Перейти к содержанию

Zbiten

Сталкеры
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zbiten

  1. Ну, как обычно, пройден на базе OGSR. Понравилось: + Диалоги + Персонажи + Частично сюжет + Некоторые квесты. Например, по освобождению заложников. + Старые локации по-новому. Не понравилось: - Сюжетка. Ну, какие ещё инопланетяне? Ладно, если в трилогии были злые корпорации, то тут...А Хан Соло к нам уже летит спасать? - Некоторые квесты. Тот самый "Принцип Домино". Зачем? Как? Доходило до абсурда и новая цель появлялась рядом, как только ликвидируешь предыдущую. Вам не зашла беготня в Апоке? Вот вам беготня из локации в локацию чисто за одной целью, а потом обратно за другой. - Езда на авто ужасна. - Тупой ИИ. Но без этого, наверное, не получилось бы вынести целую базу военных и кучу наёмников под саркофагом. - Нелогичные и непонятные задания основного сюжета. Без гайда я бы не справился. В местах, где указано одно, а делать нужно другое. Например, в самом начале. Но иронично, что и в гайде местами немного не так. Например, мёртвые свободовцы не на 2ом, а на 5ом этаже. С другой стороны, а почему не на крыше или в подвале? Как можно было вообще догадаться, что в какой-то комнате лежат трупы? Оббежал пару этажей - никого и ушёл оттуда, думая, что никого нет. - Начальная локация и квесты в ней. Побегать пришлось знатно. - Пещера с мутантами, где даже ножи не спасают, только бежать. - Экономика. Продал ксеноформы и про деньги больше не думаешь. - Не понятно, где квестовый предмет, а где на продажу. Если бы не догадался поискать тут, так бы и бегал до конца со всеми ксеноформами. Но немецкие документы и пистолеты продавать так и не решился. - Отсутствие адекватного ассортимента у продавцов. Я про патроны. Куча разного рода пушек попадается, но с небольшим количеством патронов до конца игры. Я таскал ПКМ, залутанный вместе с 250 патронами во время перестрелки Долга и выродков, 100 из которых потратил при прикрытии дамы с учёным, т.к. зомби довольно живучие (а ножи использовать догадался только на Генераторах), 50 в Лиманске. За всю игру 20 патронов попадалось для СВД, по квесту для Выхлопа для него дают 15 и всё. Примерно 120 дробей и 40 жеканов в самом конце, что, конечно же, не хватит на всех мутантов на пути. В Лиманске попался подвал с примерно 2000 штук 9.39 АП. Но мутанты там какие-то жирные и на одного снорка уходило по рожку ВАЛа и по 3 на кровососа, локацию лучше пробегать. И найденный ранее Бульдог даже стайку собачек выносит только с 3-4 гранат. Спасение было в виде Даггера по сюжету, т.к. 0.45 довольно часто в луте, а урона достаточно, чтобы не тратить их много. - Люгеры, Мп40, стг44, ппш..."Эхо войны", да. А где тогда свт, 98к и gewehr 43? Мосинка, наконец? Ведь в оружейных модах они есть. И использование всего старого оружия нецелесообразно по предыдущей причине. Поднимаешь её с 15 патронами и потом таскаешь, ждёшь, пока ещё 10 штук появится в луте, часа через 3-4. - Слитое окончание. Не понятно, в каком месте будет какая концовка. Опять же, если бы не гайд, ни за что бы не догадался. Это не иммерсив сим и бОльшая часть вольностей ГГ наказывается или попросту неосуществима, поэтому ты и не знаешь изначально, что можно делать, а что нет. Итог: Трилогия Апока понравилась больше, по крайней мере, кроме беготни и стелсовых БТР, так уж сильно придраться там было не к чему.
  2. А можно как-то заменить укороченную HK на стандартную версию ГП37, вместе с её статами, а не только моделькой? Моё любимое оружие из оригинала, зачем-то, заменили на укороченную версию во всей трилогии Апокалипсис и в продолжениях. З.Ы. Кстати, странное наблюдение. Если НЕ ставить минимод из архива на мрачную погоду, то погода мрачная. Если ставить, то солнечная)) Правда, ломается освещение внутри помещений, всё становится светлое и без источников света.
  3. Как обычно: мод пройден через адаптацию на OGSR. Понравилось: + Сюжет + Персонажи, они действительно запоминаются и имеют хоть немного, но какую-то личность, в рамках серии, конечно. + Локация город-призрак и квесты в нём. После часов пустых побегушек, эта камерная локация - глоток кислорода из баллона через маску. + Нет ваншотающей бронетехники в неожиданных местах + Наконец-то бюрер. Хоть что-то. Не понравилось: - Беготня. Неужели не надоело за два предыдущих мода? - Вопросы к некоторым моментах в квестах, их нелогичность. Неочевидные места для поиска. Приходилось пользоваться гайдом. Кто ж знал, что закрытые ворота и просто стены могут быть переходом)) До этого такого нигде не встречал. - У торговцев нет в продаже оружия. Всю игру пробегал с ФНом, взятым в самом начале, в ящике Поиска. По квесту открытия двери с порталом в город-призрак из постоянно лутаемого (из-за беготни туда-сюда) трупа монолитовца у входа на Радар на КПП, выпала наводка на тайник с Винторезом на Янтаре. Пришлось бежать за ним, чтобы перестать бегать с ФН. А по факту он уже и не понадобился)) - Ящик Поиска. Это что за дюп? - Репутация. Почти весь мод охотники и бандиты были нейтральны к игроку, хотя репутация была в минусе. То бишь, в некоторых квестах их можно было не трогать и так проходить. - Много пустых локаций. Можно было добавить, хотя бы, мутантов. Даже Дикая территория пустая, от чего удивился сильнее всего. - Лицо орка в нейропаралитическом газе. Зачем? Васянство? Подытожим. Моды на один раз. Мне кажется, автор думал, что беготня в игре - штука приятная и репетативная. Ну, возможно, в 2011 так и было. Увы, не сейчас.
  4. С оригинальным модом ознакомиться не смог в виду техническим проблем с новым железом и ОС Вин11х64. Зато без проблем работает адаптация под движок OGSR Engine. Мод прошёл практически на одном дыхании. Что понравилось: + Сюжетка. Продолжение истории, как её видят игроки - всегда хорошо. + Оружейный пак, правда, не хватает моей любимой G36, хотя и есть её укороченная версия, по параметрам, как я помню Г36 в оригинале, она уступает. + Лутинг. В виду рандомных данных по тайникам, почти всегда было приятно бегать по локациям и собирать лут. Ессно, до момента получения Даггера. + Визуал. Но, думаю, это заслуга обновлённого движка и погодного пака. + Немного изменённые старые знакомые локации. + Добавили телепорт в некоторые локации для уменьшения беготни. Плохо только, что он автоматический. Самое интересное, что за систему быстрого перемещения по карте много игроков ненавидели новые части Свитков, хотя наполнение локаций в них ещё меньше, чем в Сталкере. Что НЕ понравилось: - Беготня, беготня и ещё раз беготня. Наверное, это бич почти всех модов. - Экономический баланс. Дроп денег в трупах - имба до получения Даггера. Крутые пушки в тайниках уже на 2й и 3й сюжетной локации - Молот, Вал и Винторез. Топовые броники там же. Благо, топовый экзач теперь имеет 50, вместо 500кг переносимого. - Достаточно НПЦ, которые покупают твой лут по себестоимости и имеют в наличии 500тыс. С другой стороны, они оказались полезны, когда появился квест по приобретению 6 Даггеров. Получается, они созданы чисто ради этого квеста? - Да, квест по получению 6 Даггеров. А смысл? Половина отряда по итогу остаётся со своими пушками, половина с УВС, которые ты им сдал с другим лутом, пока фармил 6 млн. Лично у меня только Славен бегал по Припяти с Даггером. Сам фарм этих 6 млн выглядит и ощущается большой духотищей. К 5-6му заходу на Дикую территорию для лутания всего и вся, после сна в 24 часа перед каждым заходом, уже было желание поставить мелкий мод на