-
Публикаций
3 344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Сообщения, опубликованные AziatkaVictor
-
-
Авторы: Сэр Макс&Человек TAPOchek
Тип: Зимний мод
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 01.01.2020Описание:
СпойлерШел декабрь 2019 года, жизнь в Зоне шла своим чередом… Ночь Перед Рождеством не выходила уже несколько лет, а тем временем, двое друзей, Миша и Дима, сами того не подозревая, стали главными действующими лицами удивительной новогодней истории. Все бы, наверное, закончилось хорошо, и Ночь Перед Рождеством так и не вышла бы, однако некий старец с пулеметом и седой бороды был чертовски настойчив.
Дорогие игроки! Поздравляем вас с Новым Годом и желаем вам всего самого наилучшего!
Изменения:
Спойлер- ГГ может умереть от переохлаждения. Без костюма выжить почти невозможно. Отогреться ГГ может у костров.
- Переработаны модели и конфиги оружия, правозатворные модели;
- Оптимизированные под зиму шейдеры;
- Реалистичная озвучка окружения;
- Озвучка ряда сюжетных моментов;
- В игру введена температура, ГГ может замерзнуть;
- Специальные гитарные аранжировки новогодних мелодий и песен;
- А также многое другое...
Скриншоты:
СпойлерВидео:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерВозможные проблемы:
СпойлерБлагодарность:
Спойлер- AMK mod 1.4.1 - AMK-Team;
- Sound Remake - MulleR и Mongol;
- AI pack - xStream;
- Winter Zone - Valeras98;
- ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
- lafugix
- Aaz
- Павел Старкошевский
- Карнавальная Ночь
- Холодная кровь
- Daria Semikina
- Vladimir Gladkih
- Autumn Aurora
- Monnoroch
- Rulix aka Bak
- MacroN
- Nature_Winter
- Customization pack.
Всех с Новым Годом!
-
1
-
1
-
2
-
Авторы: Black Shine Team
Тип:
Платформа: ТЧ 1.0005 или 1.0006
Дата закрытия: 1 сентября 2012 годаОт автора:
СпойлерМоды к Сталкеру и лишнее...
Микеланджело Буонарроти (не черепашка-ниндзя, а великий итальянский скульптор, художник и учёный) в ответ на вопрос: "Как вы делаете свои скульптуры?" ответил: "Я беру камень и отсекаю всё лишнее." Когда меня спрашивают, как я представляю себе правильный мод к Сталкеру, то я отвечаю: в нём не должно быть ничего лишнего. Это основной критерий, который портит такие мощные разработки, как ОГСЕ или Народная Солянка. Конечно, понятие о лишнем у каждого своё, и потому ориентируюсь я на собственное представление.
Описание:
СпойлерПреемственность идей от Зиновьева (Z.E.N.) Михаила:
"Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две:
- Первая - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны.
- Вторая - большее ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону РПГ.
Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры, как в смысле разнообразия оружия предметов и т.п. так и в смысле разнообразия линий поведения НПС, главного героя и вообще способа игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры."
Так Михаил обозначил задачи своей гениальной разработки - ZENOBIAN_.0118. Я согласен с этими словами и буду стараться следовать этому Пути.
Изменения:
Спойлер* исправленный баг
- возможность убрана
+ возможность добавлена
= внесено изменение баланса
~ внесена корректировкаИсполнитель желаний:
- Добавлен интерактивный исполнитель желаний - теперь выбор желания за игроком. После исполнения желаний, которые кончаются большим песцом, игра заканчивается, однако добавлены дополнтельные желания на предмет обладания лучшей амуницией и лучшим артефактом, после исполнения одного из которых можно будет продолжить игру.
Freeplay (режим свободной игры):
- После отказа от вступления в О-сознание игрок появляется в том же помещении, где и происходил диалог с представителем О-сознания, а не выкидывается на ЧАЭС автоматически. Таким образом, у игрока появляется возможность осмотреть данное помещение, перед тем как выйти на поверхность.
- После просмотра финального ролика "правильной" концовки активируется режим свободной игры - freeplay.
- Игрок переносится после просмотра ролика на локацию "Генераторы", при этом:
- Удаляются ненужные более квестовые предметы их инвентаря, которые не выкидываются
- Погода на всех локациях заменяется на стандартную
- Создаётся переход в Припять с территории ЧАЭС
- Убирается повторный выброс с таймером и т.н. "Мёртвая зона" АЭС
Текстовые изменения:- В игру добавлен персонаж книги Калугина "Мечта на поражение" из серии "Дневники сталкера", при контакте с которым в вашем игровом PDA появляется электронная версия данного литературного произведения.
Изменена локация ЧАЭС (разработка bac9-flcl):
- Суть изменений - в связи с вводом нами фриплея, локация перестаёт быть только лишь декорацией для прорыва игрока к Саркофагу, а также становится более реалистичной.
- Удалены декорационные трупы, которые нельзя было обыскать или же перетащить.
- Удалены тонны мёртвой армейской техники, в том числе и вечно горящей
- Флора заменена на реалистичную (расположена по спутниковым снимкам реальной ЧАЭС)
- В охладительный пруд теперь залита вода
- Открыты ворота для создания переходов на ЧАЭС2 на северном и восточном краю станции
- Добавлена панорама третьей очереди
- Добавлена возможность попасть к четвертому энергоблоку через железнодорожные ворота напротив - обойдя охладительный пруд с юга вдоль распределительных полей
- Число линий ЛЭП, идущих от станции, исправлено на правильное (на две больше, чем сделали GSC)
- Восстановлено реальное количество блоков оборудования под стенами станции (имеются в виду те комплексы с цистернами и распределителями - их GSC недосчитали в количестве аж пяти штук)
- Внешний вид локации от этого значительно улучшился.
Графические изменения:- Изменение внешнего вида игрока (на основе «Strelok from Call of Pripyat» от Mechanic с amk-team.ru.)
- Лицо Меченого изменено на вариант из Зова Припяти, соответствующий также сюжетным игровым роликам, и с рюкзаком вместо баллонов.
- Все иконки Меченого в инвентаре с надетым костюмом перерисованы BigBabay, для соответствия новому визуалу игрока.
- Встроен -=Grunt=-'s enhanced_merc_skin, поправляющий базовую текстуру сталкеров-наёмников: для большей маскировки текстура ткани несколько затемнена и выглядит лучше, в кобуре у них теперь пистолет модели USP Compact, перчатки закрывают всю кисть руки, противогаз чёрный, да и общее качество текстуры улучшено.
- Иконки всех костюмов перерисованы BigBabay в трёхмерной проекции, размер теперь адекватен остальным предметам инвентаря.
- Модель экзоскелета заменена на аналог из "Чистого неба".
- С модели костюма наёмника убран противогаз.
- Костюм командира наёмников, охотниий костюм Долга, комбинезон туриста, модифицированный "Ветер Свободы", экзоскелет Клыка, лечебный берилл, модифицированный костюм Монолита теперь отличаются по внешнему виду от своих аналогов. Использованы наработки BigBabay, Chingy, DenTor, сделанные ими в процессе сотрудничества со мной.
Погодные изменения:
- Введена бережно восстановленная по материалам билда 2215 Сергием Ширшовым погода. Теперь на локациях можно наблюдать реалистичное освещение, улучшающее графику без нагрузки на систему при игре как на статичном освещении, так и на динамических. Добавлено слепящее солнце, ночью - луна и звёзды, текстуры неба вычищены от ляпов и тщательно проработаны. Рад выразить огромную благодарность Сергию Ширшову, за то, что он любезно предоставил мне данные материалы.
Звуковые изменения:
- Боевики группировки "Монолит" переозвучены по материалам игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
- Боевики группировки "Монолит" больше не травят байки и не распивают спиртные напитки, сидя у костра. (Автор фикса: Xiani)
Введены монстры:
- Новые Адские Кровососы - это сочетание Хищника и Кровососа.
- Дополнительные разновидности зомби - ghost и hell.
Для исполнения желания на лучшее снаряжение введены:
- Заряды С-Гаусс.
- Гаусс пистолет.
- Супер Гаусс. Источник модели и текстуры - мод "Гаусс-винтовка by SkyLoader". Текстура корпуса прицела - Teh Snake, 09.2008. Текстура сетки прицела - из Faiakes Mod v2.4 by Faiakes & natasha8384.
- Для Супер-Гаусса введён прицел регулируемой кратности, с целеуловителем. Ключевой движковый файл, адаптированный к 6 патчу, взят из мода "Симбион" от Artos, однако первонаальная реализация для патча 1.0005 принадлежит ZEN.
Для исполнения желания на лучшее снаряжение введены:
- WG-P - EXO.
Артефакты:
- Артефакт Исполнитель Желаний. Источник (конфиг, описание) - мод "Исполнитель желаний". Иконка - DenTor в процессе сотрудничества со мной.
Скриншоты:
Спойлер2011 год:
2012 год:
Видео:
СпойлерПредрелизные версии:
Версия: 0.2 beta
Дата: 24 января 2011 года
Описание:
СпойлерДанная версия представляет собой сборку модов «Восстановление старого сюжета» + ZENOBIAN_mod_v0.0118, отредактированные и дополненные нашей командой.
Скриншоты:
СпойлерСсылки на скачивание:
Разработчики:
Спойлер- Сергей «Mutant aka Blonde» Червинский - Лидер проекта
- SanekED - Аниматор худовых моделей оружия, компилинг худовых и мировых моделей оружия
- BigBabay - Текстуры
- Ivan*GOLDERY*Nemesh - Текстуры
- Golden Dragon - Тестеры
- neymeika - Тестеры
- xXx[34rus] - Web-программист
Благодарность:
Спойлер- BigBabay за помощь с текстурами и поддержку
- Зиновьеву Михаилу, за прекрасный мод
- Максим Р. за великолепный мод и помощь при разработке
- Стальному Крысу за предоставленную Уловку для ZENOBIAN 0.0115
- Artos за его прекрасную разработку, помощь советами, моральную поддержку и
- файлики xr_game.dll для разных патчей
- FEAR93 за помощь в разработке и поддержку
- Andrew_s55 за поддержку и помощь советами
- Darius за поддержку и прекрасные моды к игре Rome Total War
- Berserk за поддержку и предоставленные текстуры
- Dietrich за помощь с бесшумным пистолетом и «Пустынным орлом»
- Scarabay за помощь с моделями игрока от 3-го лица и ряд 3д-моделей
- Chingy за помощь с моделями персонажей
- DenTor за предоставленные текстуры
- Serg83 за тестирование
- neymeika за тщательное тестирование и поддержку
- Гномик за помощь в тестировании и разработке сборки
- Протектрон за помощь в тестировании и отладке
- Тёмный за давнюю моральную поддержку разработки
Также хочу от всего сердца поблагодарить тех людей, чьи наработки, утилиты или советы я использовал, не общаясь с ними лично. Извините, что не имею возможности упомянуть вас всех!
Версия: 0.1
Дата: 1 сентября 2012 года
Описание:
СпойлерПримечание Earthworm-Jim:
"Я поиграл в эту бету лишь немного, на скринах я не покажу вам всего, что в ней есть. Советую всем скачать и оценить труд команды разработчиков. Впрочем, не стоит кричать о багах и вылетах. Старайтесь не делать того, что к ним приводит."
Скриншоты:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерВсе ссылки были утеряны...
-
1
-
Автор: Дядя Саша
Тип: Сюжетно-глобальный мод
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 02.12.2012СпойлерВы - агент, посланный в Зону для выполнения определенных задач. У вас есть куратор, который будет связываться с вами посредством КПК и давать спец-задания.
Мод рассчитан на:
- Ознакомление с характеристиками оружия и боеприпасов, их внешним видом.
- Тренировке в выборе огневой позиции и отработке некоторых приёмов по ведению стрелкового боя.
- Для макетной тренировки в стрельбе из различных видов оружия по движущимся целям.
- Для тренировки наблюдательности, рабочая дистанция до 250 м при ясной погоде.
- Для выработки терпения, в засаде это необходимая вещь. НПС тоже умеют это делать.
- Для наработки навыка в определении опасности целей и очерёдности их поражения.
- Тренировка в комплектовании снаряжения и кол-ва боеприпасов по принципу разумной достаточности при выполнении задания.
СпойлерОружие
- Количество моделей 189 шт.
- Более 60 видов боеприпасов.
- Собрал оба Арсенал мода и от оружейников АМК-Team(координатор Ааз) + некоторых одиночек.
- теперь характеристики оружия зависят ещё и от страны производителя: Германия, Россия(Украина, там наши же заводы), США, Бельгия, Австрия, Италия, Турция, Китай, Япония. Отличия(точности стрельбы, надёжности) жизненны и поэтому на первый взгляд не очень заметны, но они есть.
- Уникальные образцы: Реальные образцы не массового производства, например: МП5 никогда не делался под патрон 9х18, а вот МП5sd3 под патрон 10х22 производился, он и есть редкий уникальный образец, аналогичны и все остальные.
- Полностью реализована стрельба по дальности, оружие пристреляно на 100м. Максимальная дальность стрельбы на картах 250м. Кто читал мои уроки, теперь на практике может попробовать, что такое стрелять с ВАЛ или Винтореза на 200м. Одно уточнение нужно целиться! кто просто наводит крестик ПК сам рассчитывает полёт пули, но это не интересно в жизни у Вас крестиков не будет.
- Исключение составляет РПГ-7 с кумулятивной гранатой, оставил в оригинале потому, что монолитовские гранатомётчики начинают бить с большим недолётом.
- Боеприпасы аналогично оружию рассчитаны полностью. Теперь более тяжёлая пуля летит точнее (например трассирующая и бронебойная разница в весе чувствительна). Так как оружие пристреливалось обычным боеприпасом, то тяжёлая пуля на больших дальностях будет бить чуть ниже точки прицеливания см на 5, естественно в масштабе модели НПС, а не экрана.
- В игре сделан отдельно РПГ-7 с осколочной гранатой так как одной модели на разные анимации я не нашёл, у него другая иконка и описание.
Локации:
- Общее количество 41 шт. Всё, что на данный момент объединили картографы на АМК-Team (координатор Kostya V).
- АЭС-2 запустил полностью теперь по крышам(телепортам) можно не скакать.
- Переходы раздвинуты на максимум для охвата территорий по максимуму.
- Все локации имеет минимум 2 входа-выхода или больше, за исключением отдельных подземных локаций.
- На локациях полное озеленение, кусты высокая трава. Через кусты теперь не видно и за ними можно прятаться, но для пуль и осколков это не помеха.
- Переделана, по возможности, пробиваемость материалов, за забором и деревянными ящиками уже не спрячешься, исключения - это объекты, вшитые в карту, там я не знаю, как изменять пробиваемость.
Аномалии:
- Собрал по различным модам, отличные от стандартных, включил все которые были в оригинале, но почему-то не задействованные. Получилось штук 6 новых и их модификации, короче много -))
Монстры:
- Аналогично аномалиям + 3 новых вида(пауки, чужие, и библиотекарь из "Метро 2033") и 3 новых подвида монстров стандартной игры.
Артефакты:
- Различных видов примерно 40 шт. Теперь они спавнятся в аномалиях, как и задумывалось в оригинале игры изначально.
Бронетехника:
- БТР, броневик монолита, роботы системы охраны.
- Пришлось ограничить применение бронетехники из-за нехватки средств борьбы с ней, практически это РПГ-7 и ГП-25 с кумулятивными и термобарическими гранатами.
Новые Группировки:
- Чистое Небо
- Грех
- Искатели(женская)
- Азиаты (ну куда же без них).
НПС умеют:
- использовать аптечки и бинты
- метать ручные гранаты
- стрелять из всех видов подствольных гранатомётов
- бить прикладом
- Использовать оптические прицелы и подствольники, если находят, цепляют на оружие, аналогично с лучшим комбинезоном переодеваются. (Если вы им продадите более лучший костюм или оружие они им тоже будут пользоваться)
- не стрелять если на линии огня его товарищ
- Обходить аномалии. Зависит от ранга и ситуации, в бою - хуже, если просто бродят - лучше.
- Прятаться от выброса, если есть укрытие рядом.
- подбирать оружие в бою если кончились патроны у своего.
Из-за улучшеного AI НПС и др. изменений - вариантность игры непредсказуема. Если за "привычным углом" Вы не встретили НПС знакомого по стандартной игре, не надо впадать в панику.
Уровень боевой подготовки НПС по возрастанию:- Бандиты, Учёные, Грех
- Сталкеры, Искатели, ЧН, Азиаты, Свободовцы, Монолит, Куратор
- Долг, Солдаты, Наёмники
- Спецназ
- Зомбированные сталкеры - зависит от того кем были при жизни. Боевые свойства сохраняются.
Особенности игры:
- убрал тайники (изредка встречаются), теперь на крупных базах и блокпостах есть ящики с НЗ, питанием, медицинскими препаратами, боеприпасами. Если на локации есть бронетехника, то значит на каком-то складе есть РПГ-7 с кумулятивными выстрелами.
- Теперь ГГ должен не только есть, но и пить, что по жизни важнее!, если долго не пить здоровье будет падать.
- ГГ спит в спальнике и может использовать различные ножи и штык-ножи.
- На подземных локациях выброс не действует, только постэффекты как по книгам.
- Там где действует выброс, не все укрытия отмечены в ПДА.
- Зона живёт по своим законам, например если завалите главаря группировки, то другая вам заплатит без всяких квестов. Вы должны учитывать, чт множество ситуаций привязано к выполнению квестов и если вы их не получили, то и ситуация не получит дальнейшего развития.
И много других мелких дополнений, разнообразящих игру.
Спойлер
Спойлер-
2
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Автор: Dorian 23 Grey при поддержке True Zone Projects©
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 29 декабря 2013От автора:
СпойлерКаждая история имеет свой конец. Название "Эпилог" и общее направление сюжета были выбраны мной не с проста: данный мод является моим последним проектом. Так уж получилось, что оригинальная Зона Поражения 2 стала для меня отправной точкой в увлечении сталкерским моддингом, за что я несоразмерно благодарен ее создателям - ZP Team и лично WebStriker'у. Сформированная ими в далеком прошлом концепция мрачности в итоге и привела меня в True Zone Projects, команду разработчиков Misery. Именно поэтому я выбрал перерождение этой чудесной модификации в качестве своей финальной работы и постарался одухотворить ее, не забывая про высокую планку качества, актуальность и интересность повторного прохождения старого мода. Начиная с данного релиза поддержка всех моих модов, включая и этот, прекращается. Никаких патчей, исправлений и дополнений не предвидится. Я постарался выверить до конца каждую деталь. Желаю вам получить столько же удовольствия и приятных впечатлений от моей последней вылазки в Зону, сколько получил их я сам.
В самой игре вас ожидает еще один сюрприз - ознакомительный кусочек другого моего проекта, не связанного со Сталкером, но для меня гораздо более важного и значимого. Надеюсь, что он понравится вам не меньше моих модификаций, и даже больше! И на последок поздравляю всех с наступающим 2014 годом!
Не поминайте лихом!
Описание:
СпойлерДанная модификация является ремейком знаменитого мода "Зона Поражения 2" и продолжает сюжет Зова Припяти, стартуя буквально с момента его окончания: повторная военная экспедиция проникает глубоко на Север, в самое Сердце Зоны, на что та незамедлительно отвечает чудовищным Выбросом - безудержный шквал аномальной энергии проходит волнами по всем отчужденным территориям вплоть до периметра, провоцируя кошмарный гон мутантов и повсеместное усиление аномальной активности. Вышедший из строя эвакуационный вертолет с оставшимися участниками операции "Фарватер" падает в центральной части Припяти, единственным выжившим при крушении оказывается Стрелок. Основная задача главного героя - как можно скорее покинуть северные районы и выбраться в более безопасные места, параллельно разузнавая о причинах и последствиях новой катастрофы. Но готов ли он к своему заключительному походу? Известная опытному сталкеру Зона изменилась и на грядущем пути ему предстоит встретиться с новыми, еще неизведанными опасностями и вступить в смертельную схватку с сильнейшими из врагов, ведь сами Хозяева этих мрачных земель вышли из тени и приступили к осуществлению решающего гамбита, пешками в котором стали все известные фигуры преображенного катаклизмом Чернобыля.
Изменения:
Спойлер- Финал культовой трилогии - полностью переписанная нелинейная сюжетная линия Зоны Поражения 2 со множеством продуманных моментов и деталей, выполненная в качестве альтернативной развязки событий Зова Припяти, этакая своевольная фантазия на тему "Сталкер-2". В отличие от большинства других модов, сюжетной осью здесь являются не осточертелые квесты про ни-кому-не-известных мужиков, а сама Зона - первопричина всех вещей и событий - и самые загадочные и потаенные из ее секретов.
- Фотореалистичная HD-графика - пейзажи оригинальных локаций предстанут перед вами в невиданной ранее красе настоящей мертвенно-апокалиптической осени! Полная замена всех текстур окружения, объектов, оружия, НПС и мутантов на детализированные высококачественные аналоги, улучшенные погода и освещение на платформе Despair 2.0, а также поддержка Shader Model 3.0, включающая полноценное использование HDR, сверхглубокую передачу цветовой палитры, улучшенные кинематографические эффекты пост-обработки изображения, правильное реагирование различных материалов на источники света, натурально слепящее солнце, эффекты объемного дыма и тумана, технологию детального построения пересекающихся теней Сontact Shadows, продвинутый Depth of Field, улучшенный Parallax Occlusion Mapping, выстраеваемый по bump-картам, симуляцию технологии Global Illumination с виртуальными фотонами от световых источников и динамическое намокание плоскостей во время дождя посредством small-маппинга. (В комплекте с модом также идет специальная версия Absolute Nature 3, устанавливаемая по желанию).
- Неисследованные феномены - все аномалии переработаны, улучшены визуальные проявления и пост-процессинг, добавлено несколько новых видов, включая локальные области отсутствия гравитации и самые настоящие пространственно-временные провалы, грамотно вплетенные в сюжет. Разные аномалии имеют разные свойства, большинство из них стали гораздо опаснее, а некоторые при определенных условиях можно ипользовать себе во благо, например починить бронекостюм или даже пополнить свое здоровье! Изменены все артефакты, добавлены красивые эффекты иллюминаций. Каждый из них имеет множество свойств, в том числе принципиально новых, подборка правильных сопряжений которых позволит вам приобрести значительное преимущество в той или иной обстановке. Драгоценные порождения Зоны можно активировать и использовать сгенерированные ими аномалии как средство для борьбы с противниками. Не стоит забывать об этом – при нехватке патронов или в сложной обстановке они могут спасти жизнь вам и эффектно унести чужие. Кроме того, артефакты теперь напрямую порождаются аномалиями при срабатывании на своих жертв, частенько прямо на глазах у игрока, и найти их можно в большем количестве, нежели ранее.
