Перейти к содержанию

yidrisov

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные yidrisov


  1. 12 часов назад, bahko1979 сказал:

    Авторы хорошо продумали зону сохранения, ОДНАКО, что делать, когда игра вылетает, например, в подземных лабораториях или в тоннеле Припяти, пришлось перепроходить 100 раз, пока не прошел уровень...

    Лабы проектировались, как участки для прохождения "на одном дыхании", за счет заучивания, кто где стоит, и кого чем бить. Такой геймплей в стиле Дарк Соулз. Ну, а вылеты - это, конечно, поле для работы, благо, их не особо много. 


  2. В 20.12.2022 в 09:05, Mark_v02 сказал:

    Словил стабильный выход при переходе на Свалку,

    Еще до Северных Холмов дойдешь - не юзай, от греха подальше, автосохранения внутри локи. Те, что после переходов, можно. 


  3. 3 часа назад, AC6 сказал:

    Я не могу обновить Lost Alpha Configurator, когда загрузка закончена, я пришел к точке обновления, а затем она рухнула.

    Предлагаю предложения обновить конфигуратор игнорировать.  


  4. 16 часов назад, 376DNow сказал:

    и вылетает с такой ошибкой

    Хм. Вроде как, проблема с количеством патронов в дробовике при спавне, видимо, зомбированного... Впервые такое вижу. Насколько стабильный вылет? Попробуй отгрузиться с сохранки на входе в "машинный зал" Х16, может, игра передумает спавнить "неправильного" зомбаря... 

    З.Ы. Учитывая, что в LADCE нет сохранения после отключения всех рубильников в Х-16, ты, часом, не ставил правки на сохранения в любом месте? Если да, то лучше перешли лог разработчику правок - команда LADCE не поддерживает мод с накаченными сверху правками. 


  5. 8 часов назад, bahko1979 сказал:

    где можно скачать последний Конфигуратор

    Возможно, меня поправят, но с конфигурятником сейчас проблемы. Игнорировать просьбы об обновлении пробовал? 


  6. 19 часов назад, Kadoom сказал:

    ...почему вещи отобрали военсталкеры...

    По ходу, обалденное место, все же, не в Lost Alpha DC Extended... потому что настолько крутых сюжетный поворотов в моде нету... Разве что, игрок сам скинет шмотки (ради высоты прыжка, или крутой выносливости, например) в какой-нибудь тайник недалеко от военсталов. 


  7. 20 часов назад, SWEAW сказал:

    День добрый, есть у кого сохранения непосредственно перед путепроводом в Припять? Перед входом или на любой хаб-локации, главное чтоб сюжетный прогресс был именно перед путепроводом. Зарекался больше к этому не притрагиваться, но все-таки интересно, как можно испортить худшую локацию оригинальной DC, а смотреть прохождения не комильфо, и уж тем более, упаси боже, самому заново до этого этапа страдать.

    Ну... Сохранения-то, положим, есть. Но я буду милосерден, и не поделюсь ими, избавлю тебя от страданий. Тем более, у меня там мастер, да еще и тяжелая экономика. Посмотри лучше прохождение в ютубе, дай здравому смыслу восторжествовать. 


  8. Только что, Перевар сказал:

    Да, экзотика! Удалось поспать на верхних перекладинах лестницы башни по центру двора, т.к. на площадку не смог перелезть - срывался много раз. Теперь можно идти дальше. Спасибо, yidrisov !

    Велком, велком! 


  9. 3 минуты назад, Перевар сказал:

    У меня не было катсцены. Неохота переигрывать с военных...

    Кат-сцена уже выпилена, так что без разницы должно быть. А переигрывать - ну, по-моему, не велика потеря, можно и не переигрывать. По мне, так называемая "правильная" концовка, как была максимально нелогичной и кринжовой в ванили, так и осталась.   


  10. Только что, Перевар сказал:

    Уже трижды выходил-заходил. Очень влияет этот док на концовку?

    По-моему, мультик про то, как Стрелок стреляет куда-то из АКСУ, а потом ложится в траву, не покажут. Кмк, не велика потеря.

    Ты же видел вот эту статью про секретные документы, я думаю? https://vk.com/@stalker_tes-sekretnye-dokumenty  


  11. 2 часа назад, Перевар сказал:

    Где кроме письменного стола в Саркофаге может быть документ №6?

    Штатное место - там, но бургер мог его закинуть куда-нибудь. Если сохраниться и загрузиться, должен появиться снова на своем месте. 

    • Жму руку 1

  12. В 30.10.2022 в 20:03, Denis1989 сказал:

    А такая проблема в обыкновенной Lost Alpha была?

    Сетки в LADCE такие же, как в LA, насколько я знаю. Персональные раскопки показали, что похоже, во времена DC были еще добавлены правки на конфиги ИИ, побочным эффектом которых является привычка NPC, чуть что, садиться, и дрожать пушками. Но в этом я не уверен - нашел старый мод на органы чувств неписей с характерой побочкой, но сорцы не сравнивал.  

    • Мастер! 1

  13. В 26.10.2022 в 19:37, qwer1231 сказал:

    эх( нравиться баланс в моде, но дергающиеся на кортах болванчики нивелируют интерес, будем ждать ремонта

    Это уже в TES. Там комплексная проблема, и помимо прочего, нужен перекомпил ИИ-сеток. А перелопачивать сетки на немаленьких билдо-локах, и не завозить прочей годноты из TES - смысла маловато...  


    Дополнено 3 минуты спустя
    В 27.10.2022 в 14:33, EtOpIST сказал:

    дополнительные моды от Арсения, значительно улучшающие ИИ врагов

    Чтобы не создавать завышенные ожидания - Арсений работает, в основном, с конфигами неписей. Это помогает, но до эталонного уровня, как в ПП, например, без более серьезных изменений не допрыгнуть. Но его правки, однозначно, лучше, чем ничего, Арсению респект и уважуха. 

    • Жму руку 1

  14. 1 час назад, qwer1231 сказал:

    ребят, а чем 2.86 от 2.83 отличается, 

    Некоторый хабар и пушки, вроде винтореза и револьвера с прицелом, а также некоторый хабар, были вырезаны ради хардкора. Где-то добавили радейки, на что-то подняли цены. Подрезали спавн - например, на Северных Холмах кабанов стало чутка меньше. Исправили ряд багов. 

    1 час назад, qwer1231 сказал:

    НИ нужна?

    Да. 

    1 час назад, qwer1231 сказал:

    пофиксили тупых НПС?

    Нет. Пока что NPC играют в кемпера. 


  15. 10 часов назад, Denis1989 сказал:

    Но 100% будет больше "тиров", больше фарма, немного более хард-економика...

    100% мы все умрем. 😉

    18 минут назад, Denis1989 сказал:

    Суть зоны не вт ом, чтобы

    Суть tier-ов - в том, чтобы играть было интересно и на Кордоне, и на ЧАЭС. Этого, действительно, можно добиться, убрав всяких контриков и псевдычей на Север - а можно, введя их градацию - от хилых на начальных локах, до злых на конечных. В LADCE решили пойти по второму пути, и в TES тоже будет так. 

    10 часов назад, Denis1989 сказал:

    но почему-то начали ТЕС

    Мод стал настолько сильно отличаться от Лост Альфы, что разработчик решил провести ребрендинг. 

    13 часов назад, Sokol707 сказал:

    А я не хочу ничего нового покупать

    В TES ожидается, что покупать новое таки придется - чем дальше в Зону, тем толще псевдогиганты. Делается так, чтобы дольше сохранялся интерес к прохождению, а не так, что добыл винторез и экзач - и мотивация кончилась, т.к. ты уже Терминатор.  Как оно получится - посмотрим. 

    14 часов назад, Sokol707 сказал:

    сиг550(полноразмерный) в виде травмата

    Не знаю, что было тогда, но сейчас так - в Припяти и на ЧАЭС монолитовцы ходят в тяжелой броне, и падают с 1-2 попаданий в тело с ББ 7.62 х 54, или хедшота снайперским. Если брать 5.56 (сиг, вроде. под этот патрон), то нужно будет поболее - в зависимости от дистанции, бронебойности патрона, куда попал, и брони цели. Но это не потому что один и тот же ствол себя по-разному ведет на юге и на севере, а потому что враги там толще, броня у них лучше. 


    Дополнено 9 минуты спустя
    18 часов назад, Denis1989 сказал:

    И для чего в игре пистолеты?

    Так как NPC здесь не пушат игрока, пистолет - лучшее оружие для перестрелок, если можно обойтись без оптики. Лучшее = убойное, легкое, дешевое, точное, быстро выхватывается, доступные патроны. Короче, лучшее!  

    • Жму руку 1

  16. Тааак, шо б тут конструктивного сказать... 

    В 21.10.2022 в 02:47, joralchan сказал:

    Выглядит так, будто стволы повыдирали из разных модов 

    Вроде, в моде используется сткоп, возможно, с модификациями. Так или иначе, для TES оружейка основательно перерабатывается. 
     

    19 часов назад, Sir Allone сказал:

    а тут лишь тупой гринд, 

    Хоть автор и позиционирует мод, как гриндилку, если знать механики и спавн, он проходится на мастере за 10 игровых дней - в костюме из нычки, с сюжетными пушками. Так что - кому гринд, а кому и спидран. 
     

    12 часов назад, Перевар сказал:

    СВД не понравилась категорично

    У нее, помимо уже сказанного, прицел специфический. Я тоже с нее мажу частенько. Рекомендуется "пристрелять" по какой-нибудь стенке, чтобы видно было, куда целился, и куда прилетело. 
     

    12 часов назад, EtOpIST сказал:

    если вы пользуетесь снайперкой сугубо против людей, то большой разницы в плане убойности вы не почувствуете

    ЕМНИП, эффект от таких параметров, как пробитие, или там, настильность, четко ощущается при стрельбе по чувакам в серьезной броне, и на дистанции - читай, на СХ, в Припяти, на ЧАЭС и прочих Генераторах.


  17. 9 часов назад, alex5773 сказал:

    Т.е играешь только при выключенном интернете. 

    А можно вообще, установить и играть без всяких обновлений.

    Не хипеша ради, а ясности картины для: 
    - Одно время лончер часто падал, и вырубать инет на время игры таки было хорошей идеей. Потом его починили. Теперь, говорят, снова упал. Короче, если эта зараза барахлит, можно вырубить инет до момента запуска игры. Самой игре решительно пофиг, есть интернет, или нету. Лончер после запуска игры тоже можно гасить - там даже опция для этого есть. 

    - Можно, конечно, и без обновлений играть. Отличия 2.83 от актуальной версии - вылечено чуть меньше багов, на мастере чуть больше халявного жира. А так-то, конечно, никто не запретит играть человеку в ранний билд...   

    • Жму руку 1

  18. 9 часов назад, Kot_Begemot сказал:

    ты скидываиш не ту что нужна актувальная 2.86 а у тебя 2.83 тута выложы правилную игру

    Методика такая: ставишь из закрепа 2.83, и через лончер обновляешься до актуальной версии. Не уверен, кстати, что это 2.86, т.к. после нее, вроде какие-то мелкие правки выкатывались. 


  19. 17 часов назад, pro3ra4Hblu сказал:

    Всем доброй ночи. Помогите пожалуйста!
    Хочу поиграть в lost Alpha DC Extended.

