
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
EtOpIST стал победителем дня 1 ноября 2024
EtOpIST имел наиболее популярный контент!
Репутация
493 ОтличнаяКонтакты
Информация о EtOpIST
-
Звание
Эксперт
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Это уровень заряда батареи 82% - нужно просто батарейку поменять, когда будет 0%... Надеюсь, хотя бы фонарик и ПНВ вы не ходили к техникам "ремонтировать"?
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Таркове специально упор сделан именно в реалистичность оружия, игра вообще о другом, чем Сталкер, и игра получилась далеко не для всех несмотря на всю реалистичность оружия. ЛАЕЕ - это мод на СТАЛКЕР, поэтому много чего требует внимания и работы помимо идеальной реалистичности оружия. При этом идеальная реалистичность оружия никогда не была главным приоритетом при разработке мода. Очень хорошо, что вы все-таки вспомнили про другие игровые составляющие Сидор покупает за копейки, чтобы игроки не сдавали ему металлолом тоннами, а вместо этого выполняли задания, фармили трофеи и артефакты. Детектор не нуждается в ремонте, а цену апгрейдов у техников можно существенно снизить, например, если принести им все инструменты, вступить в группировку или выполнить определенные квесты.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы ведь понимаете, что любая народная мудрость верна только в определенном контексте? Вы сравниваете две РАЗНЫХ игры по содержанию, стилю и технической части. Что там в Таркове происходит с оружием и как оно там работает я не знаю, поэтому рассуждать об этом не буду. Но я знаю, что Тарков - это коммерческий современный самостоятельный проект с полной свободой действий, а мы обсуждаем здесь бесплатный МОД на СТАРУЮ игру в рамках имеющихся технических ограничений. Вы полагаете, что это совершенно ОДИНАКОВЫЕ условия и возможности для реализации тех или иных задумок? Или все-таки нет? Может быть, все-таки приведете пример не Таркова, а именно мода под Сталкер? Популярного, рабочего и тщательно проработанного с абсолютно реалистичными механиками оружия. Каким образом вы можете оценивать сколько и как работают над этим модом? По вашему мнению, работа над модом состоит только из работы над реалистичностью оружия и его апгрейдов? И то, что в моде все не реализовано так, как ВЫ считаете правильным и нужным, означает, что над модом "не хотят работать"?
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С чем именно он не согласен? Какие-то конкретные технические детали будут по существу? И у нас речь сейчас про Сталкер или про Тарков? Или вы полагаете, что миры Сталкера и Таркова тоже работают по совершенно одинаковым законам?
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очередной раз бравируя своей "компетентностью" , вы так до сих пор и не восприняли самый главный посыл: в игре дистанции, видимость, прицелы, физика НЕ ТАКИЕ как в жизни и работают НЕ ТАК, как в жизни. Поэтому какой смысл при обсуждении ИГРОВОГО оружия все время делать отсылку к РЕАЛЬНОМУ миру, если в игре оружие применяется в рамках ИГРОВОГО мира с ДРУГИМИ параметрами и законами? Нельзя просто брать и слепо переносить объекты из одного мира в другой мир с другими законами, считая что объекты должны во всех мирах работать совершенно одинаково. Я разве написал ТОЛЬКО про флешки? Смысловой акцент был вообще на другом. И флешки идут на наиболее эксклюзивные апгрейды, если вы не заметили. К сожалению, вы опять ударяетесь в "реализм" без учета игровых реалий и геймдизайна, при этом откровенно оскорбляя и высмеивая чужие идеи и взгляды, позволяя себе категорично выносить суждения про чужую "глупость".
