Перейти к содержанию

Solditary

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Solditary

  1. Привет, Snøwy . Как тебе идея: расширить возможности мутантов. Я знаю что ты переносил поведение мутантов из ЧН, что там, что в ТЧ мутанты имеют ограниченные модели поведения, при этом практически все мутанты имеют анимации для данных моделей поведения. Приведу пример: Например "theaten" - есть только у снорка, а анимации есть у всех(почти); "sleep", "attack_run, "check_corpse", "steal", "drag"(таскание трупов) , "eat", "..._damaged_..." - не все мутанты используют, при этом имеют соответствующие анимации; "scared" - ни кто не использует Особая анимация снорка "jump_rs_0" - что-то на подобии удара задней лапой плоти из билда. Можно еще опционально вернуть бег с прыжком псевдогиганту. Думаю ты об этих анимках уже давно знаешь, но советую пересмотреть и по возможности что-то из этого реализовать. Успехов в моддинге!
  2. Какой код от установки на нижнем уровне бункера под Радаром? Уже вбивал и куски кода из семи секретных документов, и пароль от входа на этот нижний уровень, и код из записки Стрелка "667_" и + четвёртую цифру "4" из записки в квартире Журналиста и никак не пойму какой код
  3. Darkman уже искал и не нашел. Думаю если бы сто раз спросили я бы увидел ответы и не спрашивал бы лично
  4. Где находиться отряд свободы со своим БТРом на ЧАЭС? Уже всё излазил и никак найти не могу.
  5. В бункере Радара отдал мозгу 2 детали. Что делать дальше? У ученого нашел упоминание о резервном генераторе, только не могу нигде найти, уже всё до дыр протер в его поисках. Дополнено 3 минуты спустя Я так понял резервный источник это зеленая установка возле этого же ученого. А что с ней делать то? И взрывал и ломал но взаимодействовать с ней не могу.
  6. @hi_flyer обнаружил проблему в отношениях группировок. Файл game_relations.ltx имеет прописанные новые группировки, но при этом столбики отношений этих группировок отсутствуют, из-за чего игра по умолчанию выставляет отношение к этой группировке 0. Заметил на примере, когда меня объявили убийцей и я стал "actor_killer". Строка отношений есть, а столбик отношений отсутствует и выходит что все группировки в игре относятся к "actor_killer" с 0 отношением(нейтрально). Необходимо дополнить таблицу отношений в game_relations.ltx в следующем патче.
  7. Darkman интересно конечно выходит, я даже проверил труп и буквално на jump_to_level и demo_record долетел буквально сразу и всеравно пусто, а на счет жлобится: я не милиардер. Буквально через каждый главный сюжетный квест игрока просят от 5000 до 15000 баксов. Даже если всё продавать и не покупать ничего денег может не хватать. А как документация называется? Я её себе тогда через g_spawn заспавню
  8. Подскажите пожалуйста где находится документация о пси-шапке. Купил наводку на сталкера у Информатора, нашел сталкера, у него в ПДА наводка на схрон на свалке. Прихожу сюда а тут пусто. Может рядом еще схрон где-то, но я не нашел. Как хоть называется документация должна?
  9. При загрузке костей программа не наследует параметр "Flags". Почти везде ставит "Remove After Break", а там где стоит параметр "No pickable" в проге заменяет на "No physics"
  10. @hi_flyer когда будет решена проблема разряда детекторов? Некоторые НПС дают тебе уникальный детектор, который в игре больше не найти, а он бац и разрядился и его только выбрасывать. В жизни не думаю что люди выкидывают разрядившиеся смартфоны в урну и идут покупать новый. Надо эту проблему в одном из патчей решить. Хотя бы заряжать их батарейками от фонарика, не обязательно с анимацией, вот как например с диагностической аптечкой: тоже заряжается без анимации. А вообще механика с электроникой хромает. Проще было реализовать подобно Misery, где у игрока аккумулятор, который обеспечивает энергией всю электронику игрока и который нужно постоянно подзаряжать батарейками, нежели таскать разные разновидности батареек под каждый электроприбор. Дополнено 8 минуты спустя @hi_flyer и еще стоило бы добавить клавишу автоматического добавления в активный слот бинокля и гранаты, на подобии как у аптечки и бинта
  11. Как по мне задумка с болезнями неплохая, но реализация отстой. Игрока укусила крыса когда-то там пару дней назад, а сейчас игрок в подземке начинает дохнуть от болезни и даже чисто физически можно не успеть дойти до НПС, чтоб тот тебя излечил. Почему нельзя реализовать так, чтобы лекарство у игрока на руках было и можно принять его в любой подходящий момент? Вот как например в Золотом шаре, где игрок мог с собой носить вакцину от чумы, а тут будь добр отвалить 500 или 2000 баксов за лекарство, за которым я с другого конца зоны шёл. Объем рюкзака неясно зачем. В играх всегда выбирают ограничение инвентаря игрока: либо вес, либо объем, - но тут давайте объединим всё сразу, так еще и плохо реализуем, сделав объем катастрофически малым, что при грузе 25/50 кг объема уже не хватает. Квестовым вещам сделаем большой вес и объем, чтоб игроку приходилось вообще без оружия и продовольствия ходит, лишь бы квестодателю его оборудование с другого конца Зоны дотащить Система сна убила окончательно. То Мессер "не хочу спать, не устал", то он если и устал, то "не хочу спать, сейчас день". Если мне нужно спать, то даже через силу, но усну. Подобный "псевдореализм" если и хочется добавлять в свои "творения", то их нужно соответственно тестировать, а не тяп ляп, разраб с g_god on гоняет, а потом тестить механики потребностей героя должны игроки. Вот Dead Air 0.98 тоже типо ОБТ версия, но там критических проблем с геймплеем почти не было.
  12. Кукуня тайник просто на земле лежит, не обязательно в центре метки. Вот и гадай где добро, может под текстуры упало или НПС утащил Дополнено 2 минуты спустя Где рубильник с питанием, о котором говорит военный в лабе под Темной долиной? Говорит в главном зале, а что он под этим подразумевает? Какой зал? Везде закрытые и запароленные двери UPD: Нашел я зал, только как туда попасть я так и не понял, обе двери ведущие в зал закрыты. Открыл старым дедовским способом - оружием в щель
  13. psevdopsina В этом же ангаре у БТР должен быть, если его НПС себе не прикарманил
  14. ЧинЧопа в консоли что-то из этого. Точно не скажу, т.к. у всех кейсов одинаковое описание: g_spawn agro_case_01 g_spawn agro_case_02 g_spawn quest_case_02
  15. miller12 заходишь в файлы игры и по пути gamedata\scripts\ находишь файл olr_ruck_limit.script В 5 строчке будет: max_item_amount = 15. Меняем на любое значение. 50 вполне хватает, можно хоть и 100 или 1000 ставить, но думаю в этом нет особого смысла
  16. EternaL если не ошибаюсь: в консоли g_spawn af_vyvert, либо g_spawn af_gravi
  17. В теории, может произойти такое, что НПС подбирает квестовые доки, и ,например, сдох в Воронке или Трамплине, либо его труп со временем пропал, выходит что сюжет с доками по факту запорот? Так ведь?
  18. Odnakko есть еще один вариант - Лучевая болезнь. Лечиться применением большого кол-ва водки и антирадов, либо лечиться у Жабы за 500 руб
  19. А как получить доступ к подземельям на МедПриборе? Завал разгребли, спускаешься вниз и по итогу тупик. Слышно что там аномалия летает т крысы бегают. Через demo_record глянул, а оказывается за металлической дверью проход, только вот как саму дверь убрать?
  20. Уважаемый @hi_flyer надеюсь вы не забудете и перепишете к релизу мода скрипт olr_newnpc_eqp.script, который отвечает за рандомизацию визуалов и оружия и сделаете классификацию спавна стволов по рангам, так как сейчас любой НПС новичок может спокойно бегать от ТОЗ 34 и заканчивая ФН2000, что вызывает оружейный дисбаланс в начале игры. Да и работает этот скрипт, как я понял, не на все группировки, так как скрипт еще в зародыше находится чисто для теста его работы.
  21. haifisch2155 он с отрядом и должны погибнуть. У меня ещё при OLR 2.5 удавалось спасти его с первого раза, но диалога не было, пока не узнал, что по идее он должен быть мертв🤦
  22. Любой подобранный арт подписан как "Неизвестный артефакт". У него можно как-то посмотреть свойства типо изучив его или наобум думать какой эффект он дает?
  23. Неплохие модели, но затеряются среди большого количество HD моделей такой же тематики, а вот если бы там ещё были новые моделки мутантов☝️, вот это уже другое дело. Сталкеру скоро будет 17 лет, а ещё никто так и не сделал HD модели мутантов с "сохранение оригинального дизайна". Так смешно смотреть, как хвастаются мододелы своими сборками с крутым графоном, качественными визуалами НПС, оружейкой из Ганслингера, а по итогу по зоне бегают низкополигональные кошки, зомби, да и прочее зверье с моделями из 2007-2009, которые прям вырывает тебя из атмосферы реализма в сборке. Люди раньше из STALKER 2 модели НПС и мутантов портируют на X-Ray и растащят по сборкам, чем кто-то создаст ремейки мутантов. Надеюсь у разработчиков сего пака дойдут руки до зверья, в противном случае на релизе выйдет типичный HD пак проходняк, ведь подобных визуалов завались.
  24. Solditary

    Lost Alpha DC

    Здравствуйте! Хотел спросить, какой файл отвечает за спавн вещей и в каком кол-во они будут заспавнены в трупах НПС? В папке misc в файлах death_generic, death_items_by_communities, death_items_by_levels и death_items_count всё стоит по нулям, однако вещи от этого спавниться у НПС не перестают, и другого файла отвечающего за это я не нашел.
  25. macron ССЫЛКА НА СЕЙВ кидаю ссылку на Гугл диск, на сайте ограничение по размеру файла.