Перейти к содержанию

Chernobyl Dog

Сталкеры
  • Публикаций

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Chernobyl Dog


  1. В 28.09.2020 в 01:42, cuktoIdHZkEk сказал:

    К восьмому игровому дню игра начала очень часто вылетать из-за нехватки памяти.

      xray_*.log после одного из крашей (Показать контент)

     

    * Game x - quicksave2 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\x - quicksave2.scop' (0.831s)

    * phase time: 830 ms

    * phase cmem: 1334655 K

    * phase time: 25 ms

    * phase cmem: 1334655 K

    * phase time: 26 ms

    * phase cmem: 1334655 K

    * [win32]: free[2145148 K], reserved[214204 K], committed[1834888 K]

    * [ D3D ]: textures[542410 K]

    * [x-ray]: process heap[1334655 K], game lua[45361 K], render[9983 K]

    * [x-ray]: economy: strings[26017 K], smem[21771 K]

    task_functor.under_faction_control_target_id is nil

    ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor

    task_functor.under_faction_control_target_id is nil

    task_functor.under_faction_control_target_id is nil

    ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor

    task_functor.under_faction_control_target_id is nil

    ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_1_id]: no actor

    task_functor.under_faction_control_target_id is nil

    task_functor.under_faction_control_target_id is nil

    task_functor.under_faction_control_target_id is nil

    weather= atmosfear_cloudy

    DRX DA: Dynamic anomalies already spawned on this level

    * DVB created: 1536K

    * DIB created: 512K

    compiling shader SunShaftsMask

    compiling shader SunShaftsMaskBlur

    compiling shader SunShaftsGeneration

    compiling shader SunShaftsDisplay

    compiling shader accum_mask

    compiling shader accum_sun_mask

    compiling shader copy_p

    compiling shader accum_volume

    compiling shader copy

    compiling shader accum_sun_near

    compiling shader accum_sun

    compiling shader accum_sun_cascade

    compiling shader accum_sun_cascade_far

    compiling shader accum_volumetric_sun

    compiling shader accum_volumetric_sun_cascade

    compiling shader accum_omni_unshadowed

    compiling shader accum_omni_normal

    compiling shader accum_omni_transluent

    compiling shader accum_spot_unshadowed

    compiling shader accum_spot_normal

    compiling shader accum_spot_fullsize

    compiling shader accum_volumetric

    compiling shader accum_volumetric

    compiling shader accum_indirect

    compiling shader bloom_build

    compiling shader bloom_filter

    compiling shader bloom_filter_f

    compiling shader fxaa_main

    compiling shader fxaa_main

    compiling shader ssao_calc

    compiling shader combine_1

    compiling shader depth_downs

    compiling shader bloom_luminance_1

    compiling shader bloom_luminance_2

    compiling shader bloom_luminance_3

    compiling shader combine_1

    compiling shader combine_2_NAA

    compiling shader combine_2_NAA_D

    compiling shader ClearPosition

    compiling shader combine_volumetric

    compiling shader postprocess

    compiling shader postprocess_CM

    compiling shader distort

    - r__tf_aniso 16

    - r2_tf_mipbias 0.

    * RM_Dump: textures  : 2031

    * RM_Dump: rtargets  : 21

    * RM_Dump: vs        : 85

    * RM_Dump: ps        : 90

    * RM_Dump: dcl       : 21

    * RM_Dump: states    : 81

    * RM_Dump: tex_list  : 2043

    * RM_Dump: matrices  : 0

    * RM_Dump: lst_constants: 0

    * RM_Dump: v_passes  : 2457

    * RM_Dump: v_elements: 2458

    * RM_Dump: v_shaders : 1383

    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

    * GPU vertex cache: recognized, 24

    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

    * Starting rendering as 2-GPU.

    *** RESET [120 ms]

    -FLUSH-

    * Log file has been saved successfully!

    compiling shader model_env_lq_1

    collectgarbage before=31958308Kb

    collectgarbage after=30929696Kb

    stack trace:

     

    0023:01304D97 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()

    0023:07C4E8C1 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()

    0023:078C2379 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

    0023:078CBAEF xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

    0023:078CB929 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

    0023:078C89EB xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

    0023:07893154 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

    0023:078AC5D7 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

    0023:004288A2 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create()

    0023:004288F9 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create()

     

     

    Стоит последний патч (04.09.2020), рендер R2.5, никаких правок.

    Есть какие-то варианты как это исправить или избежать при новой игре?

    Это нормально, что файлы патча лежат в gamedata, а архивы в database?

     

    Пробовал менять качество текстур, но похоже это никак не влияет на частоту вылетов. Я правильно понимаю, что текстуры создаются в D3DPOOL_DEFAULT и их размер не должен влиять на количество выделеной системной памяти?

     

      спойлер (Скрыть контент)

    Сейчас бы с 2/4GB адресным пространством и D3D9Ex в 2020-ом пожить.

    у меня вообще вылетает на болоте ак ток перехожу туды на локу и квест проваливается

     

     


  2. Модификация Dead Air мне конечно же понравилась,ее сюжет,гемплей,снаряга и оружие с артифактами в общем мод не плохой но слишком уж завышена реалистичность в игре,больше всего непонравилось то что враги с большого растояния выносят гг прям как со снайперки при том что сам гг противника плохо видит,анимации да они иногда не к месту например прием аптечек,энергетиков плюс к этому с некоторыми костюмами нельзя носить рюкзак а только ремень,цены у торговцев на аптечки и цены у ремонтников тоже неочень радуют легче купить новый костюм,в общем по гемплею и сюжету с графикой 5+ а вот остальное 3 с минусом.

    • Пост еще тот... 1

  3. Я сам к сожалению не смог поиграть в модификацию,но смотрел прохождения других людей,больше всего мне нравится в этой модификации ночная графика особенно луна сделана прикольно и лунный свет так красиво падает,что аж не хочется чтобы день наступал.Также хочу сказать что новые мутанты введенные в игру тоже не могут не радовать,не думал что когда нибудь увижу в сталкере домашнюю свинью и лошадь конечно же,мод заслуживает 5 звезд за графику и сюжет)

    • Мастер! 1