Перейти к содержанию

Pe4nik

Сталкеры
  • Публикаций

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pe4nik

  1. Всю игру сносить и переустанавливать не требуется! Достаточно снести папку Gamedata. Правда, бывают такие правки, которые лезут и в BIN, тогда да, но это видно в момент установки, когда правка пытается заменить системные файлы и спрашивает об этом. Такие лучше вааще не ставить! На АМК хватает всякого хлама, в том числе и непроверенного...
  2. Еще в ОП2.0 обратил внимание, что если заспавнить предмет, который еще не появился в игре, то логика у игры ломается. Возможно, "каждому овощу - свой срок!" ))) Дополнено 8 минуты спустя Сложно сказать, у меня таких вылетов нет, хотя, нашел несколько - предупреждение об ошибке было за 2 сек до краша.
  3. А напуркуа надо было паковать в архив столько всякого мусора? Хватает и простого лога... Как и сказал камрад Raygun, проблема в каком-то XML файле, т.е. в правках, а немного выше, в том самом логе однозначно написано: "ERROR User-defined param [bolt_visual] not is class CCC_UserParam! Contact to developer quickly!", что в переводе - ошибка в пользовательском параметре, который не соответствует параметру класса. Конкретно - это болт! )))
  4. Насколько помню, в ТЧ, ЧН, НС и ОП2.0 оружие ВСЕГДА подбиралось заряженным. Что создавало лишний гимор при продаже - каждый ствол приходилось разряжать. Видимо, "по просьбам трудящихся", Пропер и Ко сделали оружие пустым, но добавили число патронов в луте. А вот то, что в ОП2.1 и 2.2 оружие иногда поднимается заряженным - вот это и есть баг! ))) Про целостность оружия ничо не скажу - оно во всех играх попадается "нунцевое", условия и частоту не отслеживал... Таки да! Таскать ремонтникам арты и 1-2 ствола, потом долго ждать - данунах! Хорошо, что есть возможность недорого подкупать ремкомплекты и вовремя ими пользоваться, чтобы не ухламить волыну. ))) Да, заметил интересный эффект - при использовании экзы ЧД или ДК, оружие кагбэ самовосстанавливается, или износ идет значительно меньше! Дополнено 12 минуты спустя 1. Что с этой игрой ни делай, она все равно хардкорная! Даже суперхардкорная. Может выбрать другую? ))) 2. Эта игра не для убивания времени, ее прохождение занимает месяцы!!! 3. Для некоторого облегчения игры можно использовать правки и спавнеры. Первые позволяют упростить уж слишком хардкорные/задротские моменты, вторые - не парить моцк постоянным отсутствием боеприпасов/медицины. Злоупотреблять не стоит, ибо играть тогда станет скучно! )))
  5. У меня прикол был - в Припяти у Дохтура, попал одновременно под выброс и ужоснах. Ну, первое не страшно - таки экза "Дон Кихот", а вот зомбя поперли на эту закрытую площадку. Я нимношка пострелял с огнемета, видимо задел Дохтура, что он "покраснел" и репа упала до -250. Впрочем, ничего в отношениях не изменилось, поэтому не стал переигрывать. Потом долго выполнял его квесты и задания, поднял репу до -75, как вдруг встречаю его в МГ "желтым" и репа в 150. )))
  6. Пасиба, попробую не забыть! ))) Но это жэж ближе к концу? Распродам и раздам по цикличкам.
  7. Кстати (вопрос не в тему), НС2016 проходил? Насколько отличается от 2010 или ОП2.1? Стоит играть? Просто сам сюжет "Солянки", а вместе с ним и ТЧ уже проходил 100500 раз, больше не тянет, и если ничего нового, масштабного и интересного, то и не стоит...
  8. А иначе никак - это один из ключевых квестов, без которого игра встанет на якорь...
  9. Что-то подобное у меня было в 2.1, я уходил "за угол", т.е. к будущему лагерю сталков, а Круглов в одиночку проходил тоннель. В одиночку обычно неписи умнее и сильнее! ))) И лишь потом подходил к нему, сдавал задание и...
  10. Писали, что замки работают только на стационарных тайниках - даже на пнях и трещинах в деревьях! В общем, на всем, где пишется: "Замок установлен"! Играл, больше всего именно в DMX-мод. Нормальный, мне понравился! ))) В нем я прошел весь сюжет ТЧ и часть квестов Молнии, половину поисков Призрака и еще что-то... Достали вылеты!!! Удаление артов я помню - особенно на входе в Старую Деревню. ИМХО, даже в ОП-2.0 это было актуально... ))) Та же хня! Даже в ОП-2.1 я еще делал труднодоступные тайники, а потом сказал "А напуркуа?" В моем стиле игры есть хомячество, много логистики, и как следствие - зарабатывание "многаденюх", за что раньше были ачивки. Поэтому жмотничать копейки на то, что Бармэн присмотрит за хабаром, считаю ЗАПАДЛО!!! И у меня на площади перед Баром лежит 5(!) рюкзаков, которые никто и никогда не обносил, хотя и проходное место... ))) Дополнено 8 минуты спустя Хороший тон в квестах "сопровождения" - сначала сам пройди локу от и до, вынеси все, что шевелится, если не шевелится - пошевели и вынеси! И лишь потом сопровождай кого-то... )))
  11. Врать не буду - в НС я играл мало, почему-то мое "железо" не дружило с этой игрой, вылетала 5-6 раз в час минимум!... Поэтому сразу перешел на ОПу, которая куда стабильней.
  12. Для обычного рюкзака замок смысла не имеет! Он пригоден лишь для стационарных тайников.
  13. Странно. Не пользуюсь показометрами и прочими "котиками", у Каравана - не помню, а вот у naxac'a есть точно! Так и называется - "Сладкий батончик". )))
  14. Вот волну мутантов проходил единственный раз еще в НС 2012, в ОПе - ни разу...
  15. А просто собрать религия не позволяет? Мне их сыпется штук по 10 за игровой день (по времени игры, не реальному), я их тупо жру, поставив на кнопку... )))
  16. 6 лет назад играл в OLR2.5. Насколько сильно отличается данная?
  17. У меня "тайник" из 5 рузваков на площади напротив входа в Бар. Пока еще ничего не сперли, бармен защищает! )))
  18. Если в поиске попадается? А рекламуха там ниипическая! ))) Но... это не те репаки! Там, вносят свои "ниипические правки", зачастую убивая нужное... После двух раз зарекся иметь дело с паками от Луса.
  19. Ну, я тогда на АМК сидел, мне пояснили, что Серега здорово режет контент, из-за чего бывают траблы. У меня были, нидеццкие... Про Тень - хаха! )))
  20. Еще в ОП2.0 сталкивался с репаком (от Луса) в котором кое-что было вырезано...