Перейти к содержанию

GameCube

Сталкеры
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GameCube

  1. Распакуй оригинальные файлы из тч или чн и там посмотри, ещё может быть что эта текстура состоит из нескольких частей и они тогда прописаны в файлах в папке texture_descr. Дополнено 1 минуту спустя А как вообще сделать чтобы при переходах выскакивала табличка с подтверждением? Дополнено 8 минуты спустя Кстати говоря, текстуру можно взять от сообщения в меню, когда выходишь из игры или применяешь настройки, текстура называется ui_inGame2_message_box, текст на текстуре прописывается также через файлы, которые скорее всего в папке configs\ui, так как вот это окно относится к интерфейсу. А вообще говоря можешь взять любую текстуру похожую на окно и отредактировать как надо. Дополнено 9 минуты спустя Насчёт квестов хз, скорее всего придётся вырезать диалоги и инфопоршни на выдачи квеста, а это ещё та запара. Насчёт предметов, их секции вроде как прописаны в файле items.ltx Дополнено 15 минуты спустя Люди, кто-нибудь знает как сделать чтобы сталкеры во время выброса двигались в укрытия, а то они как сидели , так и сидят на своих коврах. Укрытия я вроде везде прописал. Но можете перечислить список файлов где надо вносить изменения, может что пропустил. Заранее спасибо.
  2. denis2000 восстановил всё вырезанное, теперь работает, спасибо. Дополнено 1 минуту спустя Belka_mod я откатывал драйвера, у меня вообще тогда видюха нормально перестала работать, хотя скачивал с официального сайта Дополнено 2 минуты спустя Ребят с чем может быть связан этот вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:515: attempt to call global 'CreateTimeEvent' (a nil value) Дополнено 8 минуты спустя Вылетает после некоторого времени игры
  3. denis2000 понял, а то я повырезал пда, гармошку и гитару, я попробую. Камп зоны стоят, они просто сидят и рассказывают анекдоты и говорят рандомные фразы
  4. denis2000 ладно поищу что-нибудь, может разберусь, ещё вопрос касаемо зон отдыха, почему сталкеры только травят анекдоты и реакция на них всегда смех и всегда один, не так как было в тч, также они не играют на гитарах, с чем это может быть связано? Как вернуть нормальные посиделки у костра?
  5. denis2000 хм-м, тогда не помню как я делал, попробую поменять тип смартов Дополнено 0 минут спустя denis2000 не выходит, есть где-нибудь гайд по созданию симуляционных сквадов?
  6. denis2000 всё прописано везде стоит sim_avail = true, укрытия от выброса есть, также прописаны, сим, сквады есть. В скриптах локация и укрытия прописаны, у меня как-то получалось, а потом почему-то слетело. Может стоит полазить в simulation.ltx?
  7. Ребят, как сделать чтобы сталкеры время от времени ходили по другим смартам, т.е. искали артефакты, просто ходили до какой-то стоянки и т.д. что надо указывать в simulation_object_props.ltx ?
  8. Mass я и имел в виду что ошибка в логике, но сбой происходит в скриптах, так как из-за ошибки в логике, не работает определённая функция в скрипте, т.е. скрипты здесь не причём, ошибка не в них. Дополнено 2 минуты спустя скорее всего так прописан проводник на Янове, т.е. на локации Юпитер. И походу он вырезан из игры неправильно, я могу ошибаться Дополнено 6 минуты спустя ST_Fan наверное тебе в тему по максу
  9. Belka_mod ошибка вызвана в скриптах, накосячил в логике, т.к. не может нормально работать какая-то функция По поводу вырезания сюжета, есть уже зп без сюжета, или от шевы или от сталкер грэс, я точно не помню. Посмотри в интернете или в Ютабе Дополнено 3 минуты спустя Belka_mod Не удаётся открыть секцию со звуками от гранатомёта, я так понял в каком-то файле не прописана секция Дополнено 4 минуты спустя И да всё же скачай notepad, он удобнее блокнота в разы
  10. Belka_mod Игра не может найти секцию с названием "w_pb", в файле где прописывал вот это оружие я так понял ПБ, нужно написать wpn_pb, все секции с оружием по дефолту начинаются с wpn_ Дополнено 1 минуту спустя Emmis верно
  11. Да, возможно ты их по ошибке скрыл и поэтому их не видно, так как в логе прямым текстом говорится что актёр не один на уровне.
  12. Nik_99 попробуй удали актёра и поставь заново, и также назначь профиль. А что именно высвечивается в логе?
  13. Nik_99 выбери вкладку spawn elements далее выше есть ещё вкладка object list нажми на неё и отобразятся все спавн элементы на локации, там и ищи дубликаты, если они есть
  14. Stgs без разницы как будут названы графпоинты, которые просто стоят там где ходят нпсы, вы правильно сказали, что название имеет смысл только при подключении к смартам и при подключении к рестриктору для переходов между локациями Дополнено 12 минуты спустя dasehak у меня похожая проблема, только у меня вообще эксклюзив не видит анимпоинт, который предназначен для него, вместо этого он идёт на любой другой, который предназначен для дефолтных нпс, тоже самое если делать нпс через вейпоинт, ну я скорее всего где-то в логике накосячил, хотя имена анимпоита и вейпоинта совпадают.
  15. Kion Перенеси все скрипты связанные со смарт каверами и их анимациями с сдк в папку с игрой
  16. Kion ошибка связанная со смарт коврами, не знаю перепроверь анимпоинты, проверь стоят ли они на аи сетке и правильное ли у них название, ошибка в скриптах, возможно сбой в работе смарт ковра. В общем я сам точно не знаю.)
  17. dasehak скорее всего это прописывается в логике камеры или смарта, только логику я не знаю, ещё не делал облет камеры.
  18. denis2000 смотрел, просто в ответе выше были упомянуты скрипты, вот я и подумал какие ещё скрипты То что кривая модель не знал, но догадывался что с ней что-то не так. Спасибо за информацию)
  19. Stgs не знаю модель была оригинальная, которая в зп файлах лежала, но уже проблема разрешилась, за совет спасибо, не мог бы ты ещё подсказать в каких именно скриптах они указываются, так на будущее
  20. denis2000 и как быть? В модели если посмотреть через сдк, анимация есть, а сам файл omf с анимациями чем открыть? Там тоже должна быть эта анимка, я уверен, тогда в чём же проблема? Дополнено 1 минуту спустя В каком файле прописывается анимация? Я в анимациях не разбираюсь, да и не собирался пока что Дополнено 45 минуты спустя denis2000 вопрос снят, нашёл ответ на амк форуме, нужно помимо основного файла анимации для конкретной модели(в моём случае Сидор), в AE подключить ещё один файл с анимациями(stalker_animation) потом экспорт модели уже с двумя файлами анимок и замена оригинальной модели на экспортированную и всё работает, не пойму только зачем нужен этот второй файл с анимками, если он(Сидор) их использовать не будет. Дополнено 46 минуты спустя И вылет этот бессмысленный или я что-то не понимаю...
  21. Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : ..\xrRender\SkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : idle_spinka Ребята снова я, при спавне Сидоровича, проблема, я так понял эта анимация не прописана в модели или как? Может кто-нибудь расшифровать вылет и подсказать как его исправить, я все файлы облазил уже Дополнено 4 минуты спустя Если смотреть через сдк то там эта анимация есть. Не знаю в чём проблема.
  22. Stgs я уже разобрался, я не так секцию прописал, я её перед всеми звуками прописал, а надо было после всех звуков, поэтому у меня вылетало во время выбросов, игра не могла найти звук выброса, поэтому был вылет, сейчас разобрался, спасибо за логику всё работает как надо Дополнено 1 минуту спустя Neptun я их просто не там немного зарегистрировал