- Ураганный боевик - переделана и сбалансирована оружейная система. За основу брался превосходный АМК 1.4.1, уже ставший классикой, с последними патчами и снайпер-аддоном. Все оружие имеет реальные характеристики, адаптированные под игровой процесс. Траектория пули больше не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе.
- Усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции. Различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при рикошете (да-да, рикошете). Соответственно переработаны и защитные костюмы. Положение некоторого оружия в руках переработано на более красивое и удобное глазу. Также вы найдете несколько новых средстве уничтожения, включая тяжелые пулеметы, военный огнемет, лучевой энергатор и гравитационные гранаты.
- Виртуальное сообщество - теперь в Зоне существуют динамические новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются новостями, предлагают купить или продать оружие и предметы, шутят, зовут на помощь и многое другое. Настолько проработанной новостной системы, собранной по крупицам и дополненной, нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят.
- По законам природы - красивая и реалистичная физика игрового мира, максимально приближенная к тому, что мы видели в старых трейлерах. Взрывы имеют ударные волны, гранаты разрываются осколками, аномалии работают в соответствии со своими законами, а трупы ведут себя предельно корректно. Серьезно улучшена система повреждения в различные участки тела.
- Кровожадное зверье - мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные особенности и уязвимые места. Если раньше они представляли угрозу только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и НПС во многом выровнены. Охота на зверье приносит свои плоды – части тела животного можно продать за выгодные суммы, либо в случае необходимости съесть его, тем самым спасая себя от голодной смерти, но получая небольшую дозу радиации.
- Услышать страх - уникальная динамическая система окружающих звуков, способствующая погружению в потрясающе глубокую игровую атмосферу. Переозвучены все мутанты и аномалии, выстрелы из каждого вида оружия, реакция на попадание в игрока и многое другое. Для всех локаций добавлена новая темная и печальная фоновая музыка, подчеркивающая их стиль.
- Вживаясь в роль - ощущение происходящего на экране углублено за счет новых анимаций камеры, изменения конфигов поведения игрока и его движения. Перестрелки и сражения с мутантами стали еще эффектнее. Немного улучшен стелс. Переносимый вес пропорционально влияет на длительность использования спринта и общую усталость. Аптечки теперь только лечат, а бинты только останавливают кровотечение, еда почти не лечит, зато голод наступает чаще.
- Подбери себе сложность - в отличие от большинства модов, где трудность игры зависит исключительно от закрепленных намертво конфигов, вы всегда можете установить сложность игрового процесса по своему усмотрению, благодаря чему модификация одинаково подойдет и любителям легкой игры, и фанатам сбалансированного реализма, и жадным до хардкора.
Скриншоты:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерУстановка:
СпойлерМод сделан для игры на улучшенном динамическом освещении, на максимальных настройках и очень чувствителен к файлу User.ltx!
- Скопировать папку Gamedata в директорию Теней Чернобыля.
- Перед копированием убедитесь, что у вас нет других модов!
- По желанию можете установить дополнительные варианты растительности.
Перед первым запуском рекомендуется удалить его, затем запустить игру с модом и заново выставить все настроки вручную, применение планки "максимальные" внесет в User.ltx необходимые изменения, конфигурирующие уровень глосса до нужного значения и фиксящие стандартные ошибки построения теней.
Возможные проблемы:
СпойлерНесколько имевшихся в оригинальной Зоне Поражения 2 критических ошибок остались на своих местах, т.е. так и не убраны вылеты при редком несрабатывании скрипта бросания гранаты и попытке спускав Подземелья Агропрома (последний в некотором смысле частично компенсирован в одном из квестов). Непроходимых или повторяющихся в одних и тех же местах новых вылетов не обнаружено, мод несколько раз проходился с разными вариантами решения квестов и разными концовками. Также модификация крайне требовательна к оперативной памяти - ее необходимо иметь свыше 4гб, чем больше - тем лучше, поэтому вылеты по нехватке оперативы напрямую зависят от мощности вашего железа, операционной системы и ее функционирования.
Для удобства эксплуатации в комплекте идет сторонняя утилита 4gb Patcher, позволяющая увеличить максимально возможное использование оперативы движком Сталкера.
На 32-разрядных системах также есть вариант преодоления ограничения в 3гб оперативы Виндой:
Для Windows Vista и выше:
- Откройте меню пуск
- В строке поиска введите cmd
- Запустите cmd.exe от имени Администратора
- Вставьте в открывшуюся консоль команду BCDEdit /set increaseuserva 3072 и нажмите клавишу Enter
- Перезагрузите компьютер
Для Windows XP:- Откройте контекстное меню Мой компьютер и выберите Свойства
- Перейдите на вкладку Дополнительно и в разделе Загрузка и восстановление нажмите кнопку Параметры
- В открывшемся окне Нажмите кнопку Правка
- В открывшемся текстовом документе найдите строку загрузки, соответствующую вашей текущей операционной системе, она выглядит примерно так:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect
- Добавьте в самый конец этой строки через пробел параметр /3GB
- Сохраните этот текстовый документ (Файл > Сохранить) и перезагрузите компьютер.
Благодарности:
СпойлерОгромнейшее спасибо следующим авторам за их прекрасные творения, чьи ресурсы я в той или иной мере использовал при создании:
- WebStriker и ZP Team
- N.Aaroe и True Zone Projects
- Cromm Cruac и Vanderer
- ArtistPavel и Dolgov Studio
- AMK Team
- Gonarh
- Amik
- Argus
- Geep_85
- Vincent Vega
- RuWar
- L.U.R.K.Team
- OGSE Team
- NZK Team
Спасибо GSC GameWorld за удивительную и неповторимую Вселенную, и за свободную выкладку старых билдов. А также всем остальным создателям модов и работ поменьше! Искренняя благодарность вам, Мужики! Без всех вас мир Сталкера был бы куда хуже или не существовал вовсе! Спасибо за ваш почетный труд и веру в собственные силы!
-
1
-
-
Авторы: dimak
Тип: Глобальная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 9 июня 2012 годаСпойлерВозвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная модификация представлена как первая часть, поэтому ждем вторую!
Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН.
Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы преследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни, смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода. Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скорую руку, но позже переделается). Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется, но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под конец игры, и не только.
Спойлер- Юпитер. Данная локация частично заселена и задействована по сюжету.
- Затон. Не заселен, но присутствует фриплей.
- Припять. Не заселена, но сюжет в первой части охватывает.
- Лаборатория Х-8. Не заселена (Фриплей с хардкором).
- Подземка Припяти. Не заселена (Фриплей с хардкором).
- Локация Болота. Перекочевала из Чистого Неба, частично заселена, имеет сюжет.
- Волчье логово. В Народной солянке как Неразведанная земля. Заселение частичное, имеет сюжет.
- Предбанник Зоны. Заселение частичное, имеет сюжет.
- Старая свалка (1935) - В первой части на эту локацию, перехода нет.
Спойлер- Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только.
- Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам.
- Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.
- Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война.
- Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны.
Спойлер
Спойлер
Спойлер- Начало игры, первый квест на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квест и т.д. Этот уникальный квест унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квеста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квест в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квест убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать).
- Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?" В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетится, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший! В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квестов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.
- Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера. Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненных квестов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.
- Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша. Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся. В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева. По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев.
- Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, т.к. есть квесты, когда нужно ждать определённое время. Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.
- Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к. Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.
- Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.
- Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней! Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет. Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру устанавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне. Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти. На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.
Спойлер- Компании GSC Game World (За игру)
- Команде АМК (За лучший мод)
- Команде "Народной солянки"(За самый глобальный, интересный сюжетный мод)
Также, авторам модов, чья работа использовалась в моде:
- xStream (Умные НПС)
- Lost Stranger (Вертолётный скрипт)
- Monnoroch (скрипты, функции)
- Мастер Сяк (Скрипт-Уборщик, скрипт.функции) - (NLC6)
- Dimorin (Экраны, скрипты) - (NLC6)
- Vergas (Аптечка-резинка, спецназовские часы, дерущиеся арты) - (NLC6)
- Dan (Функции, схемы) - (НС5)
- Antreg и Dimos (Функции) - (ТТ2)
- Singapur22 (функции, схемы по спейс рестрикторам)
- Arhara (Секции, функции, правки) - (Нар.солянка)
- shadowman and Sapsan (Правленные скрипты) - (Нар.солянка)
- LW и Cabrobro (ABC, скрипты)
- Хабарыч (Ядерная бомба, глобальная карта - (Нар.солянка) корректировка - marafonec
- marafonec (Главное меню, графика)
- Мерцающий (адаптации под Ш/Ф разных худов, в том числе худов автора Серафим 12)
- Росток (видео-ролик, где Стрелок на БТРе)
- Julius (озвучка головной боли Шрама)
- Valerich и Charsi (Конфиги, скрипты, названия новых артов)
- ColR_iT (За советы, и также, воплощение идеи по кодовым тайникам)
- Buusty (За всё новое, подогнанное оружие с правыми затворами, на ЧН руках, и авторам моделей, которые указаны, в разделе по нововведённым стволам)
- Amba (Правки в текстах)
- Koshak (Правки в текстах)
- Semiconductor (Правки в текстах)
- oooii3gg (Lite HUD mod v.0.1), адаптация - Мерцающий
Авторам новых моделей:
- Aaz (Много моделей)
- АРТЁМ_К (Женская группировка, также отдельные модели девушек)
- karavan (Переделанные модели новичков)
- D.Kruger (Динамит и не только)
- Scarabay (Контролёр в плаще и не только)
- DanekStalker(Артефакты)
- amik (Некоторые партиклы)
За ценные идеи и дельную помощь:
- tor62
- avast
- Дрыка
- Buusty
- Kalter
- Мерцающий
Авторов, некоторых моделей, текстур, озвучек, просто не знаю, поэтому не указал их. Если увидели свою работу, но увидели себя в списке, прошу отписаться в теме.
С уважением - dimak
-
1
-
1
-
3
-
-
-
Автор: Хемуль36рус
Тип: Глобальная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода: 31.12.2015
Релиз новой версии: 23.05.2016СпойлерПуть Человека "Возвращение" - это своего рода продолжение мода П.Ч. "Дежавю". В нём вы правда не встретите персонажей из первых частей, разве что Сидорович, да Бармен. Хотя вру, кое-кого и встретите.) Сюжет мода будет начинаться с Предзонья, тема сюжета - это неизменная часть Пути Человека - помощь людям. Один пожилой полковник попросит ГГ достать лекарство для умирающей внучки. Не спешите хаят меня за это.Я постараюсь сделать так, чтобы было как можно сложнее это сделать. Естественно вокруг этого основного задания, будет много второстепенных историй и квестовых цепочек. Ну вот для начала как-то так.
Спойлер- Новый сюжет.
- Новая динамическая погода.
- Новые модели НПС.
- Новые персонажи и оружие.
- Новые локации.
- Новые мутанты.
Спойлер- На Свалке выполняйте квест Ровного сразу, так как в дальнейшем, этот персонаж может умереть!
- Если враги в вас не стреляют, значит с ними можно поговорить.
- На Затоне "Ренегаты" имеют свои квесты, достаточно много.
- Затон: наёмники, так же имеются квесты.
- Квест в Тёмной долине, уничтожение Мамона. Если хотите перед казнью с ним поговорить, не используйте гранаты, чтобы его случайно не зацепить осколком.
- Переходы на локации практически все открыты сразу, но это не значит, что на них нужно сразу бежать. В ходе прохождения побываете везде, главное не спешить, и читать диалоги.
- ГГ теперь разговаривает, слушайте, что он говорит, иногда в реплике есть подсказки.
- Когда будете в Припяти(ЗП), в речном порту обязательно уничтожьте всех монолитовцев, иначе возможен вылет, после взятия квестовой вещи.
- Для любителей заглянуть в укромные места на локациях, припрятаны халявные тайники. Локации на которых есть такие тайники: Предзонье, Кордон, Свалка, Старая свалка, Затон, Юпитер, Подземка Агро(ЧН), Бар, Болото, Склады, Старое Болото.
- В ходе прохождения ГГ в награду получит артефакт "Вороний Глаз", не продавайте его ни в коем случае, он квестовый.
- Не забываем, что в моде используется полный присяд ГГ.
- Для Болот собирайте картечь и гранаты, они вам там пригодятся.
- Старт игры происходит в Предзонье.
- Квест посетить могилу друга, это значит не просто подойти и сразу уйти, нужно постоять около неё, как это происходит в жизни. Можно, даже нужно, выпить сотку-другую, за помин души.
Возможно это кому-то покажется странным, но мне вот так захотелось, и я это сделал. Если вы чувствуете, что мод не для Вас, то просто удалите его и забудьте. Не нужно на форуме писать, что это бред и больное воображение.
Спойлер- ГГ очнулся в Предзонье - ограбили, нужно в местный Бар.
- Идем. Рабоаем в Предзонье.
- После того как Михалыч открывает преход на Затон, чтобы попасть в Лиманск к его другу, идем туда. Михалыч сказал ГГ, то на Затоне он может подработать. нужно на Скадовск заглянуть. тут уж как пожелаете, можете к Степанычу сначала сходить, а потом на Затоне поработать, можете наоборот. Работа на затоне, потом в Лиманск.
- Возвращаемся к Михалычу после Лиманска, он предлагает сходить к полковнику Боголюбову. Идем, разговор, соглашаемся ему помогать.
- Выходим на Кордон. Разговор с Кайданом, идем в деревню, встречам Волка- разговор. Разговариваем с новичками, смс Сидоровича, ругается старый жлоб. Идем к нему, он рад видеть Гг, у Сидора странная просьба, гроб ему нужен. Идем к Гробовщику. Работаем с ним, он отправляет на Свалку.
- Идем туда. Находим того к кому отправил Гробовщик. Передаем что нужно, Потап предлагает работу, беремся, и так по цепочке.
- Со свалки Гг побывает на АГРо и в подземке, в Темной два раза.
- Закончили со Свалкой, идем к Гробовщику. Получаем что нужно - к Сидору. В ПДА у ГГ есть запись про Болота, ведь Сидор дал Инфу.
- Пошли на Болота, там находим проводника, квест, закончили, он открыл "двери", Гг на Базе, пробежались по основным НПС, задание помощь монахам, все с ними поделали, Получаем инфу, где Болотный Доктор. Идем на Старое болото. Встреча друзей. Док дает квест на "соседа", выполнили, получаем квест на арты. В задании все четко прописано, куда и зачем.
- Погнали, Старая свалка, затем Склады, затем Радар и х8.
- Нужно в Мертвый Город, переход должен быть на Янтаре, пошли, Бар(квесты), Дикая (проходная для квестов), выполнили все на Баре.
- Двинули на Янтарь, там неожиданная встреча, узнали про переход.
- Пошли в Мертвый Город, там все оформили.
- Вернулись на склады, чтобы идти дальше.
- На Юпитер, там много квестов, все поделали, пошли в Припять.
- Нашли сталкеров в Прачечной поработали с ними, получили то, зачем пришли.Пора к Доку. Вернулись, у Дока просьба, взялись, затем получили лекарство, пора к полковнику, он заждался, переживает за внучку. Вот примерно так.
СпойлерСпойлерСпойлерСтарая версия на Тень Чернобыля 1.0004:
Патчи для 1.0004:
- ЯндексДиск (Патч #2)
- ЯндексДиск (Правка вылета Arguments : LUA error: ... sak.script:16: C stack overflow)
- ЯндексДиск (Восстановление бинокля)
Старая версия на Тень Чернобыля 1.0006 репак вместе с игрой:
Обновленная версия на движке OGSE за 2022 год:
- ЯндексДиск - https://disk.yandex.ru/d/QPS1OADD0LhKCA
Установка:
Распаковать, мод уже с игрой, запуск с файла XR_3DA.exe в папке bin, сохранения в папке userdata_Return.
Спойлер- Мод устанавливается на ТЧ 1.0006 или ТЧ 1.0004, в зависимости от скаченой версии.
- Скачиваем архив, распаковываем.
- Видим папку gamedata, её помещаем в папку с игрой
- Далее видим папку bin, файлы из этой папки копируем в свою папку bin, соглашаемся с заменой. Перед этим делаем копию своей папки bin, на всякий случай.
- Так же в архиве есть файл user - его желательно тоже поставить, так как он настроен под мод "Возвращение". Все управление в нем стандартное. Ставится в папку документы - STALKER-SHOC.
- Начинаем новую игру.
СпойлерВ моде использованы наработки различных авторов:
- Greshnik13rs, АМК, OGSE, xStream , antreg, Rulix aka Bak, amik, OGSM, kstn, cjayho, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71,~~,Valerich, mauvais.
- Отдельное спасибо за помощь Андрею(Charsi) , также Сергею(San27), Андрею(dimak).
- Так же большое спасибо за помощь: Isclon, San27, _Val_, amik.
- Ну и конечно Михаилу(laki) - голос нашего ГГ.
- Так же большое спасибо парням, которые все это "безобразие" протестировали: Егор(Tegi79), Саня(Вспышка), Мишка(laki).
- Автор диалогов и создание квестов Хемуль36рус - то есть я.
- Платформой для своего мода взял мод "Альтернатива", спасибо моему другу Сергею(San27) за то, что разрешил воспользоваться его детищем. Но с модом "Альтернатива", "Возвращение" не имеет ничего общего.
- Ну и конечно кроме локаций используется платформа АМК 1.4.1.
Спойлер-
Предзонье:
- халява в рюкзаке, лежит в машине, там где Бар;
- несколько пачек с патронами на базе вояк и на Баре.
-
Затон:
- халява в рюкзаках, недалеко от ВНЗ"Круг";
- в самом ВНЗ; на Скадовске;
- там где арт для Боцмана;
- на территории заправки;
- в одном из катеров.
-
Юпитер:
- в деревне Капачи;
- недалеко от Янова;
- Оазис.
-
Бар:
- на территории Бара.
-
Болота:
- рыбацкий хутор;
- база "Чистого Неба;
- на хуторе с водонапорной башней.
-
Склады:
- на территори базы Свободы;
- болотце.
-
Старое Болото:
- хутор Кровососа.
-
Старая свалка:
- ангар;
- в конце локации.
-
Свалка:
- территория ангара или депо, кто как называет.
-
Кордон:
- кто играл в Дежавю, должен знать.
-
8
-
1
-
2
-
Автор: Mehanik_Yar
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 2013Описание:
Спойлер«Alternative Epilogue» - модификация, расширяющая сюжетную линию оригинальной игры. Проходя оригинальный сюжет Теней Чернобыля, вы сможете побывать на новых локациях, выполнить новые побочные задания, а после миссий с ЧАЭС, вы можете не убивать О-сознание, а продолжить играть их агентом, помогая вернуть О-сознанию контроль над Зоной, что является "удлинением" сюжета. Также есть совсем небольшие изменения в основном сюжете.
От автора:
СпойлерПосле прохождения ЧАЭС у вас есть возможность стать агентом О-сознания. В этом случае вам предстоит пройти пару новых заданий, побывать в новых локациях, узнать новые секреты Зоны, и в конечном счете сделать свой выбор: завершите ли вы эксперимент О-сознания, или в конечном счете сорвете их планы и выберетесь из центра зоны? Все зависит от вас. Однако, вы можете не выбирать данное ответвление сюжета и просто уничтожить О-сознание, как и в обычной игре.
Спойлер части сюжета:
Итак, если вы решили продлить игру, вам необходимо в саркофаге, где меченый ведет беседу с О-сознанием, выбрать ответ связанный с уничтожением О-сознания. Вы, как и должно быть, вы оказываетесь снаружи ЧАЭС, скачете по телепортам.... В этот момент вам О-сознание предлагает стать их агентом. Для этого вам нужно, дойдя до конца, пройти в телепорт, расположенный справа. Тогда вместо концовки вас выбросит на новую локацию - это заброшенная научная база. Вам нужно спуститься в подземелье. Советую это сделать через шахту лифта в здании, что находится примерно посередине локации. Чуть дальше расположено еще одно здание. Там есть шахта, ведущая вниз. Возле ее выхода стоит БТР с гаусс пушкой, в который можно сесть и даже пострелять! А в ангаре находится экспериментальный стационарный лазер, который привезли после испытаний на зону еще во времена СССР, валяться без дела. Его можно снять и отнести Механику на болота для апгрейда, если конечно сможете его унести.
В подземельях вы должны найти ТБУ - большой мозг в колбе. Подойдя к его рубильнику высветится новый пункт задания - набрать код доступа. У стены есть Кодонабиралка. Загляните в ПДА и прочтите описание задания, там есть и код и все что нужно сделать. После включения ТБУ в деревнях на этой локации появляются Зомби - ожившие трупы, ну и начинается ПСИ выброс, повторяющийся через каждые пару минут. Включив ТБУ вы помогаете сознанию вернуть контроль над Зоной. От ПСИ выбросов можно прятаться в зданиях, в деревнях. Так же этот мозг после включения может материализовать объекты! Для этого в той же комнате, где находится Мозг в Колбе, найдите на столе документ. В нем написано все, что нужно для проведения данного эксперимента неограниченное число раз.
Дальше нужно будет идти на следующую локацию - свалку отходов. Не пытайтесь перейти на Генераторы! Вас ждет смерть. Перейти вы сможете только после прохождения задания на Генераторах. На cвалке вы встретите темных Сталкеров. Они станут для вас друзьями. Вы можете взять немного вооружения. Ну первым делом возьмите задание.
Также есть побочные задания. Например, на болотах вы можете помочь Вовке эзотерику с феноменом электронного голоса, или помочь Механику собрать Тесла-пушку, которой потом сможете пользоваться.Изменения:
СпойлерНовые мутанты:
- Тригеры. Это призраки, которые живут на болоте. Их невозможно убить, зато они смертельно опасны для человека. Их почти не видно, передвигаются медленно, издают характерный гудящий звук. Бояться особого артефакта.
- Остальные "новые" мутанты это восстановленные старые.
Локационный пак:
- Болото (из билда).
- Рыжий лес.
- Подземелья Рыжего леса (немного переделанные подземелья из ЧН).
- Лиманск.
- Госпиталь.
- Генераторы.
- Варлаб.
- Заброшенная научная база (янтарь из билда).
- Свалка отходов (свалка из билда).
- Путепровод (ведет в лабораторию под ЧАЭС).
- Некоторые локации доступны только по сюжету, или только после отключения выжигателя мозгов. Некоторые локации переделаны (текстура земли, погода, предметы).
Новое оружие:
- Стационарный лазер (Это предмет для задания. Идея создать лазер появилась после байки про испытание лазера в СССР).
- Переносной лазер.
- Тесла-пушка.
- СВЧ-пушка.
- Мощный переносной гаусс.
- Оружие из других модификаций (РПК, П90, и др., встречается редко).
Другие предметы, техника и т.д:
- Новые редкие артефакты (редкие артефакты из ЧН, ЗП, и измененные на базе старых моделей).
- Советский дисколет (вдохновила статья журнала "Популярная механика": НЛО советской сборки. По трофейным технологиям).
- Радиоэлектронная лампа Политрон (модель сделана по реальной лампе, вокруг которой ходит много слухов. То что нужно для О-сознания).
- Установка для телепортации (2 разные модели, одна модель похожа на звездные врата).
Скриншоты:
СпойлерСсылки на скачивание:
Установка:
Спойлер- Установить чистую копию ТЧ '1.0004
- Разархивировать скачанный архив с модификацией.
- Скопировать папку 'gamedata' из архива, в папку с установленной игрой.
Возможные проблемы:
СпойлерЕсли есть вылет, похожий на этот:
Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) Function : CALifeSwitchManager::add_online File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp Line : 64 Description : Invalid vertex for object Arguments : af_drops24356
Или
stack trace:
Или вообще без лога (Так же порой игра виснет или вылетает без лога - иногда дело тоже в этих объектах.) Пропишите объект (если есть лог) в файл xr_bag_off.script, думаю вы поймете как. Затем раскоментируйте это:
function item_update() kkkk=1 kkkk=0 -- for k,v in pairs(bug_item_names) do -- local se_obj = alife():object(v); -- if se_obj then -- alife():release(se_obj, true); -- end -- end end
Получится так:
function item_update() kkkk=1 kkkk=0 for k,v in pairs(bug_item_names) do local se_obj = alife():object(v); if se_obj then alife():release(se_obj, true); end end end
Загрузите игру с того момента, перед тем как случается вылет. Пройдите глючное место. Снова сохранитесь. Затем выйдете из игры, снова закоментируйте, и снова зайдите в игру и продолжайте играть.
Благодарности:
Спойлер- Kostay V за пак карт.
- Р.М.А., Artos, singapur22, Rastaman_vip74 за подсказки
- Rastaman_vip74 помог со скриптами стрельбы из БТРа (вытащить их из OGSM мода)
- Всем разработчикам OGSM мода.
- Р.М.А. за его мод
- Шелудько Сергей, aka (Sergg) (за Кайдановский мод)
- ФеНиКс
- Starter
- ВЛАД
- Разработчикам АМК
- Разработчику мода Helicopter_AI+PZRK
- Разработчикам Тайных Троп.
- Очень пригодился S.T.A.L.K.E.R. Position Informer
Всё и всех не перечислить. Так что не обижайтесь, если что.
-
2
-
Авторы: Р.М.А. (Максим Р.)
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 19.09.2010Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается не сильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
СпойлерВерсия 1.0:
- По возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
- Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
- Немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
- Восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
- Во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
Версия 1.1:
- Восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями;
- По возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
- Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
- Немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
- Восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
- Во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
СпойлерСпойлер- Bug Fix Attempt (stk10004_bug_fix_attempt_24aug, автор bardak). Эта модификация исправляет большое количество ошибок и недочётов оригинальной игры. Она была включена почти целиком, но с внесёнными в неё изменениями.
- Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 (автор MacroN). Из этой модификации была взята исправленная геометрия Припяти, которая устраняет ошибки с невидимыми гаражами.
- Zone Reclamation Project 1.05 RC. Из этой модификации было взято исправление ошибки в heli_combat.script.
- bm16_reload_correct. Исправляет звук перезарядки обреза ружья. К звуку был добавлен необходимый комментарий.
- Weapon's Orientation (автор Vixler). Из этой модификации было взяты координаты расположения оружия Winchester-1300 в руках по высоте.
- Был включен патч восстанавливающий солнце (авторы xStream и DEXXX).
- Была немного изменена физика. Спасибо LexMalin за инстркцию в моде RagDoll mod (ver 1.3).
- M_BCCF_Full (автор LLSNeitrino). Из этого мода частично была взята озвучка кошки. К звукам был добавлен необходимый комментарий.
- Были включены исправления от IG-2007. Устранение опечаток в «treasure_manager.ltx» и подправленный коэффициент в «death_manager.script».
- Благодаря kstn, удалось исправить «косых» сталкеров.
- Из статьи «Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов» (автор Kamikazze). Были включены рекомендуемые правки.
- Были включены некоторые исправления из патча 1.0007 rc1.
- Из игр «Правда о девятой роте» и «Sniper Elite». Были включены звуки пролетающих пуль. Звуки были переделаны в соответствующий формат и к ним были добавлены необходимые комментарии.
СпойлерВерсия 1.1:
Версия 1.1.5:
Спойлер- Спасибо GSC Game World за игру и за старые сборки игры, они очень пригодились.
- №47-Hitman за локации «Мёртвый город» (l09_deadcity) и «Секретная лаборатория» (l10u_secret_lab);
- p-09 за отзывчивость, за объяснение некоторых моментов в работе с SDK, за крыс и локацию «Генераторы» (l13_generators);
- kalinin11 за локацию «ВарЛаб» (l13u_warlab);
- SanekED за подробное объяснение по конвертации локации в формат SDK;
- Web Strikеr за объяснение по редактированию АИ-сетки;
- Singapur22 за ценные советы в программировании и скрипт, выводящий дополнительную информацию на экран;
- nazgool за функцию, которая очень пригодилась;
- cheater_slk за помощь в тестировании;
- Gun12, erlik, Artos и другим, кто мне всячески помогал, поддерживал и отвечал на вопросы на форуме.
- А также спасибо всем, кто мне всячески помогал, отвечал на вопросы и тем, чьими программами я пользовался в ходе создания мода.
-
3
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Авторы: prizrak
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ
Дата: 19 марта, 2009 г.Описание:
СпойлерНекий недобросовестный сталкер вынес из Зоны артефакт, который попадает в руки российских властей и передается ученым в засекреченную лабораторию закрытого г.Лермонтов, расположенную на официально законсервированном заводе по добыче и переработке урана, близ горы Бештау. Спустя некоторое время в лаборатории начали происходить странные вещи - накалилась психологическая обстановка, стали умирать люди. События развивались как отпущенная пружина: 1 августа 2009 года на заводе внезапно происходит взрыв, следует выброс радиации - и с этого момента всякая достоверная информация пропадает.
Лишь известно, благодаря разведке сталкеров, что близлежащие к заводу села уцелели, но были сразу оцеплены военными плотным кольцом, полностью блокировав территорию. Но некоторое время спустя с людьми стали происходит странные и ужасные вещи, причем как с жителями сел, так и с солдатами. Что там случилось - неизвестно, но немедленно поступил приказ сравнять села с землей. Что происходит в близлежащих городах, расположенных еще ближе к взрыву - Железноводске, Пятигорске, Ессентуки, Минеральные Воды - неизвестно. Мы оказываемся в Кисловодске, в 30 км от эпицентра.
В Город сброшены дополнительные силы военных и ученые. Часть населения эвакуировали и через некоторое время оцепили город с оставшимися жителями. Введен карантин. Власти сообщают, что последствия взрыва взяты под контроль, радиации нет. Но не сообщается, что же происходит в поселениях непосредственно вблизи завода... Основная задача - выбраться из города и понять, что случилось на самом деле...
От автора:
СпойлерЭто не мод, а целый аддон для игры Stalker Shadow of Chernobyl. Полноценное игровое дополнение со своей связанной с Зоной историей, своим аномальным сюжетом, со своим вступительным роликом и финальными титрами, своими квестами, полноценной авторской озвучкой персонажей, абсолютно новыми локациями. Противники, надписи, торговцы, монстры - все есть!
Скриншоты:
СпойлерВидео:
СпойлерСсылки на скачивание:
Спойлер-
5
-
1
-
-
Авторы: exDeMODER
Тип: Графическая модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 23.04.2018СпойлерГлобальная погодная модификция, заменющая не только оригинальный цикл ТЧ, но и добавляет еще несколько циклов. Все циклы рассортированы по уровням. Большинство (но не все) скайбоксов абсолютно новые, не имеющие аналогов из Atmosfear или SWTC.
Спойлер5 циклов погоды:
- Ясная
- Облачная
- Штормовая
- Туманная
- А так же доработанный цикл из первой версии мода.
Немного обновленная графика
- Использована модификация Shaders MAX 1.06, но немного подкоректирована под комфортную игру.
Для удобства (или кому поскринить захочется) в скрипт главного меню встроено несколько фишек:
- NUMPAD 1-2 - управление течением игрового времени
- NUMPAD 5-9 - переключение между всема доступными погодными циклами.
Были использованы некоторые наработки таких модификаций:
- SWTC Gold,
- Atmosfear Clear Sky,
- A.E.W.
Спойлер
-
5
-
4
-
1
-
1
-
2
-
1
-
Авторы: Driv3r, bukshin26, deni71
Тип: Зимний мод
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 03.07.2012СпойлерПоследняя часть серии Nature Winter.
Black Edition направлена на исправление и удаление всех ошибок, найденных в Quantum Leap. Также была проведена оптимизация баланса и быстродействие самой модификации. Это версия включает: логическую концовку параллельного сюжета Nature Winter, новые возможности\фишки, дополнительные квесты, предметы не попавшие в предыдущую часть.
Время возвращает Меченого в события NW v1.6. Но более углубленный сюжет даст возможность выбора пути. Любое убийство, диалог и даже движение изменяет в корне мир. Главный герой должен вспомнить всё и изменить концовку своей жизни. Иначе - смерть.
СпойлерБыл добавлен Zombie-shooter v1.9:
-
Новые виды гражданских зомби (камикадзе, чумной, полупрозрачный, невидимый...)
- Новичок - 9 видов,
- Опытный - 7 видов,
- Ветеран - 7 видов,
- Мастер - 5 видов.
Зимние признаки:
-
Холод:
- Теперь главный герой может замерзнуть и умереть. Определенный костюм защищает от определенной минусовой температуры. Так что следите за термометром.
- Если оружие не в рюкзаке, а за спиной или на поясе - оно может также испортиться/замерзнуть.
-
Тепло:
- Теперь можно согреться у костра. Обозначено на карте 86 зон согрева.
У Меченого появились паранормальные способности:
- Теперь вариантов прохождения каждого квеста - несколько.
-
Итак, во время диалога с НПС можно нажать:
-
Действие: Убить
- Убить, следовательно, главный герой внедряет мысль о самоубийстве. НПС берет в руки оружие и дарит голове пулю. Как опыт, Меченый зарабатывает балл "Убийство"
-
Действие: Навести страх
- Навести страх, таким образом, главный герой внедряет ужас в голову собеседника. Тот, в свою очередь, может отдать не только то, что по квесту требуется, а и свой хабар, деньги или уник.вещь. Это Ваш выбор. Как опыт, Меченый зарабатывает балл "Страх"
- Все может пойти не по плану в обоих случаях. Если сталкер опытнее - неизвестно, как он себя поведет.
- При нажатии на кнопку Tab, появляется меню - "Купить за баллы". Два списка - продвигайтесь по ним. Откройте все разделы, если сможете.
-
Действие: Убить
Экономика:
- Купить большинство вещей в игре можно только за артефакты + сумма, которую укажет торговец.
- Обновлен Exchanging Items Mod. Это теперь, чуть ли не единственный способ, где можно обменять свое обмундирование на новое, не потеряв наличность.
- У новых и старых торговцев, как было указано выше, ассортимент стал меньше, но он у каждого свой.
- Также можно купить редкие вещи у торговцев.
Секреты/тайники:
-
На просторах зоны спрятаны NW-тайники:
- Красные (Артефакты)
- Синие (Боеприпасы, розовый лист)
- Черные (Неизвестно)
- Розовый лист - это упоминание о бонусе. Каком - неизвестно. Принесите это торговцу. И узнайте, что за подарок таится за этим листом.
- Изменено содержимое и местоположение всех тайников.
- Вместо метки теперь область поиска тайника. Найти его будет труднее, ведь кроме хозяина никто не знает, где он лежит.
- Некоторые тайники заблокированы. Вам придется найти код, используя логику и свои способности, которые описаны выше. (Спасибо за урок ColR_iT)
Это не всё описание. Остальное в Nature Winter v2.0 Quantum Leap
Спойлер- Исправлена ошибка в описании КПК
- Исправлена ошибка с вылетом из-за артефакта в Х-16
- Исправлена орфографическая ошибка в описании улучшения артефактов
- Исправлены ошибки в диалогах с Падалеки. Добавлены сведения про место проведения операции. (Дело 10 раздел 1-4)
- Исправлена ошибка с читерством при помощью напарников.
- Исправлена ошибка с бешеным респавном НПС и мутантов
- Откорректирован стиль HUD и меню под Black Edition
- Откорректированы параметры артефакта "Огненная душа"
- Исправлена ошибка с невыдачей уникального квеста.
- Откорректированы параметры квестовых предметов под стиль Тени Чернобыля
- Откорректировано первое сообщение об опасности.
- Откорректированы параметры арбалета и его модификаций
- Исправлена проблема с исчезновением отвертки, амулета, баллов страха во время выполнения "Филадельфиского эксперимента"
- Благодаря Хемуль36рус была добавлена фишка: "Атака Пси-пса by build 1935" (автор: Charsi)
- Исправлена проблема с не исчезновением зеленых меток от заданий на карте КПК.
- Исправлена орфографическая ошибка в диалоге с Волком
- Добавлен звук при использовании предметов
- Заменены звуки сверчков, других животных, шелестов листьев на тематику зимы.
- Благодаря Stalk15 была добавлена фишка: "Ранг за убийство ходячих".
- Благодаря Stalk15 была добавлена фишка: "Заказ предметов".
- Откорректированы координаты спавна ГГ при помощи проводника в бар "100 рентген"
- Откорректированы параметры заполнения тайников. Увеличен процент заполнения уникальными предметами
- Добавлена возможность купить арбалетные стрелы и патроны .45 калибра в редких вещах у торговцев
- Исправлена ошибка с неснятием денег при покупке новых разделов в меню способностей
- Исправлена проблема с самопочинкой оружия утром
- Откорректирован прыжок Меченого
- Благодаря deni71 откорректированы тактико-технические характеристики всего оружия.
- Благодаря deni71 уменьшен размер ячеек в инвентаре.
- Исправлена ошибка логики инкивизиторов с переходом из онлайна в оффлайн, что вызывало вылеты.
- Откорректированы параметры воспоминаний
- Некоторые точки назначения у проводников заблокированы, чтобы не вызывать ошибки в игре.
- Теперь все коды от ящиков и дверей будут заноситься в Справку КПК
- Добавлена модификация: "Магазинное питание оружия".
- Исправлена проблема с использованием НПС артефакта вместо оружия
- Повышен интервал автосохранения
- Откорректированы параметры замерзания главного героя при низкой температуре.
- Добавлены взрывные арбалетные стрелы
- Добавлена модификация: "Ограничение по объему рюкзака".
- Благодаря Real Wolf и Zander_driver исправлен конфликт между модификациями "Ограничение по объему рюкзака" и "Магазинное питание оружия".
- Исправлена проблема со списком в активных заданиях КПК невыполненных квестов с оригинального сюжета Тени Чернобыля.
- Убраны автоматические квесты
- Добавлены новые приборы ночного видения. Для каждого костюма свой ПНВ. (Народная Солянка)
- Добавлены новые виды гражданских зомби (титановый, скоростной, коренные жители...). Общее кол-во мертвецов в модификации NW v2.3 BE: 43 вида.
- Исправлена проблема с погодой на локациях: ЧАЭС, Радар и Припять.
- Быстродействие игры оптимизировано из-за архивации мода в .db архивы
СпойлерСпойлерСпойлерЭлектрический взрыв:
Наивные:
Пси-излучение:
К делу присоединяются военные... А вскоре - еще одна толпа оживших трупов:
Поход в Припять:
Шаровая молния:
СпойлерНайдите летающих зомби:
Трупы библиотекарей:
Охотник на снорков:
СпойлерО, новый ранг!
Где-то я этот значок уже видел)
СпойлерАвтор: Smart5112
Часть 1 - Начало
Опубликовано 11.09.2012Часть 2 - Свалка
Опубликовано 12.09.2012Часть 3 - Бар
Опубликовано 13.09.2012Часть 4 - Развиваемся
Опубликовано 13.09.2012Часть 5 - Деньжата
Опубликовано 14.09.2012Часть 6 - Странный поворот
Опубликовано 14.09.2012Часть 7 - Души зомби
Опубликовано 17.09.2012Часть 8 - Тайник
Опубликовано 17.09.2012Часть 9 - Монолит
Опубликовано 19.09.2012Часть 10 - Дикая территория
Опубликовано 19.09.2012Часть 11 - Собираемся в путь
Опубликовано 21.09.2012Часть 12 - Пробиваемся
Опубликовано 24.09.2012Часть 13 - Радар
Опубликовано 24.09.2012Часть 14 - Проход в Припять
Опубликовано 25.09.2012Часть 15 - Прорыв
Опубликовано 25.09.2012Часть 16 - Суровые бандиты
Опубликовано 03.10.2012Часть 17 - Полуфинал
Опубликовано 03.10.2012Часть 18 - Финал
Опубликовано 03.10.2012СпойлерНе требуется наличие NW v2.0 QL
- Скачать ТЧ 1.0004
- Перед установкой убедитесь, что в папке с игрой нет папки "gamedata".
- Из архива модификации перемещаем папку bin и файлы gamedata.dbg, gamedata.dbh в директорию с игрой.
- В папке "Ограничение рюкзака" выбираем: нет (отсутствие этого аддона) или есть+бонус
* Бонус: игрок получает больше денег и уникальное оружие от Виктора Наварро
Таким образом, в папке с игрой должны находиться 3 файла:- gamedata.dbf
- gamedata.dbg
- gamedata.dbh
СпойлерQ: Я изменил параметры, значения и т.п. в модификации и теперь вылетает. Что делать?
A: Если Вы что-то изменили в модификации, то за ошибки в игре отвечаете только Вы. Обращаться по таким вопросам - бесполезно. На это есть форумы, туторы, сайты, где все подробно описано.
Q: Что делать: у меня уменьшается здоровье, хотя я в костюме?
A: Это воздействие холода. У каждого костюма в описании есть своя холодоустойчивость. Поспите до утра и температура повысится.
Q: У меня ломается оружие ночью. Пытаюсь починить - торгаш берет деньги, но не чинит. Что делать? Это глюк?
A: Нет, когда Вы пытаетесь починить оружие, Вы передаете его торговцу. Он чинит и снова предает Вам из рук в руки. Во время передачи оружия обратно - оно снова замерзает. Поспите до утра. Когда температура повысится, тогда ремонтируйте.
Q: Как пользоваться обоймами? Как их заряжать?
A: Чтобы зарядить обойму - повесьте ее на пояс. Нажмите клавишу "5" (бинокль). Вы увидите в руках магазин.- Чтобы дозарядить или набить патронами обойму, нажмите клавишу "R".
- Чтобы разрядить - клавишу "ПКМ".
* Не нужно обоймы вешать на пояс, оружие самостоятельно использует их из рюкзака. На пояс вешаем только для зарядки обоймы патронами.
Q: Подождите, я теперь буду заряжать обоймы на протяжении целой игры и тратить на них свое драгоценное время?
A: Нет, при убийстве сталкеров, в их трупах Вы найдете 4, а то и больше, полных обойм. Итого: >120 патронов в рюкзаке (и это только с одного человека).
Q: Не могу взять костюм\автомат\пистолет и т.д. пишет сообщение: "Не помещается в рюкзак". Что это такое?
A: Это модификация "Ограничение по объему рюкзака".
Q: Зачем вы ввели "Ограничение по объему рюкзака"? Трудно становится играть.
A: Да, трудно, но ограничение позволит игрокам подойти более серьезно к выживанию в Зоне набитую ходячими. Уже 500 патронов не пустишь в расход на зомби или НПС. Придеться экономить каждый патрон, а вместо - использовать артефакт, взрывчатку или нож.
Q: Значит "ограничение" касается всех вещей в игре, так?
A: Нет. Определенное количество: всех видов оружия, обойм, еды, медикаментов, костюмов и артефактов.
Безлимит: гранаты и патроны. (Внегласно: также на некоторое оружие и артефакты).
Q: Почему в рюкзаке не помещаются более 5 обойм? Ведь я отключил "Ограничение".
A: Ограничение на обоймы выполняет защиту от разрушения экономики игры в целом.
Q: Почему Сидорович не замерзает? Откуда эти зомбаки? И почему некоторые сталкеры "перекошенные"?
A: На все эти вопросы отвечает сам Сидорович.СпойлерВыражаю благодарность:
- АMK Форуму
Всем, кто создавал свои творения и не скупился их выкладывать. Ведь благодаря вам, существуют многие модификации, в которые мы играем, вспоминаем и продолжаем интересоваться вселенной Сталкера вот уже многие годы! Спасибо вам!
И глобальным модификациям:
- Sigerous Mod SOC
- сериям Lost World
- Dream Reader
- OGSM
- Народной солянке
- Тайные Тропы 2
- Winter mod
- Cold Zone
- Deadly Winter mod
- Frosty Wind SoC
- 2D HUD Viewer
Также благодарность:
Пользователям сайтов AP-Production и AMK Форуму. Всем, кто принимал участие в жизни и работе над Nature Winter.
Отдельная благодарность:- VVV32768
- Stalk15
- Real Wolf
- Zander_driver
- Хемуль36рус
Использованы материалы из (к\ф и т\с):
- "Зима мертвецов: Метелица"
-
"The Walking Dead" или "Ходячие мертвецы"
-
3
-
1
-
1
-
1
-
Новые виды гражданских зомби (камикадзе, чумной, полупрозрачный, невидимый...)
-
Автор: CRAZY_STALKER6665(Мишаня_Лютый)
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 10.03.2016От автора:
СпойлерСложность плавно увеличивается, и к концу игры достигает апогея. В ПДА задания отображаться не будут, внимательно читаем диалоги. Так же ОЧЕНЬ важный момент - ПДА врагов. В них содержиться порой очень-очень полезная информация, без которой вы просто не поймете, что делать дальше. И ПДА не всегда имеет при себе вражеский НПЦ, в некоторых случаях его придеться поискать. Так-же в них расписаны интересные заметки из жизни сталкеров, их переживания, эмоции. Иногда там раскрываются некоторые неясные детали сюжета. Итог - внимательно читаем диалоги, и смотрим под ноги внимательнее.
Обязательно прочтите информация под спойлером "ВАЖНО"
Важно:
СпойлерПри первом заходе в подземелья НИИ - в тайник Стрелка НЕ ЛЕЗТЬ! Аномалии там стоят для того, чтобы этого ГГ НЕ ДЕЛАЛ!
Иди дальше,через туннель с электрой проходите, потом всё поймете, что дальше делать. Игра сама вас направит!Скриншоты:
СпойлерВидео:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерВозможные проблемы:
СпойлерКак таковых, статичных вылетов нет. Рандомно, и очень редко может быть вылет типа:
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [***] in inaccessible for object [***]
Вылет не критичен, сохранения не бьет. Лечиться простой переигровкой.
Благодарности:
Спойлер- За различную помощь в конфигах, скриптах: naxac, BoBaH_671,Jurok,Charsi.
- Модели НПЦ : Aaз
- Тестирование : HellRatz
-
1
-
Автор: zaurus
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 20.10.2011Описание:
Спойлер23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу "Немец", находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить.
Мод спокойный, стрельбы мало, но, на авторский взгляд, сюжет черезвычайно динамичный и очень напряженный.От автора:
СпойлерАвтор просит обратить пристальное внимание на текстовый файл, содержащий послание команды Долг.Ф.В..
Напутствие команды Долг.Ф.В.Хотелось бы поделиться своими впечатлениями и дать парочку советов тем, кто намерен пройти мод "Долг. Философия войны".
Самое главное, что отличает его от большинства модов - это "миролюбивость". Главный герой (ГГ) - не Рембо, а скорее - Следопыт из романов Ф.Купера. Он никогда не станет бездумно стрелять. Зато - всегда постарается найти способ избежать войны. Случаи, когда герою действительно придется стрелять, можно пересчитать едва ли по пальцам одной руки, учтите это. ГГ не нужно стремиться добыть по ходу игры оружие, боеприпасы и прочее, насобирать и продать торговцам кучу хлама, чтоб заработать миллионы. Оружие и снаряжение у ГГ будет всегда в достатке, миллионы тратить не на что. Поэтому - не старайтесь "хомячить", ныкать по тайникам и таскать торговцам тонны хабара. Любителям "стрелялок" не советую даже качать - им будет не интересно.
Но зато, ГГ ждет (как обычно, в модах zaurus`а) совершенно оригинальный и неординарный сюжет. Причем, сюжет с множеством больших и малых ветвлений. В зависимости от действий геймера многие сюжетные перипетии развиваются по-разному. Естественно, все они ведут к одной концовке, но - раскрыть сюжет полностью и увидеть все, что задумал автор, сможет лишь самый внимательный и пытливый. У тех, кому мод понравится, будет прекрасная возможность переиграть еще раз (или несколько раз), чтоб увидеть другие варианты развития событий. Есть и не обязательные для сюжета, но не менее увлекательные квесты, особенно понравятся любителям что-то поискать по весьма туманным подсказкам.
Поэтому - будьте внимательны и еще раз внимательны. Ходите, исследуйте ЗОНУ, больше говорите с персонажами, ищите - не появились ли новые персонажи там, где вы еще недавно были. А если появились, то старайтесь понять зачем они тут.
В отличие от ранних модов автора, в "Долге" все в порядке с системой "индикации" заданий - ключевые задания отражаются в ПДА, но!!! "внимательность и еще раз внимательность" - это должно стать правилом для любого геймера - большинство ключевых подсказок и объяснений происходящего ГГ узнает из диалогов с ключевыми персонажами, поэтому их просто необходимо внимательно читать. Также обращайте внимание на приходящие СМС от персонажей, имя которых выделено красным - эти СМС важны для сюжета.
И последнее, что хочется сказать: ГГ - не робот, у него и своя голова на плечах есть. Поэтому он далеко не всегда прямо и беспрекословно выполняет приказы "шефов". ГГ - Следопыт и действует так, как подсказывает ему собственная совесть и цель, к которой он стремится.Удачной всем игры.
Скриншоты:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерФикс вылета при попытке попасть в Мертвый город (Ставить до начала игры)
Благодарности:
Спойлер- Графические работы, интернет-поиск и адаптация для ш\ф - marafonec
- Озвучка сообщений - julius
- Организация чата - MAV
- Оригинальное название - julius
- Графика в меню принадлежит А. Руденко (Руда-арт)
Автор благодарен команде Долг.Ф.В., созданной в чате камрадом MAV:
- a185
- BoBSoN
- comador
- julius
- marafonec
- MAV
- romale
- desant5549
- utyyflbq
- Semiconductor
- Быдлокодер
- kozii88
- дрыка
- костя-семен
- Курильщик
- Мaришка
- vladi
- ESMSlavik
- wonawi
- kobal и Георгия Фёдорова, принявших участие в тестинге на независимой основе, за внимание, трудолюбие, упорство, советы, пожелания и создание дружеской атмосферы работ по тестингу и доводке мода. СПАСИБО!
В моде использовались работы мастеров:
- bardak
- Kolmogor
- mnn
- gr1ph00n
- Neo][
- Xiani
- Freack
- loxotron
- NatteFrost
- Macron
- KD87
- abramcumner
- ARTOS
- команды AMK
- xStream
- Rulix (Bak)
- Monnoroch
- Red75
- MegaFenix
- OtshelNIK
- Singapur22
- Mechani
- Shoker
- Stalk15
- Buusty
- Георгий Логинов (Deathdoor)
Локация Мертвый Город взята из мода dead_city_for_stk_1.0004
В поцессе создания мода автор постоянно пользовался Mobile_Manager v1.1.004.04а (разработчик - Singapur22) - настоящий "швейцарский армейский нож" для модемейкера. Создателю - огромное уважение автора. Очень надеюсь, что Singapur22 доведет свой инструмент до совершенства.
Некоторые авторы не указаны. Приношу свои извинения.-
4
-
1
-
1
-
1
-
Авторы: TQM Team
Тип: Зимний мод
Платформа: ТЧ
Дата: 07.01.2019Описание:
СпойлерВы продолжаете играть за сталкера Сеньку, любителя приключений и хорошенько выпить. Рекомендуется пройти первую часть модификации, прежде чем играть в эту (чтобы понять сюжет).
Изменения:
Спойлер- 5 новых локаций (одна из локаций из первой части, немного изменена);
- Качественный оружейный пак, более 15 видов оружия;
- Помимо основного сюжета присутствуют побочные квесты;
Скриншоты:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерОт автора: "Поздравляем всех с Новым 2019 Годом, желаем Вам счастья, любви, удачи в жизни и денег побольше!"
-
Авторы:
Тип:
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 24.01.2014Описание:
СпойлерЭхо Чернобыля 2: Второе дыхание - модификация для Теней Чернобыля, целью которой является реализация абсолютно свободной зоны. Нет никаких ограничений. Сталкеры и мутанты борются за территории и свободно перемещаются по всей ЧЗО, как и вы сами. Вектор развития модификации направлен, прежде всего, на графическую часть игры. Погода и шейдеры потерпели тотальные изменения, с целью получения более качественной и красивой картинки.
Изменения:
Спойлер-
Движковые правки.
- Увеличенный угол обзора.
- Круглый прицел. Блудмарки.
- Тень от травы.
- Правильная тень от солнца.
- Увеличенный видеобуфер.
- EAX.
- Регулировка дальности прицеливания.
-
Графика.
- Динамическая погода, состоящая из 7 циклов.
- Anamorphic lens flares.
- DDOF.
- Zoom DOF.
- SSAO.
- Контроль насыщенности и контраста.
- ПНВ в оружие\бинокле.
- В модификации присутствует как лето, так и осень.
-
Геймплей.
- Борьба между НПС за территории.
- Полный фриплей.
- Изменённый в лучшую сторону баланс.
- В меру добавлен реализм.
- Билдовская физика тел.
- Правка оригинального геймплея, фикс багов и логических не стыковок.
- Частичное перенаселение зоны.
- Обилие различных диалогов.
- Разнообразные визуалы НПС.
- Собственный пак оружия: всё оружие качественное, правозатворное и на ЧН руках.
- Полноценная отдача оружия.
- Бартер с НПС.
-
Локации.
- Многие оригинальные локации значительно переработаны: добавлена новая растительность (Absolute Nature) и объекты.
- Присутствуют абсолютно новые модели деревьев.
- Более проработанный интерьер.
-
Звук.
- Уникальная фоновая музыка на каждой локации.
- Множество различных вариаций амбиентов.
- Новые звуки природы.
- Восстановлен Environmental Audio Extensions.
Скриншоты:
СпойлерDirectX8
Видео:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерF.A.Q.
СпойлерВ: Как установить стандартный угол обзора?
О: Идём в папку "Bin", запускаем файл "10006_fov_switcher" вводим значение от 1 до 5 (1 - стандартный fov)В: У меня монитор 4:3, есть проблемы с интерфейсом, как исправить?
О: Не думаю, что в ближайшее время будет фикс на эту проблему. У многих монитор широкоформатный, я ориентировался на них.В: Как убрать размытие при движении?
О: Нужно прописать в консоль команду "r2_mblur_0" (без кавычек)Благодарности:
СпойлерВ модификации используются работы:
- Vandrerer
- ШиЗ
- Sasmeleuz
- K.D.
- Macron
- SkyLoader
- Xiani
- DEXXX
- Cromm Cruac
- Vincent Vega
- AMK-Team
- OGSE-Team
- Wookie
- Rulix
Отдельное спасибо:
- nikitalebedin - помощь с изучением СДК.
- prototip98 - Тестирование.
-
1
-
2
-
Движковые правки.
-
Авторы: Сэр_Макс
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 19.09.2015Описание:
СпойлерСюжет модификации продолжает сюжет первой части Конца Света.
Меченый в поисках источника света узнает про артефакт "Керосинка", за которым отправляется на Агропром. На территории НИИ разворачивается бойня между военными и сталкерами, в результате которой Меченому все же удается бежать с территории института. В поисках выхода из сложившейся ситуации он осознает всю опасность своего положения. Группировки Зоны начинают массово передислоцироваться, возникают новые союзы, новые угрозы. Значимость приобретает лишь шанс на выживание.
Игра проведет нас почти по всей Зоне, которая, в свою очередь, очень своеобразно изменилась.
Артефакт, носимый героем в рюкзаке, хоть и спасает своего хозяина от неминуемой гибели раз за разом, дает и свои побочные эффекты. Галлюцинации, видения из прошлого, частые появления героев, чьи судьбы некогда пересекались с судьбой Меченого. Все чаще и чаще наш герой начинает видеть события из прошлого, события, которые кроме него, не видит никто.
Игроку предстоит выступить в роли бойца заградительного гарнизона, столкнуть с новыми противниками, узнать множество мало освещенных фактов касательно Зоны...
Многие моменты истоков Зоны взяты из романа А. Акимова "Изнанка истории", которая находится в процессе написания.Изменения:
Спойлер- Заданий как таковых в игре нет. Игроку дается четкая наводка на цель, либо отмечается нужный объект и так далее. К тому же, в дневнике персонаж записывает все необходимые для успешного прохождения данные, так что блокнот с ручкой можно отложить.
- В игре преимущественно царит мрак. В этой ситуации на помощь герою приходят фонарик и ПНВ. В целом, мы старались максимально его разнообразить: луна, грозы, эффекты… Стоит заметить, что в игре все же будут моменты, когда игрок сможет увидеть солнечный свет.
- Проблематичность темноты легко решается осветительными гранатами, стоящими не дорого и встречающимися довольно часто. Но, не стоит забывать, что прилетевшая из мрака светящаяся граната наводит панику.
- Многие сюжетные моменты были озвучены.
- Сюжет сделан максимально интересно. То есть минимум беготни от одного конца Зоны к другому. Максимум сюжетных сценок и происшествий.
- Переработан ИИ НПС и общая схема боя, в связи с чем, геймплей во многом стал непредсказуем.
- Сложность игры хоть и возросла по множеству параметров, но внимание к деталям и рациональный подход к выбору снаряжения решат этот вопрос раз и навсегда.
В общем и целом, тут можно много чего перечислить, но лучше увидеть все своими глазами, не так ли?
Скриншоты:
СпойлерВидео:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерСпойлерАрхив извлекать в папку с игрой с заменой файлов. НИ не требуется. Патч кумулятивный, то есть включает правки предыдущего патча.
Исправлено:
- 24 ячейки на поясе, одинаковые слоты под оружие.
- Исправлен вылет, при попытке одеть броню "Стальной крыс".
- ПКМ, теперь работает во втором слоте.
Отдельная благодарность laki.
Благодарности:
СпойлерВ основу мода вошли:
- AMK Mod 1.4.1 - AMK Team;
- Sound Remake Mod 4.0 - Muller&Mongol
- AI Pack – XStream
Использовались работы:
- Amik
- ПсевдоСталкер
- Ааз
- Purke62
- Леня Баньши
- lafugix
- shahvkit
- Animal
- Saruman
- Александрыч
- ColR_iT
- kalmah 13
- Amik
- R.O.L.A.N.
- lootmoney MOD v1.0 for AMK 1.4.1
- AI Pack (XStream)
- Inventory mod 1.4
- Улучшеный Ai Вертушек
- Умное выпадение частей монстров
- Пулемет Калашникова (ПКМ) - NLC 5.08
- OGSE Team
- CoP style load mod
- Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. – Худы некоторых костюмов
- Мини-мод с добавлением отметок на карту
- Оптимизатор алгоритма скриптов от EsAlexey
- Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD
- Реанимация оружия
Тестеры:
- goodween39
- 128mgb
- тень121
- Tegi79
- -_-Ermak-_-
- cineman...
Огромное спасибо всем вышеназванным людям и модам! А также множественные спасибо людям по тем или иным причинам здесь не указанным. Спасибо всем кто ждал, верил и поддерживал нас все это время. Мод наконец увидел свет.
-
2
-
1
-
1
-
Авторы: WERTOix
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004.
Дата: 05.12.2013Описание:
СпойлерЭто продолжение мода "Диана". Модификация небольшая, но любителям игры Сталкер поможет скоротать пару-тройку зимних вечеров. Итак...
Диана нашла Стрелка, и они выбрались к базе Свободы. Проходит какое-то время и она собирается домой. Но Стрелок отказывается идти с ней в большой мир, Зона теперь стала его домом... Он ищет проходы что бы вывести дочь из Зоны, но все они закрыты... И вот однажды, открылся проход в Рыжий лес, в котором заправляли бандиты. Во главе банды был Йога. Стрелок узнает от него что на территории лагеря бандитов, есть телепорт который выводит в большой мир. Договорившись с Йогой , дав ему ценных артефактов и денег, Стрелок получает свободный проход к телепорту для своей дочери. Он провожает Диану к проходу в Рыжий лес, а сам остается на Армейских складах...
Теперь цель Дианы: - Выбраться из Зоны...Изменения:
Спойлер- Сообщения написанные зеленым цветом, адресованы игроку.
- Места для выполнения некоторых заданий, имеют свои метки на карте.
- Изменен переносимый вес ГГ.
- Теперь костюм ГГ не очень хорошо защищает от пуль.(пользуйтесь защитой артефактов)
- На одной локации добавлен автомобиль нива.
- Некоторые аномалии не такие злые, маленький хит.
- Теперь у мода правильная концовка, мод и дополнение объединены в один архив.
- Изменилась и миникарта.
Скриншоты:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерБлагодарности:
СпойлерОгромное спасибо: GSC Game World, за игру!!!
А так же:
- Из Народной солянки от Архары - взяты локации Рыжий лес, Затон, модели зомби, дьяка, гейм граф.
- OGS Evolution - team ver.1.0 - динамические новости.
- АМК мод- модель и текстуры Гавра
- Зона поражения-2 - несколько текстур,файл ui\inventory_new, групировка Осознание вместе с оружием.
- Тайные тропы-2 нов сюжет-5 - стрелка курсора,озвучка гг.
- Очень помог Position Informer.
- Из рассказа - Черный ангел...(В.В Шалыгин)- артефакт Джокер. из рассказа - Линия огня...(В.Орехов)- гг Диана, Хемуль.
-
"Альтернативный Транспорт" для АМК 1.4 + NLC 3.04
- версия: 1.1
- авторы: Phobos_2077
-
РуЛеша
- научный костюм монолита Ааz
-
Извиняюсь, забыл где брал модели (Николай, Твид).
- помощь и советы от Korpus, Frankenshtayn ,volazar , makdm ,azrael1325 , IMAGINE.
- Здесь использованы наработки из других модов, думаю каждый узнает свое творение, большое спасибо авторам!!!
- А так же спасибо авторам исполнителям песен, и всем, кто принимал участие в тестировании, этого небольшого мода.
Если не назвал кого-то, прошу меня извинить
-
2
-
1
-
1
-
Авторы: WERTOix
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 13.07.2013СпойлерЭто сюжет о девушке, которая много лет назад потеряла отца — он пропал в Зоне Отчуждения. Но вот однажды ночной звонок круто изменил ее жизнь. Какой-то незнакомец сообщил ей, что для нее у него есть посылка. Сказав это, незнакомец оставил на ее крылечке рюкзак, доверху набитый артефактами, а сам удалился. Каково же было изумление бедной девушки, когда она увидела, что поверх артефактов лежал ПДА ее отца. Она продает артефакты, находит человека который подсказывает ей как пробраться в зону отчуждения, и отправляется на поиски отца.
По задумке действие в данном сюжете, разворачиваются задолго до событий описанных в книге В.Орехова "Линия огня", когда Динка еще не была знакома с Хемулем, и конечно даже не думала что окажется в зоне отчуждения, где когда то пропал ее отец...
Мод делался для тех, кто любит гулять по зоне отчуждения, но без перестрелок тут не обойдется. Квестов тут всего парочка, ни каких указателей и авто заданий, все как в реальной жизни ходи ищи спрашивай... переходы на другие локации работают без заданий, но чтобы найти их придется потрудится. Приятной прогулки.
СпойлерСпойлерСсылки на скачивание: ЯндексДиск | Mega
Благодарности:
- Огромное спасибо GSC Game World за игру.
- Народная солянка от Архары - взяты локации Болото, Генераторы, Деревня, звуковые смс.
- OGS Evolution - team ver.1.0 - динамические новости.
- AMK Mod - модель и текстуры гавра
- Priboi Story - некоторые объекты строений, техники.
- Зона поражения 2 - несколько текстур, файл ui\inventory_new.
- Тайные тропы 2, Новый сюжет 5 - курсор, озвучка гг.
- Рассказ "Черный ангел" (В.В Шалыгин) - артефакт Джокер
- Рассказ "Линия огня" (В.Орехов) - персонаж Диана.
- А так же спасибо авторам и исполнителям песен.
Неофициальный ремейк:
-
2
-
1
-
1
-
Нельзя встроенную ссылку выровнять по середине!
-
Авторы: Ekagors
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006 (1.0007)
Дата: 31.03.2019Небольшая модификация, в которой фигурируют фриплей моменты. История сталкера, вернувшегося в Зону после долгого отсутствия. История о том, как этот сталкер ввязался в неприятную историю, которая повлечет за собой цепь важных событий.
СпойлерСпойлерСкачать мод: ЯндексДиск
Скачать мод (торрент): stalker_bludnyj.torrent
Скачать фиксы: Fix #1.rar Fix #2.rarСпойлерВ: Где метка собаки?
О: Смотрите внимательно на карту
В: Куда идти ?
О: Что бы начать сюжет заходим и говорим с торговцемСпойлерБольшое спасибо Николаю Боту, за проделанную работу по написанию диалогов.
И большая благодарность авторам чьи работы использованы, целиком или частично:
- AI additions 2.0 - Rulix aka Bak
-
Смена рук при смене костюма версия 3:
- Вампир35
- ChelpuS
- ОТИС
- Starter
- SWTC 2.0 - Vincent Vega
- Мод вырезающий сюжет из ТЧ - THE_ATLAS
- Растительность - AzzzA
- OGSM - DEXXX
-
2
-
Авторы: Редченко Сергей
Тип: Глобальная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 17.06.2015От Автора: Save and Protect - глобально сюжетная модификация с 12 новыми локациями (Stalker map pack). Создавался как "мир для исследования" с сюжетной линией. Некоторые локации фриплейные.
СпойлерСудьба наёмника проста - взялся за дело, будь добр выполни и денежку возьми. Несмотря на сильнейший Выброс, произошедший за пару дней до прибытия наёмника Егеря в Зону после недолгой отлучки, ему предстоит выполнить заказ и кто его знает как обычное задание может обернуться для него самого, ведь никто не знает что творится дальше Кордона. Этот Выброс был намного сильнее предыдущих - связь с вольными бродягами и группировками была утрачена, так что Егерю придётся отправиться в неизвестность...
Спойлер- Новый сюжет
- Правозатворное оружие
- Спальные места
- Патроны на поясе
- Графический аддон Апокалипсис 2
СпойлерСпойлерСпойлерСкачать мод: save_and_protect_killer.rar.torrent | moddb.com*
* - Оригинальная ссылка была удалена, поэтому заменена на новую. Есть вероятность того, что эта версия отличается от оригинальной. Если у вас есть перезалив оригинальной версии или вы можете подтвердить, что эта версия ничем не отличается - сообщите мне.
-
2
-
1
-
2
Fog Of War: Hardened Zone
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Автор: voven
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 03.11.2015
Описание:
США с Нато оккупировали несколько территорий в Зоне, для своих исследований. Правительство РФ такой расклад не устраивает, и он отправляет небольшую часть вооружённых сил в Зону отчуждения, с целью пресечения действий запада. На этой почве разжигается локальный конфликт, не выходящий за пределы Зоны. До прибытия войск РФ, с США и Нато сталкивались находившиеся там группировки, но их силы малы, поэтому к прибытию нашей армии, от них почти ничего не остаётся, и остатки больших группировок, таких как Долг, Свобода, Наёмники, Военные сталкеры собираются в одну, и присоединяясь к нашим войскам, всё так же преследуют свою цель, просто выжить в Зоне отчуждения. Спустя несколько месяцев главный герой попросту направляется с туристической группой в совершенно заброшенный округ Припяти, но по дороге у них случается ЧП, и он оказывается на территории боевых действий, как он туда попадает, не известно, попали ли они по дороге в одинокую аномалию, или наткнулись на мелкую стаю мутантов, это уже загадка, главный герой не помнит.
Действия будут разворачиваться на старых локациях ТЧ, всех, кроме лаборатории на Радаре и Станции-2.
Изменения:
Скриншоты:
Ссылки на скачивание:
Playground
Возможные проблемы:
Во время прохождения мода, было выявлено всего два вылета:
Вылеты встретились по одному разу. Агропром. Больше вылетов не наблюдалось.