Перейти к содержанию

GameCube

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GameCube

  1. macron всё разобрался, в общем взял террейн, маску и тшм от Кордона из чн и запихал в папку с уровнем, он отобразился нормально, потом я поменял саму текстуру на летний вариант и всё нормально получилось, так как надо. Значит дело было в неправильной настройке текстуры террейна и тшмках. В общем сейчас всё ок, спасибо за помощь
  2. macron короче сделал тшм через сдк, там тип текстуры стоял 2д, скомпилировал, запустилось на динамике, но террейн вообще мыльный, с чем это может быть связано? Ещё когда делал тшм, поставил две галочки, и выбрал детальную текстуру, может этого не надо было делать?
  3. macron всё это есть и текстуры , и тшм, может быть тшм надо через сдк сделать? Вылеты стали происходить после того как я поменял текстуру террейна на летний вариант, потом сделал тшм и скомпилировал уровень и на динамике вылетает, а когда я менял текстуру террейна в самой игре, то вылета не было и она нормально отображалась. В общем проблема появилась после компиляции локации с новой текстурой террейна. Ну в принципе можно попробовать настроить эту текстуру в сдк и потом попробовать скомпилить уровень, может тогда шейдеры правильно встанут. Хз в общем ещё буду пробовать. Если знаете ещё варианты, то пишите, я пока попробую этот, если что отпишусь.
  4. Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 240 Description : Путь к игре\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.ps Ошибки раньше не было, но после компиляции локации, работать стало только на статике, но с багами:мыло, расплывающиеся шейдеры, растянутые модели и т.д. А при переключении на динам.освещение стало вылетать с таким логом. Компилировал на низко-средних Я надеюсь доходчиво объяснил, прошу не бить палками и помочь, спасибо.
  5. xrEugene спасибо за информацию, карту брал из чн, с добавлением некоторой геометрии. Насчёт погоды, я собираюсь её менять на атмосфер 3, попробую адаптировать для Кордона
  6. Викт возможно сделаю квест с похожим сценарием
  7. Hoperise полезная инфа, спасибо Дополнено 1 минуту спустя Викт как вариант, только где брать актёров Дополнено 3 минуты спустя Furrayble ну извиняюсь за простоту сюжета, я постараюсь его сделать разнообразнее)
  8. The Empty Prod. Хм-м-м, ну возможно пару квестов связанных с иностранцами будут
  9. Я уже качал сборку с сткопом и атмосом, но при подключении новых локаций, зп вылетает, не помню с каким логом.Что-то вроде с шейдерами связанное. Адаптировать под новые локации сложно я в этом плохо шарю, но могу погуглить может что-нибудь получится
  10. Нет, с помощью x-ray можно реализовать хороший сюжет и геймплей, для этого нужна фантазия и желание.Ну и руки с того местаLastZlo Дополнено 7 минуты спустя Попробовал GSWR, что-то не очень, слишком много всего написано, чего я вообще не увидел в самом моде. Это первое. Второе: там слишком много файлов, возможны конфликты и вылеты, настройки в самой игре не очень, плюс я не нашёл как убрать размытие в движении и какой-то блюр по краям скайбокс неплохой, но было всё такое мыльное, что я оригинальный ЗП не узнал, хотя настройки графики я поставил на максимальные, освещение полное динамическое. Может я какую не ту версию поставил или как, не знаю. Пока что я присматриваюсь к атмосфир 3, но я не знаю как его адаптировать для не ЗПэшных локации. В общем фиг знает, дальше посмотрим)
  11. Как раз нужная штука, может быть он и будет, я его опробую и скажу наверняка
  12. Andrei Che В общем касательно сюжета, всё не так просто, это не тупо поиск пропавшего брата, а кое-что немного другое. Проспойлерить не могу, но догадаться не сложно, тем более как я и говорил, сюжет может поменяться Дополнено 3 минуты спустя coldworld33 на локах, будут доп. квесты, примерно такие как в зп, то есть не сбегай-принеси Дополнено 11 минуты спустя Andrei Che название на английском, т.к. так больше подходит. Само название STALKER, написано на английском и произошло от английского, почему бы и название сделать на английском.
  13. imcrazyhoudini ну на кардоне мало места для этого, я думаю пришить к стандартному террейну ещё часть, где всё это и реализовать Дополнено 1 минуту спустя Furrayble как? Просто поставить террейн на террейн как отдельный объект и совместить друг с другом
  14. Policai ну у нас в планах, немного расширить стандартный кордон и добавить деревушку и лес перед самом периметром, только это надо оригинальный террейн редактировать в максе, я так понимаю?
  15. Mawrak хорошо, спасибо Дополнено 2 минуты спустя Mawrak насчёт конфигов, это да, но у меня небольшой опыт работы с ними
  16. Policai просто, надо же какое-то разнообразие)
  17. Дополнено 1 минуту спустя Mervin62 спасибо, удача мне понадобится. Это же X-Ray...
  18. Начинающий сталкер, по имени Саша, отправился в Зону на поиски брата, пропавшего два месяца назад. Он даже не представлял, что его ждёт впереди. Ему предстоит вступить в схватку с порождениями Зоны, пройти её испытания и найти брата. Но так ли всё будет просто...? Авторы: GameCube Team Платформа: ЗП Движок: X-Ray 1.6 Приблизительная дата релиза: 2023-2024 год, может больше, а может меньше ! Разработка находится на раннем этапе ! Ссылка на официальный канал на Ютубе: https://youtube.com/channel/UCpsPEvcEhLz_lf2JOEliBSg Планы на будущее: 1. В моде будут доп. квесты., которые немного раскроют гг и других персонажей 2. Планируется ввести анимации предметов, но это как получится с адаптацией. 3. Около 20 локаций, как старых, так и новых. 5. Покатушки на транспорте. 6. Перевооружение нпс 7. Изменения в интерфейсе 8. Озвучка(Авторская, любительская) 9. И многое другое) Возможно многие планы изменятся или будут добавлены новые. Пару примечаний: Сюжет ещё не дописан, т.е. не воплощён в реальность и он может измениться, также принимаю ваши идеи по поводу сюжета. Если хотите помочь с модом свяжитесь со мной Требуются люди знающие скрипты и имеющие опыт работы с моделями, и текстурами P.S. Извиняюсь, если что-то упустил или в чем-то ошибся , я в этом деле новичок)) P.P.S. Скриншот с ранней стадии локации "Периметр"