Перейти к содержанию

ValeroK

Сталкеры
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент ValeroK

  1. Обновление 2.5 - Добавлена возможность менять форматы моушн референсов. Для конвертации нужно нажать на кнопку Model Format. - Исправлена запись ТЧ моушн референсов - Исправлена редкая поломка моделей, которые были экспортированы через кривые ТЧ СДК - Добавлена поддержка статических Single Mesh Ogf моделей - Улучшение интерфейса вкладок - Прочие мелкие фиксы
  2. Обновление 3.95 1. Добавлен многопоточный Batch Converter, время компиляции ускорено в 8+ раз 2. Снято ограничение на максимальное колличество вертексов в 65535 3. Переделан лог, пофикшены баги и вылеты связанные с ним 4. Фикс вылетов Ctrl+Del 5. Оптимизация меша при генерации Lod модели 6. Лог теперь виден по умочланию Дополнено 46 минуты спустя Upd: Обновил архив в 3.95 релизе. Пофиксил неработающий Batch From File Dialog
  3. HollowKrueger Может добавлю в ближайших обновлениях, но сейчас так же в разработке новая вкладка костей с полным дубликатом параметров из СДК, и возможностью создавать скелет и привязывать статический object
  4. HollowKrueger Я тогда даже представить не мог что программа перерастет в это ? Ну и по умолчанию остался уменьшенный визуал
  5. Обновление 3.9 1. Исправлен нерабочий экспорт Obj 2. Добавлено влияние HQ Geometry параметров на Obj, DM, Static OGF 3. Добавлен скейл для Static OGF, Obj 4. Новый Help 5. Добавлен многопоток для экспорта моделей имеющих множество текстур, многопоточный Make Progressive 6. Добавлен лог который находится во вкладке Flags при развертывании программы вниз 7. Исправлен редкий баг криво загружавший вкладку Bones, впоследствии вылет при экспорте 8. Фикс объединения старых и новых параметров Object Info, вкладок Surfaces при загрузке нового объекта 9. Вывод времени компиляции в сообщении и логе 10. Добавлено сочетание клавиш Ctrl+Del которое останавливает процесс работы с моделью 11. Вырезана многопоточная загрузка, выдавала редкие вылеты. Так же пропала нужда в ней 12. Добавлен флаг Make Stripify для статической геометрии 13. Исправлен нерабочий режим Form File Dialog у Batch Converter 14. Обновление интерфейса Просьба сообщать про любые ошибки, вылеты и зависания программы!
  6. Обновление 3.8 1. Добавлена вкладка Settings где можно настроить программу и дефолтные параметры при запуске 2. Фикс скейла у ТЧ экспорта 3. Фикс поломки моделей при использовании Type Helper и не только 4. Улучшен интерфейс Дополнено 21 минуты спустя Upd: Перекачайте релиз если качали до даты этого сообщения, фикс инициализации типа коллизии.
  7. macron Ну, пушки в 150к полигонов у которых по 40-50 анимаций нормально скейлит
  8. Посмотрю на днях, может найду проблему
  9. Забыл отключить дев штучку.... Обнови еще раз 3.75 релиз
  10. Хотфикс 3.75 1. Фикс экспорта тч моделей 2. Фикс экспорта тч моушн референсов 3. Многопоток отключен по умолчанию (он работал, но не на всех старых пк), включение в settings.ini - mt_load=1
  11. Странно, твой пк вообще не хочет работать с многопотоком. И попробуй подкинуть эту dll и еще раз проверить экспорт огф и работу в игре, я походу оптимизировал одно место которое трогать не нужно было XrECore.rar
  12. А с этим exe будет bones вылетать?Object tool.exe
  13. macron Хм, странно что вылетает, не должно. SoC influence же включено? HQ вообще не влияет на этот вылет, проблема в другом. Ну и часто нужно экспортировать в тч сглаживании но с зп привязкой, так что мне кажется лучше через ini это все настраивать
  14. Отлично, в течении часа выпущу 3.7 Дополнено 41 минуты спустя macron Можешь проверить и отписать, все работает теперь в 3.7? Дополнено 19 минуты спустя Обновление 3.7 1. Добавлена поддержка экспорта ТЧ динамических OGF (SoC Influence true) 2. Обработка команд ускорена на 1 секунду, теперь простые команды выполняются моментально 3. Починил применение скейла для Batch Converter 4. Починил экспорт OMF для Batch Converter 5. Добавил динамическое выделение потоков. Максимальное количество потоков снижено с 5 до 4, минимальное количество установлено с 5 до 2 6. Добавлен параметр soc_defaults=0 в Settings.ini. При установке на 1 в программе будут выставлены все необходимые предустановки для ТЧ движка. (Параметр сам генерируется при создании нового Settings, иначе нужно будет добавить самому)
  15. А такой?wetryak_soc.ogf
  16. macron Проблема в зп привязке на 4 кости, хоть я и попробовал изменить её на 2. Буду заниматься этим вопросом Дополнено 12 минуты спустя macron wetryak_soc.ogf
  17. macron Попробуй эти 2 wetryak_no_hq.ogf wetryak_no_hq_2_infl.ogf
  18. А можешь проверить мой ogf который я скинул несколькими постами ранее? если он будет вылетать в игре то уже буду пробовать завозить hq off. Потому что у меня в лост альфе модель работает Дополнено 1 минуту спустя Посмотрел лог, для тч нужно 8 бит анимации использовать. No compress только если в движке есть поддержка
  19. macron Наверное дело в многопотоке, сейчас ограничу его. А по поводу экспорта подсказать не могу, у меня все работает. Но конечно можешь кинуть engine.log из папки эдитора после экспорта модели
  20. macron Сколько потоков у твоего процессора?
  21. macron Попробуй эту запускалку Object tool.exe
  22. macron Этот параметр включается в settings.ini параметр developer. Будет работать только если в движок адаптировать чтение таких анимаций (В шапке более подробно описано про это). Ну в общем он не влияет на подобные ошибки Дополнено 7 минуты спустя macron Попробуй, тч сглаживание 8 бит анимы wetryak.ogf
  23. macron Модель сейчас проверю и постараюсь понять в чем дело, но раз вкладка bones вылетает то явно с моделью что то не то Скейл применяется при экспорте динамических ogf, встроенных в него анимаций и просто omf и отлично работает Дополнено 1 минуту спустя Модель загружается в bones и экспортируется без каких либо ошибок с такими настройками Upd: в игре тоже работает
  24. Хотфикс 3.65 Исправлен экспорт анимаций и моушн референсов в ogf
  25. Обновление 3.6 1. Добавлена поддержка импорта в ТЧ сглаживании 2. Исправлена неправильная загрузка значений Surfaces 3. Фикс экспорта пустых OMF 4. Улучшен интерфейс при отключенном developer mode