-
Публикаций
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Chernobyl Dog
-
-
А по почте доставка имеется?
-
А игра на 64 битную систему идет или нет?
-
В 28.09.2020 в 01:42, cuktoIdHZkEk сказал:К восьмому игровому дню игра начала очень часто вылетать из-за нехватки памяти.
* Game x - quicksave2 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\x - quicksave2.scop' (0.831s)
* phase time: 830 ms
* phase cmem: 1334655 K
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 1334655 K
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 1334655 K
* [win32]: free[2145148 K], reserved[214204 K], committed[1834888 K]
* [ D3D ]: textures[542410 K]
* [x-ray]: process heap[1334655 K], game lua[45361 K], render[9983 K]
* [x-ray]: economy: strings[26017 K], smem[21771 K]
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_1_id]: no actor
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
weather= atmosfear_cloudy
DRX DA: Dynamic anomalies already spawned on this level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader SunShaftsMask
compiling shader SunShaftsMaskBlur
compiling shader SunShaftsGeneration
compiling shader SunShaftsDisplay
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader fxaa_main
compiling shader fxaa_main
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader ClearPosition
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 2031
* RM_Dump: rtargets : 21
* RM_Dump: vs : 85
* RM_Dump: ps : 90
* RM_Dump: dcl : 21
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2043
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2457
* RM_Dump: v_elements: 2458
* RM_Dump: v_shaders : 1383
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [120 ms]
-FLUSH-
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_env_lq_1
collectgarbage before=31958308Kb
collectgarbage after=30929696Kb
stack trace:
0023:01304D97 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()
0023:07C4E8C1 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:078C2379 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:078CBAEF xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:078CB929 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:078C89EB xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:07893154 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:078AC5D7 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:004288A2 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create()
0023:004288F9 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create()
Стоит последний патч (04.09.2020), рендер R2.5, никаких правок.
Есть какие-то варианты как это исправить или избежать при новой игре?
Это нормально, что файлы патча лежат в gamedata, а архивы в database?
Пробовал менять качество текстур, но похоже это никак не влияет на частоту вылетов. Я правильно понимаю, что текстуры создаются в D3DPOOL_DEFAULT и их размер не должен влиять на количество выделеной системной памяти?
у меня вообще вылетает на болоте ак ток перехожу туды на локу и квест проваливается
-
Модификация Dead Air мне конечно же понравилась,ее сюжет,гемплей,снаряга и оружие с артифактами в общем мод не плохой но слишком уж завышена реалистичность в игре,больше всего непонравилось то что враги с большого растояния выносят гг прям как со снайперки при том что сам гг противника плохо видит,анимации да они иногда не к месту например прием аптечек,энергетиков плюс к этому с некоторыми костюмами нельзя носить рюкзак а только ремень,цены у торговцев на аптечки и цены у ремонтников тоже неочень радуют легче купить новый костюм,в общем по гемплею и сюжету с графикой 5+ а вот остальное 3 с минусом.
- 1
-
Я сам к сожалению не смог поиграть в модификацию,но смотрел прохождения других людей,больше всего мне нравится в этой модификации ночная графика особенно луна сделана прикольно и лунный свет так красиво падает,что аж не хочется чтобы день наступал.Также хочу сказать что новые мутанты введенные в игру тоже не могут не радовать,не думал что когда нибудь увижу в сталкере домашнюю свинью и лошадь конечно же,мод заслуживает 5 звезд за графику и сюжет)
- 1
-
4 часа назад, atb сказал:24,0 КБ/с – 169 МБ из 9,6 ГБ, Осталось 5 дней жесть просто с яндекса качать ее?
со скоростью 2 КБ/с за 4 часа скачал)
-
4 часа назад, Hunter сказал:Ошибка в названии файла, должно быть system. Сохрани где-то лог.
там правильно написано это я не ту букву прилепил)
-
Запускаю игру и выдает вот такую ошибку при запуске через лаунчер Critical Error Not a single renderer could be initialized а запуск через XR_3DA вот такую Cannot find file gamedata\config\sistem.ltx. Reinstalling application may fix this problem.
-
При запуске игры дарк патч ничего не происходит и вылазит ошибка Critical Error как ее запустить
- 1
-
3 часа назад, Hardtmuth сказал:В запакованном виде причём.
ну гигов 15 будет наверное в распокованом
-
3 часа назад, Hardtmuth сказал:Самостоятельный.
Слава богу а то Dead Air Rebolance достал уже ейбогу!
-
4 часа назад, Грешник сказал:Я короче уже спал, а тут смс что ОБТ, я уже качаю))
Это самостоятельный мод или на что то нада ставить
-
3 часа назад, Свалкер сказал:нет
Тото я думаю что команда в ярлыке с оригинала не пашет,спасибо за ответ
-
Здравствуйте,не подскажите на Dead Air Rebalance имеется ли спавнер
-
Долину Шорохов проходил еще в 2014 году,но так до конца и не понял что было не так,так как бесконечно водил туристов туда сюда,но он мне понравился,так что пройду с удовольствием еще раз!?
-
Дробовик все также и будет ставиться в слот где автомат стоит это надо размер самого дробовика менять под пистолетный слот
- 1
-
Всем Салют Кому не нравиться Худ в Кривой дороге,вот ссылка на новый худ https://yadi.sk/d/znEeUadEZ6T81w
- 1
-
StariyStalkKRG у меня тоже шустрик умер,жаль паренька не пожил толком!
- 1
-
У меня вопрос как долго ждать одобрения модератора на мой отзыв к модификации
- 1
В «True Stalker» закончена работа над основным сюжетом!
в Новости
Опубликовано
А когда ждать выхода мода? В конце 20 или 21 года
?