-
Публикаций
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ValeroK
-
Обновление 3.4 1. Добавлен флаг Use build-in motions, при активации которого при экспорте в OGF или сохранении Object будут использоваться встроенные анимации. При деактивации встроенные анимации будут игнорироваться, и будут использованы моушн референсы если таковы есть. (Теперь Object Tool может одновременно иметь и загруженные анимации и моушн референсы) 2. Улучшение интерфейса Дополнено 1 минуту спустя liner Данный функционал есть в OGF Editor
-
Обновление 3.3 1. Добавлен импорт всех изменяемых параметров из выбранного object в текущий (Tools) 2. Добавлена механика скриптов: см папку scripts\help.txt, после активации скриптов они появятся во вкладке Tools По скриптам: писал для себя для упрощения и ускорения работы с множеством простых моделей, и по мере работы с ними буду их развивать, если кому то они тоже зайдут то можете предлагать простенькие идеи для новых секций, возможно некоторые реализую
-
Обновление 3.2 1. Фикс вкладки bones сломанной несколькими обновлениями ранее 2. Доработка batch конвертера, добавлен режим экспорта папок с моделями 3. Доработка c++ экспорта информации о модели 4. Возможность выключать кастомные нормали при экспорте 5. Удалены лишние библиотеки 6. Фикс вылета при работе с object если он был открыт несколькими программами ВНИМАНИЕ! Вышла новая версия плагина https://github.com/PavelBlend/blender-xray где исправлен экспорт нормалей которые ломались если объект был развернут
-
Хотфикс 3.11 Фикс активации скейл панели
-
Обновление 3.1 1. Исправлен экспорт нормалей модели который был сломан у родительского СДК 2. Удалены ненужные оптимизации HQ Geometry+ и добавлены новые. Теперь HQ Geometry+ не выдает огромное количество vertex'ов и не ломает нормали. Теперь советую использовать только его. 3. Добавлен доработанный Batch конвертер 4. Экспорт и импорт моушн рефов и юзердаты 5. Экспорт c++ информации о полигонах 6. Фикс экспорта кавычек у юзердаты 7. Добавлена информация об объекте
-
Обновление 2.3 Исправлен вылет при загрузке модели через интерфейс Починка дефолт моделей рук ганслингера (у них более сложный тип поломки) Дополнено 20 минуты спустя Обновление 2.4 Большая оптимизация старого кривого кода Защита от попадания ненужных данных в чанки (картинки из буфера, пробелы, пустые строки и служебные символы), теперь пустые строки, пробелы, переносы в полях для ввода не будут ломать чанки Ручная починка таймеров во вкладке OGF Info (некоторые сдк очень странно экспортируют таймеры)
-
Обновление 3.0 1. Добавлена поддержка оригинальных нормалей модели вместо групп сглаживания от https://github.com/mortany (необходимы специальные плагины) 2. Исправлен флаг HQ Geometry (обычный), не применялся при экспорте 3. Добавлена генерация лод моделей (Tools->Generate lod) с настройкой качества, при лоу качестве часто бывают небольшие дыры, но на лод модели это будет не видно. Для быстрого создания самое то 4. Добавлено редактирование Userdata, Lod, Motion refs 5. Добавлены хоткеи, см. Help 6. Вырезано удаление дубликат фейсов для HQ Geometry+
-
Обновление 2.1 Рефакторинг кода благодаря которому пропали все баги и костыли с записью параметров Возможность прописывать lod модель. Пример: dynamics\test.ogf Поддержка .dm моделей (можно назначить на формат .dm или же сменить формат в диалоговом окне Load) Импорт настроек из одного ogf в другой (текстуры и шейдеры - опционально, userdata, motion refs, motions, lod path, материалы кости, массу кости) Возможность редактировать ogf у которой нет костей Обновление 2.2 Фикс записи встроенных анимаций Редизайн Export вкладки Экспорт dm в object Фикс вылета при сохранении через Save As в текущий путь файла
-
liner да, она делается для мода который тяжелее ганса
-
Обновление 2.8 Stripify оптимизация сетки выведена под отдельный параметр (во всех СДК стоит по дефолту и портит сетку) Исправлены прогрессивные меши и HQ+ флаг при экспорте OGF без скелета Много фиксов и правок интерфейса Добавлено полное описание параметров объекта (Help)
-
Обновление 2.7 1. Добавлена возможность экспортировать анимации с неправильным bonepart параметром 2. Исправлен экспорт анимаций без компрессии 3. Фиксы интерфейса 4. Вырезаны ненужные библиотеки
-
Обновление 1.2 1. Добавлено чтение и запись русского языка 2. Исправлен баг с некорректной записью моушн марок 3. Исправлен баг с некорректной записью размера чанка параметров
-
Обновление 2.61 Добавлена поддержка русского языка при считке параметров Дополнено 32 минуты спустя Обновление 2.62 хотфикс Исправлена опечатка из за которой вместо omf экспортировался ogf с форматом omf
-
Обновление 2.6 1. Добавлена возможность редактировать путь к текстурам и шейдерам у меша 2. Добавлена визуализация загруженных анимаций 3. Большая оптимизация кода, теперь редактирование настроек шейпов применяется сразу без автогенерации коллизии.
-
Обновление 2.5 1. Добавлен экспорт DM объектов 2. Добавлена возможность редактировать 2 sided флаги у материалов 3. Вырезаны AVX инструкции для поддержки старых процессоров
-
Обновление 2.4 1. Добавлена загрузка и сохранение skl анимаций 2. Добавлена мультизагрузка нескольких skl\skls анимаций 3. Вырезана оптимизация ключей skl\skls анимаций при загрузке
-
Обновление 2.3 Добавлен функционал работы с bone parts (Load->Bone parts, Save->Bone parts, Delete->Bone parts to default) Если при экспорте Bone parts не были загружены и их не было в модели, то они автоматически будут сброшены на Default.
-
Обновление 1.8 1. Добавлена интеграция с Object Editor, которая дает возможность подгружать скелет из ogf для подгрузки skls и экспортирования в omf 2. Фиксы интерфейса
-
Обновление 2.2 1. Исправлен экспорт с HQ Geometry+ флагом, теперь он экспортирует любые модели 2. Добавлен экспорт анимаций без сжатия (см. спойлер "для разработчиков")
-
HollowKrueger Кому как, мне как худовику эдиторы 200% потребностей выполняют, в 5 раз быстрее, да и любую динамику, нпс экспортировать без проблем можно. Дополнено 0 минут спустя Обновление 2.15 1. Пофикшена загрузка object'a после блендера 2. Фиксы и правки интерфейса
-
HollowKrueger Смысл программы в том чтобы сильно сократить время и действия на экспорт моделей и анимаций, создание простых мировых моделей (для этого было сделано изменение размера и генерация коллизии). А настроить файлы уже можно в соответствующих эдиторах, это будет тоже быстрее чем в СДК. Да и я в СДК больше не нашел настроек которые нельзя отредактировать с помощью этих 3х программ, не считая настройку поворотов дверей (это лучше визуально делать или в 3д редакторе или в СДК)