-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Kalambur
-
-
В 20.01.2021 в 15:16, Kataklysm сказал: -
Подскажите пожалуйста, как можно поправить, если прицельная сетка немного приплюснута, а не круглая !?
-
Подскажите пожалуйста, кто умеет и может помочь переписать положение слотов в инвентаре, поменять местами, слоты быстрого доступу опустить ниже на место пояса, а пояс поднять выше на место слотов быстр.доступа ?!
-
Всем срасибо за подсказки, но ответ оказался проще : if rnd_value > 49 ... с 50 не хотело работать 100% выпадало, а с 49 выпадает как хотел.
Дополнено 27 минуты спустяПодскажите пожалуйста, как порезать грейды в комбезе, в каких файлах и как сделать, в файле грейда меняю например +20 к електре на +10 и фторую фишку с 0.20 на 0.10 и у механика вылет при нажатии на комбез !
-
Спойлер-- Умер сталкер
function npc_on_death(npc)
local rnd_value = math.random(1,99)
if rnd_value > 50 then return endlocal rank = ranks.get_obj_rank_name(npc)
local comm = npc:character_community()
local coef = get_comb_coeff(rank,comm)^0.5
local visual = npc:get_visual_name()
local outfit_section, helmet_section = get_outfit_sections(visual)
if (axr_main.config:r_value("mm_options","enable_outfit_maradeur",1,false)) then
if outfit_section then
local se_outfit = alife():create(outfit_section, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id())
curent_outfit[se_outfit.id] = coef
update_outfit()
end
if helmet_section then
local se_helmet = alife():create(helmet_section, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id())
curent_helmet[se_helmet.id] = coef
update_helmet()
end
end
end-- Получим секцию брони и шлема
function get_outfit_sections(visual)
local s_name = alun_utils.str_explode(visual,"\\")
local v_name = s_name[3]
local t_vis = visuals[v_name]
if t_vis then
return t_vis[1], t_vis[2]
end
end-- update
function update_outfit()
local function actor_on_update()
local param = false
for k,v in pairs(curent_outfit) do
local outfit_obj = level.object_by_id(k)
if outfit_obj then
outfit_obj:set_condition(mean_random(10,50,v,1)/100)
curent_outfit[k] = nil
param = true
elseif param == true then
UnregisterScriptCallback("actor_on_update",actor_on_update)
return
end
end
end
RegisterScriptCallback("actor_on_update",actor_on_update)
endfunction update_helmet()
local function actor_on_update()
local param = false
for k,v in pairs(curent_helmet) do
local helmet_obj = level.object_by_id(k)
if helmet_obj then
helmet_obj:set_condition(mean_random(10,50,v,1)/100)
curent_helmet[k] = nil
param = true
elseif param == true then
UnregisterScriptCallback("actor_on_update",actor_on_update)
return
end
end
end
RegisterScriptCallback("actor_on_update",actor_on_update)
end--утилиты
function mean_random(index_min,index_max,mean_index,left_power,right_power,flag)
local index_mean = mean_index or 0
if (index_mean >= 0) and (index_mean <= 1) then
index_mean = (index_max-index_min)*index_mean + index_min
local mean_down, mean_up = math.floor(index_mean), math.ceil(index_mean)
local d_mean_down, d_mean_up = index_mean - mean_down, mean_up - index_mean
if d_mean_down == d_mean_up then
index_mean = (math.random(0,1) == 1) and mean_down or mean_up
else
index_mean = (d_mean_down > d_mean_up) and mean_up or mean_down
end
end
local power_left = left_power or 1
local power_right = right_power or power_left
local coeffs_list = {}
local coeffs_total = 0
local coeff = 0
local power = 0
local base = 0
local shift = math.max(index_mean-index_min,index_max-index_mean) + 1
for i=index_min,index_max do
base = shift - math.abs(index_mean - i)
if i < index_mean then
power = power_left
elseif i == index_mean then
power = math.max(power_left,power_right)
else
power = power_right
end
coeff = base^power
coeffs_list = coeff
coeffs_total = coeffs_total + coeff
end
local rnd = math.random(1,coeffs_total)
for i=index_min,index_max do
if rnd <= coeffs_list then
return i
end
rnd = rnd - coeffs_list
end
end
function get_comb_coeff(rank,comm)
local rank_coeffs_table = {novice = 1, trainee = 1, experienced = 1, professional = 1, veteran = 1, expert = 1, master = 1, legend = 1}
local comm_coeffs_table = {zombied = 1, ecolog = 1, bandit = 1, freedom = 1, stalker = 1, clearsky = 1, dolg = 1, killer = 1, army = 1, monolith = 1}
local rank_coeff = rank_coeffs_table[rank] or 0
local comm_coeff = comm_coeffs_table[comm] or 0
return rank_coeff * comm_coeffend
Подскажите пожалуйста, как изменить выпадение комбезов с шанса 100% на 50% ?
-
condition_progress_bar="1"></dragdrop_belt>
Подскажите пожалуйста, в какой файл такое вписывается, чтобы на поясе было видно состояние предмета ?
-
подскажите пожалуйста как сделать чтобы оч. маленький урон проходил в голову ? как поправить цифры только эти ?
bip01_head = 0.01, -1, 0.01
-
Подскажите пожалуйста, как правельно должна быть логика нпс механиков торговцев медиков, чтобы они воевали сразу, а не бегали как угарелые даже без оружие в руках, а потом когда уже позно достают оружие перед смертью !?
-
Спойлерfunction inv_item_dismantle(itm)
local p = itm:parent()
if not (p and p:id() == db.actor:id()) then return endlocal section = itm:section()
local condition = itm:condition()
local se_itm = alife_object(itm:id())
alife():release(se_itm)
local pos = db.actor:position()
local lvid = db.actor:level_vertex_id()
local gvid = db.actor:game_vertex_id()
local actor = db.actor:id()Подскажите пожалуйста, как эту функцию поправить, чтобы разбор осуществялся только с помощью например ножа или чегото ищо ?
-
-
denis2000 Спасибо...и что везде 0 и только на голову оставить то значение которое по стандарту там стоит ?
-
-
Подскажите пожалуйста ...как нужно выставить урон по частям тела, что бы только в Голову убивало ?
-
Подскажите пожалуйста, почему могли пропасть полоски характеристик оружие ?
-
Подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы опции были включены по дефолту и их небылов в настройках, чтобы другие их не отключили ?
-
Подскажите пожалуйста, как закончить текст другим цветом в диалоге, чтобы дальше текст был написан стандартным цветом ?
-
Подскажите пожалуйста, как запретить НПС лутать документы, с тайников, с земли и трупов ?
-
Romello тогда первый вариант ! Как пост выше тебе написали, это одно и тоже, с рандомного нпс не упадет не тот ствол которым он стреляет !
-
Romello тогда в gamedata/configs/gameplay/character_desc_локация, и там в файле ищиш название нпс и прописываеш пуху или меняеш на другую, пример там найдеш в файле в нпс какого-то.
-
Romello в gamedata/configs/ai_tweaks/loadout/и тут все групперовки, там у них стволы которые падают рандомно с них.
- 1
-
Подскажите пожалуйста как в КоК заменить сквад воеенных на сквад монолитовцев в лабе х18 ?
-
Есть где урок как в энциклопедию в кпк заносить новые статьи или документы ?
-
Кто подскажит, в каких файлах хранятся даные про аномалии ? хочу пару аномалий достать с другой сборки, для своей сборки !
-
Подскажите пожалуйста как запретить открытие Консоли в моде ?
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
подскажите пожалуйста, в каком файле и как называется строка чтобы править положение глушителя в слоте оружия, ибо в инвентаре ровно оружие с глушителем, а в слоте глушак в стороне !?