Перейти к содержанию

Gfors

Сталкеры
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gfors

  1. Gfors

    True Stalker

    (ЗА СПОЙЛЕРЫ ИЗВИНЯЮСЬ, но я рассказал очень поверхностно(речь идёт про пункт Сюжет), поэтому это не повлияет на ваш интерес к прохождению наоборот вам будет интересно узнать кто друг ГГ, что за главгад и т.д. ) Наконец-то прошёл этот мод. Ещё в процессе прохождения понял, что нужно написать отзыв от себя, хотя он уже собрал 413 отзыва за 3 недели. У Лост альфы меньше отзывов, 159 ЛА DC и 127 ЛА. Хотя оно понятно мод от самих создателей сайта AP-PRO и все верили и ожидали, что ну вот те, кто дали площадку для выкладывания модов должны знать все предпочтения игроков и не ударить лицом в грязь, тем более Wolfstalker играет в каждый мод(практически), который выходит. В титрах мода указано, что именно Wolfstalker писал сценарий(!!!) Ладно я немного отвлёкся, однако запомните эти слова насчёт сценариста и упоминание Лост Альфы. Графика: Она просто шикарна, а ночи это просто нечто. Благодаря ей не скучно просто гулять по разным локациям, но это в первые часы игры, когда происходит знакомство. Потом ты привыкаешь к ней. Здесь видны старания разрабов тут однозначно респект. Также очень понравились арты во время загрузки сейва, тоже они прям соответствуют графике в игре ! Не стыдно поставить на рабочий стол, огромный респект художнику(ам) артов. Стабильность: 1 раз произошёл завис в каком-то месте, жук даже не выскочил, но это мелочь, главное в целом мод стабильный не было проблем. Не зря тестили его долго, читая описание патчей и исправление багов, то думаю, интересно, когда я проходил не было проблем. Геймплей: Играется очень круто. Дизайн интерфейса ПДА смахивает на менюшку из Ведьмака 3, особенно бестиарий монстров напоминает об этом). То что он похож не значит, что это минус, наоборот выглядит свежо. О во время написания отзыва я понял, что карта тоже похожа на карту в Ведьмаке 3, тоже у тебя перед глазами одна локация, а если хочешь посмотреть задание на другой локации, тебе надо переключить на список локаций и выбрать соответствующую. Повторюсь в грех нельзя записывать наоборот выглядит неплохо. Хотелось бы выделить и то, что в бестиарии ты можешь и покрутить модельку монстра и покрутить его, когда он бежит или сидит и т.д. Видна колоссальная работа, ведь не каждый смотрит тот бестиарий). Очень интересная идея с личным ящиком, что он есть на всех локациях и вещи находятся на всех этих ящиках это очень удобно. Я думал раз здесь ганслингер есть, то и анимации использования предметов также, но их нету и это хорошо, я считаю. Очень не хватает проводников. Я считаю, что игрок в первый раз должен самостоятельно посетить локацию. А вот в последующие разы, пользоваться услугами проводника, т.к. порой много бегать. Играл на сложности сталкер, то хардкора жёсткого не было, патронов хватало и они спокойно накапливаются, я так накопил 5.45 БП 500 штук и с 9.39 также вышло). Ничего заказывать или покупать у торговцев(оружие и броню) не пришлось, т.к. всю снарягу можно получить в процессе сюжета, также с рюкзаками. С техником немного лажа. Тут бы как раз проводник пригодился бы. Т.к. до главы 5 апгрейдить снарягу может только техник на кордоне. А починить снарягу может опять же он и техник в Баре, но он открывается позже, когда выполнится квест с долговцем. Нету ограничений на сон, спи сколько хочешь. Ещё спавн мутантов в начале игры меня порой бесил тупо возле вагончика собак убил, побегал где-то возвращаешься и они уже возле вагончика снова. Раздражает сначала убивал, а потом просто стал убегать, чтобы не тратить патроны на них постоянно. Так с геймплеем всё. Оружейный пак: он неплохой, все пушки из тч, есть и новые. Стрельба интересная. Всё больше слов нету, чтобы описать, т.к. это один из аспектов и он для меня не самый главный, как графика, геймплей и сюжет. Сюжет: Вух ну что тут сказать он однозначно неплохой, однако как все пишут у него 2 проблемы это удары по башке и беготня(про неё писал в пункте Геймплей). По сути так и есть, я сейчас понял, что действительно слишком часто ГГ вырубают и даже спереди прикладом дают, хотя ГГ уже итак пережил немало вырубаний, можно же отойти и стрелять, но нет. Доп квесты хороши, некоторые длинные есть, и также интересные. Очень понравился сюжетный отрезок на Янтаре, именно он меня пугал, благодаря загадочным смертям и эмбиенту из ТЧ(наверно могу ошибаться). Присутствуют отсылки и пасхалки, на этот счёт у Ванделея(Ванидолея) есть видос. Очень жаль, что этот главгад(злодей, который появится в главе 6) повесил(убил и обмотал верёвкой шею имитируя суицид) ГГ, просто он же обещал, что не тронет его, если скажет кое о чём, хотя опять же спасибо, что отвели отрезок сюжета для ответа на мой вопрос, но всё равно главгад п**дабол тот ещё, да и ещё друга ГГ грохнул. В финале чувствовалось, что нас ждёт продолжение, т.к. главгад остался жив. Блин он же ещё вместо того, чтобы помешать второму ГГ, взял грохнул члена отряда второго ГГ. Короче главгад конечно хороший получился, но столько ненависти к нему. Понравилась мистика в Новошепеличах прикольно сделано в духе всяких проклятий Зоны и т.п. Надеялся, что выбор который есть в нескольких моментах сюжета будет влиять на концовку, порой хотелось грохнуть, но увы к концовке это не относится у ГГ одна судьба и точка. Вывод: Тру сталкер действительно тру из-за начала собираем арты выполняем мелкие поручения продвигаемся вглубь Зоны. Второй раз я может пройду, но спустя долгое время из-за затяжного начала и беготни. Но мне однозначно понравилась графика и геймплей сюжет тоже, но он имеет свои огрехи. А так не зря ждали 7 лет. По масштабу напоминает Лост Альфу, хотя некоторые пишут, что нельзя сравнивать. По цели может и так не очень сравнивать. Но я бы поставил хоть и грешками, но всё же возле таких игр как Лост Альфа, Чистого неба, Теней Чернобыля, Зова Припяти. Да я знаю, что Лост Альфа это мод, но он ощущается как игра, ровно так же как и True Stalker. Моя оценка 8 из 10 по большей части из-за сюжета и беготни.
  2. Gfors

    Жадность

    Очередной мод от Андрюхи Святого. Как обычно это гениально! Пройден за 3 дня. Геймплей: Огромное разнообразие оружия от разных компаний. Добавились щиты, как замена броникам. Выносливость бесконечна как и в предыдущем моде. Добавились торговцы боеприпасов, оружия и есть ещё торгаш медикаментами, он то полезен, хотя зачастую лучше обыскать 10 раз трупы противников и у тебя будет офигеть как много аптек, бинтов и энергосов. Денег будет всегда много, т.к. из трупов выпадает по косарю и больше. Они нужны для покупки патронов по большей части, а по части сюжета пригодится большая сумма 1 раз и пару раз мелкие суммы по 2к примерно. Появились быстрые переходы, что очень удобно, хотя моменты беготни остались, но их немного. По началу всё лайтово достаточно, а потом где-то во второй половине мода, появляются НПС с огромным количеством хп. И прикол в том, что нету такого прям имба пушки, которое вальнёт за 5 патронов. НЕТ, тебе надо всадить даже из гауски, даггера(да его можно получить, но в одном доп квесте и он в конце игры практически), дробаша стреляющего подствольными гранатами просто килотонну патронов. Но правды ради, я не обижен на этот момент, наоборот это соблюдает некий баланс, что мод можно будет так легко пройти. О а также тут есть ремонт оружия и брони. Графика: пфф вы серьёзно? в модах от Андрюхи Святого графика не нужна абсолютно)) Сюжет: о а вот сюжет это самое интересное в моде. Детективные расследование, угарная озвучка, планы ограблений с музыкой из Payday и с выбором варианта, правда уже в варианте закладывается то, что план я ебл*н. ГГ напоминает многоходовочника Пашу Римского тоже крутил мутил ради собственной выгоды, а именно заработать бабок. Хоть он и поделён на 6 *бизодов, но я бы поделил на 2 акта. Первый это начало и конец расследования дела, связанное с нефтяным магнатом и начало расследования Чернобыльского убийцы , а второй это целых 2 ограбления и конец расследования про убийцу. Очень забавно вышел конец. Вроде бы они(не хочу спойлерить кто это) хотели восстановить прежний порядок в Зоне, то есть выгнать корпорации. Очень напоминает лейтмотив Пенталогии Зауруса, где из мода в мод избавлялись то от Аппокалипсиса, то от корпорации GSC. Но ГГ обломал эту идею, т.к. ему банально пофиг бабки ему нужны, название мода себя оправдывает)). Очень понравились кат-сцены представляющие боссов, да в этом моде, появились боссы. Во время начала каждой перестрелки активируется один из 5 саундтреков, которые, как по мне, добавляют динамики. Все понравились некоторые особенно. Куча приколов рофлов и над персонажами. Чего стоит гачи музыка на базе Смирнова, подъ*бки Мастера над Черепом, угарные имена, подъ*бывающее дерево, бог который стебётся над ГГ и теми кто поклоняется, суд над туристами и много много чего ещё, всё не вспомнить. Также появились доп квесты, которые тоже хороши в юморе. Вроде ты думаешь, чем он отличается от трэш-мода? А тем, что в сюжете есть какой-никакой смысл и тебе интересно, чем закончится это всё, но при этом ты получаешь удовольствие от шуток, сатиры, приколов и рофлов. В трэш-моде нету такой ниточки связывающей это всё. Да и "шутить" это целое искусство! Итог: ставлю 10 это просто шедевр придираться не хочется, всё вышло добротно и угарно. Желаю успехов в будущих работах и ждём новую часть!!!!!!
  3. Мод пройден залпом и первый и второй эпизоды. Скажу так в этой части кринжа меньше было, но я бы не назвал её комедией. Она была ей в 1 эпизоде, когда маховик только раскручивался и Бумер не имел особенной цели в Зоне(заработок не считаю особенной целью). Очень заметно, что автор вдохновлялся российским сериалом Невский: имена персонажей и частично сюжет(я его плохо помню, давно смотрел да и там структура повествования такая, что 90% серия это филлер и лишь 10% иногда больше это информация насчёт общего сюжета). Также в сюжете очень много отсылок на другие модификации: ЧКДЗ, Сержант Кримов (Крим это автор мода Чудесный Кристалл Дарованный Звёздами), Ушедшая душа, Инфернис (автор этого мода да и в этом моде персонаж в точно таком же обличии предстаёт перед ГГ, но в определённом моменте), курьеры(одного из них зовут О. Танаевский это ютубер HugTV. Остальные тоже ютуберы наверно, но я не помню как их зовут в реальной жизни). Видно, что автор продолжил сюжет первого эпизода и не забыл о персонажах и конфликтах, которые были. Мне сюжет понравился да калька, но переплетение сериала и ЧЗО вышло неплохим. Изобилует сюжетными поворотами. Хотелось бы, чтобы объяснили почему именно сидор создал Архитекторов, но это уже другая история) Озвучка: вполне себе ничего, всё понятно. Геймплей: играется интересно благодаря тому, что вроде бы квесты подай принеси, но каждый раз происходит что-то не так. В кратце так могу описать и поэтому геймплей не надокучает. Графика: Из ЗП(мне почти всегда важен сюжет) Если всё в совокупности собрать я ставлю моду 7 он вполне неплох имеет свою оригинальность в виде геймплея и по части сюжета. На один раз пойдёт или как говорят на вечерок. Автору желаю удачи в моддинге проба пера вышла неплохой, поэтому жду других работ от него. (прошу не критиковать за описание сюжета к сожалению я не умею описывать его и персонажей более глубоко, как умеют другие)
  4. В общем тебе надо в полночь придти к Буратино, он переместит тебя за границы Бара далее идёшь на метку и по накатанной. У меня вопрос артефакт "Взгляд медузы", мы не найдём в любом случае, да? А только арт Третина?
  5. А на какой контейнер, бо там их много да и полтер постарался с ящиками сам их разбил)
  6. Хмм а я то думаю, почему переходя по основному переходу на Агро снайпер работает, но благодаря Мануэлю узнал про переход, который в тоннеле, и сработал! Автор молодец продумал такой исход. А в Ангаре на Агро грохнул всех кроме одного бессмертным оказался. Можешь подсказать насчёт квеста с Филипком, где его другана Лося в ангаре искать, что ли применять жосткий паркур? (Выход я нашёл) Дополнено 0 минут спустя А где его вещи находятся?
  7. Слушай как пройти квест Филиппка ? А то я вроде понял надо ящики подвинуть к одной из калиток, но блет там итак сложно залезть в ту полость над калиткой или я не так делаю. Выход я нашёл быстро, а вот этого Лося не нахожу
  8. Не кажись я понял в чём проблема. У меня винда 11 была на польском изначально, но я поставил язык интерфейса на русский, но почему-то на файлы сталкера, где есть русские буквы он очень нервно реагирует или это из-за кодировки?
  9. FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : FileDownload [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : d:\stalker\gamedata\textures\detail\detail_grnd_leaves — ?????.thm Что за ерунда блин. Для справки винда 11 у меня, все с++ есть и directx'ы тоже устанавливал репак от серёги луса
  10. Gfors

    Приход

    Блин в этом моде я угарал больше, чем во всех предыдущих частях трилогии Андрюхи Святого! Что могу сказать мод как всегда на высоте. Шутки, юмор и серьёзный(если отбросить шутки) сюжет вот основная формула, также отсылки на другие игры, мемы тоже придают как добавка к этому. Порадовало что автор придумал свои стволы, да они трешовые, но для этой модификации они сыграли только в + никак не наоборот и играется с ними очень весело! Беготни тут не так много, да и автор убрал артефакты и можно сказать стамину. Понравилось закручивание сюжета, ломание 4 стены и игровых условностей(бессмертие основных персонажей в играх, периоды истории Зоны чистое небо, тч и зв) всё это объясняется достаточно логично. Грустно то, что это уже конец трилогии по финалу видно. Но правда что с Римским-Манипулятором? Разве он не захочет снова захватить Зону? Непонятно с этим, ну ладно. Очень понравился ГГ это просто Рэмбо+Терминатор+Клалнавсёсвойогромныйболтнавсё. Он многоходовочник похлеще Паши Римского, если вспомнить Подставу. Ну всё вердикт такой трилогия Андрюхи Святого в список модов 2022 года. Вульф попробуй только не добавить или не упоминуть их в топе модов 2022 года😠. Ну назовите моды, которые балансируют на грани трэша и серьёзности, где можно подумать над сюжетом? 10 из 10. Андрюха Святой жду новые моды с подобным юмором!!!! И удачи тебе в сталкерском модострое и дай Бог тебе здоровья за такие ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ моды
  11. Gfors

    Капкан

    Отзыв на 1 часть напишу позже, а пока 2 часть. Мод очень хорош в плане сюжета, если в 1 части был у нас Паша Римский - многоходовочник, падла, гений. То в этой, как часто упоминают в диалогах, недалёкий Череп, который тупит и выполняет приказы. Конечно, чтобы понять все эти хитросплетения сюжета 2 части надо ОБЯЗАТЕЛЬНО пройти 1-ую. И могу с уверенностью сказать сюжет заставит вас подумать и связать многие моменты, а то вроде бы прошли "Подстава" и все моменты понятны и во всём замешан Манипулятор, но "Капкан" просто рвёт ваше понимание сюжета и дополняет события и объясняет очень грамотно. Также радует то, что имеются и другие сюжетные линии, не связанные с Контролёром(Эксперементы, Сталь, Нова, Свободы нету(её уничтожили это из 1 части узнаете), наркотрафик в Зоне). Графика да зачем она нужна, когда есть сюжет? Короче мод 10 из 10 трилогию(3-я часть выйдет обязательно!) Андрюхи Святого ставлю на пьедестал других трилогий (Апокалипсис, Плохая Компания, (Канувшие в небытия, Тернистый путь и Обречённые на вечные муки) и другие.
  12. Gfors

    Ушедшая душа

    Что я могу сказать мод очень хороший, как по мне. Давайте по полочкам: сюжет, атмосфера, графика, озвучка, оружейный пак, локации. Обзор больше СУБЪЕКТИВНЫЙ. Сюжет: О моя любимая часть. Как я говорил он добротный и завязка хорошая. ГГ со своим характером. В начале как-то мне показалось сумбурно вот побегали там и тут, отправили в шахту и сразу до капера надо идти т.к. напали на наёмников. А потом сюжет начинает развиваться. Правда есть несколько моментов, чего не получила развития история Инферниса. Я уже начал строить догадки т.к. кровосос сел ему на ... . То может из-за этого он превращался в кровососа, непонятно. Ещё про Фрактора как-то ну уж больно неожиданно и "прям под носом" ГГ обнаруживает его, как он попал? Понятно, что бежал от монолита, но не каждому сталкеру удаётся это сделать. Ещё можно сказать беготни в этом моде не так много, как у зауруса, но она есть (автор даже высмеивает этот момент в одном из квестов). Антагонист ну тот ещё мудак, но хорошо так закрутили с его предысторией и настоящей целью. В общем сюжет для меня один из самых лучших в сталкерском моддинге. Даже было жалко, когда он закончился( Атмосфера: ай блин я не шарю в этом пункте Графика: Господа графонисты графики здесь нет она стандартная. Да мне пофиг, главное сюжет вспомните мод Сталкер ФМ, там ничего нету кроме сюжета и он мне понравился. Ладно не о том говорю! Озвучка: нормальная. Правда шкира озвучка, но когда он орёт, это немного забавно, хочется послать его сразу. Оружейный пак: добавлены новые единицы вооружения всё. Модельки привычного вооружения те же самые. Но это для меня тоже пофиг. Локации: хорошо сделаны, но правда пустовато на них. Всё! Рекомендую обязательно тем, кто ценит сюжет в сталкерских модах. 9/10 P.S. я не супер эксперт в сюжете и во всём остальном, я выражаю своё мнение, поэтому это больше субъективный обзор.
  13. Автор же написал D.E.V.I.L.R.Y Remake. Какой ещё ремастер, где ты видишь слово ремастер. Да и по описанию это больше ремейк, нежели ремастер. По сути полностью переработанный мод, но берёт свои корни от обычного devilry.
  14. Блин ну почему как только я начинаю проходить длинный мод, то выходит что-то годное! Щас прохожу Возвращение в Зону и думаю вот, что значит сам великий Jek@n-Limon сделал мод. Если до пройду его, то сяду заценить творение Михаила Зарубина Дополнено 3 минуты спустя Согласен Возвращение в Зону шикарный мод, хотя не забываем про Ушедшую душу, но Возвращение в Зону будет лучше, но Ушедшая душа не проходняк!
  15. Это да. Очень печально, что таких мододелов нету.
  16. ХАХ вспомни Жекана он ОДИН(правда за ОЧЕНЬ МНОГО ЛЕТ) смог сделать мод, где дофига геймплея. Золотой шар или Приключение Жекана Завершение очень правдоподобно объясняет как заработала установка в Х-16, как появились контролёры, бюреры, Долг, Свобода. Рассказывает про "молодость" Волка.
  17. лови ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 6388 ms * phase cmem: 235779 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 43 ms * phase cmem: 235779 K * [win32]: free[2362548 K], reserved[196428 K], committed[1635264 K] * [ D3D ]: textures[964495 K] * [x-ray]: crt heap[235779 K], process heap[1164389 K], game lua[27891 K], engine lua[198 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4434 K], smem[29997 K] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: я просто играл в другой мод и позабыл про него
  18. Блин обидно меня перемещают меня из Припяти на окрестности Юпитера и вылет. А это финал между прочим ну ладно посмотрю его у Мануэля. Но автор ответь на вопрос. Ты взял идею с демоном из Ведьмака 3 из дополнения Каменные сердца просто саундтрек из первой части на распутье (там в качестве эмбиента саундтрек из Ведьмака 3 инфа сотка бо я проходил его относительно недавно) и Гюнтер о Дим= Велиар тоже демоны и тоже исполняют желания правда история несколько отличается, но концепция похожая, я прав?
  19. Да и тут был бы такой казус с логом т.к. я не знаю где он. В общих документах там сталкер зов припяти и там сейвы и логи от других модов и среди них нету на распутье (в том числе от каталиста). И в папке с игрой нету appdata...
  20. Сорян я придурок не прочитал до конца сообщение стерна точнее дополнение цитирую Работать будет до Юпитера - при переходе на Юпитер будет вылет. Так что я пошёл менять настройки графики
  21. Ну а теперь другая проблема вылет, когда перехожу на окрестности Юпитера. Кат-сцена заканчивается загружается игра и (я думал этот вылет обойдёт меня стороной но нет) вылет.
  22. Огромное спасибо кста у меня на статике всё норм работает не лагает.
  23. Не знаю столкнулся с совсем другой проблемой. У меня сохранки не делаются абсолютно ни автосейвы, ни обычные сейвы НЕ ДЕЛАЮТСЯ. Подскажите что не так? Установил репак зова припяти от хатаба и из торента мод скачал(от сталкерпортал). Хотите прикол у меня изменяй не изменяй опции, а всё остаётся по прежнему, а освещение остаётся статическое, и вот на статическом у меня всё нормально работает не лагает ничего (ну кроме сохранок!). Так что автор на*бал.