деньги. До этого квеста я накопил примерно 550тыс, что в оригинальных играх, да и во многих модах - целое состояние, можно свою группировку создать на них. А тут хватит лишь на приклад, ствол и прицел одного Даггера. - Аномалии есть, но их легко можно обойти и соваться в них необязательно. То бишь, научные костюмы и кучи артов для аномалий - просто складываем/продаём. - Враги почти всегда сидят в кустах и шотают тебя в голову оттуда (проходил на Ветеране), когда ты их не видишь, ориентироваться приходится по краснеющему прицелу. - Мало опасных мутантов. Только один зомби, в туннеле аномалий Дикой территории, который нейтральный к игроку)) Мол, да это же свой, такой же зомбированный, зачем-то фармящий 6 млн. - Слишком много респа врагов в одной точке, что приводит к их "наслоению" друг на друга и они начинают другу другу мешать, путаясь и стоя в одной точке, не реагируя на игрока. - Достаточно мест, где респ врагов идёт в точке игрока при его появлении/загрузки локации. И секунда уходит, чтобы достать оружие, а в голову уже прилетает "привет". Пожалуй, это самое нелюбимое мной в модах. Остальное - мелкие придирки. Тоже самое с проклятием убер-артефакта. Мутанты появляются не случайно, в любое время, а только при загрузке/переходе на локацию, когда у игрока прячется оружие. А так, вполне годно. Буду проходить другие части.
  5. Дошёл до объединения с монолитовцами)) Понял, про что ты писал. Накопленных 550к к этому моменту явно недостаточною
  6. Спасибо. Не думал, что придётся использовать код, чтобы не ОТКРЫВАТЬ дверь, а ЗАКРЫВАТЬ её))
  7. Подскажите, пожалуйста, апокалипсисники так и должны по 4 человека каждые 2 минуты вываливаться из первой кодовой двери в х18, сразу после спуска? Первый у меня затык в моде. Что там нужно? Ввести код, чтобы дверь перестала туда-сюда распахиваться и там не был бы проходной двор?
  8. Там архив на 400мб. По опыту установки модов на небо в Скуриме, даже 100мб хватает. ============ Распаковал архив. Там текстуры максимум 1024х1024. Это даже для 1080р мало. Т.к., если для облаков этого вполне хватает, то звёзды сразу бросаются в глаза, как мыльные брызги. Я тогда играл в Скурим на предыдущем мониторе в 1080р, ставить приходилось небо с текстурами в 2к и только с ними выглядело хорошо, особенно ночное. А сейчас на 2560х1440р, ночное сразу в глаза бросилось))
  9. Прохожу на Ветеране. Не знаю, конец уже или нет, но 150к в мешке, куча ненужных непроданных артов, экзач, СЕВА, Вал и Фыня уже в руках из тайников, полный ремень артов 3 тира. Там же НПЦ, у которых отношение в "зелёной зоне" имеют для торговли 500 тыс и продажа им по себестоимости. Чего ещё там желать? Пока что самый щедрый на лут мод. Разве что на хорошую концовку надо будет заплатить 1млн кому-нибудь. =============== Автор, а как включить улучшенное небо? Файл закинул, но, кажется, не работает. На ночное небо смотреть "страшно, очень страшно". Файл удалил и ничего не поменялось визуально. (скрин с "улучшенным небом")
  10. 2 часа игры, полёт нормальный. Хорошо, что есть моды движка, на которые умельцы переносят старые глобальные моды. Оригинальный ТЧ плохо дружит с моим ПК или Вин11, не знаю. Из замеченных...багов? Оружие из дропа можно продавать другим НПЦ в 5-8 раз дороже, чем Сидоровичу. Много денег игрок находит на трупах. Уже ставил такой мелкий мод на ремастер ТЧ, за один поход на квест собирается с карманов убиенных 3-5 тыс, арты можно не фармить на продажу. Это та же дилемма, что и с модами на "реальное количество патронов в луте". Такой ставил, помню, на Fallout 3, через 2 часа игры патронов в мешке было по паре-тройке тысяч каждого типа. ========================= Upd. Только хотел похвалиться нормальным полётом, альтабировав игру на раб.стол, чтобы в браузере написать. А вернуться в игру не смог, чёрный экран с музыкой и обратно кидает на раб.стол, но игра не вылетает с крашем, чтобы можно было лог глянуть, а висит в диспетчере и так по кругу. Upd2. Лечится повторными 2-3мя нажатиями на ЛКМ, скорее всего, косяки Винды 11й.
  11. Запускается не с первого раза, Вин11. Но, хотя бы, запускается иногда. (При неудачных запусках, висит процесс на 3мб в диспетчере и всё). Дропа фпс нет на максимальных настройках, но на любых настройках замечаю подёргивание моделей при беге. Особо заметно на НПЦ. Выглядит, как аномалия))
  12. не помню, в Ванильный играл лет 5 назад, ставил какие-то фиксы на запуск и ещё что-то, но слайд-шоу точно нигде не было, причём, в ЗШ сразу при появлении - в поле. Ремастер проходил пару лет назад, там всё ок было.
  13. Я почти все настройки попробовал, ползунки и даже самый первый рендер и толку нет, что тут, что в AZM + Gunslinger, где я тоже отписался. Только там слайд-шоу, когда смотришь на пси-аномалию возле завода с наёмниками, а если отвернуться, то всё отлично. (Интересно, что ремастер в том же месте проходился без проблем, фпс в том месте не дропался. Да там даже не в самом месте, а просто посмотреть в ту сторону.) А ЗШ как только появляешься в чистом поле и сразу слайд-шоу. А с низкими настройками и первым рендером игра становится похожей на чёрт знает что и смысл от всех этих красивостей, налепленных на ТЧ, теряется.
  14. Ещё один мод, в котором слайд-шоу (5-10фпс) на любых настройках графики на конфиге, где Аномали 1.5.3 летает на максимальных. Наверное, проблема в Вин11(
  15. На любых настройках графики, если в самом начале смотреть на аномалию с визуальным искажением, фпс дропается, наверное, до 5-10. Если отворачиваешься, то всё гладко. При любых настройках и рендерах.
  16. Судя по иконкам, заражения не было, умер от 4 укусов именно из-за кровотечения, потому что из 100 осталось 15 ХП, после эпик замеса))) У зомби-лисы дубовая кожа, которая пробилась только с 8 ударов, заметила меня раньше, чем я и от неё не убежать, отправился смотреть начальный непропускаемый и уже надоевший ролик)) Спасибо, не надо.
  17. Нормативы? Ну, не знаю, например, базовые физика, химия, анатомия? На ЮТубе доступно видео, снятое в СССР, сколько умирает человек с rabies (бешенством). И там даже не сутки, там почти неделя. Согласен, что можно от кровотечения, но: одежда сильно гасит зубы семейства псовых (тоже узнал на своем опыте), раны на морозе кровоточат хуже, свёртываемость крови выше, а сосуды сильнее спазмированы, это даже в школе проходят. А если предположить бешенство в игре, то никаким костром и аптечками ПМП её не вылечить, только антирабическая сыворотка, во множественном числе в течение нескольких дней. Это не условности, это либо незнание, либо усложнение путем абсурда. Я всего-то отбежал до грузовиков и уже наполовину замерз в ватной одежде, а первый же, казалось бы, безобидный враг и убил. Если нельзя подпускать диких животин к себе вообще, то стоило бы добавить крафт копья/длинной дубины из палок, это же даже дети могут сделать. Тем более, что палок там столько, что можно и вовсе ими бросаться. А проблема же не только с врагами, под спойлером основная масса написана. Вот с таких псевдореалистичных игор бомбит знатно, как Проект Зомбоид и аналоги.
  18. Оптимизация, конечно, так себе. Вчера прошёл SFZ project 0 remake, картинка лучше, фэпэс высокий и стабильный. После эпичной битвы с мелкой лисицей (8 ударов ножом, Карл), решил, что такое превозмогание и гиперреализм не моё. Лисице хватило 4 укуса, чтобы убить взрослого человека))
  19. Кому не хватает vsync, можно его включить в панели управления для видеокарты, работает.
  20. Zbiten

    True Stalker

    Первый standalone мод на Сталкер, который я прошёл полностью. Решил попробовать после пары обзоров на YT. До этого играл только в Anomaly 1.5.3 на сложности Сталкер без выкручивания экономики в 0 (на всякий случай, ато мало ли). В Тру играл на "Ветеране", для "бОльших ощущений". Сразу после Аномали, резко ощутил упрощение "выживания" и усложнение перестрелок. Наверное, можно отнести к минусам. Но, опять таки, а что есть канон? ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Что не понравилось: - Артефакт, который получаешь почти в самом начале и с которым можно забыть о еде. - Линейность, которая сразу бросается под ноги тушканом и грызёт их. - Исследование (на мой взгляд, одна из главных фишек серии) не поощряется совсем никак. Находишь схрон, но без случайно выпадаемой информации, ты там ничего не находишь. Там что, скрытые углубления в ящичке? Открытых нычек очень мало. Но есть ящики, в которых лежит почти всегда одно и то же - консервы и патроны. - Перестрелки с "кустами" не привлекли. Причём, не понятно, когда твои выстрелы достигают врагов в кустах, а когда нет, всегда по-разному. - Регулярный респ мутантов в одних и тех же местах просто утомляет и "душнит". Когда в очередной раз пробегаешь рядом, просто не обращаешь на них внимания, потому что уже надоели - Сюжет, который во второй половине становится рваным и твист вызывает только ещё больше вопросов. - Недостаточное раскрытие некоторых персонажей. В частности, самых главных. - Неудобное и, местами, фатальное появление игрока после скриптовых роликов. По сути, это были у меня единственные места "сейв-скама". Квест со снорками, Подземелье с бандюками и ещё несколько, где бывают, что убивают в ту же секунду, когда выдают управление после загрузки локации/ролика. - Артефакты мало интересны, кроме 2-3 штук. Смысла их искать и использовать практически нету, ибо там, где требуется доп.защита от аномалий, хватает научного костюма. А денег и так хватает. - Почти всё, что нужно, выдаётся по сюжету/квестам. Заниматься микроэкономикой ради покупки, например, долгожданной Сайги не нужно. Я заказывал на Складе, а потом получил её через полчаса во время следования сюжету. А через главу получил ещё уникальную, с которой бегал до конца игры. - Непропускаемые некоторые ролики. - Нет выбросов. Но некритично. - Много пустой общей беготни туда-сюда. Как где-то сказали, временный платный проводник был бы кстати в середине игры. И было бы, куда деньги сливать. - Визуал. Пришлось ставить решейд на уменьшение цветности. Да, лето, но какое-то оно из "Бесконечного лета". - Последний уровень. Сомнительный. Что понравилось: - Детали. Много деталей. Добавляют солидный куш к атмосферности. - Сайд-квесты. Шикарные. Особенно, в Новошепеличах. Самый крутой сайд для меня был "Таинственная смерть", наверное, как и для многих. - Интерфейс. Экраны загрузки, экран персонажа, энциклопедия. Очень высокий уровень всего этого. - Звуковое и музыкальное сопровождение. Мёд для ушей. Озвучка тоже. - Диалоги. Не "тарантиновские", но вполне годные и подходящие игре. Читать было интересно. - Большой выбор оружия и эквипа. Жаль, насладиться этим удаётся недолго. - Подземелья. - бОльшая часть сюжетных квестов, всё таки, интересны. Общее мнение. Местами показалось, что играю не в мод, а в сиквел. Лично для меня, плюсы превалируют над минусами. Рекомендую к ознакомлению и к прохождению.
  21. С прошедшим! Не без участия данного форума/сайта решил приобщиться к сообществу Сталкера, хотя и не являюсь ярым фанатом игры, но нравится смотреть обзоры на моды, читать всю эту движуху вокруг трилогии и модов, отзывы игроков и наблюдать их общение. Успехов и развития сайту!
  22. Zbiten

    True Stalker

    Это не из-за таймера, это Хозяин балуется)) Не хочу спойлерить, но нужно пробиться к нему. Он читает твои мысли и пытается от себя подальше убрать. Там же заметно, что телепорты не повторяются в одних и тех же местах, чем ты ближе к нему, тем они чаще.
  23. Zbiten

    True Stalker

    Если в главе "Повелитель подземелий", то нет. Там главное - быстрее уйти от входа - вбок или вперед, ибо лично меня на Мастере хэдшотали в затылок сразу после появления. Много перезагрузок понадобилось, чтобы юзом уйти с линии огня. Или про какую главу?
  24. Zbiten

    True Stalker

    1.5, начинал сразу с такой версии играть. Попробовать кэш шейдеров удалить? Пробовал загрузиться в сохранку перед закапыванием артефакта и заново вернуться на Кордон - тоже самое. Дополнено 8 минуты спустя Интересно, версия действительно 1.0. Был уверен, что скачиваю отсюда уже последнюю версию 1.5. Думал, уже интегрировали патч, ибо проблем с игрой, кроме вот описанного выше, больше не было. Благодарю, это я невнимательный.
  25. Zbiten

    True Stalker

    Кажется, после первого выноса военных на блокпосте у насыпи, повторное приближение туда, когда они вновь там появились, до дистанции обнаружения (400-500м), стало приводить к вылету, краш логи есть. Решил, что пофиг, т.к. блокпост можно обойти над тоннелем, по насыпи. Ну, а по следованию сюжета, возвращение из Новошепеличей, Юрок находится как раз в "радиусе вылета у блокпоста на насыпи", вылетает и при приближении к блокпосту, примерно до 400-500м и на катсцене, где обнаруживается Юрок, когда "камера" начинает залетать в здание. Куда скинуть архивы с краш-логами?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования