Перейти к содержанию

GameCube

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GameCube

  1. Ребят, как сделать чтобы сталкеры время от времени ходили по другим смартам, т.е. искали артефакты, просто ходили до какой-то стоянки и т.д. что надо указывать в simulation_object_props.ltx ?
  2. Mass я и имел в виду что ошибка в логике, но сбой происходит в скриптах, так как из-за ошибки в логике, не работает определённая функция в скрипте, т.е. скрипты здесь не причём, ошибка не в них. Дополнено 2 минуты спустя скорее всего так прописан проводник на Янове, т.е. на локации Юпитер. И походу он вырезан из игры неправильно, я могу ошибаться Дополнено 6 минуты спустя ST_Fan наверное тебе в тему по максу
  3. Belka_mod ошибка вызвана в скриптах, накосячил в логике, т.к. не может нормально работать какая-то функция По поводу вырезания сюжета, есть уже зп без сюжета, или от шевы или от сталкер грэс, я точно не помню. Посмотри в интернете или в Ютабе Дополнено 3 минуты спустя Belka_mod Не удаётся открыть секцию со звуками от гранатомёта, я так понял в каком-то файле не прописана секция Дополнено 4 минуты спустя И да всё же скачай notepad, он удобнее блокнота в разы
  4. Belka_mod Игра не может найти секцию с названием "w_pb", в файле где прописывал вот это оружие я так понял ПБ, нужно написать wpn_pb, все секции с оружием по дефолту начинаются с wpn_ Дополнено 1 минуту спустя Emmis верно
  5. Да, возможно ты их по ошибке скрыл и поэтому их не видно, так как в логе прямым текстом говорится что актёр не один на уровне.
  6. Nik_99 попробуй удали актёра и поставь заново, и также назначь профиль. А что именно высвечивается в логе?
  7. Nik_99 выбери вкладку spawn elements далее выше есть ещё вкладка object list нажми на неё и отобразятся все спавн элементы на локации, там и ищи дубликаты, если они есть
  8. Stgs без разницы как будут названы графпоинты, которые просто стоят там где ходят нпсы, вы правильно сказали, что название имеет смысл только при подключении к смартам и при подключении к рестриктору для переходов между локациями Дополнено 12 минуты спустя dasehak у меня похожая проблема, только у меня вообще эксклюзив не видит анимпоинт, который предназначен для него, вместо этого он идёт на любой другой, который предназначен для дефолтных нпс, тоже самое если делать нпс через вейпоинт, ну я скорее всего где-то в логике накосячил, хотя имена анимпоита и вейпоинта совпадают.
  9. Kion Перенеси все скрипты связанные со смарт каверами и их анимациями с сдк в папку с игрой
  10. Kion ошибка связанная со смарт коврами, не знаю перепроверь анимпоинты, проверь стоят ли они на аи сетке и правильное ли у них название, ошибка в скриптах, возможно сбой в работе смарт ковра. В общем я сам точно не знаю.)
  11. dasehak скорее всего это прописывается в логике камеры или смарта, только логику я не знаю, ещё не делал облет камеры.
  12. denis2000 смотрел, просто в ответе выше были упомянуты скрипты, вот я и подумал какие ещё скрипты То что кривая модель не знал, но догадывался что с ней что-то не так. Спасибо за информацию)
  13. Stgs не знаю модель была оригинальная, которая в зп файлах лежала, но уже проблема разрешилась, за совет спасибо, не мог бы ты ещё подсказать в каких именно скриптах они указываются, так на будущее
  14. denis2000 и как быть? В модели если посмотреть через сдк, анимация есть, а сам файл omf с анимациями чем открыть? Там тоже должна быть эта анимка, я уверен, тогда в чём же проблема? Дополнено 1 минуту спустя В каком файле прописывается анимация? Я в анимациях не разбираюсь, да и не собирался пока что Дополнено 45 минуты спустя denis2000 вопрос снят, нашёл ответ на амк форуме, нужно помимо основного файла анимации для конкретной модели(в моём случае Сидор), в AE подключить ещё один файл с анимациями(stalker_animation) потом экспорт модели уже с двумя файлами анимок и замена оригинальной модели на экспортированную и всё работает, не пойму только зачем нужен этот второй файл с анимками, если он(Сидор) их использовать не будет. Дополнено 46 минуты спустя И вылет этот бессмысленный или я что-то не понимаю...
  15. Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : ..\xrRender\SkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : idle_spinka Ребята снова я, при спавне Сидоровича, проблема, я так понял эта анимация не прописана в модели или как? Может кто-нибудь расшифровать вылет и подсказать как его исправить, я все файлы облазил уже Дополнено 4 минуты спустя Если смотреть через сдк то там эта анимация есть. Не знаю в чём проблема.
  16. Stgs я уже разобрался, я не так секцию прописал, я её перед всеми звуками прописал, а надо было после всех звуков, поэтому у меня вылетало во время выбросов, игра не могла найти звук выброса, поэтому был вылет, сейчас разобрался, спасибо за логику всё работает как надо Дополнено 1 минуту спустя Neptun я их просто не там немного зарегистрировал
  17. Neptun спасибо попробую, я встречал похожую статью, но там вообще надо ковыряться в скриптах, что звучит странно, так как я знаю то что там ковыряться не следует, а насчёт acdc это пофиг, я через сдк сделал, мне главное логика Дополнено 2 минуты спустя Stgs спасибо большое, попробую, отпишусь, ещё вопрос сюда же к логике можно добавить инфопоршень на включение ,выключение радио? Дополнено 52 минуты спустя Stgs Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....l.k.e.r.\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value) Вылет происходит после нескольких игровых часов и это не в логике дело, у меня был такой вылет с другой логикой, может кто-нибудь подскажет что делать? А так всё работает отлично П. С. Время я мотал спавнером, но и без него если долго бегаешь по локации, вот такой вылет Дополнено 53 минуты спустя И ещё почему-то отключились приветствия при подходе к нпс
  18. Всем привет, вопрос как сделать нормальное рабочее радио с несколькими мелодиями, какая нужна логика, а то их много, а у меня ни хрена не получается, то играет только одна мелодия и повторяется, то не играет вообще, есть какой-нибудь нормальный урок с нормальной рабочей логикой, чтобы не было вылетов из-за ошибки в скриптах, кто может помочь, пожалуйста очень нужно.Буду признателен если кто-нибудь откликнется.
  19. Работа над заселением и исправлением некоторых ошибок завершена, берусь за другую локацию, так же по прежнему нужны люди умееющие работать со скриптами и квестами
  20. Вроде как адаптировал погодный аддон CGIM 2 под STCoP WP , пока что всё работает, были вылеты из-за какой-то нехватки памяти в самом движке, но я это исправил, удалив пак HD текстур для нпс. Работаю над заселением, нужны люди которые разбираются в квестах. Дополнено 1 минуту спустя
  21. В общем снова я, делал радио и в общем вставил две композиции для теста , в игре всё работает, но песня почему-то повторяется и не переключается на следующую и при попытке сохраниться, загрузиться. Игра вылетает с таким логом: Если короче то: Expression: !_error_code Function: raii_guard File: script_storage.cpp Line: 748 Description: Путь к файлу/xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value)
  22. Hunter ну я так и понял) Конечно будет и Геральта добавим!)