Перейти к содержанию

Solditary

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Solditary

  1. Чик-Чирик Там у челиков есть прикол с рандомным переодеванием в соответствии с рангом. Для опытных прописаны визуалы новичков в куртке, что, конечно, выглядит нелепо
  2. Да вы сами громче всех кричите, что тупое следование по диздокам полный кал и за это же Флаера и засрали,что он всё без разбора добавил. Диздоки это наброски идей и эти идеи нужно до ума доводить. В данном случае беготня туда-обратно по квесту доктора тягомотина. Доктор ведь узнает от сталкера инфу о связи со Свободой, пока игрока не было, так пусть весточку Мессеру отошлёт, а тот по пути назад зайдёт к Свободе, или после первого сообщения: "Сталкер, зайти ко мне на Болото" разучился гаджетом пользоваться?
  3. Да тут уже сотню раз писали. Квест Осведомителя по поиску отряда на Тихих холмах, документы Лидера Долга на Ростке, полуломаный квест с Гоплитом из-за сломанного спавна Колючек, Вылет с Фантазмом, если у игрока не будет Гаусс пушки,а у многих трупы Последнего дня с этими гауссками пропадают и гаусска за квест Осведлмителя тоже не доступна. Но я уже жду ваш ответ: "Уже исправили. Ждите патч" Хотелось ещё отметить не законченую линию с Майором и заказной поимкой Мессера. Катакомбы вырезали и квест оборвается. Урежьте тупую беготню по квесту Доктора. Принеси лекарста от Жабы с Холмов, вернись на Болото, сбегай обратно в Мертвый город, вернись опять на Болото, что бы этот бомж лечил нас, не бесплатно, как обещал, а за банку тушёнки. После беготни по квестам учёных, сюжетка которых сильно затянута, вообще добивает. Пусть Доктор присылает нам сообщение,чтобы по пути назад мы зашли к Свободе, а не сообщал нам об этом лично,когда мы к нему возвращаемся И доведите до ума баланс артефактов по ценам и статам, а не ту хрень,что вы сейчас вытворяет, судя по коммитам. 10% пулестойкости для распростарённого Жабьего глаза мега жирно, при условии,что игрок может вешать 18 артов на пояс. Тут люди танкуют установку на Янтаре с 8 Мёртвыми головами, так вы в новых коммитам ещё больше поднимаете ей стат защиты от пси-излучения. Конские значения выносливости для Грави артов делают Электросферу калом. Вы прежде чем что-то вводить и менять, сами протестируйте своё изменение, посидите, подумайте, посчитайте на калькуляторе оптимальные параметры,а не на авось делать, и только потом вводите изменение на всеобщую тестировку, как это делают все адекватные разработчики модов или игр
  4. У вас буквально многие побочные квест не проходимы и вылет на истинной концовке. Хреновые у вас тестировщики, ей богу. Случайные игроки на форуме нашли больше багов, чем ваши тестировщики и это не случайные баги, по типу отвала интерактивности предметов или рандомного вылета после сна, а критические ошибки. Вы бы хотя бы хотфиксы выпускали, а не отмахивались: "Уже исправили". Где? 🧐. В загадочном 3 патче конечно же. Очень надеемся, что тестировщики делом займутся, а не обсуждением в дискорде, кто какую фирму бычков в томате попробовал
  5. Не поверишь. Есть. Награда это наводка на тайник Журналиста. Находиться на Янтаре в чердаке разрушеного дома, возле перехода в Бар. Там лежит плёнка, гаусс, и, вроде, ВАЛ. Ну и патроны ко всему этому делу. Вроде как, этот лут без выполнения квеста там не сгенерится, но нужно проверять
  6. khyor Не весь код, а только часть кода, отвечающей за просчёт кол-ва предметов по item_count. Именно в ней я хотел сделать домножение по рангу, но если свой код оставить в create_release_item(), то мой коэффициент в init_drop_settings() выдасть значение '?' и происходит вылет. Я до этого пробовал домножать на number в цикле "for k,v in pairs(spawn_items)", но оно некорректно работает и домножения не происходит. Поэтому я и перенёс часть кода в create_release_item. В принци пе, я для себя реализовал как хотел и даже больше. Протестил и всё корректно работает gamedata.rar
