-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
25 НейтральнаяИнформация о Zbiten
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
1 113 просмотра профиля
-
Как обычно: мод пройден через адаптацию на OGSR. Понравилось: + Сюжет + Персонажи, они действительно запоминаются и имеют хоть немного, но какую-то личность, в рамках серии, конечно. + Локация город-призрак и квесты в нём. После часов пустых побегушек, эта камерная локация - глоток кислорода из баллона через маску. + Нет ваншотающей бронетехники в неожиданных местах + Наконец-то бюрер. Хоть что-то. Не понравилось: - Беготня. Неужели не надоело за два предыдущих мода? - Вопросы к некоторым моментах в квестах, их нелогичность. Неочевидные места для поиска. Приходилось пользоваться гайдом. Кто ж знал, что закрытые ворота и просто стены могут быть переходом)) До этого такого нигде не встречал. - У торговцев нет в продаже оружия. Всю игру пробегал с ФНом, взятым в самом начале, в ящике Поиска. По квесту открытия двери с порталом в город-призрак из постоянно лутаемого (из-за беготни туда-сюда) трупа монолитовца у входа на Радар на КПП, выпала наводка на тайник с Винторезом на Янтаре. Пришлось бежать за ним, чтобы перестать бегать с ФН. А по факту он уже и не понадобился)) - Ящик Поиска. Это что за дюп? - Репутация. Почти весь мод охотники и бандиты были нейтральны к игроку, хотя репутация была в минусе. То бишь, в некоторых квестах их можно было не трогать и так проходить. - Много пустых локаций. Можно было добавить, хотя бы, мутантов. Даже Дикая территория пустая, от чего удивился сильнее всего. - Лицо орка в нейропаралитическом газе. Зачем? Васянство? Подытожим. Моды на один раз. Мне кажется, автор думал, что беготня в игре - штука приятная и репетативная. Ну, возможно, в 2011 так и было. Увы, не сейчас.
-
Zbiten подписался на Another Zone Mod + Gunslinger mod, Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine, Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine и и 1 другой
-
С оригинальным модом ознакомиться не смог в виду техническим проблем с новым железом и ОС Вин11х64. Зато без проблем работает адаптация под движок OGSR Engine. Мод прошёл практически на одном дыхании. Что понравилось: + Сюжетка. Продолжение истории, как её видят игроки - всегда хорошо. + Оружейный пак, правда, не хватает моей любимой G36, хотя и есть её укороченная версия, по параметрам, как я помню Г36 в оригинале, она уступает. + Лутинг. В виду рандомных данных по тайникам, почти всегда было приятно бегать по локациям и собирать лут. Ессно, до момента получения Даггера. + Визуал. Но, думаю, это заслуга обновлённого движка и погодного пака. + Немного изменённые старые знакомые локации. + Добавили телепорт в некоторые локации для уменьшения беготни. Плохо только, что он автоматический. Самое интересное, что за систему быстрого перемещения по карте много игроков ненавидели новые части Свитков, хотя наполнение локаций в них ещё меньше, чем в Сталкере. Что НЕ понравилось: - Беготня, беготня и ещё раз беготня. Наверное, это бич почти всех модов. - Экономический баланс. Дроп денег в трупах - имба до получения Даггера. Крутые пушки в тайниках уже на 2й и 3й сюжетной локации - Молот, Вал и Винторез. Топовые броники там же. Благо, топовый экзач теперь имеет 50, вместо 500кг переносимого. - Достаточно НПЦ, которые покупают твой лут по себестоимости и имеют в наличии 500тыс. С другой стороны, они оказались полезны, когда появился квест по приобретению 6 Даггеров. Получается, они созданы чисто ради этого квеста? - Да, квест по получению 6 Даггеров. А смысл? Половина отряда по итогу остаётся со своими пушками, половина с УВС, которые ты им сдал с другим лутом, пока фармил 6 млн. Лично у меня только Славен бегал по Припяти с Даггером. Сам фарм этих 6 млн выглядит и ощущается большой духотищей. К 5-6му заходу на Дикую территорию для лутания всего и вся, после сна в 24 часа перед каждым заходом, уже было желание поставить мелкий мод на деньги. До этого квеста я накопил примерно 550тыс, что в оригинальных играх, да и во многих модах - целое состояние, можно свою группировку создать на них. А тут хватит лишь на приклад, ствол и прицел одного Даггера. - Аномалии есть, но их легко можно обойти и соваться в них необязательно. То бишь, научные костюмы и кучи артов для аномалий - просто складываем/продаём. - Враги почти всегда сидят в кустах и шотают тебя в голову оттуда (проходил на Ветеране), когда ты их не видишь, ориентироваться приходится по краснеющему прицелу. - Мало опасных мутантов. Только один зомби, в туннеле аномалий Дикой территории, который нейтральный к игроку)) Мол, да это же свой, такой же зомбированный, зачем-то фармящий 6 млн. - Слишком много респа врагов в одной точке, что приводит к их "наслоению" друг на друга и они начинают другу другу мешать, путаясь и стоя в одной точке, не реагируя на игрока. - Достаточно мест, где респ врагов идёт в точке игрока при его появлении/загрузки локации. И секунда уходит, чтобы достать оружие, а в голову уже прилетает "привет". Пожалуй, это самое нелюбимое мной в модах. Остальное - мелкие придирки. Тоже самое с проклятием убер-артефакта. Мутанты появляются не случайно, в любое время, а только при загрузке/переходе на локацию, когда у игрока прячется оружие. А так, вполне годно. Буду проходить другие части.
-
- новый сюжет
- моды от zaurus crew
- (и ещё 2 )
-
Дошёл до объединения с монолитовцами)) Понял, про что ты писал. Накопленных 550к к этому моменту явно недостаточною
-
Спасибо. Не думал, что придётся использовать код, чтобы не ОТКРЫВАТЬ дверь, а ЗАКРЫВАТЬ её))
-
Подскажите, пожалуйста, апокалипсисники так и должны по 4 человека каждые 2 минуты вываливаться из первой кодовой двери в х18, сразу после спуска? Первый у меня затык в моде. Что там нужно? Ввести код, чтобы дверь перестала туда-сюда распахиваться и там не был бы проходной двор?
-
Там архив на 400мб. По опыту установки модов на небо в Скуриме, даже 100мб хватает. ============ Распаковал архив. Там текстуры максимум 1024х1024. Это даже для 1080р мало. Т.к., если для облаков этого вполне хватает, то звёзды сразу бросаются в глаза, как мыльные брызги. Я тогда играл в Скурим на предыдущем мониторе в 1080р, ставить приходилось небо с текстурами в 2к и только с ними выглядело хорошо, особенно ночное. А сейчас на 2560х1440р, ночное сразу в глаза бросилось))
-
Прохожу на Ветеране. Не знаю, конец уже или нет, но 150к в мешке, куча ненужных непроданных артов, экзач, СЕВА, Вал и Фыня уже в руках из тайников, полный ремень артов 3 тира. Там же НПЦ, у которых отношение в "зелёной зоне" имеют для торговли 500 тыс и продажа им по себестоимости. Чего ещё там желать? Пока что самый щедрый на лут мод. Разве что на хорошую концовку надо будет заплатить 1млн кому-нибудь. =============== Автор, а как включить улучшенное небо? Файл закинул, но, кажется, не работает. На ночное небо смотреть "страшно, очень страшно". Файл удалил и ничего не поменялось визуально. (скрин с "улучшенным небом")
-
2 часа игры, полёт нормальный. Хорошо, что есть моды движка, на которые умельцы переносят старые глобальные моды. Оригинальный ТЧ плохо дружит с моим ПК или Вин11, не знаю. Из замеченных...багов? Оружие из дропа можно продавать другим НПЦ в 5-8 раз дороже, чем Сидоровичу. Много денег игрок находит на трупах. Уже ставил такой мелкий мод на ремастер ТЧ, за один поход на квест собирается с карманов убиенных 3-5 тыс, арты можно не фармить на продажу. Это та же дилемма, что и с модами на "реальное количество патронов в луте". Такой ставил, помню, на Fallout 3, через 2 часа игры патронов в мешке было по паре-тройке тысяч каждого типа. ========================= Upd. Только хотел похвалиться нормальным полётом, альтабировав игру на раб.стол, чтобы в браузере написать. А вернуться в игру не смог, чёрный экран с музыкой и обратно кидает на раб.стол, но игра не вылетает с крашем, чтобы можно было лог глянуть, а висит в диспетчере и так по кругу. Upd2. Лечится повторными 2-3мя нажатиями на ЛКМ, скорее всего, косяки Винды 11й.
-
Запускается не с первого раза, Вин11. Но, хотя бы, запускается иногда. (При неудачных запусках, висит процесс на 3мб в диспетчере и всё). Дропа фпс нет на максимальных настройках, но на любых настройках замечаю подёргивание моделей при беге. Особо заметно на НПЦ. Выглядит, как аномалия))
-
не помню, в Ванильный играл лет 5 назад, ставил какие-то фиксы на запуск и ещё что-то, но слайд-шоу точно нигде не было, причём, в ЗШ сразу при появлении - в поле. Ремастер проходил пару лет назад, там всё ок было.
- 992 ответа
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Я почти все настройки попробовал, ползунки и даже самый первый рендер и толку нет, что тут, что в AZM + Gunslinger, где я тоже отписался. Только там слайд-шоу, когда смотришь на пси-аномалию возле завода с наёмниками, а если отвернуться, то всё отлично. (Интересно, что ремастер в том же месте проходился без проблем, фпс в том месте не дропался. Да там даже не в самом месте, а просто посмотреть в ту сторону.) А ЗШ как только появляешься в чистом поле и сразу слайд-шоу. А с низкими настройками и первым рендером игра становится похожей на чёрт знает что и смысл от всех этих красивостей, налепленных на ТЧ, теряется.
- 992 ответа
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Ещё один мод, в котором слайд-шоу (5-10фпс) на любых настройках графики на конфиге, где Аномали 1.5.3 летает на максимальных. Наверное, проблема в Вин11(
- 992 ответа
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
На любых настройках графики, если в самом начале смотреть на аномалию с визуальным искажением, фпс дропается, наверное, до 5-10. Если отворачиваешься, то всё гладко. При любых настройках и рендерах.
-
Судя по иконкам, заражения не было, умер от 4 укусов именно из-за кровотечения, потому что из 100 осталось 15 ХП, после эпик замеса))) У зомби-лисы дубовая кожа, которая пробилась только с 8 ударов, заметила меня раньше, чем я и от неё не убежать, отправился смотреть начальный непропускаемый и уже надоевший ролик)) Спасибо, не надо.
-
Нормативы? Ну, не знаю, например, базовые физика, химия, анатомия? На ЮТубе доступно видео, снятое в СССР, сколько умирает человек с rabies (бешенством). И там даже не сутки, там почти неделя. Согласен, что можно от кровотечения, но: одежда сильно гасит зубы семейства псовых (тоже узнал на своем опыте), раны на морозе кровоточат хуже, свёртываемость крови выше, а сосуды сильнее спазмированы, это даже в школе проходят. А если предположить бешенство в игре, то никаким костром и аптечками ПМП её не вылечить, только антирабическая сыворотка, во множественном числе в течение нескольких дней. Это не условности, это либо незнание, либо усложнение путем абсурда. Я всего-то отбежал до грузовиков и уже наполовину замерз в ватной одежде, а первый же, казалось бы, безобидный враг и убил. Если нельзя подпускать диких животин к себе вообще, то стоило бы добавить крафт копья/длинной дубины из палок, это же даже дети могут сделать. Тем более, что палок там столько, что можно и вовсе ими бросаться. А проблема же не только с врагами, под спойлером основная масса написана. Вот с таких псевдореалистичных игор бомбит знатно, как Проект Зомбоид и аналоги.