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Окей, вы же понимаете, что ваши заявления пока выглядят, мягко говоря, абстрактно и с акцентом на сравнение (=дискриминацию) людей по различным признакам? "Тупые и жадные", "детишки и взрослые", "дилетанты и профессионалы", "продвинутые и эрудированные" - прямо-таки парад оценочных суждений... Товарищ mechanicus хотя бы выдает конкретику, а посыл ваших комментариев в данной теме пока выглядит как завуалированно-глубокомысленное элитистское высмеивание "детишек" со стороны "взрослого" Уточните тогда, пожалуйста, кто и как определяет "хорошие" и "качественные" игры? А также "продвинутость" и "эрудированность" людей? Например, популярная игра, которая нравится миллионам является хорошей? А игра, которая нравится только 10 людям, и они считают ее хорошей и качественной? Кем и как устанавливаются критерии "качества" игры? Они универсальны для всех людей или все-таки субъективны? И, например, тотальный реализм всего оружия в игре всегда и обязательно является необходимой составлящей любой качественной игры или все-таки не любой? Смотрите, вы пишете про некие проблемы у нас, необходимость взглянуть на них с другой позиции и так далее. Но при этом в свою очередь, такое ощущение, что совершенно не слышите то, что отвечают вам, другие позиции, которые не совпадают с вашей. И в конце вообще скатываетесь до прямого заявления о нашей "некомпетентности", "непродвинутости" и "неэрудированности". Окей, вы считаете, что апгрейд мосинки на 2 патрона - это "безобразие"? Хорошо, допустим, тогда предлагаю на этом примере еще раз посмотреть - а в каком контексте такой апгрейд является "безобразием"? 1. Безобразие с точки зрения "реалистичности" и "как в жизни"? Да, это нереалистично, но цель данного мода не в полном реализме, да и его тут быть не может априрори ввиду особенностей движка и локаций, от которых никуда не деться.. Почему не может? Потому что давайте хотя бы взглянем на расстояния и размеры локаций в Сталкере. Вы точно Сталкер с Армой не путаете? В реале тот же ПСО-1 4х рассчитан для стрельбы до 1 300 м, в то время как в Сталкере расстояния до цели редко бывает больше 100 - 200 метров, и это уже по игровым меркам огромная дистанция, а сами некотрые локации по 300 метров в длину и ширину. А ведь игре при этом есть и прицелы с гораздо большим, чем 4х, увеличением. Причем стрельба в сталкере на x-ray движке - это вещь вообще сама в себе, ибо изначально этот движок создавался не под то, чтобы учитывать сотню мелочей, а просто как казуальный шутер с элементами рпг. Дальше уже мододелы пытались что-то с этим делать, но много ли модов переписывали движок с нуля под цели правильного и реалистичного обсчета стрельбы из любых видов оружия? И насколько это вообще возможно технически на имеющейся базе для разработки? При этом в Лост Альфе даже при таких условиях постарались создать вполне разумный обсчет стрельбы с расчетом разброса, пробития, настильности, сопротивления воздуха и других параметров. 2. Безобразие с точки зрения "выгоды" для игрока? Вы же вроде сами говорили, что у игрока не должно быть космических пушек, а сами предлагаете делать выгодные ультра-мега-апгрейды, которые ОДНОВРЕМЕННО прокачивают чуть ли не все параметры мосинки: размер магазина, точность, надежность, удобность, вес. ЛАЕЕ ориентирован на тировую веточную систему апгрейдов по отдельным характеристикам. То есть у каждого оружия обычно минимум 3 ветки апгрейдов по 2 цепочки апгрейдов в каждой по 3 разным тирам. То есть всего обычно получается по 3 х 2 х 3 = 18 апгрейдов у каждого оружия. Вы предлагаете вместо 18 апгрейдов сделать только ОДИН? Или все 18 апгрейдов сделать "убер-апгрейдами" сразу на все параметры оружия? 3. Безобразие с точки зрения "продуманности"? По каждому оружию есть финальные максимальные варианты прокачки параметров оружия с билдами апгрейдов по разным цепочкам. Это все делается с учетом калибра, видов патронов, тира, базовых параметров оружия, стоимости апгрейдов, необходимости поиска флешки для апгрейда, нужного техника, доступности обвесов и так далее. Если вы это не считаете "продуманным", то что же тогда в вашем понимании "продуманность"? 4. Безобразие с точки зрения "аркадности"? Данный мод и сталкер в целом не задумывался и не является симулятором реального оружия и реального боя. Еще раз уточняю: зачем вы предлагаете в Сталкере устраивать Арму? Данный мод идет с уклоном в РПГ, выживание, прокачку - эдакая тировая Action RPG в мире-песочнице Зоны с элементами соулс-лайк. В данном жанре самые главные составляющие геймплея - это долгое, упорное и терпеливое выживание, гринд, прокачка, постоянная опасность и необходимость вернуться живым из каждой ходки, не сдохнув и не потеряв прогресс по пути. Причем важно обеспечить необходимость для игрока постоянно обновлять оружие и другой эквип при переходе на новый тир, чтобы любое продвижение и апгрейды добывались потом и кровью.
