-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Shotgun_Johny
-
-
Я правильно понимаю, что этот мод обновляться и развиваться будет только в Discord???
Здесь получается просто превью мода и ссылка на старую версию? На какую? 03.09.2022, или 14.07.2022? -
3 минуты назад, Незнакомец сказал:ОЗУ 16 гигов
С таким ПК Ганс летать должен. Пусть и процессор слегка староват, но в основном упор один чёрт ставится на ОЗУ и видеокарту.
-
Только что, Незнакомец сказал:Проц Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz 3.30 GHz, Видяха GTX 960, ОЗУ найти не смог
Слабовато, но пойдёт. ОЗУ смотри в свойствах компьютера.
Только что, Mervin62 сказал:дружище я проверил обе версии ганса в 67 строке у обеих версий конец функции то есть ehd а у него ссылается на функцию анимации хотя рядом с этой строкой коллбек жажды
Блин, банальная опечатка, как всегда... Странно, что у других не возникало проблем, это как вообще?
Дополнено 0 минут спустяТолько что, Незнакомец сказал:Мне это просто впихнуть в ганс? Или нужно в конкретную папку?
В gamedata/scripts вроде. Там где-то одноимённый файл лежать должен.
-
@Незнакомец Ощущение такое, что во время загрузки ресурсов, игра крашится из-за утечки памяти. Система какая у тебя? Проц, ОЗУ, видео.
-
А нет ли шанса, что данный мод переедет на платформу Адаптации Gunslinger mod для ТЧ от hardplayer22?
-
11 часов назад, Petrovic сказал:Хочу сказать, что пора открывать филиал секты поклонников ганса, адептов 3дЭ пда 😆
Ок, у тебя просто комп Gunslinger mod не тянет. Мы поняли.
- 1
- 1
-
В 30.08.2022 в 17:21, 4umandos сказал:Из России уже давно не скачаешь только VPN . Проверяйте данные перед публикацией что бы не путать людей!
Проверяй сам то, что пишешь! Ато без знаков препинания вообще не понятно, что вы, узбеки, пишете.
Лично советую вообще качать отсюда - www.revouninstaller.com/ru/ Программа не просто удалит ненужный софт, но и полностью почистит компьютер от следов, даже позволяя опционально выбрать, какие следы оставить, а от каких избавляться.- 1
- 1
-
23 часа назад, hardplayer22 сказал:После того, как вернусь домой и получу доступ к ПК - распространю приглашение в дискорд- сервер моих модов, где и можно будет скачать актуальную версию с кучкой исправлений.
Спасибо! Надеюсь на своём сервере ты будешь банить безвозвратно людей, которые не читают инструкцию по установке и описание в целом.
-
Почему такая убогая анимация у AUG? Здесь она выглядит так, словно это игра 2001 года выпуска. Пальцы не двигаются, движения резкие, кадров не хватает, уж лучше бы взяли кости Грозы, и просто допилили бы кадры с затвором. Или из Shoker Weapon Mod 2.0 анимацию и модель адаптируй!
Год назад мод такие надежды подавал, а сейчас непонятно что вырисовывается. Автор, будь русским, сделай хорошо!
-
В 04.06.2022 в 17:13, Stern-13 сказал:если уж перетаскиваешь моды на Gunslinger зачем добавлять, еще что-то в довесок (типа моделей и прочего)? Ведь теряется смысл темы, адаптации к конкретному моду, а в итоге солянка.
Полностью согласен. Эти HD модели в довесок к деревянным ванильным выглядят как издевательство. Безвкусица конечно важный атрибут в Сталкерском моддинге, но это ведь очень и очень! Так нельзя! Дайте хотябы возможность ставить эти дурацкие HD модели отдельно от основной адаптации.
-
@liner ты бы хотяб написал, на сколько повышается производительность после твоей оптимизации. Выбросить из кода, скриптов, конфигов, можно всё, что угодно! В папке Windows на системном диске тоже можно удалять файлы, которые непонятно для чего нужны.
-
За программу спасибо, знать бы, где её применять.
