Перейти к содержанию

??????ℕツ

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ??????ℕツ


  1. 5 часов назад, I am dead сказал:

    Не знаю в курсе или нет но движок OGSR на DX 11 потребляет меньше при равных настройках DX9

    В случае слабого пк, у меня были хорошие лаги


    Дополнено 2 минуты спустя
    5 часов назад, Petrovic сказал:

    И стрелять вы будете из этого набившего оскомину ганса по тупым как баобаб неписям....

    Анимации это хорошо, но после того,как вы будете юзать аниме-аптечку-бинт при критических ранениях в сотый раз, задумаетесь, а надо ли оно....

    Очередной мод, очередные пертрубации тч, зп. Ни кого еще не тошнит перепроходить оригиналы в тысячный раз?

    Я понимаю,если бы работали над AI неписей,мутантов, новые фичи какие разрабатывали.... А так- опять игра в конструктор-собери франкенштейн-мод из разных огрызков, и все это уже не в первый и да же не в десятый раз.

    В данный момент работа идёт лишь над сюжетом, аи и прочее будут допиливаться позже во избежания каких-либо не со стыковок в сюжете при путях


  2. 1 минуту назад, Kataklysm сказал:

    Почему несовместимыми?Если добавленные локации будут задействованы в сюжете.По твоему описанию солянкой и не пахнет.

     

    Слегка,это на сколько примерно по времени прохождения?

    Насчёт карты зависит от раскрутки сюжета, Пока я туда добавил целый пак локаций, чтоб не добавлять каждый раз новую локу при добавлении квестов на локе. Щас я публично сказал какие планируются задействованными быть. 

    Но основной сюжет рыжий лес (по сюжету густой или мёртвый лес), сама лока понравилась для сюжета 

    насчёт растянутого сюжета. ну на счёт времени не знаю. Ну вот допустим. Сахаров должен дать пси шлем, но ему нужны чертежи. Он говорит что они находятся в варлабе. Под заброшенными генераторами. Но официальный вход туда лишь на радар, кто знает как туда добраться иным путём только один человек. Чтоб тот рассказал где путь. Он просит найти вещь, но тот чел у которого эта вещь просит другое и вот растягивание. Делаем максимально идеально чтоб не было обычным набором квестов. Вот так вот. Это коротко рассказал отрывочек


  3. 12 минут назад, Sl3yer сказал:

    По поводу локаций, ты перечислил даже генераторы, но зачем? Просто мне кажется, что с таким объёмом локаций получится не мод, а какая-то солянка. Плюсом к этому советую оформить тему правильно. Ну и советую тебе добавить как можно больше оригинальных фич в мод. Просто смысл людям играть в твой мод, если те же фичи будут в ogsr'e или в SoC: Update. Ну и могу пожелать удачи в разработке)

    Да я сам думаю что с локами не совместимыми будет солянка, это ещё только сыроватая тема. Насчёт темы ты тоже прав, первый раз на ап-про её выложил. Фичи сделаны как по образцам готовых модов, так и свои добавлю. Я в данный момент упираюсь в сюжет и графику. Вероятно из локаций останутся рыжий лес и лиманск. Данный билд сыроват (готово где-то %60+- то есть переработанные локи и квесты и локи) вот я выложил, чтоб указали на проблемки. За удачу и за отзыв спасибо)


  4. ss_savimon_07-19-22_13-13-10_(red_forest).png.96f3ff892930170994f988f805214d32.png

    Доброго времени суток! Примерно пол года назад я решил по пробовать сделать так сказать ремастер теней чернобыля. 
    Но всё же я решил слегка расширить сюжет, так как оригинальный ТЧ хоть сюжет и хороший... Но для 2022 года он сильно короток пройти его можно уже за пол дня. Есть даже те кто проходят его за минут 10.
    Мой проект является не только ремастером. Но и расширенной версией ТЧ.
    Сразу говорю. Я не собираюсь конкурировать с другими модами на подобии там Lost Alpha. SOC Update и т.д.
    Моя цель просто закончить его. В случае заморозки проекта или чего-то на подобии, я по стараюсь выложить последний билд мода. Но я никуда уходить не собираюсь.
    Сразу говорю я не супер мега опытный модмейкер. Мод мейкерством я занимаюсь всего 4 года (Адаптированием модов 5 лет).
    Мод базируется на базе OGSR Engine 64x.
    Приступаем к целям проекта.

    Спойлер

    0X1uX24j8mw.jpg?size=1280x720&quality=963FcXLnYpEqc.jpg?size=1280x720&quality=96lOC_H87mFkE.jpg?size=1280x720&quality=96

    Спойлер

    Благодарности за GUNSLINGER OGSR

    STRIFER
    Gunslinger Mod Team
    KRodin
    I AM DEAD
    i-love-kfc
    Laucer
    K.D.
    KamikaZze
    xStream
    DEXXX
    Mad Hikki
    kstn
    naxac
    DSH
    Ray Twitty aka Shadows
    Сергей Сергеевич
    XMODER-ua
    monk
    Mortan
    Andrejs Green
    LsdPro
    unethicalrus 
    _Mr_Vlad_

    hardplayer22

    Кого забыл, напишите

    Спойлер

    Разработчик https://ap-pro.ru/profile/48022-??????ℕツ/ 

    Если кто ещё поможет в разработке, буду очень рад и обязательно впишу при вашем желании) 

    Спойлер

    Приступаем к целям проекта.
    (1) ОПТИМИЗАЦИЯ - Мой мод хоть и с хорошими графическими элементами. Но на слабом пк по играть возможно. Под слабым пк я имею ввиду 2 ядра ЦП. 4ГБ ОЗУ. 1ГБ видяха.
    Многих наверное удивило такое минимальное системное требование. Ибо даже например SOC Update требует не малого. Как минимум ваша видео карта должна требовать DX 11 как бы я не пытался но на DX9 запустить не мог (может у меня были проблемы на тот момент, не знаю).
    Но и для мощных пк нашлось место)
    DX 10 и DX11 были улучшены и я данный рендер не урезал как DX9. то есть DX10 и DX11 работу на слабом пк не гарантирую
    Тестировал на
    ЦП AMD Ryzen 7 PRO 1700 
    8ГБ ОЗУ 
    GTX 1080 Ti 11 ГБ
    Windows 11 Pro
    80-120фпс (60 фпс в рыжем лесу)
    (2) УЛУЧШЕННЫЙ СЮЖЕТ - сюжет будет максимально оригинален но будет так сказать "Растянут" будут добавлены несколько локаций (а именно из ЧН) вероятно я добавлю локации из билдов
    Сюжет коснётся каждой локации. В данный момент добавлены локации "Рыжий лес (планируется переименование под Тёмный лес), Лиманск, Госпиталь (планируется переименование под Руины). заброшеные генераторы (генераторы из билдов) и варлаб".
    Самым разновидным в сюжетном плане будет рыжий лес (Не знаю почему, просто нравится лока). 
    (3) ХОРОШАЯ ГРАФИКА - изменениям были подвергнуты все локации (в данный момент кроме генераторов). Были переработаны ландшафт и растительность, её стало больше. Деревья взял  из Absolute Nature 4 CoP а траву вытащил из FarCry 4 Потому что просто понравилась.
    Качественные текстуры пока в разработке (в данный момент добавил текстуры из Anomaly для заглушки если понравится то может часть их оставлю)
    Модели существ были тоже подвергнуты изменениям. Образцы нпс были взяты из HD пака но слегка переработаны под стиль ванильной игры.
    Монстры тоже без дела не сидят, в данный момент добавлены новая модель кровососа снорка и собак.
    (4)ФИЧИ И ВОЗМОЖНОСТИ - Основа всех фич был Gunslinger Mod а это значить реалистичные пушки, 3D пда, и 3D прицелы(отключаемы в настройках) анимки использования предметов, всё будет.
    Но много хардкора я вырезал. Ибо из-за него могут много забрасывать игру (потому что часто умирают) фонарик не как отдельный предмет, а обычный на клавишу L (ибо в ванильной он не зря сделан налобным).
    есть возможность сна, Новые фичи арены из ОГСР и тд.
    (5) СТАБИЛЬНОСТЬ - Самое главное и к сожалению редкое в модах, это стабильность, в данный момент, после последних фиксов, вылетов нет.
    Называть можно много ещё фич и дополнений. 

     

    Спойлер

    Минимальные системные требования (Средние настройки дальности, текстур, травы. остальное на минимум разрешение 720p)

    Процессор Intel® Core™2 Duo E7400 2,8 ГГц | AMD Athlon II X2 240 2,8 ГГц
    Видеокарта GeForce GT 220 | ASUS Radeon HD 5670
    ОЗУ 4ГБ
    Windows 10 
    HDD - 20ГБ

    Рекомендуемые системные требования (ультра 1080p)

    Процессор Intel Core i5-10400F | AMD Ryzen™ 5 1600
    Видеокарта GeForce GTX 1650 GP 4GB | AMD Radeon RX 550 4 ГБ
    ОЗУ 8ГБ 
    Windows 10 | Windows 11 
    HDD - 20ГБ

     

    Скринов будет больше и больше)

    Работы проделано много, но предстоит не меньше, ведь я ещё не закончил над полноценной графикой. А в переди ещё не законченные квесты нпс и диалоги. Тем, кто решит помочь, буду очень рад)

    Пишите в лс или в вк

    Группа в VK https://vk.com/savimon

    Спойлер

    Готовы все нужные локации с максимальной аи сеткой но некоторые  левелы пока на драфте. Не везде добавлен своя трава

    Несколько квестов пере собранно 

    добавлено многое 

    Готов интерфейс

    Готовы модели нпс сталкеров одиночек и бандитов

    Добавлены проводники (Написал сам, ибо правки из форумов приводят к вылетам)

    Добавлены некоторые нпс нужные для сюжетных квестов

    готовы оружия и слегка правленые детекторы

    Добавлен новый КПК 

    Это часть из готового

     

     

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  5. В 03.10.2021 в 21:55, Bashy сказал:

    spacer.png

    Данный мод является переносом всей оружейной части S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat на движок OGSR. Перенесены звуки, модели, эффекты камеры и тд.

    Помимо этого, в данный мод был добавлен SWTC CoP, а также были изменены шейдеры.

      Скриншоты (Показать контент)

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

      Установка (Показать контент)

    Закинуть bin_x64, gamedata и fsgame.ltx в корень с игрой
    Должно быть вот так:

    spacer.png

    Если у вас стим-версия, то запустите START_Steam.cmd
    Если нет, то запустите START.cmd
     

      Скачать (Показать контент)

    Google Диск: тык-тык-тык

    Я.Диск: https://disk.yandex.ru/d/HyGpgfV-XG_Clg (спасибо @KERIXFIX337X)

    Очень важный фикс вылета/HotFixhttps://drive.google.com/file/d/1eMGvlhmuExuwnlRIikpYLTlLfIotzIIM/view

      Разработчики (Показать контент)

    @Bashy

    @pirat

    @rnm_016

     

    Отдельное спасибо:

    Krodin - за OGSR Engine
    Vincent_Vega - за SWTC COP
    Александр Курбатов - за тесты
    LevDergon

     

    А ты адаптируешь его под новый двиг?