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дело в том, что баланс можно и наверное даже нужно обсуждать до бесконечности. Но, чтобы вести диалог конструктивно, важно учитывать ВСЕ игровые факторы, в то время как вы, такое ощущение, пока сосредотачиваетесь исключительно на ТТХ реальных стволов и не учитываете РПГ-направленность мода и систему тиров. В рамках имеющейся системы тиров никак не получится одновременно соблюсти реалистичность и будет достаточно много условностей, потому что нужно разнести все оружие на 4 тира вместе с апгрейдами и ощутимой разницей между оружием и апгрейдами разных тиров. Например, было решено, что на 1 тире игрок должен быть сильно ограничен в плане оптики. Поэтому ПУ можно получить, но не купив у Сидора, а только эксклюзивными способами. Мосинка отличный ствол на 1 тире и без прицела, если игрок умеет и хочет пользоваться таким стволом. Высокая точность и мощный патрон. У нас были и есть игроки, которые любят мосинку и даже с большой дистанции умеют точно попадать даже без прицела. При этом "раскрытие потенциала" оружия задумано не в пределах одного тира, а сразу в пределах нескольких тиров с учетом нахождения более продвинутых инструментов и установки апгрейдов более высоких тиров. Поэтому надобность в мосинке не отпадает на более высоких тирах, а остается, если игрок УЖЕ ее купил, для чего ему даются возможности апгрейда и более продвинутого использования мосинки. Особенно если игрок не торопится бежать по тирам, а спокойно и методично гриндит и прокачивается. Дополнено 6 минуты спустя Какое отношение имеет "игровая индустрия" с сотнями миллионов долларов, рассчитанная на заработки на массовом игроке, к разработке фанатского хардкорного мода? При этом стоит отметить, что уровень баланса и продуманности в бесплатном фанатском моде может существенно выше, чем в многомиллионом коммерческом проекте. И аудитория обсуждаемого мода - точно не тупые и жадные дети. Достаточно взглянуть на официальные чаты по моду, где игроки постоянно сравнивают и обсуждают различные мелочи и нюансы, задают множество технических вопросов, рассчитывают по формулам технические и экономические игровые параметры и так далее.
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо за ваш развернутый комментарий, но только, скажите, пожалуйста, какова его цель? Вы предлагаете в игре полный реализм в плане оружия сделать или что именно? Команда мода никогда не заявляла и не настаивала на полной реалистичности всего оружия в моде. Цель мода и оружейного баланса: чтобы было интересно играть и постепенно прокачивать оружие как у техников, так и по тирам. Поэтому есть в том числе апгрейды на размеры магазина почти у каждого оружия. По возможности стараемся баланс оружия и патронов между 4 тирами соблюдать и учитывать реалии в том числе. Но в полной мере обеспечить реализм в игре невозможно и, самое главное, не нужно - зачем? Вы сами пишете, что половина оружия в игре вообще для Зоны не пригодна, если говорить про реализм. Значит его нужно просто вырезать из игры из-за нереалистичности? Или что именно вы предлагаете? К сожалению, в вашем комментарии не видно никаких предложений по улучшению оружейного баланса мода - только указания на различные технические нюансы и несоответствия реалу...
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, скорее всего
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В хард моде инфляция и торговля в том числе влияет на цены покупки чего-либо в диалоге. Например - склад бандитов. В целом HardLife - еще тяжелее 20 очков. Например, он меняет стоимость по квестам. Скажем с модом на 20 очков щупалец кровососа надо по квесту на всех сложностях всегда 30, а с ХардЛайфом - зависит от сложности и от прокачки, т.е. может быть и 43 потребует квестодатель, т.е. гораздо больше.
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просто к сведению: некоторые игроки по приколу играют толькос одними пистолетами, и им все нравится. Некоторые играют только с дробовиками. Некоторые только с винтовками. Много кто не любит автоматы и старается ими вообще не пользоваться. Очевидно, что если бы все оружие было настолько кривое и косое, то игроки бы не могли себе позволить подобное разнообразие выбора вида оружия Я вам выше дал техническую раскладку по точности и механике стрельбы в моде, а уровень субъективного восприятия у каждого все равно свой, с этим спору нет.
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Навык Меткость не влияет на точность попаданий - только на уменьшение качания прицела и отдачи. Пока сложно понять, в чем ваши трудности, но пистолеты (которые тоже различаются по точности) прекрасно попадают куда нужно и уж тем более другое более точное оружие - винтовки и автоматы. И тем более с 10 метров. Иногда читаешь и диву даешься, как будто игроки играют и описывают вообще другой мод Возможно вы часто стреляете из изношенного оружия? Износ оружия очень сильно влияет на точность стрельбы любого оружия, поэтому рекомендуется чиниться как можно чаще. Также обращаю внимание, что на точность попаданий влияют не только характеристики оружия, но и характеристики патронов, а именно параметр "Разброс". Еще на траекторию пули влияет настильность и скорость пули - при низкой настильности и скорости пули под конец траектории с расстоянием опускаются вниз относительно прицела.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новые вшиты в мод. Официальных модов на старые нет. Поэтому старые поставить можно теоретически, но это надо искать старые моды на Альфу и ставить на свой страх и риск.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выше не было указано, что ТОЛЬКО на одной механике. Было указано, что конкретно на данную механику подвязано очень многое. Но очевидно, что не только на нее, а еще много на что. Например, еще есть экономика, система заданий и репутации, система тиров, система навыков и т.д. Сейв-зоны во многом аналогичны кострам без лишних усложнений наподобие необходимости разжигания костров и их потухания в дождь. Сейв-зоны и чекпойнты присутствуют обычно как раз в более хардкорных играх, а не в обычных. И опасная Зона в данном случае идеально подходит для того, чтобы создать геймплей с рейдами из безопасных зон, к которым игрок должен тщательно готовиться и быть начеку до самого возвращения обратно Игроки недолюбливают, потому что в большинстве своем привыкли проходить на том же Мастере, "героически" сохраняясь после каждой убитой собаки и любого другого противника. Таким образом "преодолевая" сложность и ставя галочку "прохождения на Мастере" посредством бесконечного спама сейв-лоада, а не за счет использования и развития тактики, стратегии, навыков, эквипа и так далее. Безопасных зон в среднем по 10 штук на каждую локацию, и в новом патче 1.3 будут добавлены еще дополнительные. Игрок сам решает, как часто ему сохраняться, сам оценивает свои риски, сам оценивает степень подготовки к рейду перед выходом из безопасной зоны. И именно это для многих игроков существенно повышает интерес и напряженность при прохождении, когда Зона реально ощущается опасной, а не парком аттракционов для "Повелителя Зоны" За несколько лет использования механики сейв-зон мод уже пройден тысячами игроков, в том числе на Мастере. И признан в целом очень стабильным и редко вылетающим. Ваши предположения про "сдвигание и закатывание предметов" и "ломание квестов" в целом пока больше похожи на опасения, чем на реальный опыт. Да, технические проблемы и вылеты могут иногда возникать, но это исключение, а не правило, и поэтому фактически не влияет на геймплей. В моде для этого введены проводники и возможность сделать билд из костюма + артефакта для очень быстрой скорости бега. Вдобавок мод нацелен на осторожный геймплей и постоянный гринд в опасной Зоне, когда игрок не носится сломя голову и не глядя через несколько локаций напролом, а постепенно и аккуратно обходит по кругу локации после каждого выброса, тщательно выполняя откатившиеся задания, фармя артефакты в аномальных зонах и трофеи с мутантов. Читы и античиты бывают НЕ ТОЛЬКО в мультиплеере, поэтому читы могут помешать получить кайф НЕ ТОЛЬКО в мультиплеере. А в любой игре, где игрок даже не пытаясь разобраться, сразу пытается стать "богом" и "повелителем". Проще один раз сделать античит и предупредить об этом, чем не делать этого и потом каждому "читеру" объяснять, что поддержка не оказывается. Кроме того, античит позволяет распространять мод именно в его оригинальной концепции и задумке, а не так, что тут же появляется куча казуальных народных сборок, примазывающихся к основному "бренду" мода, в которых все упрощено до примитивности и от оригинальной задумки уже ничего по сути не осталось...
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение отключения античита запрещено, и никто его отключать не будет. Какой смысл в античите, если его отключают по первой же просьбе из инета? Нужны логи, чтобы разобраться в причинах. В настройках меняем сложность, сохраняемся, нажимаем "выход в меню", загружаемся.
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: