-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент GameCube
-
BarmaGlot ну в оригинальном зп, обычные дефолтные нпсы бегут к ближайшему укрытию. Прикол в том что, если я буду в укрытии, то они выживут, а если я буду не в укрытии, они также погибают как и гг. Вот я и подумал как дать им команду идти в укрытие. То есть они сами должны идти? Без всяких правок в файлах? Дополнено 0 минут спустя Kion что перед вылетом делали?
-
Policai ну я ими и не пользуюсь. Лог x-ray я кидал выше, логи батников сейчас поищу. Дополнено 2 минуты спустя Кстати я заметил, что раньше спавнилось в смарте 21 нпс, а сейчас 17, может это они не могут заспавнится? Вылет во время выброса, что может спавнится под конец выброса, кроме артов в аномальной зоне, которые я ещё не делал. Дополнено 22 минуты спустя xrai_mnxavolk.log Policai этот лог? Дополнено 48 минуты спустя Короче ребят. Вопрос снят. Проблема почему-то не в сетке, а в логике эксклюзивов. Для них в общем надо отдельный смарт делать. Хотя раньше такого не было. И почему вылетало под конец выброса, тоже без понятия. Эксклюзивы спавнились, но не на своих местах, такое и раньше было. Но всё работало и я забил пока что на это. Видимо после перестройки сетки у них что-то сломалось. Как-то так, я сам не понял что написал. Просто проблема в файлах была, я убрал пока что сквады с эксклюзивами. Посмотрим что будет дальше.
-
denis2000 вёрфинг я делал, он пишет ошибок нет. Не пойму какая тут связь с выбросом.Переделал я сетку по новой, вылет тот же. Ещё я нашёл свежий подробный лог. Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя Не обращайте внимания на цитату, я случайно нажал. Дополнено 17 минуты спустя denis2000 В общем я ещё раз попробую переделать сетку. Когда я писал что генерировал выделенное, я имел ввиду, что я выделил всё и убрал воду, чтобы нпс не ходили по ней. В игнорируемые материалы, я добавил фейк и всё, я всегда так делал, за исключением того что я генерировал выделенное, обычно я геерировал всё, но не суть. Разницы нет вылет всё равно происходит. Может фейк убрать из игнорируемых материалов? Я уже просто не знаю что делать. Ещё попробую, может найду какой косяк.
-
Invincible Emmis разрывов нет. Нулевые ноды я тоже по удалял. В общем попробую перегенерировать по новой, может получится. Я подумал может проблема в том, что я нажимал срегенить выделенное, а не как обычно, срегенить всё. Попробую отпишусь. Дополнено 8 минуты спустя У меня и до этого стояли одиночные ноды и норм всё было, ковры на них тоже работают и вей поинты тоже.
-
Emmis где искать этот файл? В директории его нет, в документах тоже. Дополнено 0 минут спустя Hunter сейчас попробую найти Дополнено 9 минуты спустя Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : c:\x-ray\stcop\rgs\src\xrgame\game_graph_inline.h Line : 153 Description : there is no specified level in the game graph : 140 Всё больше я ничего не нашёл. Дополнено 24 минуты спустя
-
Policai Нпсы, сидят во время выброса на своих местах, не идут в укрытия, нпс дефолтные. Где у них смотреть логику? А как можно вейпоинт неправильно прописать, я ставил обычные вей поинты не для эксклюзивов, анимации указывал. Короче до перегенерации сетки, всё было ок. И вылетов не было. Дополнено 1 минуту спустя я выше описал лог, там что-то как я понял связанное с графпоинтами и сеткой. Я проверил все графы стоят на сетке
-
Распакуй оригинальные файлы из тч или чн и там посмотри, ещё может быть что эта текстура состоит из нескольких частей и они тогда прописаны в файлах в папке texture_descr. Дополнено 1 минуту спустя А как вообще сделать чтобы при переходах выскакивала табличка с подтверждением? Дополнено 8 минуты спустя Кстати говоря, текстуру можно взять от сообщения в меню, когда выходишь из игры или применяешь настройки, текстура называется ui_inGame2_message_box, текст на текстуре прописывается также через файлы, которые скорее всего в папке configs\ui, так как вот это окно относится к интерфейсу. А вообще говоря можешь взять любую текстуру похожую на окно и отредактировать как надо. Дополнено 9 минуты спустя Насчёт квестов хз, скорее всего придётся вырезать диалоги и инфопоршни на выдачи квеста, а это ещё та запара. Насчёт предметов, их секции вроде как прописаны в файле items.ltx Дополнено 15 минуты спустя Люди, кто-нибудь знает как сделать чтобы сталкеры во время выброса двигались в укрытия, а то они как сидели , так и сидят на своих коврах. Укрытия я вроде везде прописал. Но можете перечислить список файлов где надо вносить изменения, может что пропустил. Заранее спасибо.
-
denis2000 восстановил всё вырезанное, теперь работает, спасибо. Дополнено 1 минуту спустя Belka_mod я откатывал драйвера, у меня вообще тогда видюха нормально перестала работать, хотя скачивал с официального сайта Дополнено 2 минуты спустя Ребят с чем может быть связан этот вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:515: attempt to call global 'CreateTimeEvent' (a nil value) Дополнено 8 минуты спустя Вылетает после некоторого времени игры