-
14 часов назад, Brain1010 сказал:Нажимаю на open xr engine, он не открывается и появляется вот это сообщение, не знаю есть ли способ поменять язык через файлы
Дополнено 21 минуты спустяЯ вхожу в движок xr, и он автоматически закрывается, и появляется этот журнал, может ли кто-нибудь мне помочь?
xray_brain_28-08-22_19-21-56.log 28 \u043a\u0411 · 1 загрузка
Проще сделать так: скачать русский установщик СТАЛКЕР ТЧ от GOG, поставь, сверху накати этот мод, а потом запускай мод из папки bin64 или как там её.
- 1
-
23 часа назад, KADAR сказал:Отличный аддон, всегда приятно знать, что над чем-то подобным кто-то трудится. Только даже Definitive Car Pack addon и Gunslinger Addon не исправят бездарный сюрреалистичный сюжет и унылое наполнение игрового мира LA.
Увы, это так! В том суть почти всего сталкерского моддинга - у нас тут много замечательных дополнений делается к абсолютно унылым и сделанным левой пяткой васянкам.
-
16 минут назад, Brain1010 сказал:кто-нибудь, помогите мне
FATAL ERROR
[error]Description : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus
Язык поменяй, в логе всё доходчиво написано. Читай иногда.
8 минут назад, GansLinger сказал:У меня в тот момент было 12 килограмм из 50
У меня такого нет, думаю у многих здесь тоже. Здесь поройся, или умоляй автора мода сделать для тебя патч.
Спойлерhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944704423
-
6 часов назад, GansLinger сказал:Можно ли как то решить проблему с выносливостью?
После какого то времени бега гг просто не бежит а ОЧЕНЬ медленно идет, хотя полоска выносливости полная
Эта проблема очень сильно мешает а то успеваю добегать только до вагона а дальше крайне медленным шагом
Это не проблема, это реакция ГГ на перегруз. Просто так он идентифицируется в ТЧ визуально, просто не нужно косплеить барахольщика.
-
В 23.07.2022 в 16:20, hardplayer22 сказал:У вас какое разрешение? Квадратные не поддерживаются. Только 16х9 и тому подобное.yep
Это странно, т.к. вот если смотреть на оружие, то стреляная гильза исчезает в 15 см от окна выброса. На мониторах 4:3 это ещё смотрится, но на 16:9 и выше, это убого. Касается всех пистолетов кроме desert eagle, и практически всех ПП. Так же адаптациия не переняла у gunslinger mod способность отображать правильное количество оставшихся патронов в обойме у магазинов с отверстиями для подсчёта боезапаса. Это будет исправляться?
Дополнено 8 минуты спустяХотя на винтовках тоже самое заметил, к сожалению, гильзы на некоторых в 15 см просто исчезают.
-
https://www.youtube.com/embed/oBF2A2bGXWQ вот кстати неплохо показано, как разработчики подходили к разработке игры.
-
В 19.07.2022 в 17:50, Sl3yer сказал:По поводу локаций, ты перечислил даже генераторы, но зачем? Просто мне кажется, что с таким объёмом локаций получится не мод, а какая-то солянка. Плюсом к этому советую оформить тему правильно. Ну и советую тебе добавить как можно больше оригинальных фич в мод. Просто смысл людям играть в твой мод, если те же фичи будут в ogsr'e или в SoC: Update. Ну и могу пожелать удачи в разработке)
Тут позволю себе возразить, т.к. если грамотно использовать имеющиеся фичи, можно и без нового свежевысранного сделать конфетку, которая всем зайдёт. Так что пусть будет так, как заявлено, но на высоком уровне качества. Васянщина в виде OGSR с его уродскими билдовскими локациями, которые толком нормально не используются, уже приелась. Anomaly и прочие CoC based моды страдают тем же недугом: мало того что карты многие убогие, так ещё и в них делать толком нечего. На машинах кататься по дорогам, не рассчитанным на езду? Увольте!
Необходимо всего-навсего грамотно использовать имеющийся капитал, а не городить очередное убожество, чего автору и желаю!
Дополнено 21 минуты спустяВ 19.07.2022 в 18:52, ??????ℕツ сказал:Насчёт карты зависит от раскрутки сюжета, Пока я туда добавил целый пак локаций, чтоб не добавлять каждый раз новую локу при добавлении квестов на локе. Щас я публично сказал какие планируются задействованными быть.
