Перейти к содержанию

Triton322

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Triton322

  1. Красиво написал, добавить нечего, ты прав. Про лгбтнегротрансгендеров улыбнуло
  2. всё что ты написал правильно, и в принципе так и есть, но у автора появляется выбор - переступить через свою гордость и получить кучу любви и фанатов(которые также отблагодарят денюжкой, люди любят донатить в благодарность), или оставаться гордым, типа я даже после забвения мода не дам никому ничего править. Неужели когда есть возможность привлечь обе аудитории(и хардкорную, и казуальную) путем, например, возможности настройки на начальном экране разных параметров уровней сложности(пример - Last of Us, там можно включить режим до одной смерти, есть ползунки лута, повреждений, противников и тд), сделать это так сложно? Лично меня бесит оружие по 14 рублей, поломанное и без патронов, вот на всё согласен, чтобы убивали с одной пули, что угодно, но когда челы стреляют в меня(слишком метко кстати, относительно игрока) бесконечным количеством патронов и без всяких осечек, а я подбираю поломанный хлам - я не могу это воспринимать всерьез( та же самая ситуация в Last of Us, когда на сложности "Реализм", ГГ не может подбирать оружие врагов, и бегает без патронов с палками-кирпичами, просто нонсенс). Сложность новичок правит поломки и патроны до приемлемого уровня, но оружие по 15 рублей остается. Добавьте ползунки сложности, экономики, и тд, кучу аудитории привлечете. И волки будут сыты, и овцы целы. А так получается баранье(не в оскорбление) упрямство, ну а смысл в нём? Тот кто крут и так не будет ставить минимальные ползунки, тот кто слаб поставил бы минимальные, но их просто нет, и он бросает игру. -аудитория, популярность, любовь людей, и вследствии деньги автору...
  3. мне кажется НЕ делать никаких античитов, проще, чем их делать? наоборот, разработчики приложили уйму труда чтобы создать не просто бесполезную, а вредную изюминку. Ну скажи честно, КОМУ лучше от того что стоит этот античит?) тот кто ТРУъ пройдет и так, тот кто слаб будет править что-то, но кому от этого хуже? этоже детский сад, будем честны Про труд. А кто сказал что люди против того чтобы его оплатить? Я вот задонатил автору, и? Внезапно, люди умеют благодарить за работу, но когда тебе "назло" делают античиты... :) Серьезно? Кто-то захочет это оплачивать? Это детский сад, повторюсь. Пойди навстречу людям, оставь версию для хардкорщиков закрытой, а для остальных сделай открытой и тебе будут донатить в благодарность С моим прохождением не ознакомиться нигде, ибо я не стример и не ютубер, записей пока не веду. И оно на сложности новичок, почему не на мастере объяснял раньше, но когда ты в первый раз проходишь игру, есть моменты где ты буквально НЕ можешь не умереть. Я представляю как вы сгорите, если разработчик пойдет "ваще по-хардкору" и сделает, в угоду мне, полное удаление сохранений при единственной смерти. Без возможности опционального выбора. Вот уж ощутите вы и "атмосферу", и "ответственность", и всё на свете :)
  4. Dass Zubr14zubr14 у меня есть ответ для ваших оппонентов :) одна смерть - игра сначала :)) (если что я сам так и играю) Не дай бог кто-то посмеет пикнуть про неудобство и потраченное время. В некоторых играх есть режим, где одна смерть удаляет все сохранения, привет Папичу с Dead Space и Last of Us. Тру сталкеры продумывают путь, осторожные и тд. Нет ничего проще чем сделать две сборки, одна закрытая, правильная, официальная. Вторая открытая, правь что хочешь. В первую будут играть тру хардкорщики, во вторую остальные, все будут довольны. Если к вам лезут с мольбами о помощи со сломанной игрой - можно внезапно ответить отказом. Можно даже табличку повесить, если лень отвечать. "В игре проводились сторонние правки? Не помогаем, играйте на свой страх и риск, качайте официальную версию"
  5. ещё кстати вспомнил одну деталь. почему свитч дистанс делают всего 150? раньше, когда на кордоне падала СВД, а не СКС без прицела, можно было снимать вояк на блокпосте. и у меня был случай, когда я издалека целюсь в вояку на вышке, делаю шаг назад и он просто пропадает... шаг вперёд - появляется. мне кажется свитч дистанс нужно делать побольше, это наверное касается многих модов, не только этого
  6. никто ж не говорит делать машины пригодными к езде абсолютно на всех локациях 🙂 к примеру, кордон, свалка, бар, темная долина, лощина, лес, агропром... в общем "южные" локации могут быть пригодны к проезду. а вот болота или ЧАЭС - нет. выносливость может быть нужна в тех локациях, где машина не проедет. в общем есть простор для размышлений) кстати, насчёт безопасности, не сказал бы)) когда на тебя бежит кровосос и переворачивает(!) твою машину... не чувствуется безопасности. или когда врезался в хрюшку или собаку, а у машины треть хп снесло или вообще чуть не перевернулась))) так что с текущей(1.40007) реализацией авто вообще никакой безопасности не чувствуется, наборот боишься взорваться и за хабар в багажнике0))
  7. EtOpIST конечно в случае с лабой я говорю именно про сюжетное обоснование запертого игрока) геймплейно - ок. Нециад неправда. авто в зоне никак не противоречит ни лору, ни логике. видишь аномалии на дороге - объезжаешь(ты же в жизни так бы сделал, нет? если видишь препятствие на дороге?). как концепция мода сломалась, если бы сталкеры поубирали упавшие деревья мешающие проезду и прочие "неаномальные" штуки, я не знаю... зато было бы очень хорошо ездить с хабаром к Сидоровичу, а не бегать туда-сюда по 30 раз(хотя бы после побоищ на агропроме и в темной долине). да, есть проводники, но они стоят дорого, особенно если идти через несколько локаций, а если ты хочешь заработать денег - машина была бы отличным инвестированием в будущее... короче по мне было бы неплохо сделать практически все локации пригодными для проезда авто. по-крайней мере где это не противоречит логике
  8. EtOpIST ну вот, выход видится в загрузке сохранения) я не против хардкора, и даже сохранения в определенных зонах не считаю минусом(ибо как я раньше говорил, мой любимый шутер Far Cry 1 использует такую же систему, и является ещё более сложной игрой с умными противниками), но ты физически не сможешь пройти некоторые места не зная "будущего" и не умерев. каким бы осторожным и умным игроком не был. мне например нравится играть без единой смерти, но когда игроку изначально не знающему что дальше не оставляют ни единого шанса... я назову это плохим геймдизайном. ибо в случае с лабой, спустившись туда с небольшим количеством патронов пройти её невозможно(тем более, я так понимаю, судя по тому как нож разбивает ящики, его сделали намного слабее, чем в оригинальной лост альфе, так что с ножа мутантов "на скилле" не порежешь). или вот ещё момент, когда я в первый раз пошел в лес, рядышком, справа от заставы долга напали сразу три кровососа. и там невозможно выжить никак, ибо они прибегают внезапно, об их появлении неизвестно, а убежать нельзя, тк один всегда разворачивает тебя анимацией, а двое других в это время бьют. получается безвыходная ситуация, в которой игрок заранее не знающий будущих событий не имеет никаких шансов. а надо чтобы имел, даже с ножом)
  9. EtOpIST насчёт лабы - всего-навсего дверь не должна необъяснимым образом "закрываться". и магически открываться только после сбора всех нужных данных в лабе(если уж так хочется запереть игрока - этому нужно обоснование). а ещё объективный минус, который никак не делает игру лучше, а делает только беднее - исчезновение авто. кто не хочет - не покупает, кто захочет купит. вырезать с концами - лишь обеднить геймплей
  10. Если быть честным, Aries0104 прав, хоть и высказался достаточно грубо. Например, оказывается, из Х18 нельзя выйти, не собрав нужные квестовые данные. Почему?! Это вообще ничем не объяснимо. Типа на монолитовцев нападают вояки и чтобы от них спрятаться предлагается залезть в Х18. И пока всё нужное там не соберешь - не выйдешь, дверь каким-то чудом закрыта. Я этого изначально не знал, моё прохождение строилось на перестрелках с вояками, а не бегстве от них, и только затем, подготовившись и снарядившись, я спускался в лабу, и за один раз зачищал её до конца. Оказывается, если спуститься туда "по-сюжету", не имея достаточно патронов... ты просто оттуда не выйдешь)) особенно если ты не играл в сталкер раньше, и не знаешь что, как и где находится, ибо лаба сама по себе запутанная... и это лишь один из множества примеров геймдизайнерской гениальности, идущей вопреки всякой логике 🙂
  11. Нециад сделает сложнее, потому что и по игроку урон тоже будет выше) я к примеру в обычной лост альфе увеличивал урон всего оружия в 2 раза, по мне так же он увеличивался) мп5 если 9х18 или 9х19 то там даже магазина мало будет, смысл врать? кстати, я не говорю что мод плохой, редкое дело - я задонатил автору. хотя сто лет не покупал игры и не донатил. ради справедливости надо закинуть денег авторам оригинальной лост альфы, GSC кидать сейчас деньги не вариант, сами понимаете) 🙂
  12. BatyaSKY эта Ваша фраза почти в голос рассмешила 🙂 "Хуже только симулятор полудохлого бомжа, аля мизери, где из говна и палок поначалу пытаешься вычинить себе хоть что то, ибо купить новое ружжо - артов надо притащить грузовичок, добыть которые, бегая в трусах и рваной майке проблематично." Player555 "Меткость здесь еще работает как таблетка. Потому как у тебя с самого начала игры можно купить мосинку, а если у тебя калаш с убер точностью, зачем собственно мосинка нужна?" Потому что оружие отличается дальностью полета пули и уроном, возможностью нацепить оптику(вы же не будете крепить оптику на аксу?), а также наличием\ценой патронов... Даже если калаш будет точным он будет эффективен только на средних дистанциях(а с текущей точностью он эффективен только впритык или метров на 10). Вы задали вопрос зачем нужна снайперка, если у тебя есть автомат ближнего боя? 🙂 Насчет прокачки гг, можно конечно сильно заморочиться и сделать так чтобы развивались те навыки, которые используешь - как в серии The Elder Scrolls(стреляешь с пистолетов - владение пистолетом, меньше его качает, лучше контролируется отдача, бегаешь тяжело груженый - качается выносливость, сможешь нести больше веса и тд.), но и то что есть - тоже нормально. EtOpIST Уважаемый(без сарказма) Этопист! Никто не наезжает на вас, опытных игроков! Для вас, на сложности Мастер, всё останется так же как было - и оружие по два рубля, и враги выдерживающие кучу патронов. Я всего-лишь пытаюсь сказать, что на более легких уровнях сложности можно сделать врагов более дохлыми(при этом необязательно делать гг более живучим, отнюдь). Чтобы перестрелки стали более хардкордными и тактически грамотными, а не аркадными, когда вышел, высадил магазин во врага(и он в тебя), спрятался, залатался, опять вышел и кто-то кого-то окончательно расстрелял. Увеличить урон раза в 1,5-2 - и каждая перестрелка станет действительно сложной, и надо будет продумывать тактику, потому что выбежав из-за угла и пострелявшись, назад за угол для латания можно и не добежать. Почти все монстры атакуют в ближнем бою, для балансировки можно увеличить им урон, разве не в том суть чтобы кайтить врага не давая ему приблизиться? Например, мой любимый шутер - Far Cry 1. Прошел его много раз на самом высоком уровне сложности и один раз практически до конца без единой смерти. Посмотрите как там реализовано оружие, урон, какой кайф там стрелять и видеть эффект от попаданий, как ведут себя противники. Конечно есть парочка недочетов - читерский бинокль и враги не замечающие гг наполовину торчащего из кустов, но в целом сделано супер кайфово и с 2004го года, по моему скромному мнению никто не сделал лучше
  13. DefaultArs сначала посмотрел видео, хотел уже возмущаться, и только потом прочел комментарий 🙂 суть не в том что аксу плохой или с него вообще невозможно попасть или убить. а в том что то место куда направлена мушка не имеет никакого значения, пули могут лететь так, будто ствол изогнут градусов на 5-10, я именно про режим прицеливания, когда пуля должна лететь точно на верхушку мушки. и пусть Меченого шатает без прокачки меткости, но если бы пуля таки-летела на мушку можно было и с таким шатанием метко стрелять ловя момент. а так получается рандом. кстати, раз уж ты создал мод, а как же античиты? игру должны сломать тебе и тд.
  14. EtOpIST пусть даже это было утрирование про два-три магазина(хотя я без всякого лицемерия говорю что так и происходили перестрелки, не 100% пуль попадают когда палишь в ближнем бою с автомата, учитывая разброс, а у вас все 100%? я просто криворукий нуб и стрелять не умею), но я абсолютно серьезно говорю что высаживание всего рожка в противника, после которого он будет спокойно бегать - обычное дело. Я делаю акцент на том что враги ну слишком жирные. Ну слиииишком. Даже обычный пёсель слепой выдерживает 4-5 патронов 5.45 с калаша. Ну что это такое? При этом я играю на самом лёгком уровне, на новичке!) ладно вам, хардкорщикам, отцам, на мастере, но мне-то, днищу, на самом лёгком уровне, можно более дохлых врагов сделать, пожалуйста? Ещё фишка с интерфейсом. я вообще не понимаю зачем всю инфу убрали в рюкзак. человек всегда ЧУВСТВУЕТ жажду, голод, состояние здоровья, запас сил, сонливость. Хоть задумка с потемнением экрана тоже ничего. Ладно патроны скрыли, окей, но остальное-то куда? Почему если заглянуть в инвентарь, видно и кол-во патронов, и степень поломки оружия, сделали бы тогда уж как в Таркове, мол кол-во патронов можно узнать только примерное, высунув магазин и посмотрев на него. Типа интерфейс кому-то мешал, загромождал обзор, хотя он и так минималистичный дальше некуда. Дополнено 5 минуты спустя Нециад предлагаю прямо сейчас убедиться в моих словах про мушку, начать новую игру, без всяких прокачанных меткостей(с тем что это РПГ-элемент и Меченого шатает как алкоголика я смирился) берешь АКСУ74(на нём это наиболее ярко заметно), совмещаешь мушку с целью метрах в 15-20 и внимательно наблюдаешь куда летит пуля. Для простоты это можно делать не на врагах, а на хорошо видимых статичных объектах. Делать мне больше нефиг, выдумывать, ага...)
  15. Самая большая проблема мода - это урон оружия. Он неправдоподобно маленький и просто до глупости смешной. Заранее зная что мне будет отвечать Этопист, затрону тему реализма. Лост Альфа со временем становилась всё более реалистичной. И в экстендед реализм вовсе не пропал, его стало ещё больше! Раньше можно было брать трофеи с мутантов без ничего - а теперь будь добр взять нож и отрезать от мутанта трофей, выждав соответствующую анимацию. Также стали анимированы и занимают время все действия, включение-выключение фонарика, ПНВ, что раньше было мгновенным.(Я только за!) Усилена взаимосвязь еды\воды\лекарств... Поэтому не нужно, Этопист, впадать в абсурд и крайности, мол либо абсолютный реализм с полугодовым лежанием на койке после одной пули и потребностью "покакать и вытереться туалетной бумагой", либо полный квейк, дум и анреал турнамент. Как я написал выше экстендед сделали значительно реалистичней оригинальной лост альфы, но сталкер это прежде всего ШУТЕР. И стрельба с оружием самая важная часть игры. Так вот, урон. НЕ надо мне рассказывать про бронебойную пулю со снайперской винтовки в голову. Ещё скажите мол "вон с гранатомёта с одного прямого попадания убивает"! Не надо чепухи этой. Два магазина в тело ОБЫЧНОМУ противнику, не какому-нибудь супербронированному врагу в наноэкзоскелетокостюме, а обычным солдатам в брониках и монолитовцам. Магазин в тело, спрятался, перезарядка, хил, ещё один магазин в пузо - это не утрирование, а БУКВАЛЬНОЕ описание моих перестрелок в темной долине на базе монолита)) И это ещё если ПОВЕЗЕТ враг сдохнет со второго магазина, а бывает что только с третьего... Играю я нормально, в КС или других шутерах проблем никаких нет, на криворукость в шутерах не жалуюсь. Пули летят в цель, но врагов сделали ТАКИМИ ЖИРНЫМИ что это просто комедия Бенни Хилла. Вы вообще в курсе что человеку, даже если пулю задержит броник, резко поплохеет даже от одной пули?! Не в курсе? Я всаживал по два магазина с 5.45 калаша, 7.62 калаша и 5.56 Л85ки в тело, враги после этого спокойно бегали, ну это просто чепуха. Предлагаю сделать врагов ЕЩЁ В ТРИ РАЗА ЖИРНЕЕ. А то маловато пуль нужно, чего мелочиться? Мне очень интересно посмотреть размышления разработчиков данного счастья, когда они думали "мммм, сколько бы урона сделать у оружия относительно хп обычных рядовых врагов?" - "А давай на три магазина!?)))" - "А давай!)))" Ради всего святого, просто увеличьте урон оружия хотя б раза в два, баланс от этого не рухнет, потому что игрок тоже будет получать больше урона. Можно сделать патроны дороже. Но ОРУЖИЕ должно чувствоваться ОРУЖИЕМ, а не водяными игрушечными пистолетиками, в пушках должна быть МОЩЬ. Если вы за цирк когда обычные рядовые противники выдерживают по два магазина 5.45 или 5.56 в упор, я не знаю что добавить... В КСГО замечательные быстрые динамичные перестрелки, но слишком большой акцент на голове, увеличить бы урон в тело раза в 2 - было бы прекрасно(хотя даже так в сто раз лучше чем в сталкере) Подобный баланс был в старой Call of Duty: Modern Warfare 2009го или какого-то там года, не помню уже, первой части короче. В жизни нечасто кто-то помимо снайперов выцеливает голову, обычно стреляют в тело. Даже на мишенях десятка - это тело, сердце. Не голова, как ни странно. Далее идёт моё любимое качание прицела. Ещё раз, фиг с ним, с инвалидом Меченым, которого трясёт, рпг-элемент, тыры-пыры. Но ОРУЖИЕ НЕ СТРЕЛЯЕТ НА МУШКУ. Алё. Пуля не летит на мушку. Нет смысла выцеливать пьяными руками Меченого врага и совмещать его с мушкой, пуля всё-равно полетит чёрти-куда. Сделайте с этим что-то, ради всего святого. Далее дисбаланс с ценами на пушки. Знаете что такое баланс? Это когда каждый элемент геймплея имеет своё значение. В доте это каждый актуальный герой, в ксго(в отличии кс1.6 и кс соурс, где баланса оружия НЕ БЫЛО) каждая пушка имеет своё применение, а не числится в игре "для галочки". В экстендед же всё выпавшее оружие это "не пришей к одному месту рукав". Просто лишнее. Да сделайте его хотя бы в раз 10-20 дешевле при продаже, а не в 100 как сейчас. Ради извращений можно оставить все эти приколы на сложности "мастер", но хотя бы на новичке сделайте по-божески... С уроном, с ценами... сам бы сделал всё, делов на полчаса-час, будь бы правки возможны(не будь авторы такими ЧСВ) Так-же глупость это абсолютная перенасыщенность аномалиями(например на выходе из кордона кучу электричек напихали от балды) и изъятие из игры автотранспорта. Авто было достаточно крупной целью, не так уж плохо реализовано, никак не противоречит ни лору, ни логике. Будь Зона Отчуждения в реальности - туда бы не просто гнали авто, в том числе спецзащищенные, но были бы "дома на колёсах", "движущиеся схроны". Наоборот надо было расчистить дороги от деревьев и преград, чтобы можно было от Сидоровича доехать по дороге хоть куда. Разве не так бы сделали сталкеры в реальности, окажись они в Зоне? Бегали бы пешком с хабаром от Сидора до Радара и ЧАЭС, и обратно?))) Заранее на вопрос "а чё играешь тогда, дуй в обычную лост альфу, меняй там цены, урон оружия, авто там есть", скажу - в экстендед два огромнейших плюса - это живой мир благодаря чату сталкеров и алайфу, и разумное агрессивное поведение монстров, которые сбегаются со всей округи и ведут себя как и нужно - агрессивно, а не дурные бегающие кругами невменяемые кабаны-собаки. И мелкие правки на реалистичность, типа анимаций и взаимозависимостей еды-воды-лекарств. Игра-то хороша. Но есть детали. Исправить их очень просто, очень. Можно даже ничего не менять на самой большой сложности, но изменить вышеназванное на легкой. Не я же один такой дебил, который хочет сделать сталкер(прежде всего урон оружия) более реалистичным? или один?
  16. EtOpIST моё уважение. ты пишешь красиво, грамотно, разбирая всё по-полочкам и даже не выразил негатива что я упомянул тебя с подколом. добавлю лишь что я за тот реализм, что не будет мешать геймплею. поэтому носить туалетную бумагу и лежать в госпитале полгода реального времени(предварительно сделав чтобы игровое шло как реальное 1:1) - всё-таки лишнее 🙂
  17. начинал играть на мастере, как и во всех играх, люблю реализм, когда убивают быстро и тд. сначала было прикольно, графика, анимации новые и тд. но потом... 1.Я обнаружил что у всех нпс сломанные стволы и по ОДНОМУ мать его патрону. Как они сами тогда стреляют, и у них не клинит, и ЧЕМ?!?О_О 2. НПС продает пачку патронов за 1400. и ЭТУ ЖЕ пачку патронов покупает за 14 рублей. и это не какой-то случайный нпс, которому товар не нужен, а абсолютно любой! где логика? даже если товар ему без надобности, в жизни он бы его купил раз в 10 дешевле, а потом перепродал, разница в цене никак не может быть в 100 раз! 3. Враги просто НЕРЕАЛЬНО жирные. Выдерживают по ПОЛМАГАЗИНА, а то и больше. А меченый умирает с пары попаданий.(это логично, тут претензий нет) Он какой-то рахит по-сравнению с другими сталкерами? То есть гг умирает реалистично, а все остальные почему-то терминаторы. Если у кого есть сомнения - предлагаю в жизни словить в пузо пулю, например, с макарыча. Думаю вам будет ВПОЛНЕ достаточно Наверное дело в сложности, подумал я. И сменил сложность на новичок! О чудо, у врагов оружие стало как и должно быть, не совсем новое, но и не так чтоб клинило на каждом выстреле. и даже патроны появились! Но враги до сих пор остались СЛИШКОМ жирные, а меченый сам превратился в терминатора, стал выдерживать целый магазин свинца. Ах если бы все беды исправлялись изменением сложности... У гг оружие шатает так, будто он только что пробежал марафон, а потом бахнул водки. Я извиняюсь, но авторы хоть раз в жизни настоящее оружие в руках держали? стрелять пробовали? почему ТАК ТРЯСЁТ?! ПУЛИ МИМО МУШКИ ЛЕТЯТ ЧЁРТ ЗНАЕТ КУДА. ЭТО НОНСЕНС. при этом у противников пули даже издалека летят достаточно кучно! В итоге довели до того, что выгоднее стрелять БЕЗ ПРИЦЕЛА, как в макс пейне, с белой точкой. Потому что оружие мало того что шатает, как у алкаша, сам прицел неслабо мешает обзору, так ещё и пули летят куда угодно, но НЕ на мушку! И не надо мне рассказывать про "баланс" и прочую чепуху. Баланс с реализмом можно сделать когда и меченый, и враги, будут дохнуть буквально с одной-нескольких пуль, как в жизни, в зависимости от калибра и брони, конечно. А с деньгами нужно сделать так чтобы было НА ЧТО их зарабатывать. Например я когда-то давно играл в версию 1.300000какую-то, и там достаточно долго нужно было копить на желанную машину. Можно сделать чтобы игрок мог приобрести себе здание, базу, недвижимость, мог нанять себе бойцов, экипировать их. Можно придумать куда девать деньги, было бы желание, необязательно делать так, чтобы все товары у тебя покупали за 1 рубль. Ну а то что пишет гражданин ЭтоПист... Это Пистец. Мне кажется, если автор добавит фаллосы вместо оружия и летающие унитазы вместо ворон, Этопист скажет что "ЭТО ПРАВИЛЬНО, ЭТО ЗАДУМКА АВТОРА, ПО-ДРУГОМУ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ!" :)) Вот как круто было бы, если бы разработчики оригинального сталкера решили что их игра ИДЕАЛЬНА и в ней ничего нельзя изменить или улучшить. И играли бы мы сейчас не во всякие лост альфы, а в Shadow of Chernobyl v. 1.003 :)))))))) и в скайриме тоже убрали возможность модов, да и вообще во всех играх) античиты бы поставили в ОДИНОЧНОЙ, мать его, игре!!!))) Я понимаю что автор хочет чтобы его творение не меняли, его задумку. Окей, добавь версию "unofficial", где открыта возможность правок. Автор хочет чтобы его труд был вознагражден? Не проблема, многие люди готовы заплатить денежкой, не только спасибой, с радостью! А иначе представляется картина... Знаменитый шеф-повар собрал гостей на презентацию нового торта. Торт прекрасен, состоит из экзотических ингредиентов, люди облизываются и жаждут опробовать шедевр. И тут, когда торт уже почти готов шеф-повар... ЗАЛЕЗАЕТ НА СТОЛ И СРЁТ ПРЯМО НА ТОРТ! особо впечатлительные дамы сразу падают в обморок. слова шеф-повара: "Я художник, я так вижу!"