-
Публикаций
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Skitel46
-
-
31 минуту назад, FalkineIsaku сказал:Здравствуйте, откуда можно взять анимации Сидоровича из чн/тч?
gamedata/meshes/actors файл trader_animation.omf
-
1 час назад, SkyLoader сказал:Кто-то может это подтвердить?
Я просто отталкивался от модифицированных XrLC других авторов и натыкался в хэлпах описание про этот файл.
1 час назад, SkyLoader сказал:По коду ничего подозрений не вызывает.
Тогда извините, что смуту навел здесь.
- 1
-
1 час назад, macron сказал:Тогда бы не помешал доп. параметр для автоудаления этой шняги при начале новой компиляции...
macron Я, например, в bat файле перед запуском компилятора добавил :
del temp\ccc__temp__vertices
start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe
И теперь при каждом запуске компилятора происходит удаление файла (если присутствует в папке temp)- 2
-
10 часов назад, macron сказал:А ccc__temp__vertices остающийся в темпе sdk, это мусор, или как-то задействуется в последующих перекомпиляциях?
macron Если взять XrLC от автора K.D., то в хэлпе такая инфа : "файл ccc__temp__vertices расчетное время компиляции завышается в разы. Имеет смысл удалять этот файл при запуске компилятора."
- 1
-
Belka_mod Ну лог пишет что проблема в логике, до того как анимпоинты менял, может что-то еще редактировал?
-
Belka_mod Думаю нет, если бы из-за анимпоинтов, то был бы вылет похожий на - se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)
-
Belka_mod Можно, но нужно прописывать их в скриптах, если в самом СДК они есть, значит они прописаны в нем, искать в gamedata\scripts, но если нет знаний, то лучше изучать моддинг стандартными анимпоинтами.
-
-
Policai Вот так и помогай в следующий раз, будут уверять что все в порядке😁
Belka_mod Да, они в ЧН и ЗП есть, это анимации укрытия за баррикадами, стенами и т.д.
АлеБард Я когда скачал файлы сразу удалил в squad_descr параметр spawn_point, потому что в нем прописывается точки way, но не smart_cover, если параметр spawn_point отсутствует, то они спавнятся на точке смарт террейна, если вдруг это не так, то меня поправят. Просто удалить параметр spawn_point и должно заработать
-
АлеБард Я скачал файлы, попробовал, проблема в description, если установлен оригинальный зов припяти, то анимации в самой игре animpoint_sit_ass отсутствует, поменял на animpoint_sit_normal и все заработало
-
Belka_mod АлеБард У Вас лог вылета одинаковый, ошибка в smart_cover.
ЦитатаDescription : ...alker_zp_test\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)
Я думаю причина вылета, что на карте есть smart_cover в котором пустое поле description, а так делать нельзя.
-
8 часов назад, Policai сказал:Есть ли возможность поднять сетку на 1 мм?
Попробуй отключить привязку Moving Snap Toggle . Дает плавное перемещение сетки, объектов и т.д.
- 1
- 1
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Belka_mod