  7. CiberZold Я всё как раз и делал в death_manager по аналогии с проверкой по локации (mul_by_level[id]), и коэффициенты предметов по рангу (mul_by_rank[id]) в конфиге выносил. Потом этот коэффициент подолнительно домножает в той же формуле, где и коэффициент для локаций. ranks.get_obj_rank_name(npc) возвращает название ранга. Подобная переменная использовалась в xr_statistic function getNpcType(npc) if IsStalker(npc) then local community = "neutral" if npc:character_community() == "monolith" then community = "monolith" ... [и так далее] elseif npc:character_community() == "zombied" then community = "zombied" end local rank = ranks.get_obj_rank_name(npc) return "stalkerkills", community.."_"..rank else ... [и так далее] end В общем, я понял в чём ошибка: я запрашивал ранг в общей функции init_drop_settings(), а нужно было в функции drop_manager:create_release_item(), где идёт запрос у серверного объекта. Там же шшёл запрос на группировку. local spawn_items = item_by_community[self.npc:character_community()] for k,v in pairs(spawn_items) do --' По каждому объекту необходимо получить зависимости if check_item_dependence(self.npc, k) == true then --' По каждому объекту необходимо получить количество local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max)) --' Необходимо заспавнить нужное количество. create_items(self.npc, k, number, v) end end Я хотел домножить коэффициент по рангу на number, но оно не хотело адекватно домножать и никакого эффекта не было. Самое простое для себя решением оказалось перенести кусок кода с проверкой по локации из init_drop_settings() в drop_manager:create_release_item() и подвязать домножение коэффициента по рангу куда я изначально и планировал. Стало выглядеть так: Перенос этого кода как-то глобально на что-то влияет? Просто теперь проверка по локации происходит, как я понял, не глобально, а индивидуально для каждого НПС при его смерти
  8. Всем привет! Решил я для death_manager в ТЧ сделать доп. проверку по рангу НПС и реализовал это по аналогии с проверкой по локации в виде коэффициента, домножающий генерящий лут. Основная проблема: не могу получить данные о ранге НПС. Получаю такой вылет при загрузке сохранения: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ranks.script:66: attempt to index local 'obj' (a nil value) stack trace: Вот код: local rank_name = ranks.get_obj_rank_name(obj) --запрашиваем ранг НПС if not death_ini:section_exist(rank_name) then rank_name = "novice" end local n = death_ini:line_count(rank_name) local id, value = "", "" for i=0,n-1 do result, id, value = death_ini:r_line(rank_name,i,"","") mul_by_rank[id] = tonumber(value) end Я находил такую функцию запроса ранга в АМК моде: function get_npc_rank(obj) local m_rank = "" if (obj) then m_rank = ranks.get_obj_rank_name(obj) if (m_rank == nil) then m_rank = "" end end return m_rank end Добавил эту функцию перед основным кодом. Тогда в основном коде запрос ранга будет выглядет так: local rank_name = get_npc_rank(obj) --запрашиваем ранг НПС Вылет пропал, но игра всё равно возвращает пустое значение для m_rank = " " и не может получить данные о ранге НПС. В чём может быть причина?
  9. Да локу не вырезали. Там просто ошибка кривых графов. При вылезании ошибки достаточно было просто нажать "Продолжить", на окне этой самой ошибки, и локация загрузилась бы Дополнено 3 минуты спустя Он оправдывает такой вес. Да и с ним ты много стрелять не будешь: все шотаются (почти). 200 патронов за глаза хватит Дополнено 6 минуты спустя Нужно спать 5 суток. 1 сутки проматывает за 3 сна по 8 часов. Суммарно выйдет 15 раз по 8 часов. Да и что толку не ждать профессора, если с ним нужно убить Фантазма и получить пси-шлем для дальнейшего продвижения на Север. Да и Бармен тоже надолго сваливает, а с ним нужно поговорить после отключения. Вот тут точно не скажу, по времени ли Бармен сваливает или там привязка к событию, но у меня Бармена тоже долго небыло.
  10. Зачем нужны 8 голов? Может стоит проходить отключение как задумано: через грузовой лифт спуститься в подземелья Янтаря. Там эти головы ни к чему Дополнено 2 минуты спустя И почему не варик. Я спокойно отоспал 5 игровых дней и ничего со мной не произошло. Единственное, что могут случиться вылеты, но нужно просто после каждого пробуждения делать сохранение, на всякий. От голода ГГ не умрёт. Когда спишь, нужно снимать все арты и приборы, чтобы они не разрядились во сне. Вот и всё Дополнено 6 минуты спустя Как по мне, лучшим будет Грави Винторез по квест группы Магнит. У него огромный урон, точность и практически нет отдачи, нежели у ФН2000 с её сумасшедшей отдачей. Его можно не отдавать и всегда носить с собой. За его сдачу дают синий детектор. Потом Грави Винтарь, через время можно найти на Ростке, но у многих с этим возникают трудности, поэтому лучше не отдавайте. Синий детектор и так по сюжету Горбовский даёт Дополнено 9 минуты спустя Его легко залутать и без денег. Нужные костюмы лежат в лабе под Тёмной долиной, в шкафчиках рядом с комнатой, где в ЗП была Тесла. С G36, думаю, тоже проблем не возникнет найти, ну и с водкой тоже проблем нет Дополнено 14 минуты спустя Вот это интересно. Я о таком не задумывался, в прочем, он тоже не обязателен. Радар пробегается, а в Припяти тебя разве псевдычи не опрокинут? И если прям в самом конце, то можно и нужно идти через Курган. Да там ошибка вылазит, но она скипается при нажатии "Продолжить". В добавок, тут кидали правку "Фикс прохождения на истинную концовку", где пофиксили эту ошибку
  11. Не хочу тебя разочаровывать, но бюрер и был старейшиной 😲
  12. Этот фикс спасал от вылета из-за мутантов, спавнящихся от скрипта, а сейчас у тебя вылет из-за какой-то плоти. У меня у самого пару раз вылетала из-за бандита на Свалке и сталкера на Янтаре, но я их чудом обошёл. Может попробуешь время отмотать на сутки перед телепортом в Саркофаг. Может пронесёт и багованая плоть свалит. В любом случае, там геймплея осталось на 15 минут: вернуться в лабу, побродить по ней и шотнуть босса из гаусс пушки в голову. Много ты не потерял
  13. Там происходит скриптовый доспавн мутантов в Саркофаге, что приводит к вылету. Решение - отрубить этот спавн. Держи фикс. Закинуть gamedata в папку с игрой. Загружать сейв перед телепортацией в Саркофаг. Если ты вдруг играешь с какими-нибудь аддончиками, то в файле нужно просто изменить 4200 строчку ( nick.spawn_mons_rozd_sarco() ), а именно добавить перед строкой -- (2 чёрточки) Фикс_вылета_в_Саркофаге_в_финале.rar
  14. Держи фикс. Закинуть папку gamedata в папку с игрой Проверка_радиации_всеми_детекторами.rar Дополнено 8 минуты спустя Вот тут я находил. Если его там нет, значит стырили или провалился под текстуры
  15. У НПС должен спавниться, но в моде интересный спавн оружия. На каждую группировку и ранг есть таблица оружия, у каждого оружия свой шанс спавна, берётся сумма всех шансов оружия из таблицы, а потом шанс оружия делять на эту сумму. Но как я понимаю, игра перебирает оружие по очереди, а дробовики в самом конце списка, как и снайперки и даже есть гранатомёты, из-за чего НПС с этим оружием почти не встретишь, ведь чем больше оружия в списке, тем мало вероятно, что игра дойдёт до последнего оружия из списка, особенно если на первых местах оружия с высоким шансом. Это надо исправлять, а то все ходят только с первыми двумя пушками из десяти возможных Дополнено 3 минуты спустя Вдоль здания, с кторого падает с крыши куча мусора, на север в радиактивных мусорках. Побегай с зажатым F
  16. Детекторы можнно заряжать с помощью перетаскивания аккума для КПК на прибор Винторез присутсвует. Нужно искать на северной части карты в центральной части среди мусорных баков в очаге радиации. Возле тех баков ещё химера спавнится вместе с винторезом, но её можно спутать с рандомной химерой + она начнёт бегать по всей локе и из неё такой себе ориентир получается