    Вот ссылка на актуальной ВК чат по LADCE: https://vk.com/im?sel=c1 
    Вот ссылка на скачивание репака: https://vk.com/wall-13007460_82202 
    По этой ссылке - полная инсталляция, ничего ставить поверх DC не нужно. Поставил, и играй. Очень рекомендуется почитать закрепленное сообщение в ВК чате - там куча полезного про настройку графики, и т.д.   


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 10.10.2022 в 20:35, warezeater сказал:

    Подтверждаю -- есть такая проблема у железобетонных мостов. У основания металлоконструкции моста, там, где начинается лесенка наверх, есть яма. Если попадёшь в неё, то всё, опаньки.

    Аналогично на некоторых "природных" локациях (в Тёмной лощине точно, но не только там) есть три больших камня, лежащие вместе, между ними -- дыра треугольного сечения. Тоже гиблое место хуже иной аномалии: попадёшь -- не выберешься.

    ...и даже не пытайся прыгать в металлическую емкость в виде куба с круглым "горлышком"...  


    Дополнено 6 минуты спустя
    В 10.10.2022 в 17:48, Перевар сказал:

    Ладно, маньяк против сохранок в любом месте, но аварийные, пусть квотированные, можно было оставить. 

    Есть игры с сохранками. Есть игры с чекопойнтами. Среди последних, например, Биошок. Ну, и еще LADCE. 


  20. В 07.09.2022 в 22:36, joralchan сказал:

    Стабильный вылет при запуске из лаунчера. Версия новая, никакие аддоны не устанавливал.

    Expression    : fatal error
    Function      : CInifile::r_section
    File          : Xr_ini.cpp
    Line          : 516
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't open section 'sniper_hit_probability'

    Ставил с репака, упомянутого постом выше? Верно ли что-либо из перечисленного:  
    - Игра установлена в папку с кириллицей  и/или спецсимволами в названии? 
    - Игра установлена на системный диск? 


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 07.09.2022 в 20:02, warezeater сказал:

    будет ещё патчиться и/или обновляться DC Extended, или теперь только TES ждать? 

    По идее, нет, но из всякого правила есть исключения. Недавно был патч с некоторыми правками баланса, например - дробь в цене подросла, все такое... Но выкатывать сколь-нибудь значимых патчей не планируется.  


  21. 14 часов назад, warezeater сказал:

    Где? Не вижу. Ссылку, пожалуйста.

    Тадаа. https://vk.com/wall-13007460_82202 


    Дополнено 25 минуты спустя
    2 часа назад, Перевар сказал:

    1) ранее жекан и дротик не использовал, рулила картечь и дробь для мелочи.
    2) Так вот какой броник показал себя лучше? 
    3) на Стройплощадке в ящике на кране ... Есть там еще что-нибудь интересное? 

    1) В целом, по 12х70 расклад примерно такой: 
    - Дробь = много урона, но в упор (ТОЗы), или на метрах 7-10 (Винчестер, СПАС)
    - Картечь = средне урона, но можно стрелять метров с 5-7, эдакий переходный вариант для незлых собак
    - Жакан = средне урона, метрах на 20-30, дальше падает из-за плохой настильности
    - Дротик = средне урона, пробитие, на 30+ метрах урон приемлемый, т.к. хорошая настильность   

    2) "Хорошесть" броника сильно зависит от стиля игры и прокачки. Вилка примерно (примерно!) такая: 
    - ЧН: тяжелая броня с упором в разрыв. В рукопашную на химер - такое. Зато, чтобы не ползать, как черепаха, надо много артефактов и прокачанную Выносливость. 
    - Долг: тяжелая броня с упором на пулезащиту. Если задрали "стреляющие кусты", и лень вычислять, кто где - самое оно. Но, по мобильности - все как у ЧН. 
    - Свобода: Средняя или легкая броня с приемлемой защитой на разрыв и аном. Защитник Свободы - очень популярный выбор, т.к. легко компенсировать недостатки артами и прокачкой. Мой выбор - Ветер Свободы, т.к. люблю мобильность.
    - Наемники: Легкая и средне-тяжелая броня с достаточно высокой защитой на разрыв и от пуль, и мобильностью лучше, чем у всяких ЧН-ов. Питон - прекрасен в миттльшпиле, в конце, когда собрал арты и прокачал все, что можно, чувствуешь себя слишком защищенным в нем.  
    - Научники: Не ломаются в аномалиях, самая крутая аном защита. Через это зычно прокачать такой на снижение веса, и носить в рюкзаке для походов за артами - всеми, КРОМЕ грави-аномалий. 
    - Монолит: Отличные костюмы типа свободовских, только еще и с собственной пси-защитой, после апгрейда. Вкупе со шлемом с контрикам можно в шахматы играть ходить. 
    - СЕВА: экзотика для любителей, т.к. в аномалиях ломается, сюжетный пси-шлем носить не дает, по параметрам что-то невнятное, и высокая утомляемость. Но была пара любителей, которые утверждали, что с артами и прокачкой прям можно играть... 
    - ЭКЗЫ: для любителей оооооочень неспешной игры, и переноски тонн хабара. По защитам - скорее, верх среднего уровня, по мобильности - огромный минус, стоят, как боинг целиком... Но - таки была пара любителей! 
    - Шлемы: Маст-хев, надо только выбирать лучший для себя! Основные "бутылочные горлышки" в игре - это радейка и разнообразные пси-атаки, поэтому лично для меня шлем более приоритетен, чем костюм. 

    3) Там, насколько я знаю, только аптечки да бинты и есть. 

    • Мастер! 2

  22. 17 часов назад, Перевар сказал:

    Кто из механиков может прокачать бинокль на захват цели?

    На Янтаре есть такой Диодор. 


    Дополнено 1 минуту спустя
    12 часов назад, warezeater сказал:

    Почему, какого чёрта меня убивает выбросом в подвалах Янтаря?! Что, упрятанные под землю и забетонированные подвалы недостаточно безопасны? Какая-нибудь полуразвалившаяся изба безопаснее?

    Проводка резонирует с энергией пси-волн. Вообще, с началом выброса на мини-карте обозначаются безопасные места. 


    Дополнено 3 минуты спустя
    В 05.09.2022 в 09:45, warezeater сказал:

    Стабильный вылет на Старой дороге при попытке пойти на запад (влево) от точки перехода из Леса:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 516
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section 'med_antialco'

    Upd. Обошёл место вылета из-за алкозельцера со всех сторон, чтобы лучше его локализовать. В общем, вылетает вблизи первой группы построек по левую сторону от дороги и первого болотца по правую сторону. То есть, эти места недоступны для исследования. Надеюсь, там не ничего важного для сюжета...

    У кого-то есть идеи, как исправить этот вылет?

    Сколько играю, а такая проблема что-то впервые. Переустановить мод - вариант? 


    Дополнено 14 минуты спустя
    В 03.09.2022 в 11:14, Перевар сказал:

    Все та же проблема: выведение радиации. 

    Арты на защиту и вывод радиации - квесты и нычки, мастер, 1-2 уровни (до похода на Северные Холмы): 
    - Медуза по квесту Волка на поиски ключа
    - Потроха на Свалке
    - Узел в нычке в Темной Лощине
    - Медуза на Янтаре 
    - Медуза, и кажется, Колючка в Мертвом Городе 
    - Медуза на АС по квесту на штурмовую ЛР300
    - Пузырь на СД
    ...это я наверняка еще забыл кучу нычек... 


    Дополнено 20 минуты спустя
    В 04.09.2022 в 20:50, warezeater сказал:

    10 (!) альфа-сосычей в деревне на Старой дороге.

    Десять - это как-то кучеряво. Там их четверо, обычно. И, чем с жигулей (они, по идее, неслабо фонят), веселее изводить их с крыльца, видимо, магазина, на которое ты можешь запрыгивать (и спрыгивать), и валить их, пока бегут по ступенькам, и далее по прямой. Сюжетная Гроза с Арм Складов подходит для этой цели просто отлично (и слабо подходит для всех остальных). 

