Перейти к содержанию

Mindallius

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mindallius

  1. Через диалог, с помощью функций dialogs_jupiter.xml character_desc_jupiter.xml info_jupiter.xml tm_jupiter.ltx dialogs_jupiter.script
  2. писал в ннфо юпитера. как регать? инклуд и путь? Дополнено 0 минут спустя конечно, как бы тогда я нашел данную проблему?
  3. Ну в котором описания квестов , а также таск менеджер, в другом. st_quests_jupiter.xml tm_jupiter.ltx
  4. Здравствуйте. столкнулся со следующей проблемой: прописал квест, однако его метка, описание и подробности не отображаются. Хотя я их записал по всем правила синтаксиса . Вроде. Что не так? Да и считает он его сюжетным. Помогите дурачку(мне), пожалуйста
  5. Пускай хотя-бы диздоки выложат. А если реально, вдруг они выложат только диздоки, типо конструктор изобрети сам
  6. start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s jupiter
  7. @Vodka сделал, акторов всех удалил(которых смог найти), опять на много акторов жалобы. А их нет . Уже точно, даже в файлах нет. Тут походу всему секир башка
  8. Нет, вместо него пути до редактора, уплыли levеl_pathы?
  9. @Vodka start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor Позавчера работало всё нормально
  10. Первая проблема решена, вылезла вторая. При попытке компиляции уровня (make game ) вылазит следующая ошибка: ERROR: Failed to prepare level path. (вылазит после Making started...). Уровень все валидации проходит. Ничего другого не вылазит. Какой файл, который спрятан так, что о его существовании ничего не подозреваешь нужно изменить?
  11. Здравствуйте, как мне в этом разбираться, что есть что?
  12. Недавно понял, что акторы не удалились, тех, которых нашел на карте-удалил. Остальные-неизвестно где, в списке есть(зачеркнуты), а в свойствах нет координат и вообще всего, что связанно с местоположением
  13. Здравствуйте, при использовании tool_create_spawn жалуется на большое кол-во акторов на уровне (6), но он всего один, остальных я удалил, тк добавлял для нескольких вариантов, выбирая лучший. Локация юпитер. Чего делать и как? Может можно как-то включить обход данной проверки, дабы потом я вручную всё починил через acdc ?
  14. мне вообще батя сказал доски пилить, а я тут какие-то игры играю Дополнено 3 минуты спустя Кстати, а какой элемент логики отвечает за пиление досок? Дополнено 6 минуты спустя А вообще это была шутка юмора. Я знаю. что в коде может использоваться всё что угодно, но я не знаю, что %% делает в скриптах игры и зачем вообще он нужен, как оператор или что он там Дополнено 29 минуты спустя В результате вылете диалог эдитора и после его перезапуска, а также переписывания диалога заново, у таких объектов как: трупы мутантов, громкоговорители, сталкеры под прицелом стало высвечиваться следующее сообщение. Это баг или фича? Дополнено 36 минуты спустя Диалог кстати вполне нормально работает
  15. Работает, но из-за этого все npc на янове ничего не делают, ничего не говорят. Видимо нужно выдать какие-то инфопоршни. Но где и какие? Дополнено 18 минуты спустя
  16. Здраствуйте, пишу в данную тему очередной вопрос, ответ на который не очень сложно найти. В общем , суть вопроса такая- я изменил точку спавна гг с обычного, на место возле бункера ученых, там где сталкеры сидят(юпитер). Но из-за катсцены с лоцманом при новой игре гг появляется на янове. Как отключить катсцену и сделать так чтобы гг появлялся там, где это указанно в all.spawn? Дополнено 4 минуты спустя
  17. Хотел бы спросить, как выдать предмет(пм допустим ) гг через диалог? Желательно на примере, чтоб я меньше засорял данную тему