Перейти к содержанию

MegaTiEstO96

Контент-мейкер
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные MegaTiEstO96


  1. Охх.....к сожалению вторая попытка у автора также не задалась. 15 минут геймплея, ну как...бегаем по уровням, один из которых самодельный и выглядит он...ну мягко говоря никак. Наземная локация 15х15, по середине дом. И подземка, которую я видел ранее в некоторых модах. 

    Сюжет здесь никакой, диалоги написаны с ошибками, а предложения составлены непонятно как. "Боевая деятельность" - тому пример. 

    Честно говоря я не понимаю, что это за мод, ибо в группе у автора есть тизер, но там Агропром мелькает и вообще другая история. Такое чувство, что модификацию сделали за пару дней и просто решили выложить для неведомой для меня причине в сеть. 

    И как написал @Darkest это уже не первая работа автора, поэтому делать поблажку не вижу смысла. Мод никакой. 

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

  2. Второй эпизод получился явно лучше, чем первый, который объективно был одним из худших модов за 2020.

    Это прямое продолжение Episode I и для тех, кто не в курсе, история здесь повествуется с конца. Таким образом вы АБСОЛЮТНО не будете понимать что происходит. Кто наш герой? Что он тут делает? Чем мы болеем? Что же такого страшного он узнал в Центре? 

    И спустя уже 2 эпизода ответов на вопросы мы не получаем, а неясностей становится только больше. Ну и конечно же, "всеми любимое" - это "продолжение следует", т.е. какой-либо точки в конце нет, сюжет просто прерывается этой надписью. В итоге после окончания мода ты задаешься вопросом: "зачем я это прошел и что вообще произошло". 
    И нужно ждать продолжение, а когда оно выйдет вы безусловно забудете что происходило в прошлых частях. 

    В итоге повествование - это самый главный минус в моде. Но не единственный. Непонятно по какой причине все оружие (даже винтовки, ну кроме одной), фонарик, нож и бинокль устанавливается в маленький слот. 
    В итоге чтобы переключиться на фонарь, вам нужно убрать оружие/нож и постоянно выполнять эти действия. 
    Также у меня возникли проблемы с едой, в трупах ее нет, в тайниках тоже, на второй локации можно найти тушенку, но по какой-то причине ГГ ее кушать не хочетс, в итоге мой персонаж постоянно тратил HP, которое приходилось восполнять медициной или артефактом. 
    Квесты здесь у нас довольно неплохие, за ручку нас никто не водит, но как же много нелогичных моментов: поиск перехода из Припяти, юго-запад без компаса и карты локации, ну и вишенка на торте - это момент с люком и телепортом...:/

    Ну и теперь к плюсу, за что в общем то мод и получил хоть какие-то звездочки - новая локация, она большая, есть где побегать, что посмотреть, хотелось бы ее видеть в других модах, правда в этом проекте она пустая, ничего на ней не происходит, мутантов нет, при том что на ВСЕХ локациях, тайников нет, а все комнаты и здания пусты, банально даже стульев нет. А, ну и оптимизация и техническая часть мода - тут все хорошо, вылетов и затупов не было, поэтому пусть будет 5/10.
    А то первая часть была в этом плане очень плоха. 

     

    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  3. Здравствуйте, прошел данную модификацию и я думаю для начала необходимо пояснить за техническую часть, исходя из большого количества комментариев по вылетам и другим проблемам.

    Установил мод на чистую версию Зова Припяти (лицензия не крякнутая - патч 01 и 02 - кряк). Поставил также фикс от Stern-13 из шапки и оптимизированные текстуры. За время игры не было ни одного вылета или сбоя, прошел без проблем, каких-либо затупов тоже не было, единственная проблема была при первоначальном появлении в Припяти, когда рядом со мной заспавнилось большое количество мутантов, включил годмод (ибо там нет времени отдуплиться) и все. Больше проблем не было. i7-860, 1050ti, 16gb памяти, поэтому хз, что за сложности у большинства игроков. 

    Касаемо мода, сама история безусловно зашла, мистическая составляющая, неожиданные повороты, проработанные персонажи, в особенности главный герой, законченная история (а не как это часто бывает "продолжение следует"), есть намек на продолжение, которое я надеюсь состоится.

    Заметен прогресс у автора в сравнении с первой частью. И это не может не радовать. Был также добавлен оружейный пак, ибо ванильный бы уже не устраивал, ибо продолжительность равна примерна 6-и часам неспешной игры. 

    Нет побочных заданий и в итоге на огромных локациях по сути заняться больше нечем, есть беготня, которая может наскучить. Но пусть так, чем пачка однотипных "падай/принеси/убей".

    Спасибо больше за модификацию, получил удовольствие во время прохождения. 

    • Спасибо 1

  4. Всем привет. Прошел данную модификацию полностью, это было несложно)))

    Начнем с того, что человек озвучивающий мод постарался на славу, буду рад услышать его в более крупных проектах. 

    Что же касается "Искателя", то это просто небольшая история на 14 минут, основное время которого занимают диалоги и чтение КПК. 
    Сама история вроде как банальная, но подана неплохо. 

    Больше тут в принципе и говорить ничего, продолжительность очень маленькая, примерно как Short Story Episode I, только там акцент делался на геймплее, а тут на диалогах. 
    Все же я считаю, что 15 минут - это очень мало для модификации, ее реально дольше устанавливать, если у вас под рукой нет чистой версии ЗП.

    Поэтому и такой балл, уж слишком коротко. 

    • Смущение 1
    • Спасибо 1

  5. Итак, Short Story, глава вторая - "Незванные гости". 2 года назад вышла первая глава и это был своеобразный пробник, ибо...ну короче
    ничего в ней нет. Проходится за минут 10-15, основная сложность заключается в том, что вам необходимо найти путь через множество 
    контейнеров. Но тем не менее, скачав Интрудерс, вы сможете ознакомиться и с первым проектом команды разработчиков. 

    И первое что стоит сказать про мод - он короткий, слушая все диалоги, исследуя обновленные территории и обращая внимание на различные
    мелочи - это примерно час вашего времени. Я бы хотел сказать одну вещь, я в шоке господа, если честно. Что есть Сталкер? Каждый играет
    в него преследуя свою цель, кто-то из-за атмосферы, сюжета там, возможно оружия...Но мне кажется, что эта игра все же про исследование,
    ибо мы находимся в опасном, неизведанном и довольно интересном мире. И черт, не бегите вы сломя голову по сюжету, вот же какие места
    тут. И смотря на Ютубе прохождение ВЫ это все упустили, если наблюдали за этим не у Гибсона или Мануэля. Остальным незачет. 

    И вот такими моментами наполнен этот мод. Тут даже, если вы немного затормозились, напарник будет говорить вам, мол, ну ты давай-двигай
    уже. Кстати, насчет озвучки - она порадовала. Ванделей справился на все 100%, как и остальные ребята. Финальный диалог кстати
    напомнил посиделки с Регисом в Ведьмак 3: Кровь и Вино. Жалко, только, что ГГ неозвучен. И если в диалоговом окне это некритично,
    то когда мы перемещаемся по коллектору и Номах обращается к Банзаю, тот молчит. Как Артем из Метро. Кстати геймплей на этом уровне
    отсылает нас к Метро 2033, где мы также перемещались с Ханом по заброшенным туннелям. 

    Ах да, сюжет....Мы также играем за сталкера Банзая, который работает на Сыча и в этот раз, нам предстоит пробраться на военную базу,
    где обоснавались наемники после ухода Свободы и выкрасть там всю важную информацию. 
    И на территории армейской части игроку предоставляется выбор, либо вы всех гасите (а патронов у нас не то чтобы очень много), либо
    по стелсу устраняете всех. Пройти игру по второму сценарию несложно, и в частности из-за вот таких моментов например.

    Что мы имеем в итоге, это действительно Короткая История, на час геймплея, но эти 60 минут настолько насыщены контентом, что диву даешься.
    Виден также прогресс по сравнению с первой частью, как и у автора 2-ого эпизода Голоса. Поэтому я вам советую самим скачать и поиграть.
    Тем более уже готов репак, 2 гигабайта скачать думаю нетрудно. Если конечно у вас не совсем медленный интернет. 
    Если ставить моду оценку, то это 9 баллов. Бал снят за не очень хорошую оптимизацию (ибо локации маленькие, а фпс на базе почему-то
    проседает) и за час геймплея. Ну маловато ребят, но очень толлантно. Спасибо за работу. 

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1