Перейти к содержанию

Farchant

Сталкеры
  • Публикаций

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Farchant


  1. 1 минуту назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , я уже писал про музыку в одной теме, сейчас процентирую:

    У меня нет определенной любимой группы или, жанра, в разное время, слушаю разную музыку, под настроение, погоду или происходящие вокруг события.

    Сейчас слушаю пост-панк и иногда lo-fi. Исполнители Ploho и Oqito.

    Hunter , электронная музыка мне также нравится, ты слушал Электрофорез? Советую.

    Также инди мне нравится в большинстве его проявлениях.

    Да, годная группа. Мне она shortparis и пасош напоминает. Слышал? 


  2. Только что, Hunter сказал:

    Чувак, я ради него хотел пару лет назад взять консоль и пройти, а потом что-то с ней сделать/вернуть, кстати, у меня и ава из него)

    Аватарку я давно ещё заметил, тоже понравилась. Бладборн хоть и дрочево лютое, но стилистика это просто годнота. Напоминает какую-то чумную Европу местами. Только и остаётся разве что на ютубе смотреть и ждать порта на пк. 


  3. Только что, Hunter сказал:

    Farchant Я слушаю все подряд, вне зависимости от жанров, главное, чтобы торкнуло, как говорится) А если говорить уж прямо за совсем любимые жанры, так это эмбиент, его поджанр дарк-эмбиент и электронная музыка.

    А ты слышал эмбиент детей атома из фоллыча 4? Я когда зашёл к ним, тупо залип на полчаса и слушал его. 

     

    Спойлер

     

     

    • Лайк 1

  4. 3 минуты назад, Hunter сказал:

    Тяжелая ноша пк-геймеров)

    А я в плойке даже смысла не вижу. Покупать её ради эксклюзивов, которые всё равно рано или поздно портируют на пк? Единственное что за бладборн жалею, очень хотел бы сыграть, но плойку ради него покупать не стану. 


  5. 1 минуту назад, Hunter сказал:

    Привет, что тебе поведать за музло?)

     

    1 минуту назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , ну, а про музыку, что можно сказать?


    Да что угодно. Можно просто покидать разные клипы и обсудить. Или поговорить о вкусах. 

    Я, например, слушаю что угодно, кроме попсы, большинства русского рэпа и к-поп. В основном что-то потяжелее, финский металл, скандинавский блэк, немецкий индастриал. Но могу переключиться на техно, вичуху, старые советские песни, а то и вообще на классику. В общем, могу почти что угодно посоветовать. 


  6. 4 минуты назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , конечно, есть: Winter of Death: Ultimatum; Nature Winter v2.3 Black Edition; Winter Mod.

    Ещё в новой версии Dead Air разработчики готовятся добавить зиму, что , по-моему мнению, будет революцией в зимних модах.

    Я вроде как в "Winter mod" играл, но могу ошибаться. Но он очень древний. За остальные сейчас погуглю.

    А вообще, давай за музыку, всегда рад о ней поговорить. 


  7. 4 минуты назад, AmraWolf сказал:

    Farchant , что думаешь про зимние моды?

    Я только в один играл, да и то, это были скорее просто текстуры на оригинальный ЗП. Красиво, конечно, но недостаточно. Разве что хруст под ногами запомнился и белые текстуры. А что, есть какие-то полноценные зимние моды? 


  8. 3 минуты назад, AmraWolf сказал:

    Даже если они курят травку, то, что в этом плохого?

    Нигде не говорится, что они своими силами изучают Зону. Они знают о Зоне больше простых сталкеров. Они за изучение Зоны и против её уничтожения и борьбы с ней.

    Монолит - это иллюзия, которую создали О-Сознание для отвлечения простых людей от их бункера, он не исполняет желания.

    Хоть люди и виновны в создании Зоны, но это не делает Зону паразитом. Люди вследствие ошибки создали новый живой организм со своими правилами и законами, а сталкеры в свою очередь вторглись в этот живой организм и живут за его счет.

    Власть в Свободе чисто символическая и сильно завуалирована, там полная свобода и равноправие, я описывал выше почему.

    Не понимаю почему многих могут просто выгнать, не уловил суть.

    То, что чем снисходительнее относятся к чему-либо, тем большую популярность оно обретает. Сегодня один с косяком, завтра уже вместе с другом и пошло-поехало. Имхо.

    Так вот именно, что эта самая их борьба за сосуществование несёт в себе больше вреда, чем пользы. Сколько свободовцев полегло после встречи с Долгом? Свободовцев, которые ещё день-два назад были сталкерами. Если Долговцы так хотят умирать за уничтожение Зоны, так пусть мрут, это их дело. Зачем же враждовать, ограничивая тем самым свободу? Вот к примеру, им же вход в бар закрыт, это территория Долга. 

    Монолит хоть и иллюзия, но работает в точности как Гюнтер о'Дим. Исполняет желания, но не так, как того хочет человек. Вспомни концовки ТЧ. В одной пожелали, чтобы зоны не было, а в итоге ослепили. И ведь правда, зону он больше не увидит. Вспомни богатства, когда Стрелка просто завалило обломками. Чёрт его знает что там ещё могло  бы быть в теории. 

    Посмотри на мутантов. Когда-то это были животные, а теперь стали перекошенным мясом. Она паразитирует на всём, до чего добирается. Играет на человеческой алчности, жадности. Убивает всех неосторожных, кто пришёл в Зону по разным причинам. Даже если это были люди, которые просто вернулись домой, изначально жили здесь. 

    А вообще, давай прекращать эту дискуссию. Я когда долго спорю, то всегда эту тему свожу до срача. Так что лучше не надо, это всё-таки субъективно. Однако спасибо за мнение, есть над чем подумать. 


  9. 3 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    Farchant планируется 2 концовки, но вариативность сюжета не совсем подходит для данного мода. Есть возможность сделать вариативность второстепенных квестов, но до доп. квестов ещё дойти надо. В прочем, сказать точно не могу, могу и передумать.

    Что ж, тогда удачи в разработке. Мод выглядит интересно, буду ждать.

    А могу ли я подкинуть какие-нибудь идеи для доп.квестов? Иногда мне в голову что-то толковое приходит, вдруг пригодится. 

    • Спасибо 1

  10. 4 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    Farchant ну, думаю через диалоги и, особенно, записки. Мне бы хотелось все сделать максимально живо и натолкнуть игроков на раздумия. У меня цель сделать так, чтобы игрок, делая что-то, задумался о том, о чем бы при игре в Сталкер не думал. Про ценность жизни, дружбу, про сложность выбора и необычность персонажей. То есть, если смотреть поверхностно, то может показаться, что это стандартные персонажи, которые имеют примитивные характеры, однако стоит копнуть глубже, как сразу замечаешь не однозначность их характера.

    Вот, что я очень хочу сделать в моде и, надеюсь, смогу это грамотно реализовать. Квесты будут такие же, мол, может показаться, что это просто "принеси-подай", но у меня целью является сам посыл квеста. То, о чем он рассказывает, а не то, как его выполнить.

    Но опять же, на словах все просто, однако в игре не легко это передать, но я постараюсь это сделать и надеюсь на ваше понимание)

    А вариативность прохождения будет? Сюжетные развилки, влияние выбора в диалоге на какие-нибудь события или сюжет? 


  11. Лёха, если ты мне не принесёшь эту грёбаную флешку, то я найду её сам и засуну так глубоко, что ты её никогда не достанешь, понял!? 10/10 

    Но вообще, выглядит интересно, графон вообще кинцо какое-то. Интерфейс и текстуры - красота. Локации тоже очень даже. Один вопрос есть. А как именно будет передаваться ламповость? 

    • Спасибо 1

  12. 1 минуту назад, pauk_200 сказал:

    Ах да, вот еще один момент, ты какой овраг имел ввиду? В котором медуза лежит или Тепловоз упавший? Я все таки ко 2 варианту расположен, очень похоже на его кабину

    В котором медуза. Сейчас присмотрелся, в натуре тепловоз. 


  13. Только что, pauk_200 сказал:

    Очень смахивает на СФЗ, а там всего 1 локация, именно Кордон) Я соглашусь со всеми пунктами, кроме первого. Мне кажется, это АТП

    Там слева куча деревьев на склоне. Такое я видел только по пути на свалку, если смотреть на запад. Могу ошибаться.