Перейти к содержанию

Gfors

Сталкеры
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gfors


  1. 1 час назад, Наёмник Шрам 123 сказал:

    Кто-нибудь понял что делать в Баре? Висит квест помочь Вовке Пифию, слепой который, нашёл буратино, поговорил, нашёл сталкера у костра, который сказал: "Найдёшь паука - убей" - а дальше то что? Нигде пауков нет, ходил к тому дому за картой, там тоже пауков нет, с Барменом поговорил - дальше ничего

    В общем тебе надо в полночь придти к Буратино, он переместит тебя за границы Бара далее идёшь на метку и по накатанной. У меня вопрос артефакт "Взгляд медузы", мы не найдём в любом случае, да? А только арт Третина?


  2. 21 час назад, Тень121 сказал:

    Одиночка Дружище ты вообще в космос свернул типа в метагалактику.

    АТП посети угости водкой вот тогда мона к Кузе идти.

    На КПП гопарёвскую курточку одень.

    На Барахолку сходи, в люк нырни, заставу долрарей обыщи.

    Пошей броник себе в Ангаре.

    Читай найденные ПДА и записки, а там тебе решать как добираться на Агру, в лоб или в обход. Дальше разберешься сам.

     


    Дополнено 6 минуты спустя

    Автор ведь в шапке предупреждает, что мод не для железнодорожников. Тут надо везде свой носяра сунуть, обязательно посетить все актуальные места на Свалке, люки, закоулки где раньше в других модах что то было.

    В Ангаре не сразу вали всех, поговори и кое что поимеешь и узнаешь.

    Хмм а я то думаю, почему переходя по основному переходу на Агро снайпер работает, но благодаря Мануэлю узнал про переход, который в тоннеле, и сработал! Автор молодец продумал такой исход. А в Ангаре на Агро грохнул всех кроме одного бессмертным оказался. Можешь подсказать насчёт квеста с Филипком, где его другана Лося в ангаре искать, что ли применять жосткий паркур? (Выход я нашёл)


    Дополнено 0 минут спустя
    Только что, took сказал:

    ну так лося и нет - а вещи его там есть

    А где его вещи находятся?


  3. 47 минут назад, StalkerFM_BHE сказал:

    По ссылкам замечание исправил.

    По Чапаеву: свалил, когда увидел подкрепление бандитов. Так что вопрос дележа снимается.😄

    ugol У меня всегда человек появлялся. Переиграйте с перехода из Рыжего леса.

    По артефакту для Вовки Пифия: на территории бара у костра сидит хлопец забавный...

    Слушай как пройти квест Филиппка ? А то я вроде понял надо ящики подвинуть к одной из калиток, но блет там итак сложно залезть в ту полость над калиткой или я не так делаю. Выход я нашёл быстро, а вот этого Лося не нахожу


  4. 2 часа назад, Prostomod сказал:

    Gfors Попробуй удалить этот файл. Если что, за знаками вопроса скрывается файл "detail_grnd_leaves — копия.thm".

    Не кажись я понял в чём проблема. У меня винда 11 была на польском изначально, но я поставил язык интерфейса на русский, но почему-то на файлы сталкера, где есть русские буквы он очень нервно реагирует или это из-за кодировки?


  5. FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle)
    [error]Function      : FileDownload
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
    [error]Line          : 169
    [error]Description   : can't open file : 
    [error]Arguments     : d:\stalker\gamedata\textures\detail\detail_grnd_leaves — ?????.thm

    Что за ерунда блин. Для справки винда 11 у меня, все с++ есть и directx'ы тоже устанавливал репак от серёги луса


  6. 9 часов назад, ПРАКСИС сказал:

    Я смотрю коммьюнити подхватило тренд игродева. Ремастеры и ремейки) Ремастеры ЗШ, ТТ,  кучи других старых модов на двигле ОГСР - ЗП, История прибоя, ЗП НЭ, на реборн пилится ремастер и т.д.Ермак ремастернулся, теперь Devilry))

    Го диану ремастернём.

    Автор же написал D.E.V.I.L.R.Y Remake. Какой ещё ремастер, где ты видишь слово ремастер. Да и по описанию это больше ремейк, нежели ремастер. По сути полностью переработанный мод, но берёт свои корни от обычного devilry.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  7. Блин ну почему как только я начинаю проходить длинный мод, то выходит что-то годное! Щас прохожу Возвращение в Зону и думаю вот, что значит сам великий Jek@n-Limon сделал мод. Если до пройду его, то сяду заценить творение Михаила Зарубина


    Дополнено 3 минуты спустя
    34 минуты назад, Shadow_Man сказал:

    "Возвращение  в Зону" идёт нафиг? Ах да, там якобы ОБТ. Вечное. И отзывы нельзя оставить. И Вульф не играл.

    Хотя, сдаётся мне, этот мод будет прямым конкурентом творению Жекана. 

    Пока не играл и в ближайшее время не поиграю, но видел начало. Озвучка любительская - можно закрыть глаза, а может даже уши:) К сему глупо придираться в моддинге. Главное, что она не НАСТОЛЬКО нелепа, как в некоторых модах. Будем снисходительны.

    Не понравилось то, что автор использует модельки знаковых персонажей оригинала ЗП, выдавая их за других личностей. Особенно ГГ-Флинт вызывает улыбку:) Не знаю, кому как, но меня сие отталкивает. Портит восприятие. Почему нельзя было адаптировать новые визуалы? Их сейчас полно. В той же старинной "Долине Шорохов" были новые визуалы на уровне ванильных. Позаимствовать их оттуда - вообще не проблема. И на худой конец уж лучше "обезличенные" стандартные модельки персонажей использовать.  Или у автора своя вселенная и канон идёт лесом? Тогда ладно, но всё равно лично мне будет играть некомфортно. Минусик такой. Уж извините:)

    С другой стороны, шикарный сюжет это может компенсировать. Так что будем смотреть, стоит ли оно того. 

    Автор в любом случае красавец и заслуживает уважения! Делать такое в одиночку пять лет, воплотить свои идеи и довести до конца - далеко не все могут.

    Согласен Возвращение в Зону шикарный мод, хотя не забываем про Ушедшую душу, но Возвращение в Зону будет лучше, но Ушедшая душа не проходняк!


  8. В 02.03.2021 в 13:38, Махорка сказал:

    Да там работы по сюжету на целую студию. Это глобально для 1 человека, показать зону до ее заселения всякими группировками, девственные невскрытые лабы, будущий бар 100 рентген, где обжились монстры. Короче хз. Такое реально надо анонсировать когда уже идет альфа-тест

    ХАХ вспомни Жекана он ОДИН(правда за ОЧЕНЬ МНОГО ЛЕТ) смог сделать мод, где дофига геймплея. Золотой шар или Приключение Жекана Завершение очень правдоподобно объясняет как заработала установка в Х-16, как появились контролёры, бюреры, Долг, Свобода. Рассказывает про "молодость" Волка. 


  9. 22 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

    Gfors так ты полный лог кидай, а не это.

    лови

    ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
            Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    * phase time: 6388 ms
    * phase cmem: 235779 K
    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 43 ms
    * phase cmem: 235779 K
    * [win32]: free[2362548 K], reserved[196428 K], committed[1635264 K]
    * [ D3D ]: textures[964495 K]
    * [x-ray]: crt heap[235779 K], process heap[1164389 K], game lua[27891 K], engine lua[198 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[4434 K], smem[29997 K]
    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
     

    stack trace:
     

    я просто играл в другой мод и позабыл про него


  10. Блин обидно меня перемещают меня из Припяти на окрестности Юпитера и вылет. А это финал между прочим ну ладно посмотрю его у Мануэля. Но автор ответь на вопрос. Ты взял идею с демоном из Ведьмака 3 из дополнения Каменные сердца просто саундтрек из первой части на распутье (там в качестве эмбиента саундтрек из Ведьмака 3 инфа сотка бо я проходил его относительно недавно) и Гюнтер о Дим= Велиар тоже демоны и тоже исполняют желания правда история несколько отличается, но концепция похожая, я прав?


  11. 7 минут назад, Грешник сказал:

    Gfors ну лог вылета вашего Франкенштейна.

    Да и тут был бы такой казус с логом т.к. я не знаю где он. В общих документах там сталкер зов припяти и там сейвы и логи от других модов и среди них нету на распутье (в том числе от каталиста). И в папке с игрой нету appdata...


  12. 1 минуту назад, Грешник сказал:

    Gfors ну лог вылета вашего Франкенштейна.

    Сорян я придурок не прочитал до конца сообщение стерна точнее дополнение цитирую 

    Работать будет до Юпитера - при переходе на Юпитер будет вылет.

    Так что я пошёл менять настройки графики

    • Смех 1

  13. 4 минуты назад, Stern-13 сказал:

    без обид автору репака, но с трилогией сталкера он схалтурил.

    добавьте права администратора на xrEngine.exe в папке bin

      Где щелкать (Показать контент)

    62e12a064fb1a3871d2d789eb56d0d6a.jpg

     

    Огромное спасибо кста у меня на статике всё норм работает не лагает.


  14. Не знаю столкнулся с совсем другой проблемой. У меня сохранки не делаются абсолютно ни автосейвы, ни обычные сейвы НЕ ДЕЛАЮТСЯ. Подскажите что не так? Установил репак зова припяти от хатаба и из торента мод скачал(от сталкерпортал). Хотите прикол у меня изменяй не изменяй опции, а всё остаётся по прежнему, а освещение остаётся статическое, и вот на статическом у меня всё нормально работает не лагает ничего (ну кроме сохранок!). Так что автор на*бал.


  15. 9 часов назад, Тень121 сказал:

    Mopa Продавай смело.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Затрудняюсь подсказать, уже не помню.  

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
     

    stack trace:

    Разраб что за игнор? Ёперный театр, поясню этот вылет стабильный и происходит на ДТ при сопровождении Круглова. Я иду искать наёмников, чтобы он пошёл дальше, нахожу одного стреляю и вылет.


  16. Разраб лови

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
     

    stack trace:

    Это вылет на дикой территории я хотел подойти застрелить наёмника а он кидает вылет. Я не профи но скажу что то ты со скриптом намутил ты что хотел экшон сделать на ДТ?

    Жду ответа