Перейти к содержанию

Игрок

Сталкеры
  • Публикаций

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Игрок

  1. В версии 1.22 уже меньше по времени . Если в 1.21. то это из за карты в пда. У них в модах есть фикс который меняет графоний карты в пда , за счёт чего загрузка происходит по быстрее.
  2. Согласен. В этом моде свои нюансы и они не всем по вкусу , но это нормально . Он построен так , что ты должен делать именно как необходимо в концепции мода ( в небольшой вариативности ) , а не как тебе нравится. Как пример мне очень жаль , что дробовик кс-23 всего лишь 2го тира . По сути это ручной танк . По моему скромному мнению такое оружие должно просто шотать мутантов ( за исключением псевдониганта ) Даже по балансу , если посудить . Патроны большого калибра, дорогие , магазин не 10 и не 6 , а всего на 4 патрона . Дальность не как Гауса. А по итогу оружие весьма посредственное. Мод хороший , но всё таки кажется , что он ещё в бета версии , а не финальной.
  3. Везде есть свои плюсы и минусы . А ваше разочарование чем именно аргументированно?) Дополнено 2 минуты спустя Мне кажется такая фишка уже была в каком то моде , но не помню в каком . Дополнено 7 минуты спустя Если честно ... Хотел бы в этом моде увидеть разгрузку из нлс 7 . А токсичность в моде , точнее ядовитость как то не очень . Этот стат больше заваязан на кровотечении , нежели чем на отравлении . Вот чем отличается аномальная зона жгучего пуха и холода ? Только нежелательностью быстрых движений в первом ?
  4. Что то я не понял... О чем речь ?
  5. На Агропроме у Кулибина попробуй . Он кстати ещё самый дешёвый ремонт делает .
  6. Вообще имеет ли смысл выкладывать сюда , недочёты и баги мода ?
  7. Блин... Хреново) Стоит он конечно неплохо , но и как ТП годен. Ладно. Благодарю за инфу ! Подумаю чего с ним делать.
  8. На артефакт "Генератор" квест какой нибудь будет или он там чисто для телепорта по локе?
  9. Было же 20 тысяч за вход ? Это в новом патче поменяли ?
  10. У меня лично такой проблемы не было. Но может ты слишком рано пришёл в Бар. Насколько я помню туда можно попасть и не по заданию , а просто выполнить поручение от командира заставы .
  11. Он вроде и так графику понизил .
  12. Не уверен, но попробуй убрать мод на звуки . Ну или все моды удали и попробуй . А потом опять поставь . Ну это так предположение. Дополнено 9 минуты спустя Эту тему уже затрагивали и ответ был таким же. Прокачка меткости и присед . А ГГ в некоторой степени проходит начальную реабилитацию и приходит в себя помере возвращения памяти , в том числе мышечной.
  13. Благодарю. Нашел . Бочки были на крыше затонувшей баржи. Меня просто дизорентировала метка на карте , которая обозначала склад вообще на другом берегу где здания . Думаю это стоило бы исправить .
  14. В чем проблема Задания с топливным складом в Тёмной Лощине? Я не туда стрелял с РПГ или там , что то должно находиться?
  15. На ВК их зайди. Там всё подробно описано)
  16. Параметр плотность травы, влияет на её высоту ?
  17. EtOpIST Вот этот пункт в новой версии планируется ? Огромное количество циклических квестов (6 типов или больше) теперь в ленте заданий будут отображаться унифицированными пиктограммами с типом квеста и портретом квестодателя (квестодателей уже 68, но в планах больше). По этим пиктограммам будет очень легко ориентироваться, что мы должны принести и кому именно.
  18. Такой Корейский рандом ?) Ходишь по зоне ни один арт не нашел , а потом сразу кландайк артефактов) Я конечно утрирую , но смысл примерно таков . Дополнено 2 минуты спустя Заметил , что после выброса в аномалке может не быть совсем артов , а в другой по 2 сразу .
  19. Интересно , а бандосы писали разработчику жалобы по поводу гранат мол - Да сколько можно то уже ?))))) Дополнено 1 минуту спустя EtOpIST Баг с переходом на Янтаре в обновлении будет затронут ?
  20. Помню как то Сидр давал квест на бандитов , что сидят на МетЗаводе в заброшенном домике на болоте. Сколько играю начиная с версии 1.1 . Больше этого задания не попадалось . А ведь забавно было когда я подходил к этому домику, то бандосы от отчаяния или странной тактики , ликвидировали сами себя гранатой
  21. Мне кажется не совсем логичным , что зомбированные толпой стоят вдоль дороги ведущей к (старой версии перехода на Янтарь) тогда как сам переход находится в другом месте . Стоило бы или зомбированных оттуда убрать или переход на Янтарь вернуть . Собственно и на самой локации озеро Янтарь странный переход : На карте он отображается как переход на завод Росток , но на самом деле ведёт на Стройплощадку.
  22. К разработчику вопрос . Эта тема из разряда - "в скачаном архиве возможно вирусы " Грубо говоря принципы и правила поведения программы известны больше её создателям . Думаю, если эта правка из официального ресурса , то проблем быть не должно. Тем не менее лучше уточнить .
  23. Если тут молчат , спроси в ВК )