-
Публикаций
305 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные FalkineIsaku
-
-
9 часов назад, Belka_mod сказал:Сделал так. Теперь при компиояции спавна опять же на агропроме вылет, но уже такой:
0023:00425505 xrAl.exe
Может это потому что перед тем как поставить актора работал с рестриктором? Или без разницы?
Графпоинты есть?
Дополнено 6 минуты спустяNik_99 Для начала зарегать его в configs/misc/scripts_sound_*****. Вроде так. Потом воиспроизвести через рестриктор %play_sound(имя звука в scripts_sound)%. Если и так он не проигрывается, то переделывать в actor_editor. Примерно так https://youtu.be/zOxyWpRXUMI
Только вот он будет играть на всю локацию, можешь исправить это через рестриктор и dist_le_actor
-
-
35 минут назад, Mervin62 сказал:Всем добра, прошу помощи по вылету
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ..gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value)куда копать. Заранее спасибо.
Подробнее. После чего началось, что делали перед вылетом?
-
56 минут назад, Belka_mod сказал:Нет, я только с затона убрал актора и поставил его на агропром. Профиль нпс(актора) выставлял
В spawn element и way нажми (Ctrl + A -----> Delete),а потом ставь актёра
-
1
-
-
-
26 минут назад, denis2000 сказал:Можно. Излагайте, как должен вести себя отряд.
Утром, после ухода с базы идти на ближайшую свободную работу: resourse, territory. Обычные simulation_stalker
UPD: Всё получилось -
50 минут назад, denis2000 сказал:2. В конфиге сквада должна быть указана цель - ваш смарт
А можно как-то сделать без этого? НПС спавнятся на базе ночью, утром уходят. Работа для нпс есть, сквад прописан как default_squad
-
Здравствуйте, что и куда нужно прописывать, чтобы НПС могли прийти на смарт и сидеть там? Сам смарт уже готов
-
-
Здравствуйте, пытался заспавнить NPC и мутантов через simulation, но никто не заспавнился, локация Кордон, взята из ЧН
Спойлер[start_position_escape]
esc_stalker_base_medic = esc_a1_smart_stalker_base
esc_stalker_base_trader = esc_a1_smart_stalker_base
esc_stalker_base_mechanic = esc_a1_smart_stalker_baseСпойлер[esc_stalker_base_mechanic]:online_offline_group
faction = stalker
npc = esc_mechanic_dn
target_smart = esc_a1_smart_stalker_base
spawn_point = esc_a1_smart_stalker_base_mechanic_walk
story_id = esc_stalker_base_mechanicЧерез логику рестриктора, или через respawn_params все спавнятся отлично.
P.S. Работа для этих нпс есть и работает. -
Здравствуйте, сделал смарт-террейн базу, ночью всё нормально, все квестовые сидят на своих местах, логика работает отлично. Но утром все, и даже квестовые нпс уходят с базы, как сделать чтобы утром квестовые нпс остались со своей логикой?
-
Только что, WolfHeart сказал:Это понятно, что значит "новых"?
Для кого-то AN3, AN4, новые, а кому-то Африканские пальмы и Мексиканские кактусы.
AN3, AN4
-
Только что, WolfHeart сказал:Конкретнее.
Пак деревьев, кустов и всякое такое
-
У кого-то есть пак новых объектов растительности?
-
-
-
-
АлеБард попробуй посмотреть в логике нпс с затона, лучше со Скадовска, если не ошибаюсь, то название логики Бороды zat_a2_barmen. Я взял его логику анимпоинта и настроил под себя. Все работает
-
АлеБард В логике должен быть: loopholes = имя анимации аниипоинта. Например loophples = animpoint_sit_low.
Вроде так
-
Здравствуйте, впервые сделал смарт-террейн (базу). Заспавнил механика с помощью сквада, спавнится нормально, но при попытке прописать ему логику через [exclusive], получаю вылет.
СпойлерExpression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)Не знаю нужно или нет, но вот логика смарта.
Спойлер[smart_terrain];esc_a1_smart_stalker_base
squad_id = 1
def_restr = esc_def_noweap_base_stalker
safe_restr = esc_def_noweap_base_stalker
smart_control = smart_control
respawn_params = respawn@esc_smart_stalker_base
max_population = 6
arrive_dist = 65[respawn@esc_smart_stalker_base]
spawn_stalker@advanced
spawn_stalker@mechanic[spawn_stalker@advanced]
spawn_squads = stalker_sim_squad_advanced, stalker_sim_squad_novice
spawn_num = 2[spawn_stalker@mechanic]
spawn_squads = esc_mechanic_stalker_base_squad
spawn_num = 1[smart_control]
noweap_zone = esc_def_noweap_base_stalker
ignore_zone = esc_def_noweap_base_stalker
alarm_start_sound = zat_a2_base_alarm
alarm_stop_sound = zat_a2_base_relax[exclusive]
esc_mechanic_dn = escape\esc_mechanic.ltx -
Здравствуйте, а в данном полном наборе сдк, в компиляции геометрии присутствует ключ -sleep? Чтобы когда компиляция заканчивалась компьютер выключался автоматически?
-
Как с помощью логики рестриктора можно надамажить гг?
-
1 минуту назад, Кабан91 сказал:Спасибо, да уж... Придётся запариться...
Перейди лучше на SDK, там всё нормально работает и без walker
-
8 часов назад, Кабан91 сказал:Привет всем! Столкнулся с проблемой с созданным НПС, в координатах указал его смотрящим на юг локации, но он смотрит на север. Как исправить?
P.S:Нпс создал через all.spawn
Вроде только через схему walker, там где стоит нпс ставишь путь, и куда он должен смотреть тоже ставишь путь
Дополнено 2 минуты спустяКстати, на walker anim не работает, только def_state_standing, это тоже самое. Почти
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Belka_mod Графпоинты обязательны, расставь их по всей карте чтобы потом проблем с ними не было.