joralchan
Сталкеры-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент joralchan
-
Зря ты так. По мне, здесь в комментах больше актива, чем на всех других темах и вполне заслуженно.
-
Да, а почему должно быть по другому? Не пытайся передернуть тему на ТТХ. Я выкатил критику. Либо научись её принимать, либо вообще не отвечай.
-
Выглядит так, будто стволы повыдирали из разных модов и скомпилировали в один пак. Часть оружия со странными или кривыми анимациями бега или перезарядки(ак-74, кс-23, гроза). Текстуры тоже порой смотрятся неоднородно.
-
Жду ганс, так как оружейный пак на ладс ужасный, помимо всего остального. Есть инфа, когда стартует ОБТ?
-
Коллеги, доброго дня! Беру квест на сопровождение туристов от Волка, довожу их до точки, но ничего не происходит. В чем может быть причина? Перезагрузки и перезаходы не помогают. Из аддонов стоит база и ХД модели с иконками.
- 57 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.1
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Добрый день! Подскажите, как уменьшить головокружение персонажа, а лучше вообще убрать его? Больше половины времени хожу с раскачивающимся экраном. Из-за чего возникает данный эффект? Радиацию снизил, здоровье вылечил.
-
Никто не знает как вернуть черно-белых долговцев, может аддон какой?
-
Планируется еще обновы выпускать для мода или это финальная версия?
-
Могли бы сразу 3 контроллеров добавить и тушканов сверху. Зачем мелочиться? Ведь уже в начале игры я должен с собой таскать два костюма, сто артефактов на все случаи жизни и семь стволов по 300 патронов к каждому. Ранее писал, что закинулся всем, чем возможно, ничего не помогает. Артефактов и шлемов у тебя в начале игры нет. И прям чувствуется запах каркора. Чисто с точки зрения геймдизайна, бюрер был лучше, так как предоставлял тебе испытание позволяющее пройти его, не зная, что он изначально там находится. Ведь, если логически представить, спас Меченый Крота и тут его осенило: "Там же контр, пойду вернусь два обреза возьму или артов каких на защиту поищу".
-
Такс, товарищи, подскажите вот с чем: 1. Как вернуть черно красных долговцев? По моему скромному мнению, не так должна по канону выглядеть "милиция зоны" + они слишком тянут на нейтралов издалека. 2. Добавили на агропроме сраного контроллера-орка в плаще вместо бюрера, зачем непонятно. Как его убить-то? Вроде закидываешься всем, чем можешь перед встречей, но тебя так мотает, что имеющегося на данном этапе огневой мощи накак не хватит. Я бы мог заспавнить мастеров долговских штук 5, но как-то это уж слишком.
-
Всем здоров. Есть ли конкрено под DC нормальный пак иконок? В экстендед вкатываться не планирую, есть расхождения с "видением" автора.
-
Дошел до леса и опять дропнул. При всем уважении к разработчикам, я могу понимать зачем вырезали транспорт, хотя блуждания по пустым локациям (лес, темная лощина, северные холмы) особо тоже не вдохновляют, но никак не могу одобрить введение этой принудительной отвратной системы сохранений. Даже в лучших представителях школо-"коркора" Дед Эйр и Аномали эта опция отключаема, но зато там есть множество других интересных механик, усложняющих игру. Здесь же у нас вся сложность - это сохранения от Бабадзаки, которая просто не вписывается в подобные опен ворлд игры с большим рандомом встретить что угодно и где угодно, перманентная радиация (еще один элемент усложнения ради усложнения), ну и конечно же ГГ "легенда зоны" Меченый, с тремором и астмой (это еще в DC было, оставим). Что нужно сделать, чтобы все исправить? Выпустить два аддона в лаунчере: первый - "сохранения в любом месте" и второй "удаление перманентной радиации". Все будут рады, все будут довольны. Тогда страниц 30 точно бы в данном обсуждении не было.
-
Постоянный вылет на свалке, при переступании скрипта, где с ГГ должен связаться Бес. Из аддонов стоит CGIM 2.09 и трава. Ливаю. В целом мод понравился, год назад поигрывал. Хорошие пушки, красивые анимации от первого лица, графен, много красочных локаций. Баланс не самый плохой. Болванчики выцеливают медленнее, чем в DC, но это даже к лучшему. В общем, хардкором и не пахнет, не считая искусственного его создания с помощью сохранок (могли сделать хотя бы в ключевых сюжетных местах, как в ЗП), перманентной радиацией (как составляющая механики глупо, как лора - еще глупее), ну и электрохимер на свалке (тут спорно). Транспорт как по мне вырезать было излишне. К сюжету от dezowave (без масонов) претензий не имею, в ТЧ он тоже был достаточно тупой, хоть и менее растянут. Случайных квестов как в anomaly я не жду (а хотелось бы...). Подожду TES, когда он там выходит.
-
Стабильный вылет при запуске из лаунчера. Версия новая, никакие аддоны не устанавливал. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 516 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'sniper_hit_probability'
-
Кто знает, куда пропали из лаунчера иконки от Docz? С иконками от ТЧ так себе инвентарь смотрится.