    P.S. Что-то подсказывает мне, что у тебя старый патч игры. Загляни в сообщество в ВК, там есть ссылка на актуальный. Он несколько жестче, но зато заметно стабильнее. А по жесткости - всегда можно выбрать Ветерана вместо Мастера, это вполне здравый вариант. 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  23. 18 часов назад, SWEAW сказал:

    Дисклеймер - букаф (и местами сарказма) очень, ОЧЕНЬ много, но извините, накипело. 

    Что ж, спасибо за развернутое мнение. Прокомменчу то, что может пригодиться другим игрокам: 

    Спойлер

    1) Образец того, как можно испортить Лост Альфу.
    - Лост Альфа, вроде, вполне доступна для скачивания в своем первозданном виде. Не понимаю, как создание дополнения к игре (которое можно не скачивать, и в него не играть) может ее испортить, ну да ладно. 
     

    2) циклички - которые не привязаны к спавну и обновляются дай бог раз в игровую неделю
    - У разных цикличек разный кулдаун, но чаще всего - да, респавн и миграция мутантов заполняют гулаги быстрее. С другой стороны, за редким исключением, мутантов можно обходить стороной, не тратя на них патроны. 

    3) у скоплений жгучего пуха, даже если ты его не задеваешь, а стоишь метрах в 3 от ближайшего отростка
    - У аномалий есть фоновый урон, впрочем, довольно низкий. Стоять рядом с аномальным растением, засевающим воздух кусачими спорами лучше в средствах индивидуальной защиты. По-моему, это логично. 

    3) едва заметно мерцающие, а где-то и невидимые грави-аномалии
    - Видимось аномалий уменьшена сознательно, чтобы игрок прощупывал их болтами. Прощупав же, и запомнив их расположение, мимо можно бегать спринтом - тут они не динамические, как будут в TES. 

    4) не среагирует на болт, но среагирует на игрока 
    - Частая ошибка при прощупывании аномалий - слишком дальний бросок, когда болт перелетает через тот самый трамплин, а нога сталкера попадает прямо в него. Это Зона, тут надо осторожнее. 

    5) можно нАгРиНдИтЬ все уровни отстреливая ОП-стайл респаун мобов на южных локах
    - Кому такое нравится - можно, но учитывая прогрессивную шкалу опыта (за 1й перк нужно 100 опыта, за 40й - под 5000), то, что за северных мутантов, северные арты дают в разы больше опыта, чем за южных, таки стимулирует двигаться вперед. Отдельно можно упомянуть про наборы инструментов - спор полного комплекта (приборы на калбировку встречаются только на севере) дает сразу 100 очков опыта. 

    6) Ну и куда же без васянства в конкретных навыках
    - На мастере, да, изначальные параметры ГГ сильно ниже. Кому такое не нравится - до мастера есть 3 уровня сложности, а в TES будет аж 4. 

    7) например, скорость перезарядки и перехода в прицел
    - Под ускоренную перезарядку нужно ускорять анимацию и звук. Такое сделано в некоторых модах, но результат, скажем, не оптимальный. В целом же, при разработке TES обсуждаются разные варианты прокачки. К чему придем в итоге, покажет время. 

    8) Фоновая радиация, которая в некоторых местах в разы сильнее
    - Есть такой косяк. Надеюсь, будет поправлен. 

    9) зачистка местности абсолютно неблагодарное занятие
    - Зачистка местности, если делается не по квесту, не ради трофеев, не ради опыта, и не чисто из удовольствия - да, не оправданное занятие. Однако, многим нравится именно зачищать - и бодрый респавн только прибавляем им кайфа. Ходить по пустым локам - удовольствие так себе. 

    10) В деревне перед мостом на северных холмах трижды за игровые сутки отбивался в доме от бандитов
    - В этом, и других местах (типа базы наймов в ТЛ) работает такая логика: после зачистки гулага, на вакантные места стягиваются праздно шатающиеся по округе NPC. На СХ их много, они идут пешком, поэтому создается ощущение бесконечной череды преступного элемента. Но если, например, пробежать эту деревню, и зачистить бандитов, двигаясь от перехода с Радара на восток, последними в очереди как раз и будут наши чуваки в деревне - вынеси их, и ближайшие день-два бандитов (читай - опыта, хороших трофейных пистолетов, а то и тайников) не будет. 

    11) Вырезать транспорт, безусловно уникальный геймплей
    - Транспорт остался в LADC. Можно запросто скачать ее, и играть с транспортом. В LADCE те, кому не в жилу ходить по прекрасным огромным локациям, типа ТЛ или СХ, пешком, могут телепортироваться проводниками. 

    12) Переделка квестов
    - Обычно описаний квестов и диалогов хватает для их прохождения, но если нет - можно обратиться здесь, и вам помогут. Квесты подвергаются серьезной переделке в TES. 

    13) "Сложный" худ, где не отображается режим огня,
    - Для тех, кому не нравится практически полное отсутствие худа (я в их числе), есть "минимально информативный". 
     

    14) Единственное, что более-менее попало в локу - файв-севен на старой дороге.
    - Это дело вкуса, но 1) да, в LADCE в нычках (то есть, бесплатно) доступно только оружие и броня для локаций предыдущего уровня сложности; 2) при этом, игра полностью проходится с фортом и ТОЗ-34, что как бы противоречит пункту 1, но 3) для этого нужно серьезное знание игры и уровень навыков, поэтому - нет, все нормально. Те, кто не любит учиться точно стрелять и ловко отпрыгивать - идут в магаз за пушками и броней. Те, кто любит и умеет - проходят ЧАЭС в Заре. 

    15) Экономика
    - Как человек, играющий на мастере с доп модом на еще более усложненную экономику и без прокачки перка торговли, хочу заявить - циферки выкручены недостаточно сильно. А если серьезно, то жесткая экономика стимулирует или думать (тех, кто умеет это делать, конечно), или гриндить (это проще), или ставить себе адекватную сложность (что вполне нормально, если человек играет вечерами после тяжелой работы, например). 

    16) повторение одного и того же действия раз за разом
    - Что делает выполнение одного и того же квеста уникальным, интересным и разнообразным: 
    * Разная погода (туман или чистое небо - две большие разницы) и день / ночь; 
    * Разнообразный спавн (химера в ТЛ может быть две, а может и четыре, на плато к ней может подняться пси-собака, но если в прошлый заход сохранить долговкие патрули, они могут всех вынести самостоятельно)
    * Разные варианты прокачки и билды ГГ (в легкой броне со снайпой, в тяжелой с дробовиками, и проч)
    * Частота заходов на локацию  - если их регулярно утюжить, например, выполняя побочки, спавн в какой-то момент иссякает, и ходишь по полупустым локам, считаешь ворон. Если же заходить на локу раз в неделю, каждый раз игрока будет встречать веселый зоопарк. 

    17) ХаРдКоР - что в себя включает: сейвы в сейвзонах
    - Карты с обозначением сейв-зон есть в сообществе в ВК. Их штук 6-8 на локацию, и как по мне, их многовато. 

    18) бесшумные мутанты и неписи, которые агрятся на стрельбу с глушителя со всего радиуса а-лайфа
    - Такое бывает. Поэтому лучше выманивать цели туда, где никто не помешает их укокошить. 

    19) лабы без сейвзон, зато с респавнящимися на глазах (но чаще за спиной) мутантами;
    - В лабах нет респавна, но есть спавн, в том числе, за спиной. "Изящный" ход, согласен. Насчет же отсутствия сохранок - их, да, кроме Х16, надо проходить "на одном дыхании". Не играл в Дарк Соулс, но там, вроде, так же. 

    20) стабильные вылеты на картах амд, о решении которых пришлось читать среди 50 страниц форума,
    - Попрошу Етописта написать здесь по картам АМД. Давно пора, на самом деле. 

    21) накрученные циферки в хп мутантов
    - Настройки каждого из мутантов стимулируют искать к ним индивидуальный подход - химер, например, нужно выманивать на удобную поляну, правильно отскакивать с линии атаки, стрелять в уязвимые места (голову) с правильного оружия (дробовики на пулевых патронах). С кровососами старших уровней биться в узких коридорах, чтобы бежали строго на игрока, с каким-нибудь DPSным автоматом. И так далее. Это все стимулирует продумывать вылазки в Зону, подбирать вооружение, скидывать лишний хабар, и т.д. Есть люди, которым такое нравится, и есть, которым не очень. 

    22) все перестрелки превращаются в q\eшный застенный абуз
    - Что есть, то есть. Почти исправлено в TES. 

    23) Бесполезные дробовики до винчестера включительно
    - Умеючи, игру можно пройти с ТОЗ-34, но то - умеючи. 

    24) Без абуза же любая перестрелка с более чем 3 кабанами с дробовиком
    - Решается без ущерба это так. Это чисто для примера, вариантов много, на самом деле: 
    * ТОЗ заряжается жаканами, обрез - дробью, пистолет - любыми патронами с высоким уроном. 
    * Издали два кабана ранятся двумя выстрелями с ТОЗа жаканом. Пока они хромают, а к нам бежит здоровый, вытаскиваем обрез, и валим его в упор дуплетом. 
    * Прибежавшие подранки добиваются из пистолета. 

    25) в прыжке за 2 метра от непосредственно клыка,
    - Есть такой недостаток у анимаций. Постараемся испарвить в TES, насколько возможно. 

    26) Частенько не реагирующие на пробивные попадания неписи
    - В бронированных NPC лучше, конечно, стрелять ББ-патронами, и - таки попадать в них. Благо они все, как правило, играют в кемпера. Но если попадать - они тогда реагируют, да. 

    27) Разбегающиеся по всей локации мутанты с одного лагеря
    - Эта механика, вообще-то, в игре еще с ванильного Сталкера. Лечится выносом мутантов нахрапом, с автомата или пулемета. Но бесит, да. 

    28) Неинтуитивность интерфейса защит и сопротивлений 
    - Тоже тянется с ванильного Сталкера. Надеемися, в TES будет что-то адекватное. 

    29)  я казуал и мне надо просто понизить уровень сложности.
    - Вот реально, нет никакой доблести в том, чтобы пройти игру на максимальном уровне сложности - и ничего позорного в том, чтобы поставить себе Новичка, или там, Ветерана, вместо Мастера. Чего все так в это вцепились.... 

    30) я из тех мышей, что плачут и колются, но продолжают жрать кактус.
    - Не будьте таким! Серьезно! Жизнь слишком коротка, чтобы делать то, что вам не нравится! 

    31) предостеречь остальных, НАСКОЛЬКО неприятно было этот кактус жрать.
    - ...хотя бы просто потому что на вкус и цвет товарища нет. Поэтому нет смысла, как убеждать тебя в том, что нет, этот мод - лучший, просто ты ничего не понимаешь (никто не будет этого делать), так и в том, что - этот мод ужасен, не играйте в него люди - потому что многим он таки нравится.

    З.Ы. ПОЖАЛУЙСТА, не надо воспринимать это как ответ на комментарий. Твоя позиция ясна и понятна, и с ней все нормально - LADCE не стодолларовая банкнота, чтобы нравиться всем. Эти ответы были написаны, чтобы показать тем, кто это прочтет, другую точку зрения на вот эти моменты - и дать им возможность принять информированное решение, играть ли в LADCE, и если да, то как преодолевать те или иные проблемы.  

     

    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1