  17. А что за сюжетный квест? Экспедиция Долга на Радар? Он не обязательный. Я в оригинале ОЛР 3.0 проигнорил его, потому что не хотел вступать в Долг, думая, что Свобода станет мне врагом, и не стал закрывать квест. Так он у меня и висел до конца игры, а потом его нельзя было закрыть, т. к. Крыса из Бара пропал после Припяти
  18. Verrier Они должны лежать в подвалах и в водонапорке в деревне на Тихих холмах, но здесь их тела пропадают. В оригинальном ОЛР 3.0 всё работало
  19. Zirak смерть Генерала закрывает линию квестов, хотя она всё равно сломана отсутвием документов на Ростке, так что не критично. Для входа в Бар нужно принести документы из Тёмной долины. У тебя должно было появиться задание и сообщения по этому поводу. Если нет, то, видимо, ты ещё не забрал доки с Агропрома Дополнено 1 минуту спустя MeshMaster Какие-то документы можно учёным отдать для создания всяких штук, другие же отдаются через диалог: "У меня есть некоторые документы". На прямую лучше не продавать, что-бы случайно не продать куда не надо
  20. Я так понял, что квест Осведмителя о поиске группы сталкеров на Тихих холмах не рабочий, т.к. трупы сталкеров задеспавнились. Да и самой странной аномалии в виде водяного кольца я не увидел там, где оно должно быть. Да в приципе квесты связанные с трупами не работают из-за их деспавна, зато некоторые рандомные челики и мутанты с самого начала игры валяются всю игру. Нужно будет это исправлять Дополнено 26 минуты спустя Артефакты не выводят радиацию, пока игрок сидит в машине. Скороее всего это распространяется на прочие восстановительные статы (реген, заживление, востанова)
  21. Несоответствие текста с получаемой наградой:
  22. Заметил парочку ошибок. Возможно о них известно, но продублирую: 1. Отсутствуют документы о "Ветрах безумия" в сейфе лидера Греха 2. Отсутствуют документы по заданию Генерала Долга в подземельях Ростка
  23. Я так понял, что сообщение Жабы о странном свечении в башне на Тихих холмах, это недовырезня квеста связанного с Марсом. В ОЛР 3.0 там появлялся труп учёного с глазом вместе со странным свечением. Нужно тогда убрать сообщение, чтобы оно в не вводило в заблуждение. И ещё, почему монолитовцы вдруг стали нейтральны? Это какие-то каноны бЫлдоты?
  24. Какие 5 секунд. В ТЧ сбалансированные статы регена здоровья, а в ОЛР эти статы были срезаны в 10-20 раз, из-за чего артефакт не оказывает никакого практического влияния. Тебе понадобиться повесить штук 10 чёрных иголок, чтобы их эффект сравнялся с регеном Крови камня. У Мессера сумасшедший реген и заживление ран само по себе, а у Меченого его не было и только арты давали естественный реген. Нужно нёрфить статы ГГ и повысить статы артов, чтобы у игрока был стимул собирать арты и использовать их. Грави арты имеют в статах реген выносливости, но опять же, он слишком мал, а артов регенящих выносливость только они и Двойная пустышка с Электросферой. У пустышки тоже выносливость в 10 раз ниже выносливости Бенгальскогг огня из ТЧ, а сумасшедшее пожирание сытости Электросферой, с эффектом чуть хуже Вспышки при дефеците еды и сумасшедших аппетитов Мессера, делает нежелательно его использование. Цена, в первую очередь, геймплейная условности, следовательно, цена должна соответствовать полезным свойства арта и его редкости, что было грамматно реализовано GSC в трилогии, а здесь цены как попало понатыканы. Некоторые цены настолько низкие, что проще стволы с ножами продавать, нежели артефакты собирать, при том, что в СОПе, по ощущениям, спавн артов срезан Вон Меркурий, тяжелый и быстропортящийся арт, казалось бы должен иметь хорошие заживляющие статы для баланса, но имеет статы как у крови камня, что по сравнению с естественным реген Мессера, капля в море

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования