 
    Как и кто?

    Руководство новчика по ОП-2.2, страница 180.

    • Мастер! 1

  15. 36 минут назад, gosya сказал:

    Кто помнит, 1. двигаюсь по сюжету Шахматиста, есть наводка на тайник возле Холодильника, проверил как видел в видео у двух человек за поваром на АС - там нет, этот тайник рандом- по всем холодильникам зоны искать? 

    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 104:

    Цитата

    После выполнения задания "Каменный неудачник" идти на Армейские Склады, и взять
    тайник Шахматиста (Chessmaster's stash 4 в Атласе Зоны). Тайник находится в задней комнате
    дома на базе Свободы, где сидит Повар. Рюкзак лежит в холодильнике или под ним, или на
    том месте, где холодильник был раньше (его легко сдвинуть)

    36 минут назад, gosya сказал:

     2. Влияет ли на сюжет, если я выкладываю в свой тайник прочитанные записки, диктофоны и вещи из тайников Шахматиста?

    Не знаю. Есть задание "Криминальное чтиво", там надо собирать записки. А вообще, носи - они что, рюкзак тебе тянут?

    • Хабар 2

  16. 21 час назад, Horizon8923 сказал:

    Здравствуйте Сталкеры! Подскажите на счёт механики воровства твоих предметов. Обязательно покупать рюкзак и класть туда замок, или можно в простые тайники скидывать вещи и класть замок и никто ничего не украдёт? И обязательно ли прятать далеко от троп рюкзак с замком?

    Плохая новость: Замки не работают (по крайней мере, в последнем патче). Если при установке замка не появляется сообщение, значит замок не сработал.

    Хорошая новость: Из стационарных тайников вроде бы не крадут (это не фича, это ошибка то ли в движке, то ли ещё где-то, но по факту та часть скрипта, которая отвечает за поиск украдабельных контейнеров, не находит украдабельные контейнеры). Насчёт кражи из рюкзаков - не проверял.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  17. 17 минут назад, Kydecnik сказал:

    а стоит ставить какие нибудь аддоны приведённые выше в вкладке Аддоны или  неофициальные правки и паки во вкладке Народное творчество?

    Я проходил ОП-2.2 без правок и аддонов. Но у меня 1) было много времени, 2) я распаковал ресурсы игры, и просто грепил в исходниках местоположения персонажей, тайников, предметов по заданиям, и т.д. - поэтому все эти замудрёные поиски меня особо не доставали (доставала акробатика, необходимая для взятия некоторых тайников), они просто утомляли.

    От себя могу посоветовать Народную Солянку OGSR. Я сейчас в неё играю. Там основные задания как в ОП (что неудивительно, поскольку ОП содержит Солянку), но без задротных ОПшных надстроек, и без задротного убер-сложного баланса ОП (например, в NS OGSR неписи не особо зоркие, иногда патологически слепые; противники падают от попаданий в голову, если на них нет экзоскелета, а с экзой тоже падают, если стрелять бронебойными и крупным калибром; кстати, механика бронебойности, в отличие от ОП-2-2, где её нету вообще, в NS OGSR полностью работает). И без задротных ОПшных тайников (ничего сложнее тайников Кости нет). Хотя, если ты проходил НС 2016, то тебе, наверное, будет не интересно - она, скорее всего, по сюжету и геймплею почти не отличается от NS OGSR.


  18. 13 часов назад, Diego Alvares сказал:

    Поиск флешки для Кости в Старой деревне. По гайду - рюкзак на южной стороне, за забором, под елью. Перепрыгнул через забор, осмотрел ель - ничего.

    Костя говорит:

      <string id="kostya_jup5_1">
        <text>Замечательно. Ага, здесь последняя наводка. Так-так... Старая Деревня. Туда был послан разведчик от вояк, после того, как там наблюдали группу "монолитовцев". Учти, возможно, этот разведчик будет переодет в костюм фанатиков. Найдёшь эту флешку, и у нас будет полный комплект. Попробуем разгадать место схрона.</text>
      </string>
    function poisk_taynik3_spawn()
        -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(1.07,6.67,-105.02),11495,3326)
        -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(132.93,16.04,-18.21),49105,3336)
        alife():create("m_inventory_box77", vector():set(89.93, 8.24, -37.05), 40757, 3336)
    end

    Так что гайд устарел. Раньше, может быть, рюкзак и был за забором, но потом это место закомментили, и вписали новое.

    18 часов назад, ShutNik74 сказал:

    Мало того,не понятно что в этой подземке делать.Пришел,всех вынес,ничего не происходит и ушел на выход.СМС от Призрака приходит только возле входа в тайник Стрелка.

    Тут как раз всё понятно. В подземке Агропрома нычка Стрелка, где кто-то мог спрятаться, только одна, и логично искать там.

    • Мастер! 1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования