Перейти к содержанию

THBK_strelok

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент THBK_strelok

  1. вот как раз прошел, можно сказать отзыв нагорячую. ща будет портянка длиной в жизь, потому что... это прям плохо. но начну с хорошего, с сюжета. он средний, можно сказать. это очередная история о том как "кто-то пошел в лабораторию, чтобы узнать как создали всех мутантов зоны". начался сюжет бодро, приятно что автор постарался донести повествовательные моменты через записи в КПК, это +балл к погружению в атмосферу. но местами логика непонятна. особенно на моменте выбивания бандитов из городка. откуда они там появились, почему никто не отбил их приход на опережение, почему они просто обосновались рядом со сталкерами, и ни одна из сторон не попыталась выбить вторую. приятно порадовало еще 2 момента : 1- игру можно проходить частично наперёд. например я сначала пошел на вертолёт а уже потом получил и сразу выпонил задание на ящик, который забрал с вертолёта. 2 - квест с техником, которого пытается убить наёмник. тоже в целом неплохой неожиданный. я ожидал банальное выбивание мутантов (которое тоже будет, но оно объяснено логично и вписалос хорошо). сайдквесты - неплохие, но и нельзя их назвать хорошими. квест с порталом обидел (он так и не появился у меня. как я ни плясал в лесу всю ночь) расстроило отсуствие детектора артефактов, самих артефактов. это основной столп экономики ЗП платформы в целом. касательно экономики - она тоже в ужасном состоянии. видно что оружейный пак стянут, и пак хороший, к нему претензий нет, и пушки и прицелы и патроны всякие. но цены на любой вид вооружения и брони просто космические. чтобы купить околотоповый броник надо насобирать 50 тыщ. где их найти? не знаю. можно продать уникальный костюм (нужен по квесту) и 1 из двух уникальных артефактов за всю игру, что равносильно глупости. медицину купить негде, полечиться негде, зато в игре аж 2 техника, ни о какой модификации оружия и брони речи не идёт, но даже без них двустволка лупасит на 50 метров без потери точности (я бы хотел чтобы дробь раскрывалась и поражала врага, а не летела снопом мимо его ушей). несмотря на оружейный пак, абсолютно все враги (бандиты) играют с обрезами и вальтерами. не знаю где у нас склады с вальтерами на постсоветском пространстве, но я думаю там калашей было больше. (первые автоматы у врагов я увидел только в конце игры у наёмников, когда уже они нафиг не сдались по сути). враги так же настроены плохо. на мастере любой враг гарантированно тапнет тебе в лицо, очень много высокой травы, они видят сквозь траву, ты нет. почему-то даже на сложности новичок любые челики танчат два выстрела в грудь из двустволки(да они ложатся и просят помощи, но всё еще живые). собаки (да и другие мутанты) очень любят застревать. зомби и контролёры имеют огромный хитбокс руки и по сути бьют тебя на метр вперёд. локация сделана будто с нуля (не видел в других модах пока что) и это круто. за это жирный плюс. сделана она неплохо, есть интересные места куда хочется сходить посмотреть, она небольшая, если бегать налегке можно спокойно её вдоль и поперёк пройти, НО... это не имеет особого смысла, потому что делать на ней откровенно нечего. игра никак не поощряет эксплоринг, наградили парой аптечек, парой сайдквестов и стандартной сценой "зашел в комнату с трупом - заспавнился за спиной кровос" которую все видели в ТЧ в тёмной долине. видно что некоторые куски локации имеют под собой начало квеста, но не используются. помимо этого плохо работают звуки, например под мостом на насосной станции звук двигателей работает чуть ли не в упор. детектор аномалий начинает пищать, когда ты уже влетел в аномалию. радиацию будто прямиком из ЧН стащили где её либо нет, либо она сразу в сотку тебя бьёт и ты давишь кислого. словил несколько "вау" моментов. на квесте с контролёром. в здании на втором этаже, возле основной базы сталкеров.. автор умеет нагнать жути, это круто. прикольные зелёные цветки в лаборатории и под вертолётом. на квесте с гигантом утсройство выглядит интересно, да и то что оно есть, по своему хорошо. понравилось что для открытия тайников требуется КПК хозяина с ключом от тайника, плюс на КПК написано расположение (но к сожалению перетекла проблема ТЧ - если ты не знаешь о тайнике, значит это пустой ящик). правда я так и не понял, нашел ли я тайник зомбированного, в лаборатории или нет, ибо это никак не объясняется. местами тайники и квестовые точки подписаны не как "открыть" или "взять" , а своими скриптовыми именами. в общем я могу поставить 4 звезды, за относительно интересные сайдквесты, умение создать атмосферу и нагнать жути, красиво, достойно сделанную локацию и какой никакой сюжет с повествованием через записи в КПК
  2. Capsi потому что это 1.14 версия сборки sgm 2.2 и gunslinger'а
  3. а вообще мод считается законченным? планируются ли добавление оружия либо механик каких? очень скар 17й охота, нравится эта пушка, но пока не нашел её и патроны подозреваю что её в игре и нету. а еще винторез с валом кажутся ну очень медленными без прокачки
  4. прекрасный образец захватывающей короткометражки. прошел на одном дыхании за вечер и ночь. побочные квесты сделаны неплохо, разве что некоторые из них наверно лучше было перенести на позднюю сюжетную часть, где есть необходимость ждать, потому что в тот момент я уже не знал что делать и просто бегал по всей припяти. графически мод тоже приятен, как говорили выше, лучи смотрятся приятно. озвучка на высоте, персонажи интересные, представить антагониста как альтер-эго ГГ, идея не нова, но представлена хорошо, под конец уже пошла философия. хотелось бы продолжения квеста с артефактом ловец снов, ато его будто оборвали на моменте с чумным доктором. за время игры вылетов и заметных проседов по ФПС я не заметил, единственный технический косяк - я так и не смог найти последний предмет из тайника под гастрономом, где блуждающая аномалия. рпг-7 нашел а больше ничего не нашел и тайник так и остался, хотя я всё что мог облазил сверху донизу.
  5. Raid еще немного поигрался. в общем если погодить немного то даже с макс настройками графики запускает. но не выше полн.динам.освещения. ни дх10 ни дх11 не оживают. даже 3д прицелы не убивают фпс, на удивление.
  6. Raid прям как в гайде по перым 3 пунктам, скачал, сетап запустил, установил на второй ССД отдельно от системы. поигрался с настройками графики, всё что мощнее полного динам освещения и низких настроек по пресету - намертво кладёт процесс. думал 3070 должна была прожевать эту графику. либо я таки накосячил
  7. Добрый день. решил значит потрогать сборку. и первое что меня встретило "не отвечает" в процессе диспетчера задач, при попытке начать новую игру
  8. Stern-13 благодарю. дошел до квеста с замерами с группой Тополя. выполнил. получил стандартный вылет с фн2000. поставил фикс из шапки темы получил вот (на моменте загрузки игры): Expression : fatal error Function : CPostprocessAnimator::Load File : C:\xray\stcop_engine\src\xrGame\PostprocessAnimator.cpp Line : 80 Description : <no expression> Arguments : Can't find motion file 'ggy'.
  9. Здравствуйте. накатил STCOP, absolute nature 4 и atmosfear 3. вроде патчи и фиксы самые новые. после прохождения подвала с кровососами столкнулся с такой бедой Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\stcop\gamedata\scripts\xr_logic.script:597: attempt to call a nil value я не сильно умный, не могу понять что игра от меня хочется кстати заметил что файла xr_logic вообще не наблюдается в папке по пути аргумента
  10. мод простенький, сделан не плохо, но такую высокую оценку честно говоря не понимаю. очень много "роялей", которые выкатывают из-за кустов. момент с УАЗиком который улетел в аномалии вообще чудо чудесное. полутонная машина вверх полетела, а сталкер за ней на всякий случай нет. всё очень "удобно" расположено на одной локации. карта отвалилась (оно и понятно, с нуля карту рисовать неудобно, Бог с ней). И тем не менее то что реализовано - сделано хорошо. катсцены сделаны приятно, видеовставки неплохие. хоть и коротко но было интересно посмотреть почитать. приятно что даже в такой небольшой локации нашлось место для эксплоринга (это я про канистры, про всякий радиохлам в деревне и про труп ученого возле разлома). графическая составляющая хорошая, аномалии понравились, как и атмосфера в целом. вроде опыт посещения подземелий имеется, но даже тут нагнать ужасу получилось.