Перейти к содержанию

IMAGINE

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

IMAGINE стал победителем дня 28 августа 2024

IMAGINE имел наиболее популярный контент!

Репутация

156 Хорошая

Контакты

3 Подписчика

Информация о IMAGINE

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Нет, не моих рук дело))) Я не скриптер в команде. Не могу с полной уверенностью сказать кто его курочил. Привинчивал к моду Саня Корпус, а вот корректировал ли его Миша Лаки не могу сказать с полной уверенностью.
  2. Ну, это очень сильно вряд ли. В игре накручены конфиги только трем "видам" бойцов - телохранители "Скорпионы", лже-Долг и лже-Свобода на стадионе, дети Зоны в детсаду, но это требовалось по сюжету. Зачем? Объяснять нет смысла - вы ведь всё равно играть не будете. Не будем тратить на это время. В чем проблема? Нет возможности или умения отстрелять часть группы из-за укрытий на аллее, а часть вытащить на себя, спрятавшись на обрушенной пятиэтажке? Большая проблема засесть в автобусе и при этом боты тупо будут переть как мамонты, которых можно валить без проблем? Это всё вопросы тактики и сталкерской смекалки. Очень интересно... Видеоподтверждение можно? Специально перед написанием поста проиграл первые бои с монолитом и солдатами, оставляя в живых по 1-3 НПС, перезагружался, выходил-заходил в игру - никаким образом неписи не почкуются из одного до полного отряда. Этого быть не может априори, движок на такое не способен, а в скриптах этого не прописано. Первый раз такое кем-то упоминается, не было никогда ничего подобного за все годы разработки и тестов. Почему нельзя никого оставлять в живых? Кто запрещал? В релизе лишь рекомендовано зачищать локу от врагов, чтобы разгрузить движок, так как локация маленькая и проч. Появился отряд наёмников? Бывает, иногда они агрятся из своего детсада если игрок попадает к ним в онлайн. Не всегда, но такое бывает. Специально не прописано. В ходе сюжетного развития это объясняется. Но тебе не "дошлось" до этого. Объяснять и тратить на это время не буду. Обсуждаем только "выявленные моменты", а не догадки неигравшего. Контрольное слово во всем абзаце "по-моему". Ты не прав. Разочарую. Про НПС уже сказал выше. И если не получается вальнуть непися (кроме четырех вышеуказанных групп) с трех-четырех выстрелов... Без комментариев. Обратно вопрос тактики. Кому как удобно. И опять не буду комментировать конфиги НПС. Не будем бегать по кругу. Кстати, на заметку - в любом моде конфиги НПС и монстров правленные, потому что в оригинале полный отстой. У нас не исключение, но не накрученные как вы тут пытаетесь представить-перевернуть, обосновывая свои не самые лучшие боевые способности. Я тоже игрок-стрелок не ахти какой, но для меня имеющиеся конфиги комфортны, перебора в них нет. И чтоб уж закрыть тему конфигов "живучести" НПС справедливо заметить, что в ходе обсуждения мода на форуме едва ли это не второй случай когда игроки жалуются на неубиваемость НПС. Только что переигрывал, выпадение патронов как и прописано 3-7 с тушки, разряженных стволов примерно 30-40%, выпадение патронов из стволов 3-10 штук. Сколько можно собрать хабара с двух групп (монолит + солдаты) - скрины прикреплю. Достаточно для игрока с несбитым прицелом. Вопрос обсуждения конфигов закрыт. Сотня патронов под калаш с НИ мало? 60 (кажется) патронов под ПМ с НИ мало? Около десятка аптечек и бинтов с НИ мало? Без комментариев. Опять обсуждать вопрос тактики боя и меткости стрельбы - уже скучно. Отношение группировок не обсуждаем - см.выше. Всё объясняется в ходе сюжета. Не узнали в игре - не трачу свое время. Видеоподтверждение, плиз. Такого быть не может. Переиграйте с сейва и дайте пруф. Уф... Уже ответил один из пользователей, проведя параллель с артами в ТЧ и ЗП. Повторяться? А что ж не смущает появление в модах вырезанных из оригинала монстров? Везде пояснения как они рОдились? И чем же вдруг бредовый Библиотекарь логичнее занозы? Не смущает, что у занозы хотя бы есть прототипы в живой природе в виде богомола или палочника, а Библиотекарь - полное фантазма нечто? И где в игре говорится, что заноза - это ветка? Подхватили "левое" название монстра из одного из стримов (даже знаю какого), но не удосужились даже в игре найти что-то подобное. Вот какой мне смысл пересказывать весь сюжет, чтобы ответить на эти вопросы? Ответы приходят по ходу игры. Каждый зарабатывает как может. Нет желание таскать стволы - твои проблемы. Есть другие способы. Рассказывать? Не вижу смысла и траты времени - всё одно не пригодится. Лучше послушайте своих стрекоз-веток. Довольно много времени приходится тратить на объяснение чего-то тому, кто даже не играл, но сделал свои поверхностные выводы из ОБС (одна бабка сказала)... Ладно, еще бокал кофе мне поможет... Тайники. Не закрадывалась мысль, что в этом моде нет привычной для ТЧ схемы выполнил задание - "получи в награду тайник"? Нет этого! Кроме только одного случая (при этом очень доступно объяснено где он лежит. В моде никто не дает тайники в награду! Любой тайник - это путь по сюжету. Мод в релизе обозначен - поисковый. Тайник не награда - путь к цели. И если бы квестовые НПС знали где они лежат, то ГГ нафиг бы им был не нужен. Надеюсь, понятно и кратко изложил. Про взаимоотношения с персонажами комментировать не буду, причина та же - пересказывать сюжет не собирался. К тайникам это никаким боком не относится. Это сюжетный поворот с негативным для актора следствием. Пересказывать не буду. Причина - см.выше. Противоречим самому же себе. Встречный вопрос: откуда в Зоне шоколад, сухари и пр. снеть, которой не было в оригинале? Почему это можно принять (типа, мелочи, хрен с ним), а новые арты нет? И если арты могут родиться из аномалий по причине их загадочной природы, то вот шоколад из них никак не появится, а только с помощью человеческого фактора попадет в Зону. Или не так? Значит в каждом моде должно быть разжевано кто привез шоколадку, откуда взялась минералка, кто поставил в промышленных масштабах в Зону новые медицинские наборы и откуда появилась хренова туча новых предметов, которых никогда не было на этой территории? Давайте уж не скатываться до откровенного бреда. А если уж возьмемся обсуждать горы оружия, которые априори не могли никак и никогда оказаться в "то" время на территории бывшей УССР, то не хватит недели. К чему это я? Придирка ради придирки - не есть конструктивное замечание. Всё проходимо. Проверено временем и игроками. Нет желания тратить время и возможность "включить моЦк" - гид в помощь. Я разве упоминал, что из-за прописывания бессмертия изменился спавн? Нет. Я указал, что игра ковырялась и никто не знает что было сделано, кроме правки конфига актора и почему игра "сломалась" (что тоже еще не факт - нет подтверждения скринами и видео). Откуда лично знаем что ковырялось? Захотелось броситься грудью на амбразуру? Хорошо. Что игрок конкретно менял в файлах игры? Прошу достоверный и подтвержденный фактами ответ, а не общие фразы. Н-да... Вот скажи, асам лично хоть ради интереса спавнер в игре активировал? Открывал посмотреть что в нем прописано? Отвечу однозначно - нет! Хватит уже бабушку лохматить, основываясь на ОБС. Мне неизвестны факты, чтобы квестовые предметы или тайники проваливались под текстуры. Откуда такая инфа? Прошу подтверждение фактами. Иначе... Не зачем вводить людей в заблуждение. Спавнер. В спавнере нет квестовых предметов (жратву не считаю)! Открой и проверь. Спавнер из мода не поможет пролететь сюжет, лишь облегчит прохождение (патроны, бронь, жратва). Опять где-то что-то услышано, но нам ведь главное написать обвинение, но проверить... Не, мы такого слова не слышали и не разумеем. Поэтому весь бред, типа, "дали спавнер, потому что сюжет непроходим" - полный идиотизм. Хотя... Что я удивляюсь?.. Господи... Дай мне сил... Где в игре сказано, что есть какая-то вода??? Откуда опять эти "фантазии"? Ага, надо было в первом же диалоге с первым же НПС выложить весь сюжет и всё разжевать, видать обычно во всем модах так и делается. Ага, обсудили уже. Только кривизны не видать что-то... Никаких подтверждений. ОБС. Наслаждайся новой любимой фразой. Можно в обнимку с реальным Библиотекарем. Дуэт зачетный. Это ИМХО. На вкус и цвет все фломастеры разные. Каждый аргумент должен быть подтвержден фактами. Пока ни одного не увидел. Значит всё понаписанное на полстраницы - просто критиканство (критика - это другое). Я же уже сказал - пересказывать сюжет не собираюсь лично для кого-то. По обертке о товаре не судят. Критика и критиканство - две большие разницы. Собеседнику же пожелаю прежде чем хаять - вникнуть и приводя аргументы подтверждать их фактами, а не набором слов. Дополнено 11 минуты спустя Всё верно тебе ответили - ты случайно зацепила рестриктор на их спавн. Бывает... Жили они там втихаря, а тут ты с получитерным Абаканом (из УРАЛа, да? ))) ) И верно было отмечено - в начале игры в одном из диалогов сказано, что у группировок перемирие (кроме самых отбитых - бандосов и монолита). Муты на стрельбу не агрятся, только если актор зашел в их ареал обитания. Даже если актор будет онлайн с ними, муты могут его проигнорить. им прописано определенное расстояние на атаку (примерно 20 метров, кажется). Дополнено 14 минуты спустя Пересказать часть истории? Да, ну... Долго...
  3. Всем привет. Н-да... Внимательно прочитал пару страниц новых мнений... Полезу в мод, освежу в памяти указанные "кривые" моменты, хотя такого и не встречал ни разу за прохождение, но... Проверить нужно! ))) Вот чисто из принципа. А вдруг с момента релиза что-то изменилось))) Ну, что ж - проверил что хотел. И убедился, что многое написанное игроками... как бы по-мягче сказать... не совсем правда. И, да, MoonL1ght, не стоит меня сходу учить как и что проверять. Чисто для сведения - СДК у меня нет и никогда не было, мой бук лохматых годов тупо его не тянет. И я не скриптер, не моделлер и не маппер - мне он абсолютно не нужен. Ладно, отвлеклись... Отвечать по пунктам очередных "обвинений" ))) придется долго. Опять не высплюсь)))
  4. Всем привет. Н-да... Внимательно прочитал пару страниц новых мнений... Полезу в мод, освежу в памяти указанные "кривые" моменты, хотя такого и не встречал ни разу за прохождение, но... Проверить нужно! ))) Вот чисто из принципа. А вдруг с момента релиза что-то изменилось)))
  5. Ладно, закончу уж тираду и потопаю делами заниматься))) 9. Бессмертие прописал? = Молодец. Значит в файлах ковырялся. А какие теперь претензии, что баги со спавном врагов и их пропаданием внезапно? И прочие "нестыковки"? Одному Богу известно что и как было сделано кривыми ручками. Извини, без обид - они у тебя кривые. Судя по многочасовым перестрелкам в начале игры. Не нужно на правду обижаться. 10. Спавнер не интересен? Для нервных и быстропроходимцев в игру добавлен спавнер. Это, чтоб народ меньше ковырял файлы и потом не выл, что баги и ломки сюжета. А не для того, чтобы показать, что без него мод непроходим. ЗЫ: это скорее ответ не основному "критику" на полстраницы сайта, а другому игроку, присоединившемуся к беседе. Но, в принципе, в общий список ответов на немые вопросы подходит. 11. Резюме: см.выше "неча на зеркало пенять". С чего начали - тем и закончили. За сим позвольте откланяться. Все следующие претензии так и продолжатся в стиле "враги-неубивайки-ничего-не-найти-разрабы-козлы", но так как всё это уже прочитано, то неинтересно.
  6. Долго думал написать что-то в ответ или нет... В итоге налил кофе, перекурил и решил ответить. Сразу замечу - все простыни критики прочитал с огромным интересом и внимательно. Сразу подытожу всё далее мною сказанное (кто не захочет читать мои "мысли") для "мастера словесности": "неча на зеркало пенять" (с) А теперь по пунктам "обвинения": 1. Первый бой с монолитовцами на аллее и мало патронов?... = Стесняюсь спросить, а в каких модах Вам в начале игры выдавали сотню патронов на 8 штыков с НИ? И этого мало оказалось? Да еще два часа боя с сейвами? И не было возможности обойти группу? Ну......... Прям комментариев никаких... Если не удалось обойти по дворам справа (двигаясь на север), так как КАМАЗ мешает, то ничего не перекрыто для прохода слева через обрушившуюся часть пятиэтажки... Может не разрабы виноваты в сбитом прицеле игрока и невозможности повернуть лицо ГГ в другую сторону пути? 2. Неубиваемые тушканы?.. = Конфиги полностью ванильные, никто их не правил. И они прекрасно убиваются с одного выстрела в башку. Или ножом. Не пытался забраться на капот Запорожца и в присяди ножичком поорудовать? Не?.. Опять разрабы виноваты, блин... 3. Аномалии и зомби около рюкзака с артом Астра непроходимы? = Мдя... Невидимая какая-то аномалия на болт не реагирует? Что-то видать кроме сбития прицела еще и с броском болта у игрока... Куда кидаем?.. Всё там прекрасно срабатывает и так, что лезть в аномалию желания никакого. Заминирован проход к рюкзаку? Н-да... Страшно ужасно, конечно, если до этого все медикаменты потрачены из-за кривых рук ГГ неумеющего стрелять и орудовать ножом. А после взятия арта Астра из рюкзака и спавна зомби не было мысли тупо присесть в уголке и переждать пока зомбаки со спокойной совестью, выстрелив пару раз в твою сторону, сдохнут в "непроходимой" аномалии? Не?.. Разрабы опять не подсказали... 4. Первый бой с солдатами и опять проблемы перестрелки на два часа? = Жизнь идет по кругу... Даже бежит... Мы ж патроны и стволы не собираем - шмонать трупы религия не позволяет, отстреливаться нечем, перебинтовываться тоже. Пути обхода не знаем, на второй этаж здания по грудам обломков нас подниматься никто не учил, чтоб из засады отстреляться, в автобусы разрабы видать тоже входы перекрыли и как укрытие не использовать... 5. Непонятные арты с непонятной историей и конфигами? = А кто сказал, что в моде должны были быть использованы только арты из чистого ТЧ? А прочитать описание артов? А комбинировать их? Не?.. А продать за денюшку немалую ненужные (специально воткнули в игру два-три таких) тоже никак?.. Эту тему можно долго продолжать, но лень. 6. Дисбаланс торговли? = Очень интересная тема. И в любом моде поддающаяся критике. Денег значит не хватает на что-то? То есть, куча бесполезных артов у гастронома не в счет? Горы стволов, которые можно сбагрить торгашу, прыгая к нему с буханок, а не платя за перелет в расчет не берем? А баг с патронами при продаже тоже не нашли (а он есть и на нем можно озолотиться, ну почти)? Бесполезные арты-уникумы выбрасываем в мусорку и доход не получаем? Чуть дальше по сюжету и вовсе можно будет исключить покупку медикаментов, но видать, захлебнувшись в своей желчи, критик пока до этого момента не дошел... Разрабы виноваты, видать, что в шапке темы об этом не написали... 7. Пиксельный поиск тайников? = Вот очень было бы интересно узнать о каких тайниках идет речь? Припоминаю только пару, для обнаружения которых надо чуть изловчиться выгнув голову в присяди. Из всех десятков на локации. Но, боюсь, критик не сможет не только их взять, но и найти, потому как... См.выше (про руки ГГ) и сбитие прицела... 8. Не пройти мод без гида? = Стесняюсь спросить, а как проходили его те, кто докидывали в народный гид инфу в самом начале после релиза? Авторский полный структурированный гид появился значительно позднее. Может опять всё же дело в игроке, а не в разрабах? Видать виноваты, что в релизе не выделили капсом и цветом инфу, что надо ЧИТАТЬ диалоги и документы, а не просматривать их и носиться как лось по кукурузе в пределах локации. Ютуберы, говоришь, гидом пользуются от безысходности? А никогда не закрадывалась мысль, что ютуберы - обычные люди и игроки, не лучше многих, но их цель не только пройти мод, но и донести его до публики, причем, порой, вынеся за скобки излишнюю беготню между локациями, сократив поиски, промотав диалоги, потому как на всё нужно время и удержание зрителя у экрана, поэтому контент иногда идет урезанный, иногда с помощью гидов. Нарочно не называю никого из стримеров (мне это имя больше нравится, чем ютубер), но просмотрев несколько стримов от разных игроков всё сказанное мною достаточно заметно и разница у каждого по стилю контента. Уф... Что-то притомился писать... Может и добавлю еще чего...
  7. Надеюсь увидите мой коммент на ваш мод "Припятский Котел"...Точнее будет сказать "на ваше недоразумение"...

     

  8. Очень всё странно... Телепорт на буханке нашел в первую же минуту игры с твоего сейва - на буханке около стоянки Толика. Просто поднялся на нее и подпрыгнул, перелетел по нему к торговцу, поболтал с ним, поторговал - проблем никаких нет. Сделал тебе сейв около буханки с активированным уже телепортом, но до прыжка к Санычу. sashk_quicksave-1.sav Дополнено 3 минуты спустя Я не в курсе что за такой неведомый арт Свечка у тебя нашелся в игре )))) Если разговор об арте Фонарь, то он был тобой подобран в автобусе на автовокзале, на этот тайник есть наводка в "дневнике конкурента", найденном вместе с артом Астра для Толика.
  9. Если проблема до сих пор актуальна - скинь сейв. Посмотрю в чем затык. Дополнено 3 минуты спустя Не обязательно "хапнуть" сразу всю минералку, которую ты нашел в подсказках на просторах интернета. Всё необходимое количество минералки (и даже на одну больше) найдешь в ходе прохождения - сама придет в руки. А если уж сильно хочется попасть на стадион, то... пока не обзаведешься комбезом "СЕВА" - ничего не выйдет. Причину этому объясняет Саныч в одном из диалогов (после защиты гостиницы от монолитовцев). Дополнено 6 минуты спустя Телепорты на буханках пришлось расположить несколько высоковато и уменьшить в размерах, иначе в ходе тестов нарывались на безлоговые вылеты когда какая-нибудь живность умудрялась в них залезть.
  10. Приветствую. Проблема не с тем, что файл с описанием stable_storyline_info_pripyat.xml игрой не распознается, он распознаётся, но не правильно... Возможно, вместо текста который должен отображаться в пда - показывает не буквы, а цифры или какие-нибудь непонятные символы. Для понимания причин этого хотелось бы увидеть скриншоты что там происходит, как всё выглядит. Так же нужны подробности: что ты там делал пошагово и как заменял русский текст на китайский.
  11. Переиграй с автосейва до этой беды. Другого лечения нет.
  12. Скинь автосейвы: "Интендант", "Бегом и вприпрыжку", "Атака на гостиницу", "Атака на гостиницу-завершено", "Награда для героя". Посмотрю в чем проблема.
  13. Только переигровка с сейва где его еще не колбасит.
  14. У тебя криво установилась игра. Если только после установки ничего "лишнего" не привинчивал к моду. А по сему: 1. Удаляешь полностью игру (простое удаление папки S.T.A.L.K.E.R.-Припятский Котёл); 2. Чистишь реестр от "хвостов" игры чем-то типа CCleaner; 3. Заново устанавливаешь игру; 4. Запускаешь мод и проблемы быть не должно. Дополнено 12 минуты спустя "The Temle of the King" - Rainbow. В шапке темы есть названия всех треков, использованных в моде.
  15. А еще про все "услуги" прописано в журнале ПДА.