![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Clepoy3
Сталкеры-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Clepoy3
-
Да, по началу проект делался как адаптацией из фильма, но там возник вопрос один, если делать по фильму то пришлось бы делать здания разрушенные, но то ладно, могло возникнуть с авторским правом и уже ближе к моделлированию, я больше моделировал здания из Кривого Рога и решил его внедрить в проект. Ну и больше хотел игроку показать город
-
В видео показано тестовое геймплейное поездки транспорта с персонажем, модификация то есть, нужно было протестить как транспорт едет на большой территории, как показано из тестирования, то точки вейпоинтов надо ставить ближе, из-за чего он едет как пьяный, и как то что если выстрелить в транспорт с персонажем, то игра вылетит. На ОХР мне показали куски кода как сделать движком, но то можно реализовать программисту
-
Пока тестовое, потом заменится возможно из модели, немного цвет поменял ближе как у модели
-
Посмотрю как обстоят дела с поездкой множества транспорта. К выходу Сталкера 2 не спешу. Там посмотрим. 1. Имя брался из фильма. 2. Волонтеры будут на локации Заповедник и Каштановое. 3. Военные будут патруллировать и разбирать обломки города, ну также от мародеров ликвидировать. 4. Брался тестовое название, потом сменится
-
Ее надо еще дофести до хорошего вида. А я думал, что она у тебя есть
-
Ну все, ты ему и скинешь модель.
-
Раз уже смоделировали Вульфа, то можна ждать модификацию про Вульфа и в дискорде ті писал, что он задействован в главном герое и будет в кат сценах?
-
Почему, можно вытащить оттуда деревья, объекты и даже террейн в сдк 1.7 Дополнено 16 минуты спустя Тутор, как портировать объекты в X-Ray 1.7 1. Скачать Materials Stalker 2 2011. В нем будут патчи. Патчи скопировать и вставить в xr2-dsgn. 2. В папке находится (... Materials Stalker 2 2011\xr2-dsgn\resources\sources\scenes\) -исходники объектов таких как персонажей, монстров, объектов, и деревьев. Но все они формате Autodesk Maya 3. Скачать Autodesk Maya 2012 и потом можете открывать их, чтобы сразу экспортировать в X-Ray SDK, поставьте плагины X-Ray Maya Tools (October 1, 2011) или для 2018, вот тутор как поставить плагин на Майю 4. Тутор установки плагина на Maya 5. Можно конечно, не ставить плагин и експортировать в fbx для блендер или Макс Дополнено 44 минуты спустя Тутор портирование террайна из SDK 2.0 в 1.4 или 1.7 1. Скачать Materials Stalker 2 2011. В нем будут патчи. Патчи скопировать и вставить в xr2-dsgn. 2. Открыть editor-x64.cmd и выбрать проект "a01_novice_mine" находящийся в папке scenario. Подождать когда откроется сцена и потом перейти во вкладку "Terrain" и там будет еще вкладка "Core" И там будет зеленые ячейки. выделите их. Потом вверху будет "Export". Нажмите на его, и там будет "source" В этом окошке будет кнопка "...". Нажмите её, и выбирете путь сохранение на диске. Назовите ее как угодно, к примеру "a01_novice_mine.tiff", Главно не забудьте написать расширение "..tiff" иначе она не сохранится 3. Откройте фотошоп и выберете "a01_novice_mine.tiff" и експортируете в "PNG" как 8-bit. 4. Скачайте Blender или 3ds Max, я буду описывать тутор в 3ds Max т.к я его хорошо знаю и на нем работу. 5. Открываем 3ds Max и во вкладке находим примитив "Plane" Зажмите мышкой и во вьюпорте создайте примитив "Plane" Не забудьте отпустить мышку от примитива. Далее нажмите цифру 5, вы перейдете к редактированию примитива. В параметрах примитива найдите "Length" и задайте цифру 1000, также перейдите "Width" также 1000, Это будет ваш размер террейна, который равняется 1км. К примеру Кордон имеет размер 1км. Далее перейдите "Length Segs" и нажмите 100, также "Width Segs" 100. Это будет ваша плотность сетки. 6. Перейдите к модификатору "Displace". В нем будет "Image Bitmap", нажмите и выберете "a01_novice_mine.png" Это будет карта высот, главное расширение можно выбрать "png" и "bmp". Как "tiff" вы не сможете выбрать. Далее в модификаторе "Displace", найдите "Strength" это сила выдавливания карты высот и неровностей. Задайте 30. Вы увидите холм террейна от локации Шахты из SDK X-Ray 2.0. Потом нажмите правой кнопкой мышкой и там будет "Collapce All" Не забудьте на краях террейна поправить сосульки, от модификатора, это баги. Перейдите в режиме вертексов, нажать на цифру 1. Когда включен режим вертексов, подсвечивается желтым. Чтобы передвигать, нажмите "W". И перемещайте вверх вертекс 7. Потом накиньте модификатор "Subdivade" и задайте число 100, это нужно для плавного текстурированы, когда полигон разделится на треугольник, когда будет плавно пересекаться текстура, чем квадратное. Не забудьте нажать правой кнопкой мышкой и там будет "Collapce All 8. Перейдите к выделению полигонов, нажав цифру 4, и потом перейдите вверху на кубик со стрелкой, Не далеко от него будет квадрат перемещения, в нем будет маленький ползунок, нажмите на него и там будет рисунок спрей. Теперь вы можете выделять как в фотошопе, зажав левую кнопку мышку. 9. Когда вы выделили основную плоскость, нажмите на клавишу "M" в нем вы сможете выбирать материалы. Найдите глазик и будет надпись "Diffuse", в нем выскочит окошко и найдите "Bitmap" выберете текстуру от распакованной игры текстуры или песка или земли или травы. Вы можете дальше выделять полигоны и их текстурить. Когда затекстурили, нужно развернуть текстуру. 10. Выберете модификатор "Unwrap UW" и найдите квадрат, нажмите его или можете горячей клафишой 3 и нажмите ""ctrl a", Потом в нем найдите вкладку "Projection" и там будет нарисован - Плейн или плоскость, нажмите на его, когда он включился, нажмите на "Z", так вы развернули террейн. Не забудьте нажать правой кнопкой мышкой и там будет "Collapce All 11. Теперь надо запечь текстуру, нажмите цифру 0, выскочить окошко, в нем будет "Path" это путь сохранения запечённой текстуры, выберете путь сохранение, Потом перейдите "Render Setting" В нем найдите качество. Когда выбрали, найдите вкладку "Output". И внизу будет "Add" И в ней появится окошко и выберете "DiffuseMap", добавьте его. Далее найдите "Use Automatic Map Size" это размер текстуры и выберете 1024, Потом где внизу будет "Render" Нажмите его и появится окошко рендера. 12. Потом перейдите к материалу и назначьте на полностью террейн. 13. Перед запечённою текстуры нужно в Sheder Editor сделать свои шейдера к террейна, Посмотрите про террейн и Шейдера у Андрей Непряхин т.к давно этим не занимался. 14. Перед экспортом нужно добавить XForm, который находится где молоточек
-
Обычные требования к примеру крупные проекты могут сами себе скомпилировать, а тут только относится к одиночкам, кому не обратится с компиляцией проекта. Вот за пк, вдруг у человека ноут и он прям не может скомпилировать на максимальные и может оставить заявку здесь Дополнено 8 минуты спустя Изменил я тему, конечно есть такие исключения что даже у пяти человек могут быть слабые пк Дополнено 10 минуты спустя х64 битные компиляторы хорошо справляется, что даже у тебя локация Затон и может у меня скомпилировать за пару часов
-
Возможно и у двух разработчиков окажется слабые пк, возможно и у трех, но не явно из пяти
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Если у вас слабый компьютер и не можете скомпилировать локацию на максимальную версию. В личные сообщение, не нужно писать за обращение помощью компиляции локации, оставляем заявку в этой теме. Просьба должна состоять из пунктов так: 1. Указать проект состоящий из разрабатываемой модификации на ап-про или мод.дб, можно и вконтакте. 2. Если ваша команда состоит из крупного проекта, то ваша просьба про игнорируется и поставит вас в это известность. Так как тема рассчитана на людей со слабым пк 3. Оставить локацию, ведущую на ссылку яндекс диск или гугл диск, в которой находится сцена локации и ведущая на исходников объектов локации. 4. Оставлять ссылку на локацию только на одну, а не несколько. Возможно как не будет заявок, то можно попросить скомпилировать еще одну. 5. Важно, чтоб у вас все было настроено как шейдера на текстуры т.к и объекты. Исправлять ваши недоработки никто не будет, а только скомпилировать и отдать локацию вам. После скомпилированной локации, просьба указывать авторство как помощь в локации. Эта тема рассчитана на одиночек, а не большой команде.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Clepoy3 прокомментировал Clepoy3 запись блога в S.T.A.L.K.E.R 2 : СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Ну опять, даже пригодится для будущих локаций на X-Ray, фотограмметрию можно заменить конечно -
S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Clepoy3 прокомментировал Clepoy3 запись блога в S.T.A.L.K.E.R 2 : СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
не факт что у каждого есть 5 мб/с, еще не надо забывать что у некоторых есть лимит интернета т.е это может студент жить на 2 гига байт интернета или сколько там. Ну тут только говорится не только про меня, у некоторых будет компьютер Пентиум 4 или Атлон х2 -
Чтобы Спид Три работал на X-Ray, то его нужно программировать как в движок, так и в сдк, а вот там есть исходники деревьев, то можно их добавить в СДК
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Clepoy3 прокомментировал Clepoy3 запись блога в S.T.A.L.K.E.R 2 : СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
1080 она только пойдет для материнки, которой есть GDDRX5, а у меня GDDR5 -
S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Clepoy3 прокомментировал Clepoy3 запись блога в S.T.A.L.K.E.R 2 : СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
У нас в городе, простой рабочий получает до 6к гривень, включая что нужно заплатить еще за за квартиру, зачем новый компьютер до 50к, если спокойно можно взять компьютер до 15к и потом апгрейдить. К примеру фанаты Фаллаут 4 переносят на Фаллаут 3. И так тут со Сталкером. X-Ray еще не древний движок Дополнено 5 минуты спустя можно, но только они все б\у, неизвестно сколько они прослужат, облачный гейминг не проканает т.к может у кого то интернет с лимитом. Покупать XBox за ради одной игры не хочется. Так что будем надеемся, что кто-то возьмется за перенос -
S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Clepoy3 опубликовал запись в блоге в S.T.A.L.K.E.R 2 : СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
В этом блоге будет идея для будущего проекта, который бы сейчас заявил о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray. Все мы знаем системные требования игры и уверен, что такого компьютера с такими требования не у каждого будут. К примеру я не говорю, что у меня компьютер калькулятор, у меня сейчас i5- 3570, это интел третьего поколения, память 16 гига, а вот видеокарта GTX 650 Ti. Все видеокарты на сайте Розетка, аналог ДНС, продаются б/у до новой начиная RTX 2060 Super, а это надо покупать новый процессор, озу, материнскую плату и блок питания и видеокарту. Это выйдет до 50 000 гривень. За ради Сталкер 2, не хочется столько тратить т.к я больше моделирую и мой сейчас компьютер хорошо справляется с такими требования. К примеру Кордон из ЧН компилировал где то пол часа. И уверен, что с требования Сталкер 2, не у каждого будет. Так вот, неплохо кто-то из модмейкеров сейчас заявил о переносе Сталкер 2 на X-Ray, чтобы люди не шли на крайность и брали кредиты, и влазили в долги приобретая новый компьютер. И успокоил фанатов. Хочется сразу предупредить этих разработчиков, что в переносе не будет, что то сложного, но муторно, а это в Unreal Engine 4, больше применяются модули, но их можно сшить с другим мешом, ну и можно локации чтоб не грузились долго, где то делая на 2 км. это выйдет 32 локации. Вы скажете, зачем забегать наперед, потом выйдет игра и будем решать. Вот как раз, надо сейчас обучатся Unreal Engine 4 и изучая технические вопросы. Лучше быть готовым сейчас, чем потом, догоняя других, а это значит что потратится времени, после выхода игры, чем до ее. Также модмейкеры могут делится своим опытом и результатом, пока не вышла игра. Конечно решать как поступить модмейкеру дело каждого, никто не принуждает, а наоборот подаю идею. -
Модинг на Анрил давно есть, к примеру в библиотеке Анрил есть несколько СДК для игр, но их не много и кстати сами Епики могут помочь чтобы моды делать просто, к примеру сделали таким играм Арк и Турк и есть сдк на Squad, правда она мультиплеерная
-
В 4к можно скачивать с программы 4K Video Downloader, она есть как платная, там можно скачивать в определенное разрешение и в MP4 так и с торрента, раньше тоже скачивал с Юми, но увы она платная, пока нет денег чтобы ее купить
-
А что можно в нем сделать, когда он не до конца закончен, там даже не сделали симуляцию жизни и наврятли кто-то такое сделает с модмейкеров т.к симуляцию придумал Ясенев. Вот как раз по диздокам можно и поделать, но лучше этим занимается Олд Концепт