Но основной сюжет рыжий лес (по сюжету густой или мёртвый лес), сама лока понравилась для сюжета
насчёт растянутого сюжета. ну на счёт времени не знаю. Ну вот допустим. Сахаров должен дать пси шлем, но ему нужны чертежи. Он говорит что они находятся в варлабе. Под заброшенными генераторами. Но официальный вход туда лишь на радар, кто знает как туда добраться иным путём только один человек. Чтоб тот рассказал где путь. Он просит найти вещь, но тот чел у которого эта вещь просит другое и вот растягивание. Делаем максимально идеально чтоб не было обычным набором квестов. Вот так вот. Это коротко рассказал отрывочек
Читаю и сразу веет васянщиной. Такие вещи надо продумывать минимум на уровне разработчиков оригинальной игры. Ато получится, что новые квесты будут сильно контрастировать со старыми, и игра станет восприниматься неравномерно. Бери за основу лор локаций, которые ты взял, учитывай то, что до ТЧ был ЧН, и измени локации так, словно произошедшее в ЧН было год назад. Учитывай то, что на Кордоне была база сталкеров, в Тёмной долине база Свободы, группировка Чистое небо была расформирована, и болота должны стать пустынным местом, заселённым мутантами и прочим, оставшимся мусором от былой активности там (кости ренегатов, разбросанные в часовне, хуторах, там можно кстати поселить Болотного доктора и окружить его не агрессивными собаками и кровососами. В Рыжем лесу можно набросать большое количество зомбированных, Лесник должен оставаться на месте и участвовать в сюжете как очевидец войны группировок. Тоннель в Лиманск должен остаться заваленным. Генераторы в целом вообще не нужны, учитывай события ЧН по максимуму в сюжете и подведи всё к ТЧ, чтобы повествование сюжета трилогии выглядело последовательным.
- 1
-
42 минуты назад, mordovan сказал:А планируется дальнейшее развитие мода? Скажем, новые геймплейные фичи, сюжетки и т.д.? Оригинал ТЧ это хорошо, но в определенный момент хочется чего-то большего. К тому же основа - оружейка и прочее - получилась весьма достойная...
Автор уже говорил о том, что постарается добить эту адаптацию по мере обновления самого Ганса, но иного нового контента ждать не стоит. С другой стороны, автор сделал самое главное - платформу для создания других модов. Это как CoC, из которого потом Anomaly появился. Так что будем надеяться, что на фундаменте этой адаптации будут портироваться сюжетные модификации, и делаться новые. Если кто нибудь заморочится, и обновит локационный пак (желательно не возвращая биолдовские локации), то это будет определённо бомба!!!
Дополнено 12 минуты спустя8 минут назад, hardplayer22 сказал:mordovan нет. Развитие оружейки будет только в рамках оружейки. (Добавление новых стволов из других проектов)
Я понимаю, что данный вопрос может показаться некорректным, но есть ли вероятность, что как-то будут использованы модели оружия из мода для ЧН SWP mod? Я знаю, что он недоделан и скелет другой, но модели сделаны на достойном уровне.
-
Это какие фишки, ради которых нужно ждать это? Детский рюкзак из Аномалии или криво работающий клин со сбрасыванием патрона при неудачном расклине? Визуально уровень качества ощутимо ниже, если не будет переделанных локаций как в том же Аномали или CS: LFO, то в чём экзистенциональный смысл этого мода?
Автор, не обижайся, мне реально не понятно. Ты ещё за это донаты просишь, но людям не понятно, за что?- 1
- 2
-
Понимаю, что это мелочь, но 3D КПК модель не соответствует той, которая в интро была у Меченого. Я понимаю, что берётся контент из Gunslinger Mod, но сохранить надо не только преемственность к моду, но и к самой игре.
Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine)
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
В народном дополнении вроде можно продавать, я оттуда правки торговли себе брал, правда надо будет руками кое-что дописывать. Канешна упущение знатное, хорошо бы кто над торговлей в моде поработал... Мне лень.