Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

EtOpIST стал победителем дня 1 ноября 2024

EtOpIST имел наиболее популярный контент!

Репутация

537 Отличная

Контакты

3 Подписчика

Информация о EtOpIST

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Если вы играете на Новичке и вам тяжело, то вы явно делаете что-то ОЧЕНЬ не так. Чтобы испытывать сложности на Новичке, нужно очень и очень стараться, прямо-таки специально себя подставлять и все делать максимально неправильно... Да, в этом моде закрытые конфиги и античит - это сделано специально, чтобы мод оставался нишевым продуктом и не превратился в очередной набор народных солянок. Когда каждый будет править мод, как ему вздумается, превращая целостный мод в непонятную аморфную массу и потом еще выкладывая по 20 версий "LAEE от Паши", "LAEE от Саши" и т.д. Да, команда понимает, что это не идеальное решение, которое устроит не всех, но пока время показало, что это решение работает. Те игроки, для которых действительно создавался этот мод, прекрасно и давно в него играют без копания в конфигах
  2. На Свалке спавнится самая слабая химера 1 тира, которая спокойно разбирается с обычного ружья жеканами. И уж тем более она разбирается с винчестера/калаша со склада бандитов на Свалке. Если вы про охоту на ночных химер, то не стоит ее устраивать вместе с кабанами, собаками и бандитами. Никто не заставляет игрока собирать всю свору со всей локации - можно играть аккуратно и зачищать группы врагов постепенно. Мод не рассчитан на Рэмбо, укладывающего всю локацию одновременно с двустволки - мод рассчитан на осторожную, расчетливую игру, постоянную разведку местности, а не бей, беги, стреляй. Кроме того, ночные химеры на то и ночные, что они исчезают с наступление рассвета. Поэтому если не получается с ними справится (а это и не нужно, если игрок еще не готов), то можно от них спрятаться, дождаться утра и они сами исчезнут. Никто не претендует на "самое правильное видение сталкера", но мод изначально позиционируется как хардкорная песочница с постоянным гриндом и выживанием. Если вам не близок такой жанр, то зачем вообще начинать играть в мод? То, что для вас "противно", для других игроков, ценителей хардкора, наоборот по кайфу. Кроме того в игре есть разные сложности, и никто не заставляет обязательно играть именно на самой высокой. От сообщества уже неоднократно поступали запросы наоборот на повышение сложности и усложнение баланса, поэтому появились усложняющие доп. моды и сложность Легенда.
  3. Проверили на версиях 1.2.х и 1.3 - все одинаково в плане ресурса этих винтовок.
  4. Провели тесты: A-58 - 98% после 100 выстрелов СВД - 96% после 100 выстрелов
  5. Ясно. Как точно тест проводился? Дополнено 40 минуты спустя И можно еще раз уточнить, откуда вы взяли значение "6000" у СР-25? У СР-25 базовый ресурс 2000, с апгрейдом +100% ресурс 4000. 6000 там даже близко нет. Если вы обнаружили проблему с отображением, то скиньте, пожалуйста, скриншоты.
  6. Спасибо за обратную связь Такого не должно быть. Нужны полные данные - возможно где-то ошибка в отображении ресурса или при проведении теста. Какие патроны использовались для обеих винтовок? У каждого вида патронов есть свой параметр износа, который может например в 2 раза ускорять или наоборот замедлять износ оружия.
  7. Это не лог, проверьте пожалуйста указанную мной папку. В логе каждая строчка начинается с даты/времени.
  8. Это не похоже на полный лог. Нужен весь последний лог после вылета целиком из userdata\logs\xray_(имя пользователя винды).log Дополнено 6 минуты спустя Авторы ни слова о воровстве, потому что в ЛАЕЕ воровства НЕТ и НЕ БЫЛО ни в Баре, ни где-то еще Как именно вы определили, что у вас "воруют"?
  9. А здесь что игрок теряет? И болваны там не более честные Видите, вы даже не разобрались в базовых механиках мода, хотя любой хоть немного внимательный игрок в ЛАЕЕ прекрасно видит и знает, что артефакты в ЛАЕЕ - видимые, как и аномалии. А детекторы предлагаются для удобства тем, кто готов на них зарабатывать и платить. LADCE и LAEE уже НЕСКОЛЬКО ЛЕТ позиционируют себя именно как хардкорные соулс-рпг-моды в формате песочницы с гриндом и тирами. Если вы НАСТОЛЬКО не в теме, то желательно сначала разобраться, прежде чем приходить на публичный форум с громкими заявами и предъявами
  10. Поиск артефактов после каждого выброса в аномальных зонах, выполнение различных циклических заданий, сбор трофеев с мутантов - три краеугольных камня заработка в этом моде. Этот мод, что изначально указано в его описании, сделан в стиле соулс-лайк, где сохранения везде являются читерством и неприемлемы в рамках игровой концепции. Зайдите на форум любой соулс-лайк игры и оставьте там отзыв о том, что сохрания везде и в любую секунду - это не читерство, а "нормальная" часть геймплея, и расскажите потом о реакции местного сообщества Эта опция для тех игроков, кто не готов полагаться на свои глаза и уши, и кто готов ЗАРАБАТЫВАТЬ и ПЛАТИТЬ за дополнительное удобство. Я, например, никогда не пользуюсь детекторами аномалий, ибо для меня есть более важные траты в игре. И потому что я и так уже на опыте вижу и слышу аномалии, ибо они НЕ невидимые, а просто ЯВНО и ГРОТЕСКНО не бросаются в глаза ЗА КИЛОМЕТР в отличие от оригинальных аномалий,. Также в игре есть детекторы артефактов, которыми тоже можно вообще не пользоваться, так как все артефакты в игре видимые и без детекторов. Но они облегчают жизнь тем игрокам, которые ГОТОВЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ и ПЛАТИТЬ за дополнительное удобство. В игре еще, например, есть тяжелая броня, которой я тоже никогда не пользуюсь, потому что она не подходит под мой стиль игры. Но это не значит, что она НИКОМУ не нужна. Таким образом, ваше предложение - это явная логическая манипуляция, предлагающая обеднить разнообразие внутриигровых предметов под нужды разных игроков. Ваши слова только еще больше подтверждают тезисы выше, что красота - в глазах смотрящего. Ваши глаза, к сожалению, получается не способны увидеть в моде ничего кроме "дрочки" и "хардко-ко-кокора". При этом вы явно из тех людей, кто НЕ ЧИТАЕТ описание мода, в котором сразу указывается, что игра в стиле соулслайк с Зоной-песочницей, тирами и большим количеством гринда для любителей именно такого геймплея. Поэтому играть и оценивать игру с точки зрения классической трилогии с совершенно иным геймплеем, мягко говоря, странно и необоснованно... В описании мода специально уже выделено и отдельно указано: Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project. Но зачем это все читать и учитывать? Ведь лучше обязательно скушать кактус и потом публично облить авторов дерьмом за то, что ОНИ заставили игрока кушать этот кактус. Копро-садо-мазо как оно есть
  11. К сожалению, похоже вы не в курсе, что авторы тоже имеют отношение к дезовейвам, что правки делались не на коленке, и что в моде изменений на десятки листов, которые вы скорее всего даже не прочитали. Про то, что вы похоже не поняли и не увидели ключевые механики и концепции мода - например, систему тиров по локациям, мутантам, оружию, аномалиям и так далее, я вообще молчу... Не зря говорится, что красота в глазах смотрящего, и если в моде вы видите только васянку, то это говорит в первую очередь о вашем восприятии, а не о самом моде. При этом ваша неспособность разобраться в экономике мода и заработать на нормальное оборудование, а также неспособность пройти мод без читерских сохранений везде, также говорит очень о многом... При этом вы потратили деньги на ЭЛИТНЫЙ детектор аномалий, хотя "невидимые" аномалии прекрасно видны и слышны любому не слепому и не глухому игроку По поводу популярности мода просто зайдите в официальную группу мода в ВК, где почти 10 тыс. подписчиков, и в официальные чаты по моду, где десятки тысяч сообщений
  12. Выполнен ли квест Круглова на ноты из Леса? Еще нужно сначала обязательно выполнить все квесты на документы до Янтаря: собрать документы на Агропроме по квесту Сидора, потом в шахте в Лесу по квесту Петренко, потом поговорить с Петренко, который отправит на Янтарь.
  13. Круглов улучшает после выполнения квеста Экспедиция на Янтаре. Квест выдается в бункере ученых после выполнения квеста Круглова на ноты из Леса и после достаточного продвижения по сюжету. Перед выполнением квеста Экспедиция важно обязательно сделать отдельный сейв, потому что квест иногда забаговывается в процессе. Все автозахваты целей ставит Отец Диодор на Янтаре.
  14. Для начала скинуть лог и сказать, стоят ли какие-то сторонние моды/читы?
  15. А все эти мутанты в округе до момента нападения на игрока получается НЕВИДИМЫЕ? И НЕСЛЫШИМЫЕ? То есть игрок с биноклем или даже без бинокля идет, внимательно осматривает окрестности, никого нет, нападает на собак и вдруг СРАЗУ ИЗ ВОЗДУХА берется целая свора монстров? Я правильно вас понял, да? Во-первых там толпа дологовцев, которые в том числе до этих кровососов быстро доходят.. Во-вторых от сосычей МОЖНО УВОРАЧИВАТЬСЯ (да, представьте себе - они также стрейфятся как и другие мутанты ). В-третьих, от очереди или дуплета в голову как минимум одного сосыча любой игрок, осознающий происходящее, и уж тем более "мастерчки играющий в шутер", укладывает еще на подходе до присасывания. Без ДОСТАТОЧНОГО количества снаряги - это ключевое Что ж, можете продолжать себя убеждать, что дело не в скилле и подготовке, а исключительно В СЛИШКОМ СЛОЖНОМ НОВИЧКЕ. И как только люди все эти места на МАСТЕРЕ проходят, где урон по игроку В 20 РАЗ ВЫШЕ? Не иначе как исключительно Боги Шутеров ЛАЕЕ на Мастере проходят И опять все 12 псов игроку прямо на голову из воздуха сваливаются! Игрок вообще даже не догадывается и не видит ничего заранее! Идет себе Меченый по Свалке и вдруг БАЦ сразу 12 псов-невидимок со всех сторон из воздуха выскакивают и рвут на части Разведка, осмотр территории, оценка обстановки, прежде чем куда-то идти и на кого-то нападать? Нет, не слышали. Бей, беги, стреляй, а потом жалуйся, что авторы слишком сложного Новичка сделали... Вообще, мне с трудом вериться, что мы сейчас на полном серьезе обсуждаем, как якобы МАСТЕРА ИГРЫ В ШУТЕРЫ легко помирают на Новичке в ЛАЕЕ

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования