Перейти к содержанию

Семён Рыбаков

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Семён Рыбаков

  1. Модификация пройдена, а единственное чувство, которое испытываю после – недосказанность. Начинается всё со вступительного ролика, где от лица главного героя нам кратко рассказывают о некой группе Бизона, занимающейся поиском «чудо артефакта», который, по их представлению, должен обеспечить безбедное существование вне ЧЗО. Главный герой не понимает, по-настоящему не понимает, зачем он им нужен, и, видимо, считает своим долгом найти и остановить своих друзей от какой-то ошибки, так как, по его мнению, поиски этого артефакта не окончатся ничем хорошим. Мотив Змея, на мой взгляд, слаб. В Зоне любой рейд для любого сталкера может стать последним, да и не они первые, не они последние, кто отправился на поиск «чудо артефакта», причём неназванного, что явно не идёт в плюс. Грубо говоря, ситуация такова: «Пошли туда - не знают куда, найти то - не знают что», а Змей, ведомый неизвестным чувством опасности, выдвинулся следом. «Окрестности бывшего НИИ» Сразу отмечу, что локация мне понравилась. Есть в ней что-то очаровывающее. Может быть, я провёл на ней недостаточно много времени, чтобы она успела мне надоест. На мой взгляд, здесь только одно упущение: Отмечу ещё одну забавную деталь: до определённого момента, вы не сможете попасть в соседнюю деревню. Нечто необъяснимое сразу же будет вас убивать, что выглядит несколько странно, да и ничем не объясняется в игре. Здесь, к слову, и могли бы обитать «забарьерные» гости, а невозможность проникнуть в данную деревню можно было объяснить мощной антенной из мусора, которые они так любят, либо какой-нибудь карманный пси-излучатель. Хуже, на мой взгляд, не стало бы. В целом, у меня нет претензий, кроме названных двух, или нареканий к первой части игры. «Мёртвое Озеро» Вот здесь началось настоящее «приключение», причём в негативном смысле этого слова. Пройдя через катакомбы, которые и хоть и были на мой взгляд немного пустоваты, но ненавязчивы, как какой-нибудь лаборатория с тремя пачками монстров на квадратный сантиметр, мы окажемся на второй локации, и тем самым начнётся вторая глава этой истории. Локация стала немного больше предыдущей, либо просторней и пришлось немного «помарафонить». На этой локации произошло два вылета и начала хромать оптимизация, сильно хромать, с просадками до 35-30 FPS. Упреждая немой вопрос: нет, проходил модификацию не на ноутбуке и не на «ведре с болтами», да и не у одного меня такая проблема, если судить по отзывам. Пройдя модификацию, я не получил ответов на вопросы: — Какой «чудо артефакт» искала группа Бизона? Потому что ни самого артефакта, ни каких-либо конкретных упоминаний о нём, я не нашёл. — Чем обусловлен такой интерес Синдиката к данной группе? Мне кажется, их больше заинтересовали бы «потерянные» сталкеры, на поиски которых вызвался сам Змей. Да, конечно, упоминается некий таинственный заказчик, коих многое множество, но он больше походит на «крючок» анонсирующий продолжение модификации, где мы должны, в лице Змея, пройти по пути отмщения. Подытоживая скажу: модификация, на мой субъективный взгляд, средняя, и скорее ближе к отрицательному значению. Визуальная составляющая — хорошо, хоть и были незначительные огрехи со светом. Техническое исполнение: среднее. Первая локация идёт на «ура», вторая, как сказано выше, со скрипом: просадки FPS и несколько вылетов. Сюжет: простой, незамысловатый, но не хватает деталей, очень не хватает. Оружейная составляющая — удивила, причём приятно. MP5 запала в душу, хотя я не люблю пистолеты и пистолеты-пулемёты в S.T.A.L.K.E.R.