Перейти к содержанию

Thunderbolt

Сталкеры
  • Публикаций

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thunderbolt

  1. Из этих трех только Вуконг - сингплеерная игра) Но она в целом занимает второе место по абсолютному пику онлайна в Steam за всю историю и первое среди синглплеерных игр, я не удивлен, что сейчас у нее высокий онлайн, еще и с текущей скидкой 30%
  2. А как CoC? Тоже, кстати, песочница. Crimson Desert вышла в марте и ее онлайн уже всего в два раза больше Сталкера. Посмотрим через год) И это у меня двойные стандарты) Я пишу в контексте оригинальных игр ,а не коммьюнити и модов вокруг нее. С2 концептуально абсолютно такой же, как оригинальная трилогия. В чем проблема? Нет, я отвечал на "аргумент", что онлайн С2 - дно. Но он всего в два раза меньше хайпового Crimson Desert, который ты привел в пример. Смекаешь, о чем я? Люди натягивают сову на глобус, когда говорят о С2, и мы все прекрасно понимаем причину. И она далеко не в объективной оценке игры
  3. Metro 2033 никогда не была экслюзивом одной платформы. Атомик привел в пример, т.к. с ним любят тут хейтерки местные сравнивать) Можешь, и что она доказывает? Она такая же, как и ее предшественники. Вся серия такой была всегда. С чего бы ей быть такой игрой? Я только за, если они так сделают. Мне лично Сталкер нравится. Да, я в курсе, жаль только, что виной всему не игра, а события, происходящие в мире. Хотя ща мне тут расскажут про "сами виноваты", локализацию и прочую дичь
  4. Не, я понимаю, что Сталкер 2 неидеален (как и вся трилогия, к слову), но хоть какая-то объективность должна же быть
  5. Скайрим тоже с высоким онлайном, потому что это база для модов, они живут благодаря коммьюнити, уникальный случай в индустрии (хотя, думаю, у Старфилд все печальнее). Я вам говорю про сюжетные игры "прошел и забыл".
  6. Ты намеренно сравниваешь сюжетный шутер и песочницу, это классическая подмена понятий. Сравни с тождественными играми, с тем же Атомиком или Метро
  7. Забей, это один из местных сумасшедших) Кстати, у них минус один "аргумент" - бинокль теперь есть)
  8. Несмотря на то, что мне тоже не нравится Шрам в С2, логически это можно обосновать. В Чистом небе его характер никак не раскрывается через диалоги, плюс в конце он попадает в комнату с визиографами и становится агентом, как мы узнаем. Ну и его прототипом изначально еще в ЧН был Кайдановский из "Сталкера" Тарковского - тоже своеобразный человек, относящийся к зоне с фанатичным, почти религиозным трепетом, как и Шрам. Разве в ранних билдах их не было? Ну это тоже в целом можно объяснить, если захотеть, хотя и не выглядит особо логичным, согласен Тут да, переработка географии довольно своеобразная местами и нелогичная Возможно, они и были, просто потом вырезали, а сейчас возвращают, как ДЛС)
  9. Забавно, раньше ныли "почему должного внимания не уделено Долгу и Свободе - самым узнаваемым группировкам", сейчас делают ДЛС с ними - "ыыы, зачем, нам это не надо")) Вроде и не сказано, что ДЛС поясняет, "что с ними случилось", ДЛС развивает сюжет игры, насколько я понимаю, после разрушения института и фактического краха Варты И почему им "пофиг на лор"?
  10. Разработчик игры - тоже представитель компании, в которой работает. В новости не сказано, что комментарий дал разработчик определенной номерной части, комментарий дали текущие разработчики. Юридические права на франшизу принадлежат GSC, а не физическим лицам, когда-то работавшим над игрой. И да, забавно, что ушедшие в 2006 в 4А и не работавшие над Чистым небом и Зовом Припяти сотрудники для тебя разработчики, а нынешняя команда - "сброд")
  11. Я уже приводил выше пример GTA London 1969/1961. Они обладают теми же особенностями, что ты перечислил и являются аддонами. Можно привести другие примеры, но я не думаю, что на убежденных в том, что их кругом обманывают, можно повлиять таким образом) Он называет это "DLC", а не "аддоном" из-за способа дистрибуции, как бы там вы не считали иначе и решили для себя, что это неправильно, сути это не меняет.
  12. Я бы мог привести в пример GTA и GTA London 1969, которая являлась второй игрой серии, но при этом была аддоном к оригинальной GTA. Но боюсь, тогда у парня вообще мозг сломался бы. Про приквел GTA London 1961 вообще молчу)
  13. Вот и я об этом. Сначала прочитай, что говорят разрабы. Потом узнай лексическое значение двух новых для себя слов: "сиквел" и "приквел". Потом ответь на мой вопрос о номерной части. Потом сложи один плюс один. Я верю, ты справишься.
  14. Понимаю, что понятие "причинно-следственная связь" для некоторых людей довольно сложное, но ты никогда не задумывался, почему последняя игра называется S.T.A.L.K.E.R. 2, а не S.T.A.L.K.E.R. 4?
  15. Выглядит и правда здорово, я бы даже сказал многообещающе) Вставка с Ольгой Янковской позабавила правда, слегка инородно звучит)
  16. Разработчик не русскоязычный? А то от "совета по выживанию в зоне" глаза вытекают, настолько коряво он составлен
  17. В альтернативной реальности винтовка Мосина - советская?
  18. В серии игр да, не такие и редкие, но я скорее про логику их возникновения в Зоне. Гроз в целом было выпущено относительно мало, поэтому странно видеть их в таком количестве в Зоне. Особенно под 9х39. Как и IWI Carmel, к слову, у которого с 2019 статус года не совсем понятен) Ну, в случае с Грозами была Гроза-1 под распространенный патрон, но тоже не прижилась
  19. А по мне так ТТ, Мосинки и "раритеты" логичнее смотрятся в Зоне, чем нулевенькие IWI Carmel(Kharod в игре) или например Грозы (Гром С14). "Эхо войны" и черный рынок логичнее, чем какие-то редкие образцы, которые и профильными подразделениями, для которых они и созданы, не особо используются (как та же Гроза)
  20. С семидесятых годов перешли на 5.45, который с пулей 7Н24 имеет бронепробиваемость ("мощность", как ты говоришь) выше, чем 7.62) Как и Россия производит карабины АР, например, Лобаев) "Рожковый", как ты по невежеству своему говоришь, магазин ставил еще Шпагин или тот же Шмайсер) Это значит, что армейская АР-15 - автомат, полуавтоматические варианты - гражданские, "эксперт") На официальном сайте концерна Калашников по ссылке: https://kalashnikovgroup.ru/media/panoptikum/panoptikum-vintovka-snayperskaya-spetsialnaya-vintorez с тобой не согласны и называют магазины ВСС коробчатыми) Надеюсь, осилишь два абзаца прочитать? Опять обосрался, бывает) Скрин с российского сайта академик.ру, можешь сам убедиться, используй "хухел", если конечно умеешь) Прекращай уже позориться, любому человеку, хотя бы что-то читавшему (я уже молчу про имевшему дело физически) про стрелковое оружие видно, что уровень твоей компетенции в этом вопросе приближается к отрицательным значениям :)
  21. Спорное утверждение, аргументов, конечно, не будет) Очень удобно, если обосрался, то назови оппонента "хуторянином" и слейся) Только ты не угадал, я не из Украины, как, впрочем, и не из России) Ага, AR-15 в своем Вьетнаме вышла покурить)) Я так и сделал) То, что он секторный, не делает его не коробчатым.
  22. Это все круто и так, только ты про какую-то "систему" речь вел, я думал, что речь про какое-то технологическое решение, к которому пришли создатели АК, а оказывается нет, ты просто судишь по количеству эксплуатантов. Насчет "другого" магазина - что у Калашникова отъемный коробчатый двухрядный, что у АРки, что там 30 патронов штатно, что там, поэтому я и не понял тезиса про "систему". Просто если речь была конкретно про "рожок", как изогнутый коробчатый магазин, то почему бы не назвать такую "систему" рибейролевской/шпагинской/федоровской/шмайсеровской, а оказывается дело просто в распространенности конкретного автомата в мире. Дополнено 1 минуту спустя А какой магазин у АК, "знаток"?)))
  23. Это все понятно, а почему ты такую систему называешь "системой магазинов для АК"? Коробчатый "рожок" потому что?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования