Перейти к содержанию

The_FreoN

Сталкеры
  • Публикаций

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент The_FreoN

  1. Вот люто плюсую! Без капли негатива, действительно ведь очень интересно, как в этот мод надо правильно играть!
  2. Ладно, ответы просто повторяются по кругу. "не возникало мысли" "не думали". Представляете, нет не думал. Не думал что пуля, способная остановить двигатель легкового автомобиля не способна остановить легкий бронежилет, не способно оторвать к хренам ВООБЩЕ ничем не защищенную руку/ногу (что в реалиях боя по сути ваншот). Ответ один - нет не думал и даже представить себе не мог, что это так. Как сказали в одном ролике с прохождением - это в принципе не мод. Здесь полностью отсутствует атмосфера и любая логика, кроме логики разрабов. Есть ТЗ. Этот проект просто ТЗ, вот например тебе задача - убить наемников на укреп. точке. Решение - дальнобойное снайперское оружие на бронебойных патронах. Так и ТОЛЬКО так! Любое отклонение от заданных параматрев карается парой часов горящей задницы!
  3. Так речь о том где КОНРЕТНО я сгорел. А так и бомжи-бандиты на т2 в бронежилетах все так же танкуют. Сгорел по тому что эта насоска просто средневековый замок! У них есть укрытия, возвышенность... у игрока кусты (что бы ему ничего не видеть) и водный ров. Тк что тут уже никак не получится абузить сыскиваю тактику с вечным сидением за углом и выщелкиванием по головам (которой все перестрелки в моде проходятся). Вход по узким мосточнкам без укрытий. В округе ТОЛЬКО деревья (которые они не стесняясь прошивают насквозь). И это логично, естественно подготовленные ребята заняли укреп. район и подготовили округу, что бы она была простреливаемой! Но почему они все из бетона сделаны...
  4. И вот вы зачем -то смешали вместе и котлеты и мух - все в моем отзыве было по пунктам ОДНА проблем игры в том, что агр недеквтно огромный и в том что если ты ндумаешь в чужой разборке стать "третьей стороной" - то моментально все враждебное к ГГ перегрится на него (будь у тебя глушитель или нет). Причем здесь мои мысли? мы говорим именно о механике, а не об том, что "вот автор выдумал тебе условность, но он же тебе и выдумал способ ее решения. Здорово ведь придумано!" В пятый раз уже повторюсь - проблема в наличии какой-то танковой брони у всего, что не курточка(и не плащ). Даже костюмы с ЗСД которые традиционно считаются не боевыми и те очень достойно впитывают урон. Как, почему... да просто по тому-что!
  5. Ну вот не поверишь - мне не возможно такое понять и все - КАК пусть и базовый, но 7.62 на 54 НЕ ПРБИВАЕТ обычные простенькие бронежилеты(т2)?! И опять у нас вылезла эта пресловутая разведка как что-то отдельное и уникальное. Дальнобойное оружие? Я рискну предположить что дальнобойной СВД "Дальнобойщик" разве что гаус, которого увы у меня нет(не докачался, каюсь!). И не знаю куда дальше, если враги у меня в прицеле из офлайна "вылупляются... Дополнено 1 минуту спустя Эт точно, раньше было лучше...
  6. А покупка этого самого оружия/брони/патронов, расходников и апгрейды это не прокачка? Подготовка конечно не целиком и полностью это прокачка... моральный дух тоже важен) Тут где-то писали, что в вашей конфе сгорели от того, что кто-то на мастере до Янтаре с обрезом и в курточке дошел. Как по мне - вполне себе нормальная практика. Если там просто супермен который на 360 жаканом ноускопы раздавал, то ну молодец он! Это наоборот + игре, что игрок волен пройти игру так, как считает он правильным а не сесть в жесткие рельсы разраба и ехать строго по ним. Ну вот! Вот ОНО! Наконец мы до самой сути проблемы докопались! 1. Разраб(автор) вообще НИКОГДА не сможет оценить свое произведение объективно(увы. Я посчитал это всем известной аксиомой не требующей того, что бы ее озвучивали... видимо опять ошибся) ибо он будет предвзят к своему творению и будет знать "подноготную", как там внутри все устроено(и как не старайся не пользоваться этой информацией, все равно не осознанно она проскочит). 2.Вы знаете, как бы так сказать по нейтральнее... многим и книга про "борьбу(не спрашивайте какую, я хз. Думаю греко-римскую)" одного художника из одной европейской страны очень нравится! Хотя и с литературной, и уж тем более с содержательной части это произведение мусор и бред сумасшедшего(я очень надеюсь что вы согласны). Так и тут ровно такой же момент - неизбежно будут те, кому все нравится. Проведите анонимное голосование (надо будет запарится с защитой от накрутки, что бы было все честно) и посмотрите объективно, в общем мнение а не какой-то групки. Вот как раз то, что комментарии одинаковые и должно вам нагляднее всего показать, что проблема действительно есть и не выдумана. А так вот идти за групкой ТОЛЬКО тех, кому все нравится - тупиковый путь. Критика для этого и существует и если вам показалось, что я как-то пытался вас оскорбить/задеть - я уже приносил свои извинения, такой цели нет и не было. Цель 1 - дать свое, неизбежно субъективное мнение по поводу спорных моментов в моде (разбирать хорошие не вижу смысла, они и так хорошие). Очевидно проделывание колоссальной работы в моде, з что всей команде разработчиков и людям, чьи правки/наработки в той или иной степени участвуют в моде огромное спасибо! Не думаю что для кого-то станет открытием, что сталкерский модострой сейчас далеко не хорошие времена переживает, и если мы такие вот титанические усилия просто потеряем, оставив их для очень узкого круга "гурманов", то это будет печально! Наглядный пример - НЛС. Когда-то мод был в руках самых настоящих фанатиков, которые придумали "профили" для мода без проверки и одобрения которых в мод было не зайти. Результат? Огромный мод с огромным количеством самобытных механик(на момент его создания) был надежно закопан в какой-то узкой нише игроков. Низкий поклон нынешней команде разработчиков за возвращение его на всеобщее обозрение и доведение до ума.
  7. Xo3_ToBapbl подземка агро, строй площадка(боль дырка-задница тк. это т2), мет.завод (шансово), дикая территория (тут вообще рндомный спавн, у кого он сразу есть, у кого через 3 недели внутриигровых он приходит). Медведь топ, но на легенде/мастере он да с прокачкой просто золотым выходит...
  8. EtOpIST 1. Подготовка = прокачка. 2. Ну собственно вы об этом и говорили) На любую претензию/вопрос/замечание у вас в 90% один ответ - "Бро, тебе просто нужно подкачаться. Вон есть люди которые прошли, так что проблема исключительно в несоответствующем снаряжении, а не в балансе."
  9. В смысле? Охра т3 видит(теперь качать ее надо правда), она не теряет актуальности на т3. А на т4 собирать арты уже как-то сомнительно. Эта штучка (при желании большом) вообще на т1 получается и остается актуальной по сути до конца игры! А вот остальные подобные награды согласен, просто шутка какая-то. Тот Тоз за 200к вроде как еще и нерфили недавно, но это не точно)
  10. LapThunder Наоборот, напряжение заставляет тебя погружаться в игру полностью и в полной мере прочувствовать игру! А на счет вылетов - рандомные вылеты действительно редкие, а вот когда у непися что-то выкупаешь, шанс 1 к 10 что случится вылет. Причем при торговле именно с неписями и не важно что выкупаешь. Система отличная, обязательно ее оставляйте( она сама напрашивается в моде, заточенном на гринд и прокачку).
  11. Тут я конечно не могу никакого фидбека дать ибо играл без нее (увидев что штраф за сейф, а не з загрузку). И просто хотелось бы услышать ответ на вопрос "Почему так?" По сути это очень крутая штука, награда за тот самый скил(который по мнению автора никак не должен конечно ролять, только прокачка... ну не будем нчинать) и конечно защита от сейвскама(пропустил плюху, будь добр съесть 2 аптечки 3 бинта и потратится на ремонт брони). Но мод увы не отличается феноменальной стабильностью (она просто приемлемая) и потерять условные пол-часа час игры не по своей вине ну... не знаю как у кого, но с такого лично я бы жесточайше сгорел! По этому сохранки игроку необходимы. А вот загрузку наказывать - наиболее честное и безобидное)
  12. Этот момент будьте добры расписать поподробнее как надо, что бы все адекватно работало. Инфы ни в группе ни в теме мода нету! Загрузки по +/- 2 минуты просто вымораживают на самом деле. Вот про них я забыл написать ранее. Многопоточная загрузка никак не помогала.
  13. Нет и не было никакой злости. Просто в моде довольно много откровенно сомнительных решений, которые окончательно и безоговорочно приняты и считаются "фитчей" мода. При этом они зачастую очень шероховатые и топорные! Если кого-то обидел, задел, или упаси боже оскорбил я извиняюсь. Просто в целом я довольно грубый человек, предпочитаю коротко и по сути говорить, без лести и по возможности избегая графомания. Цели кого-то оскорбить я не преследовал, просто как игрок с довольно немалым опытом оставил свой отзыв и далее пояснял, что я имел ввиду(мне показалось что я изначально доходчиво все изложил, оказалось нет) и не более.
  14. Да в принципе весь разбросанный лут убрать и все. А то что это, обуревший игрок еще пойдет в интернет этот ваш, посмотрит где что лежит и соберет! УжОс. Все только покупка!
  15. Не ну подвижки к этому имеются конечно, но пока что нету тайников за локацией и сбора кусков мыла) Так что есть куда еще расти... Дополнено 4 минуты спустя LapThunder Да все понятно, но сам факт что только сложностью ты себе урезаешь в каком бы то ни было виде контент несколько дизморалит... а забалансить эту скс можно легко - ее состоянием. Вот тебе ган, но теперь что бы им пользоваться тебе прийдется качать ремонт оч. долго. Точно так же поступить с любым таким лутом. Так и хомяки будут сыты, и тайники целы)
  16. Дэк при НИ и выборе сложности пишется что часть тайников вырезана... получается врут собаки? Тогда извиняюсь. Ну я как с чат-GPT общаюсь... все опять вернулось на круги своя. Хотя сообщением выше я писал про НЕОТЕМЛЕМУЮ часть геймплея - осмотреть куда игрок идет. Спорили еще про терминологию, что такие само собой разумеющиеся вещи гордо называются разведкой.
  17. Nuclear Скачиваешь в группе (будет куча архивов с одинаковым размером, они все должны лежать в одной папке) 1-й распаковываешь и те файлы кидаешь в папку mods. Включаешь мод в лаунчере( по идее уже будет включен, но проверь).
  18. Не поверю. Допустим ГИПОТЕТИЧЕСКИ наемники носят там какую-то супербронь, но у бандитов тоже какие-то супер бронежелеты? Откуда они, позвольте узнать? Танкуют обычные патроны они ровно так же Это в любом случае бредовый момент. Буквально механика ради механики без намека на реализм. Не планировался в моде реализм? Будьте добры добавить тогда целеуказатель для орбитальной бомбардировки, раз мы забыли полностью про реализм. Круто же будет! Как то, что я увидел мутанта уберет его агр через пол локи? Мы видимо вообще о чем-то разном разговариваем. Дак опять же один из пяти при условии того, что НПЦ находится буквально на границе отгрузки в алайф и не стреляет одиночными, а зажимает с лзергана без разброса и отдачи (помогает только уклоняться). Это точно не нормально! Ну хоть что-то радует. Именно входящий урон регулируется сложностью игры (я именно про перестрелки). И процитируйте пожалуйста момент, где я сказал что меня напрягают неожиданные перестрелки? Проблема именно в ожидаемых и в том что ты не можешь просто стоять и поглощать весь входящий урон как тот же нпц. Речь вообще не об этом. А о том что я готов поспорить, что даже при 100% пси контролер все так-же каким-то образом сможет корежить ГГ. 1 слово - тайники. Исследование - одна из основополагающих геймплея сталкера. И именно она беспощадно урезается(ну намного интереснее везде лазить и что-то находить, чем просто лазить). Более того есть даже табличка про сравнение сложности с нлс, просекторсом и мизери. И как бы я понимаю что такое объективно сделать невозможно, но там откровенное вранье) Мод в своей "хардкорности" застрял где-то в 2015 с какими-нибудь "законами меченного" где просто выкрутили все значения в конфигах и все. А все прочее в моде - просто духота. И вот по этому показателю мод довольно уверенно подобрался к ОП2.2 Да нет, бежал убивать я исключительно по квестам(а вот вся локация агрилсь уж совершенно точно не по моей воле). Ну... как-то тогда максимально не очевидно, где и как эти рамки можно выходить (и где они неправильные). Дополнено 10 минуты спустя Ну поверьте, совсем не редчайший. Из-за этого про деревья как укрытия я просто забыл. Про объем работы я не могу судить, но ведь не каждое дерево на локации уникально? Существует какое-то количество этих моделек, и я предположу что проделывается в моде куда более сложная и возможно даже боле объемная работа. Да и не написал, но где-то краем уха я слышал(бабка у подъезда нашептала😁) что в какой-то момент в полном приседе ГГ становился просто неуязвимым. И ращение проблемы было "гениальным" - увеличить хитбокс ГГ. Вот только теперь если к стене прижаться, в нее начинают зажимать и (вот чудо) попадают! Лечится тем, что от стены надо чуть-чуть отойти. Очень приятно. Опять же, я такое просто слышал... но фкт прострела стен в игре присутствует, если к ним вплотную прилипнуть.
  19. Ну это гениально, а зачем существуют обычные патроны на СВД? Для баланса вселенной? И что интересно значит "бронированная цель"? Для меня за мои 30+ модов это экзоскелет, тб(если такое есть), скат/булат и берил. Все остальное - самый обыкновенный работяга в бронежилете бр3 с защитой от пистолетных пуль и осколков. Автоматня пуля и уж тем более снайперский патрон вообще не заметит, что там что-то было ндето Это я даже не знаю, как это комментировать... спасибо кэп! Осталось сделать что бы ГГ не был с жесточайшего похмелья и научился дыхание здерживать Какую лять разведку? Чего именно? Или для вас увидеть врагов, посмотреть варианты укрытий и возможные пути похода неписей это та самая разведка? А я думал это самая обычная, ничем не примечательная часть геймплея... ну, ладно. И здесь бы если хоть немного почитать ВНИМАТЕЛЬНЕЕ комментарий стало бы очевидно, что сложность вообще никак не обсуждается здесь. Все перечисленные моменты - не зависят или не должны завесить от сложности игры. Текстуры косячные деревьев как поменяются от сложности? Это РЕАЛЬНО такое "усложнение" на высокой сложности? Супер снайперы на неписях... к сожалению многие моды этим грешат, но к говорится - вовсе не обязательно быть как все! Можно быть лучше и учится на чужих ошибках. Даже если на условном новичке обычными патронами СВД в тело начнет дамажить(в чем я сомневаюсь) - это просто 0 на 10 геймдизайнерский мув! "толщина" врагов от уровня сложности в каком-то 2010 росла и ну даже тогда это было выглядело очень глупо! На точках правда станет меньше неписей на меньшей сложности(не верю что-что)? Странно конечно... ну ладно, предположим. Дробь без комментариев (в целом дробовики в моде кастрированные). Контролеры. Да, получив артами 45%пси и шлемом 22пси он не выжигает тебя... НО! Продолжает спокойно скручивать тебя в бараний рог с прежней легкостью и жестокостью! ! вопрос - КАК?! У меня по факту 100% блок его урона, он попросту не может на меня воздействовать! Максимум в уши гудеть и спамит илюзиями Про фарм было объективное замечание. Как бы и тк на высокой сложности контент урезается(что вообще нелепо) так и оствшийся размазывается тонким слоем по пласту фарма. Лично мне фарм в целом показался медитативным, являющимся прокачкой которую я записал в + мода(1 из немногих). Но он уж слишком рутинный для того количества, что необходим игроку! Ну это вполне очевидно откуда - ну никак не мог человек, играющий в мод серьезно сталкиваться со всеми косяками несправедливо от них страдать и говорить "Ну, ладно". "А мне прикольно!(ну такое конечно может быть... не осуждаю, но предупреждать же надо! Что-то типа "ВНИМАНИЕ! В моде присутствуют странные и сомнительные моменты, которые лично автор мода счел забавными! Без мзохизма играть в мод строго не рекомендуется!" Да вроде в героя никто не играл... просто было пояснение, что отзыв основан не на 5 минутах геймплея и смерти от первой собаки, а немного побольше (понятно что в начале у нас под управлением не Меченный а Калеченный, который полутруп и еле-как оклемался). Но дальше и с прокачкой все остается предним( Вот честно - прям очень хочется увидеть стрим/запись прохождения. С огромной радостью такое я бы посмотрел! Я не срою из себя какого-то бога на самом деле, вполне возможно мод шедеврален и гениален, это я такой тупой! Дополнено 4 минуты спустя С позволения, поддержу. Лабы здесь не сложные, а один сейв делает их очень напряженными и требовательными к игрку, как и должно быть(вот буквально единственный геймплейный момент в моде, который сделан очень хорошо). Из лаб я к сожалению видел всего 2, но не думаю что где-то прям на входе с нулевой в игрока кидают 20 кровососов и 30 снорков)
  20. Xo3_ToBapbl Ну возможно слово "эмоции" мне следовало заменить на "ощущения". Просто на мой (очевидно субъективный) взгляд главная цель который служит игра - развлекать игрока. Кому-то весело в спвнере себе все оружие заспвнить и в годмоде уничтожать все и всех, кому то весело 500+ часов непроглядного гринда ради покупки этих пушек и фул прокачки всего что можно прокачать (к гринду я лично не имею претензий. Просто пытался быть объективным - когда 90% игры это целенаправленный гринд это точно не ок). А по поводу рзраба... как говорится "ну давай, заплач." Игроки ВСЕГДА будут играть в игру так, как они считают правильным. Вспомнить тех же спидранеров, которые в буквальном смысле игру наизнанку выворачивают и творят с ней что захотят. И что, кто-то от этого умер или случилась катастрофа? Или хоть что-то случилось? то что у разраба горит с того, что кто-то посмел его гениальную концепцию нагнуть многое о нем говорит... Дополнено 1 минуту спустя XANDER_V Честно не знаю что здесь решает, когда СВД в тело убивает с 5-6 попаданий крипочка в т2 бронике...
  21. BatyaSKY Киборг помноженный на вечность) Нет ну и мне конечно случалось подгорать там периодически... но немного.
  22. Доброго всем времени бытия. Ну что, поиграл я в сие "чудо-чудное" и оставлю скромную короткую рецензию как человек, играющий в сталкер с момента выхода тч, с ходу готовый назвать 30 модов которые я прошел (а прошел я НАААМНОГО больше), в частности прошедший просекторс на легенде, нлс и долгую дорогу на север на мастере и кайфанувший с этих модов(это не хвастовство, просто уточнение того что я не вчера зпустил сталкер и знаю что такое хардкорные моды). Здесь я наиграл 200 часов на сложности мастер (200 часов жизни в помойку). И этот "мод" не хардкорный вообще, он невероятно душный и довольно корявый( Оценка 3 из 10 - +за графику, +за оружейный пак ну и еще +за масштабную и всестороннюю систему прокачки. Все, плюсы закончились! Пройдемся по минусам: P.S. Ну а дальше чистые эмоции) Наиграв в... это зачем то 200 часов могу с уверенностью сказать что у автора имеются садистские наклонности (некоторые вещи прям специально сделаны неудобными, вообще без причины!). Ощущается это с первых минут игры. Вопрос - "Зачем же я дальше играл?" Ответ - "Ну такой вот я человек. Если берусь за что-то, мне кровь износу нужно довести дело до конца, на все 100% выполнить." Очевидно создатели подобных "шедевров" НИКОГДА сами в них не играли и не будут! Что они, враги самим себе что-ли?) Максимум в годмоде пронесутся по основному сюжету и все. Не рекомендовал бы никогда и некому, хотите грамотный и продуманный хардкор? Запустите НЛС. Хотите очень жесткий, но сбалансированный оригинальный (ну практически) ТЧ? Вам в просекторс. Хотите именно лостальфу? Скачайте ту, что с машинками (кар пак аддон вроде) и наслаждайтесь. А сюда не лезьте, поберегите свои нервы. За их прожигание вас тут никак не вознаградят) P.S.S. Это и близко не все, что с модом не так. Но я же сказал - коротко, тк что постарался уместить самое-самое бесячее) Если ты это все прочитал... ну молодец, наверное. Надеюсь получится сэкономить твои нервы
  23. Сам спросил, сам отвечу - да, можно уходить с локи. До момента взятия пароля на базе проверил - все гуд. После не проверял, лень)
  24. stalmodker Я говорил про уход с локации, это-то все очевидно. И с Лохматым случился прикол - я до ночи провозился с зачистками, ролял пушки со склада и тд... в общем ночью на базу бандитов ворвалась пачка кровососов и просто порвала всю базу. Помимо Борова осталось еще 3-4 болванчика, Лохматого как-то закошмарили даже в клетке((( Это сильно критично что он теперь дед и внутри и снаружи?
  25. Доброго всем времени бытия. Вопрос по ТД - можно зайти на базу бандитов, узнать пароль и уйти? Ничего не поломается? Или в какой момент можно уйти? До "активации маскировки"?)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования