EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
EtOpIST стал победителем дня 13 июня
EtOpIST имел наиболее популярный контент!
Репутация
608 ОтличнаяКонтакты
Информация о EtOpIST
-
Звание
Эксперт
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Еще раз: если у вашего провайдера или на компе нет блокировок соответствующих айпишников, необходимых для корректной работы лаунчера, то все должно работать. Вы попробовали включить ВПН и проверить, что антивир не блокирует лаунчер? И, пожалуйста, прекращайте засорять тему набросами: у вас то пси-шлем с "багом", то пси-шлем "ломает всю экономику", то якобы автор мода лично с вами общался насчет лаунчера, который очевидно блокируется на вашей стороне...
- 4 405 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вряд ли по этой проблеме вы обращались именно к автору мода и вряд ли он вам ответил именно так. Очевидно, что в данном случае проблема возникает из-за блокировки айпишника сервера обновлений. А не из-за компа, винды или лаунчера.
- 4 405 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошу прощения, а вы вообще пробовали сравнивать по ВСЕМ характеристикам (с учетом апгрейдов) Сферу-08 со шлемами 3 и 4 тира ? Каким образом Сфера-08 + пси-шлем делает игрока "королем Зоны" и множит на ноль ВЕСЬ смысл торговли и прокачки? Вы специально настолько абсурдно троллите и утрируете?
- 4 405 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Шлем настроений" - это конечно мощный артефакт Мне настроение этот чудо-артефакт точно поднял А если серьезно, то это действительно не баг, и пси-шлем не стакается со шлемами и замкнутыми костюмами - так и задумано: выбирается макс значение пси-защиты. Поясните, пожалуйста: каким образом вы сделали прямо противоположный вывод из механики пси-шлема? Если бы пси-шлем стакался со шлемами, то вот тогда действительно покупать топ шлемы не было бы смысла. И именно поэтому он не стакается.
- 4 405 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы предлагаете на каждой локации прокладывать отдельную ИИ-сетку для каждого типа мутантов? В некоем идеальном сталкерском моде такое может быть и возможно, но, к сожалению, у команды мода пока ограниченные ресурсы... И в конце концов геймплей мода построен на постепенной зачистке территорий посредством прокачки ГГ и экипировки, а не на бесконечном поиске мест, откуда можно безнаказанно расстрелять врагов Плюс геймплей от стрельбы с большой дистанции никто не отменял, если игрок не готов воевать в ближнем бою.
- 4 405 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Столько токсичного негатива и все в лужу... Вы не смогли или не захотели хоть чуть-чуть включить голову и подумать, как справиться с контролером, кроме как тупо идти в лоб на всю толпу. И в итоге решили просто облить авторов говном и посоветовать уйти из моддинга Очень символично, что другой новый игрок (даже не автор или ветеран мода) сразу же показал пример разумного понимания и подхода к контролерам: С чего вы вообще решили, что контролеры должны обязательно обитать где-то на отшибе в гордом одиночестве? Да, отсутствие отдельного и специально технически обыгранного воздействия контров на других неписей - это игровая условность. Но полная изоляция контролеров в пустоте - это гораздо более странное и имбалансное решение. Кроме того, по лору контролеры могут подчинять своей воле других мутантов и неписей, поэтому вполне логично наличие у контролеров охраняющей их "свиты". И возможно когда-нибудь будет реализована полноценная механика "свиты", охраняющей контролера. Потому что в текущем виде контролеры все равно достаточно легко убиваются, так как сейчас мутанты и неписи целенаправленно не защищают контров, а просто тусят поблизости и легко выманиваются
- 4 405 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот, отлично, а то некоторые пишут, что ничего ценного на локациях не лежит
- 4 405 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насколько я помню, для этого модуля нужна флешка с Северных Холмов из подземного тоннеля под дамбой. А данные с компа у Сахарова нужны для апгрейдов на снижение кровотека.
- 4 405 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это игровая условность, которую крайне сложно настроить идеально индивидуально под каждого мутанта. Поэтому было принято решение - пусть лучше все мутанты смогут добраться в неожиданные места, чем игроки будут очередной раз абузить и безнаказанно их расстреливать из этих самых абузных мест. Тем более это ведь именно МУТАНТЫ ИЗ ЗОНЫ со сверхспособностями, а не обычные животные.
- 4 405 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На каждом тире контролеры соответствуют этому тиру и доступной на этом тире экипировке. Контролер 1 тира на Агро ощутимо слабее контролеров 2 тира на Болоте или Мертвом Городе. И на 2 тире вам доступны шлемы и костюмы 2 тира, у которых можно поставить дополнительные апгрейды на пси-защиту. А также артефакты 2 тира на пси-резист в соответствующих аномальных зонах. Поэтому достаточная защита против контролеров соответствующего тира доступна на этом же самом тире. Специально задумано так, что игрок должен сначала пофармить ПРОШЛЫЕ тиры, накопить на покупку нужной экипировки ТЕКУЩЕГО тира и тогда уже начинать проходить текущий тир в экипировке текущего тира. А не пытаться проходить 2 тир в экипировке 1 тира, которая гораздо слабее. Повторимся: зона ауры контролера должна максимально зачищаться издалека плюс выманиваем врагов из зоны ауры. Лезть в зону ауры, пока она не зачищена от других врагов - это самоубийство для неподготовленного игрока. Мы уже давно отслеживаем обратную связь по контролерам и еще раз повторимся: большинство игроков достаточно быстро осваивают тактику боя против контролеров, и дальше это уже просто дело методичной техники без каких-либо сверхтрудностей. К сожалению, сделать все механики отключаемыми под индивидуальные желания игроков мы не готовы, и у нас часто просто даже нет такой технической возможности.
- 4 405 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, именно в этом и заключается ключевая задумка мода, очень хорошо, что в вашем случае это все срабатывает именно так, как задумано. Многие игроки, которые в итоге разбираются, как воевать с контролерами, потом пишут в нашем чате, что мол, какие контролеры теперь "сладкие", когда я понял, как их убивать Так что вам просто еще предстоит разобраться чуть получше, как с ними воевать. Пси-блокада сама по себе снижает любой пси-урон на 50%, в том числе ауру контролера. Пси-защита от цельного костюма или шлема - ключевое. Обратите на внимание, что разные шлемы имеют разную пси-защиту и ее апгрейды. Разница в пси-защите может быть ОГРОМНОЙ. Артефакты с пси-резистом - дают резист именно в процентах, а не защиту. Хорошее дополнение к шлему. И никакого смысла нет ставить против контролеров арты на восстановление пси - это уже только после победы над контролером. Весь смысл и опасность контролера - именно в его ауре и в способности игрока быстро его найти и заранее расчистить зону ауры контролера от других врагов: выманить их оттуда или расстрелять издали.
- 4 405 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот, значит не зря все повторно обследовали Понимаем, что у вас ушло время на обследование, но какая альтернатива - раздавать инструменты всем игрокам сразу при входе на локацию, без поиска по местам спавна?... При этом после зачистки локации быстро все оббежать - не так уж и долго. Раз, раз и все - главное внимательно все осматривать.
- 4 405 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все указано подробно в шапке темы под спойлером "Установка версий 1.2.2 и 1.3": ВАЖНО Обязательно строго расставляем приоритеты, иначе будет вылет! Главные обновления ЛАЕЕ 1.3 + оружейный патч — самый высокий приоритет (1), то есть подхватывается игрой первым. Все дополнительные моды — приоритет ниже (2, 3, 4...), подхватываются игрой после обновления 1.3 и оружейки.
- 4 405 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патч 1.3.0.2.2 - перк Торговля влияет на цены у проводников - цены на перемещение по локации у проводников снижены, т.к не было смысла в их огромной цене - понижена стоимость апгрейдов самодельных детекторов - исправлена кнопка сна - в цикличках теперь не забираются предметы со слотов и не проходят проверки - в главном меню сразу отображается как режим на 20 очков влияет на статы персонажа - режим на 20 очков меньше влияет на показатели игрока на старте - теперь надписи предметов в главном меню отображаются корректнее - переработка новой системы опыта: теперь нет штрафов, но количество очков, необходимое для полной прокачки стало больше - глушители на свд и сайгу перемещены на тир ниже - урон у тоз 106 увеличен до 1.0
- 4 405 ответов
-
- 6
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению, многие новые игроки упорно пытаются, как в других обычных модах, линейно пробежать все как можно быстрее по гайдам, прохождениям и т.д. Поставить очередную галочку, хотя вся соль геймплея ЛАЕЕ именно в гринде, в постепенной, неспешной прокачке по тирам и тщательном исследовании локаций А у тех, кто повторно проходит мод, и так достаточно быстро будет знание всех мест спавна, даже новых. В плане сложности поиска - все места спавна инструментов специально выбраны такие, что инструменты невозможно не найти, если просто внимательно исследовать локацию. То есть они не засунуты под кусты, камни, в другие контейнеры и т.д. В совсем какие-то отбитые места, типа кустов в углу карты. Инструменты всегда лежат открыто и доступно, во вполне понятных местах. Насчет элемента рандома, конечно, будем еще думать, но вообще без рандома все будет становится совсем линейным. Поэтому ищем баланс в плане разумного рандома в определенных игровых аспектах
- 4 405 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
