Leaper
-
Публикаций
382 -
Зарегистрирован
Сообщения, опубликованные Leaper
-
-
1 час назад, sexys сказал:надо было внедрить рендомайзер и зашифровать его. чтобы 1000 проходждений все разные у всех были
Такое есть в NLC. Очень неудобно.
-
19 часов назад, Raygun сказал:Ну и я бы не сказал что урон это единственный фактор
Верно. Я ориентируюсь по конечному урону и дисперсии. У названных мною дробовиков хорошее соотношение дисперсии и урона, и они многозарядные.
Да, вспомнил, ещё MP-153 "Практика". Но его вроде бы надо отдать по одной из цепочек, а второй я не достал (провалил задание).
-
Все автоматические дробовики по умолчанию наносят меньше урона, чем ручные. Видимо, для баланса.
Поэтому Winchester "Chaser", и Mossberg Крюка - единственные дробовики, которые нужны в игре. Ну, там ещё есть штуцеры всякие, но это экзотика.
-
1
-
-
5 часов назад, Raygun сказал:Когда ты убиваешь всех их КРОМЕ Джокера, Сивый приходит сам разбираться с тобой на Дикой Территории, а Джокер исчезает.
СПГС чистой воды. Всё гораздо проще: во время боя с отрядом Джокера идут слышимые Меченым радиопереговоры между Джокером (вроде бы) и Сивым. Если Сивый уже умер на ДТ, то такие переговоры не могут быть (по логике). А разработчики вместо того, чтобы сделать альтернативные радиопереговоры (или что-то ещё придумать), просто вырезали этот бой, если Сивый уже мёртв.
Дополнено 28 минуты спустя5 часов назад, wasd сказал:Почему на карте 23 метки, если мин должно быть 20? Я так понимаю синие квадратики - это и есть мины?
Пользуйся И графической, И текстовой частью Атласа. В текстовой ясно написано:
184: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:13 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -4.7094, 1.2150, 470.3599 185: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:15 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -9.8464, 1.1175, 473.4775 186: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:17 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ 0.6650, 1.1191, 456.5645 187: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:19 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -53.4984, 0.6844, 422.1778 188: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:21 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -54.9909, 0.2373, 427.8287 189: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:23 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -44.1533, 0.8293, 434.4652 190: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:25 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -39.8436, 1.0209, 425.9381 191: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:27 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -33.7378, 1.1058, 421.3072 192: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:29 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -36.4309, 1.0790, 432.8717 193: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:31 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -60.8531, 0.3428, 446.2256 194: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:33 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -50.9959, 0.4264, 449.4412 195: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:35 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -49.4872, 0.5484, 441.1425 196: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:37 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -43.5555, 0.6881, 452.5955 197: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:39 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -35.5452, 1.1026, 444.2183 198: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:41 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -14.6207, 1.0448, 431.1948 199: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:43 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -13.1095, 1.0696, 440.3090 200: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:45 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -0.4961, 1.0789, 445.0155 201: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:47 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -10.6989, 1.0674, 451.7024 202: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:49 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -15.6469, 0.9599, 460.2516 203: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:51 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -23.9687, 1.1205, 447.2791 204: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:53 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -23.8673, 1.2053, 436.2607 205: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:55 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -19.1099, 1.2249, 420.3019 206: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:57 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -27.1695, 1.2289, 428.1054 207: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:59 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -33.3051, 1.0539, 452.6357 208: manual item quest_mina@mines_dyak.script:mines_dyak_start:61 quest_mina (Мощная противопехотная мина ) @ -23.8932, 1.0424, 454.6014 -
4 часа назад, wasd сказал:Очередной идиотизм с поиском мин на болоте по квесту Дьяка. Не дали мне никакого миноискателя и даже банально не выделили кружком зону расположения мин на ПДА, чтобы хоть как-то упростить задачу и сократить время поиска! Лазил там целые сутки в этих зарослях, отбиваясь от зомбаков, пять раз подорвался, три мины так и не нашёл.
Руководство новичка по ОП-2.2, страница 112 + Атлас Зоны. Сам себя наказал.
Дополнено 0 минут спустя4 часа назад, wasd сказал:Только что сначала делать - квест с кейсом Фримана или валить наёмников на армейских складах, там где подбираешь снайперскую винтовку?
Руководство новичка, страница 50 и 101.
-
1
-
1
-
-
В 07.03.2025 в 12:01, wasd сказал:Подскажите что делать с группой Черепа при первом заходе на Армейские склады?
Руководство новичка по ОП-2.2, страница 96
В 07.03.2025 в 14:31, wasd сказал:И к Шахтёру ещё не ходил после того сна в начале игры, мне стрёмно в эту пещеру идти и погибать там по сто раз...
Руководство новичка по ОП-2.2, страница 67
В 07.03.2025 в 18:32, luxuryocean@mail.ru сказал:подскажите по Медной проволоке на СП
Руководство новичка по ОП-2.2, страница 130
-
2 часа назад, wasd сказал:а его ещё в начале игры Витьку-Ворону отдал
Никогда ничего не отдавай Витьку-Ворону. Это просто обмен любых (в т.ч. нужных по цепочкам) уникальных стволов на рандомное оружие.
-
9 часов назад, Pickleman сказал:Это баг видимо из-за оффлайна?
Мне кажется, это из-за слепоты и глухоты NPC в NS OGSR. Не раз приходил в Тёмную Долину со Свалки, и видел на смарте на входе в сектор двух долговцев и бандита. Поскольку они были вне поля зрения друг друга, они спокойно сосуществовали (до моего появления).
-
11 часов назад, ShutNik74 сказал:Где искать синие бинты?
В самом красном лесу. От калитки (которая рядом с остановкой) идёшь в нужную сторону. На миникарте будет проплешина в покрове крон деревьев, а в игре будет поляна с камнями - первый бинт лежит там.
-
6 часов назад, rihardovich сказал:Очередная беготня и к тому же Шахматист конце слинял
Беготня - это вообще определение ОП-2.2.
А Шахматиста ты в конце убиваешь.
-
22 часа назад, wasd сказал:Итака-37 это 20-й калибр, более убойный ствол
Mossberg Крюка мощнее.
-
2 часа назад, wasd сказал:Жаль что снайперский Абакан нельзя проапгрейдить у Долговязого до калибра 7.62х39 - он был бы более убойным. И патрон этого калибра лучше подходит для снайперского.
Для этого существует AEK-973, который спокойно апгрейдится. Пока его не найдёшь - стреляй из СКС (в Баре по цепочке за рюкзаки дают)
-
6 часов назад, ShutNik74 сказал:Где это Инкогнито,дал же Бог фамилию?
На фанере же написано, куда дальше идти.
-
Кто-нибудь видел, на каком языке написаны собственно скрипты (не декларативные изложения объектов из cfg-файлов, а именно логика)?
-
8 часов назад, rihardovich сказал:Прошу напомнить.
Пришел на генераторы по заданию "Интоксикация". Кодовую дверь до сих пор не открыл.
Как и кто?Руководство новчика по ОП-2.2, страница 180.
-
1
-
-
36 минут назад, gosya сказал:Кто помнит, 1. двигаюсь по сюжету Шахматиста, есть наводка на тайник возле Холодильника, проверил как видел в видео у двух человек за поваром на АС - там нет, этот тайник рандом- по всем холодильникам зоны искать?
Руководство новичка по ОП-2.2, страница 104:
ЦитатаПосле выполнения задания "Каменный неудачник" идти на Армейские Склады, и взять
тайник Шахматиста (Chessmaster's stash 4 в Атласе Зоны). Тайник находится в задней комнате
дома на базе Свободы, где сидит Повар. Рюкзак лежит в холодильнике или под ним, или на
том месте, где холодильник был раньше (его легко сдвинуть)36 минут назад, gosya сказал:2. Влияет ли на сюжет, если я выкладываю в свой тайник прочитанные записки, диктофоны и вещи из тайников Шахматиста?
Не знаю. Есть задание "Криминальное чтиво", там надо собирать записки. А вообще, носи - они что, рюкзак тебе тянут?
-
2
-
-
21 час назад, Horizon8923 сказал:Здравствуйте Сталкеры! Подскажите на счёт механики воровства твоих предметов. Обязательно покупать рюкзак и класть туда замок, или можно в простые тайники скидывать вещи и класть замок и никто ничего не украдёт? И обязательно ли прятать далеко от троп рюкзак с замком?
Плохая новость: Замки не работают (по крайней мере, в последнем патче). Если при установке замка не появляется сообщение, значит замок не сработал.
Хорошая новость: Из стационарных тайников вроде бы не крадут (это не фича, это ошибка то ли в движке, то ли ещё где-то, но по факту та часть скрипта, которая отвечает за поиск украдабельных контейнеров, не находит украдабельные контейнеры). Насчёт кражи из рюкзаков - не проверял.
-
1
-
1
-
-
17 минут назад, Kydecnik сказал:а стоит ставить какие нибудь аддоны приведённые выше в вкладке Аддоны или неофициальные правки и паки во вкладке Народное творчество?
Я проходил ОП-2.2 без правок и аддонов. Но у меня 1) было много времени, 2) я распаковал ресурсы игры, и просто грепил в исходниках местоположения персонажей, тайников, предметов по заданиям, и т.д. - поэтому все эти замудрёные поиски меня особо не доставали (доставала акробатика, необходимая для взятия некоторых тайников), они просто утомляли.
От себя могу посоветовать Народную Солянку OGSR. Я сейчас в неё играю. Там основные задания как в ОП (что неудивительно, поскольку ОП содержит Солянку), но без задротных ОПшных надстроек, и без задротного убер-сложного баланса ОП (например, в NS OGSR неписи не особо зоркие, иногда патологически слепые; противники падают от попаданий в голову, если на них нет экзоскелета, а с экзой тоже падают, если стрелять бронебойными и крупным калибром; кстати, механика бронебойности, в отличие от ОП-2-2, где её нету вообще, в NS OGSR полностью работает). И без задротных ОПшных тайников (ничего сложнее тайников Кости нет). Хотя, если ты проходил НС 2016, то тебе, наверное, будет не интересно - она, скорее всего, по сюжету и геймплею почти не отличается от NS OGSR.
-
13 часов назад, Diego Alvares сказал:Поиск флешки для Кости в Старой деревне. По гайду - рюкзак на южной стороне, за забором, под елью. Перепрыгнул через забор, осмотрел ель - ничего.
Костя говорит:
<string id="kostya_jup5_1"> <text>Замечательно. Ага, здесь последняя наводка. Так-так... Старая Деревня. Туда был послан разведчик от вояк, после того, как там наблюдали группу "монолитовцев". Учти, возможно, этот разведчик будет переодет в костюм фанатиков. Найдёшь эту флешку, и у нас будет полный комплект. Попробуем разгадать место схрона.</text> </string>
function poisk_taynik3_spawn() -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(1.07,6.67,-105.02),11495,3326) -- alife():create("m_inventory_box77",vector():set(132.93,16.04,-18.21),49105,3336) alife():create("m_inventory_box77", vector():set(89.93, 8.24, -37.05), 40757, 3336) end
Так что гайд устарел. Раньше, может быть, рюкзак и был за забором, но потом это место закомментили, и вписали новое.
18 часов назад, ShutNik74 сказал:Мало того,не понятно что в этой подземке делать.Пришел,всех вынес,ничего не происходит и ушел на выход.СМС от Призрака приходит только возле входа в тайник Стрелка.
Тут как раз всё понятно. В подземке Агропрома нычка Стрелка, где кто-то мог спрятаться, только одна, и логично искать там.
-
1
-
-
1 час назад, Raid сказал:Leaper Даже в ГИДе написано:
1. В отличие от оригинального Сталкера ТЧ, далеко не все задания отображаются в ПДА. Часто важные подсказки, а иногда и задания приходят в виде текстовых сообщений на экране во время игры. Старайтесь не пропускать эти сообщения, особенно сообщения, выделенные красным текстом. Перечитать их можно в разделе ПДА "Журнал - история сообщений".
2. Внимательно читайте диалоги при сдаче/получении заданий. Большинство подсказок находятся именно в диалогах и не дублируются потом нигде. Можно делать скриншоты во время диалогов, иногда сильно помогает.Это на 95% противоречит тому, что я вижу в игре. Ещё раз повторяю: я не помню, чтобы в солянке хоть раз (кроме упомянутого мною случая) задание не занеслось в ПДА. Подсказки по опциональным вещам - да, могут не заноситься. В частности, коды от дверей идут в отдельный раздел журнала. Но основные вехи по заданиям, особенно по сюжетным - все добавляются в ПДА. Если тебе приходит СМС о том, что надо к кому-то зайти, или что-то сделать - всё добавляется в ПДА. Так что содержимое ГИДа просто не соответствует действительности. Хочу подчеркнуть, что это не касается выполнения заданий "в моменте", когда ты приходишь выполнять задание, и тебе через сообщения поясняют, что делать (и ты это делаешь, не отвлекаясь, потому вокруг происходят связанные с заданием события, идёт движуха, тебя подгоняют). Касается же это в первую очередь отложенного выполнения заданий, когда тебя из одного конца мира посылают в другой, и не факт, что ты пойдёшь туда прямо сейчас.
Предлагаю внимательнее читать не диалоги, а мои сообщения. А то получается что-то вроде разговора слепого с глухим.
-
16 часов назад, Raid сказал:Leaper в солянке не все задания отображаются в пда
Все, какие я только помню - отображаются. Заметное исключение - покупка Винтореза у Шурупа (Шуруп отдельно просит, чтобы Меченый не заносил информацию в ПДА). Может не быть задания по поиску бонусных тайников (типа двух тайников Борова в Тёмной Долине), но все более-менее сюжетные задания в ПДА есть. Поэтому меня и покоробило отсутствие задания по поиску Призрака в агроподземке.
-
Недоработка: нет задания по поиску Призрака в схрне подземки Агропрома. Якут об этом говорит в диалоге, но если сразу не пойти туда, то потом можно забыть, и долго ломать голову, что же делать дальше по сюжету.
-
Мнение: в данном моде очень плохая ситуация с дробовиками. 90% всех имеющихся дробовиков подходят только под слот для большого оружия. В слот для вспомогательного оружия ложатся только обрезы, винчестеры, и Protecta. Обрезы не котируются (по понятным причинам), Protecta имеет плохую кучность и низкую надёжность. Остаётся Winchester "Chaser", который, мягко говоря, не блещет (кучность тоже не очень, и магазин скромных размеров) - но он хотя бы не ломается от каждого чиха. При этом данный дробовик можно получить очень скоро после начала игры - то есть, всю игру ходишь с одним и тем же дробовиком.
Вариант с использованием дробовика в слоте под большое оружие, и помещение какой-то короткой винтовки в слот вспомогательного оружия тоже не котируется - нет хороших винтовок под вспомогательный слот (самая мощная из умещающихся туда винтовок - СВУ, но она имеет высокую дисперсию - на уровне неапгрейженного SIG SG-550; но SIG можно проапгрейдить, уменьшив дисперсию вдвое, а СВУ - нельзя).
Дополнено 4 минуты спустяБаг: не работают замки на стационарных тайниках (при помещении замка в тайник должно приходить сообщение о том, что тайник закрыт на замок; сообщение не приходит - следовательно, замок скорее всего не активируется).
Баг: механика краж из стационарных тайников не работает, потому что игра почему-то возвращает m_game_vertex_id стационарных тайников (по крайней мере тех, которые я проверял) как nil - в результате весь кусок кода, работающий на кражи, не выполняется.
-
19 минут назад, wasd сказал:Когда предметов слишком много это окно со писком вытягивается по вертикали и тогда не хватает экрана и часть предметов внизу не видно
Делай несколько тайников, каждый для своего типа предметов. Только не слишком близко друг к другу, иначе их нельзя будет отдельно выцепить на карте в КПК потом.
-
1
-

Объединённый пак 2.2
в Народная Солянка
Опубликовано
Когда будет волна мутантов, ты временно изменишь своё мнение.