Перейти к содержанию

Varyag25

Сталкеры
  • Публикаций

    1 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Varyag25


  1. 5 минут назад, Неумеха сказал:

    Я тоже никогда ничего не спавнил, но тут даже не знаю с какого момента переиграть. С первого захода на АС? Это 20 игровых суток назад. А перевес хотел экзоскелетом частично решить, поэтому и думаю согрешить на кейсе и ПДА.

    Но это проблема всех вариантов NLC. Ты не знаешь, какой квест на время, а какой-нет. Не знаешь, какой нужно раньше пройти, а какой позже, чтобы ничего не сломать. Скажем, те же документы военных на Агропроме-вроде их уже не нужно воровать, достаточно альбома или не достаточно? Вот из-за этой неоднозначности и проблемы. И это не реализм, мне кажется, а недостаточная проработка мода. И нет в этой версии на Ютубе прохождений, чтобы узнать, а как правильно проходить.


  2. 16 минут назад, Неумеха сказал:

    На счет спавнера почти согласен. Думаю заспавнить себе кейс и ПДА, ибо игровым способом этого к сожалению не сделать.

    А вот переносимый вес выглядит логичным и добавляет песка в песочницу.

    Я квестовых предметов стараюсь не спавнить, лучше переиграть. Да и расходников практически не спавню, так иногда антирады и бинты. А вес исключительно для того, чтобы выполнять квесты типа"сбегай через всю зону и принеси мне хрень стоимостью в один рубль".


  3. 7 часов назад, Redmi сказал:

    а ниче шо 3.8.2 давно, а люди тестят уже 3.8.9

    Те же яйца, только в профиль. Толку играть в другие моды, если даже на этот нет ни одного нормального прохождения. Один начал и не закончил, второй начал выкладывать прохождение с середины, третий пропустил три части. Короче, полный пипец.


  4. В 23.09.2023 в 20:22, Gackiy_Papa сказал:

    Дык ту два в одном... Фоновые программы глушит реально... 

    У любой игры графика может быть супер-пупер, а сценарий - полное дерьмо... Качать игру, чтоб просто мультик посмотреть - да ну нафик... 

    Это точно. Та же A Plague Tale: Innocence была шедевром именно благодаря сценарию, благодаря тщательной проработке сюжета и поступков главных героев. А продолжение A Plague Tale Requiem-так я даже в него не смог играть, хотелось тупо набить морду конченым уродам, запилившим игру, главное цель которой-убить несчастного, ни в чём не повинного ребёнка. 


  5. 2 часа назад, Б.У.Х.А.L.K.E.R. сказал:

    Ясно. Я пока проходил до всех концовок только 3.7.5 версию, 3.8 я начал играть дошёл где-то до х-16 и что-то так задолбался. А щас вот смотрю о 3.9 вышла и вот опять гамаю. Представил как они отлетают это кайф)) Где надыбал такой SPAS у Султана или по цикличке?


    Дополнено 2 минуты спустя

    Капец у меня бы был передоз НЛЦ я иногда так задалбываюсь на часик выхожу и играю простые игры типа Just Cause, Splinter Cell и т.д

    Это называется-мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус!

    • Смех 1

  6. В 23.09.2023 в 21:27, Ognom сказал:

    1519327385_ss__09-23-23_21-18-38_(agroprom).thumb.jpg.13de7cf5414ee3663fa05104e31add27.jpg

    Я, честно говоря, уже жалею о том, что начал в этот мод играть. Заагрился... Мне кажется подобные слова неуместны в сталкере!

    Так не играйте, вас же насильно никто не держит! Я вот сейчас доем борщ и буду так переживать, так переживать из-за этого!


    Дополнено 1 минуту спустя
    5 часов назад, Boomer сказал:

    На всё, что нужно я уже ответил и всё пояснил. Я делаю так, как хочу и считаю нужным, в первую очередь.

    И, если мне не понравился чей-то мод - я не бегаю и не ставлю дизлайки на отзывы тем, кому он понравился. Это глупо. У каждого свой вкус и своё мнение. 

    Да не обращайте внимания, нормальный мод, без особых багов и косяков. 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  7. 5 минут назад, Bowsette сказал:

    Так грига всех обыграл, якобы разрабатывает игру на совесть, но не разрабатывают на совесть, якобы помогают фронту, но относительно скромно, большая часть денег тупо себе на пенсию

     

    Ну вот и я о том же. Там, похоже, лучшие кадры ушли с Прохоровым и пилят серию "Метро", а Григорович пытается выехать на былых заслугах.


  8. 2 минуты назад, Bowsette сказал:

    По "метро исходу" я не помню массового недоверия в проект.

    это совсем не тот случай

    3) движок свой, опыт 2-х предидущих игр + вр-проект

    Склоняюсь к тому что С2 как проект переформатировали в прикрытие для перетекание бабла с игры на военные нужды и т.п как пруф те микробусы с логотипом сталкер 2 загугли: MK Foundation stalker 2

     

     

    Ну массово-не массово, а были у некоторых блогеров  сомнения в выходе игры. А что касается "перетекания бабла на военные нужды"-то я этот бред даже обсуждать не хочу. Потому что Украине  помогают страны, ВВП которых составляет 56% от мирового и такая хромая утка, какой сейчас является GSC , в плане помощи ей никуда не упёрлась. Скорее всего, Григорович просто хочет на этом попиариться и показать свой патриотизм. А чего ещё можно ожидать от типа с такой фамилией?


  9. Помню, как про "Метро Exodus" тоже похожее писали, типа игра не выйдет, потому что её нет и что? И ничего, игра вышла и стала одной из лучших игр 2019-го года. Что же касается "Сталкера 2"-то вполне возможно, что Григорович выдаёт желаемое за действительное и игра так никогда и не выйдет. Но это не повод разводить срач на семи страницах, потому что никакая словесная мастурбация не заменит отсутствия информации. Выйдет-хорошо, не выйдет-ну и ладно, на "Сталкере" игровой мир не заканчивается.


  10. 1 минуту назад, Тень121 сказал:

    А я монолит вынес на АС, они начали на меня агриться, а  чё лысый, ну и влупил им. 

    Там лучше после установки сканеров сразу бежать к Изгою, иначе его могут загрызть псевдособаки. А потом сразу же вернуться и вынести монолитовцев, пока не погибли квестовые персонажи "Свободы".

    • Хабар 2

  11. 1 минуту назад, Paracetamol сказал:

    Если выйти с чаэс

    Да уже не выйти, финал, титры пошли. Спасибо за мод, напомнило старую добрую ТЧ. Оригинально с активаторами в виде глаз плоти вышло, сам бы ни за что не догадался. Походу, Сталкер опередил своё время, почти двадцать лет прошло с выхода, а всё равно смотрится достойно.

    • Лайк 1

  12. 42 минуты назад, Тень121 сказал:
      Вылет. (Скрыть контент)


    [19.09.23 14:52:05.330] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M158/S10
    [19.09.23 14:52:05.331] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
    [19.09.23 14:52:05.331] * CPU cores: [6], threads: [6]
    [19.09.23 14:52:05.331] * CPU0 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
    [19.09.23 14:52:05.331] * CPU1 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
    [19.09.23 14:52:05.331] * CPU2 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
    [19.09.23 14:52:05.331] * CPU3 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
    [19.09.23 14:52:05.331] * CPU4 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
    [19.09.23 14:52:05.331] * CPU5 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
    [19.09.23 14:52:05.331] Initializing File System...
    [19.09.23 14:52:05.332] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [678577379]
    [19.09.23 14:52:05.375] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331]
    [19.09.23 14:52:05.381] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415]
    [19.09.23 14:52:05.383] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231]
    [19.09.23 14:52:05.386] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671392842]
    [19.09.23 14:52:05.667] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [696277331]
    [19.09.23 14:52:05.708] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667613134]
    [19.09.23 14:52:05.710] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [672770451]
    [19.09.23 14:52:05.733] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [296000567]
    [19.09.23 14:52:05.743] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307]
    [19.09.23 14:52:05.767] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [32500627]
    [19.09.23 14:52:05.771] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918]
    [19.09.23 14:52:05.775] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948]
    [19.09.23 14:52:05.776] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014]
    [19.09.23 14:52:05.776] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
    [19.09.23 14:52:05.776] --Found FS dir: [appdata\]
    [19.09.23 14:52:05.776]   files: [6]
    [19.09.23 14:52:05.777] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\]
    [19.09.23 14:52:05.777]   files: [16]
    [19.09.23 14:52:05.777] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\spawns\]
    [19.09.23 14:52:05.777]   files: [4]
    [19.09.23 14:52:05.790] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\anims\]
    [19.09.23 14:52:05.790]   files: [11]
    [19.09.23 14:52:05.790] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\]
    [19.09.23 14:52:05.790]   files: [3]
    [19.09.23 14:52:05.791] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\meshes\]
    [19.09.23 14:52:05.791]   files: [12]
    [19.09.23 14:52:05.800] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\meshes\]
    [19.09.23 14:52:05.801]   files: [12]
    [19.09.23 14:52:05.809] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\shaders\]
    [19.09.23 14:52:05.809]   files: [10]
    [19.09.23 14:52:05.816] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\]
    [19.09.23 14:52:05.816]   files: [13]
    [19.09.23 14:52:05.837] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\textures\]
    [19.09.23 14:52:05.838]   files: [77]
    [19.09.23 14:52:05.869] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\]
    [19.09.23 14:52:05.872]   files: [127]
    [19.09.23 14:52:05.873] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\]
    [19.09.23 14:52:05.873]   files: [28]
    [19.09.23 14:52:05.883] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\]
    [19.09.23 14:52:05.883]   files: [3]
    [19.09.23 14:52:05.883] --Found FS dir: [appdata\savedgames\]
    [19.09.23 14:52:05.883]   files: [18]
    [19.09.23 14:52:05.883] --Found FS dir: [appdata\logs\]
    [19.09.23 14:52:05.884]   files: [21]
    [19.09.23 14:52:05.884] --Found FS dir: [appdata\screenshots\]
    [19.09.23 14:52:05.884]   files: [2]
    [19.09.23 14:52:05.884] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\mods\]
    [19.09.23 14:52:05.884]   files: [3]
    [19.09.23 14:52:05.884] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
    [19.09.23 14:52:05.884] FS: 31390 files cached, 0Kb memory used.
    [19.09.23 14:52:05.884] Init FileSystem 0.553190 sec
    [19.09.23 14:52:05.885] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 10 2023 10:17:03]
    [19.09.23 14:52:05.885] [AppVeyor] build version: [2.1.407], repo: [OGSR/OGSR-Engine]
    [19.09.23 14:52:05.885] [_MSC_FULL_VER]: [193431942], [_MSVC_LANG]: [202002L]
    [19.09.23 14:52:05.885] Working Directory: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64]
    [19.09.23 14:52:05.885] CommandLine: ["E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ]
    [19.09.23 14:52:05.943] Initializing Engine...
    [19.09.23 14:52:05.944] Starting INPUT device...
    [19.09.23 14:52:05.953] --------------------------------------------------------------------------------
    [19.09.23 14:52:05.953] [16335MB] physical memory installed, [13218MB] available, [19] percent of memory in use
    [19.09.23 14:52:05.953] PageFile usage: [24MB], Peak PageFile usage: [37MB]
    [19.09.23 14:52:05.953] --------------------------------------------------------------------------------
    [19.09.23 14:52:05.953] * [ D3D ]: textures[0 K]
    [19.09.23 14:52:05.953] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
    [19.09.23 14:52:05.953] * [x-ray]: economy: strings[3364 K], smem[0 K]
    [19.09.23 14:52:05.953] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    [19.09.23 14:52:05.953] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    [19.09.23 14:52:06.117] devices Generic Software
    [19.09.23 14:52:06.117] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
    [19.09.23 14:52:06.405] SOUND: OpenAL: All available devices:
    [19.09.23 14:52:06.405] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
    [19.09.23 14:52:06.405] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
    [19.09.23 14:52:06.405] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [19.09.23 14:52:06.406] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
    [19.09.23 14:52:06.406] [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [19.09.23 14:52:06.406] Executing config-script "user.ltx"...
    [19.09.23 14:52:06.406] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
    [19.09.23 14:52:06.407] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'
    [19.09.23 14:52:06.407] ~ Valid arguments: renderer_r4
    [19.09.23 14:52:06.407] ! Unknown command: r2_ssao_mode
    [19.09.23 14:52:06.407] [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
    [19.09.23 14:52:06.407] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [19.09.23 14:52:06.407] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
    [19.09.23 14:52:06.407] [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [19.09.23 14:52:06.407] ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname 
    [19.09.23 14:52:06.408] [appdata\user.ltx] successfully loaded.
    [19.09.23 14:52:06.408] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
    [19.09.23 14:52:06.422] [OpenAL] EFX: present
    [19.09.23 14:52:06.422] Loading of [sEnvironment.xr]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[0] name=[identity]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[1] name=[default]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[2] name=[bathroom]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[3] name=[mountains]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[4] name=[yard]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[5] name=[room]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[6] name=[plant]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[8] name=[open_space]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[9] name=[house]
    [19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[10] name=[forest]
    [19.09.23 14:52:06.422] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    [19.09.23 14:52:06.429] Starting RENDER device...
    [19.09.23 14:52:06.432] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    [19.09.23 14:52:06.508] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3]
    [19.09.23 14:52:06.508] *     Texture memory: 6052 M
    [19.09.23 14:52:06.509] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
    [19.09.23 14:52:06.509] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
    [19.09.23 14:52:06.510] * DVB created: 4096K
    [19.09.23 14:52:06.510] * DIB created: 512K
    [19.09.23 14:52:06.522] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2]
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
    [19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
    [19.09.23 14:52:06.523] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
    [19.09.23 14:52:06.558] * HWDST/PCF supported and used
    [19.09.23 14:52:09.166] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1]
    [19.09.23 14:52:09.166] Load [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\particles.xr]
    [19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
    [19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
    [19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
    [19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
    [19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
    [19.09.23 14:52:09.321] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [19.09.23 14:52:09.361] Starting engine...
    [19.09.23 14:52:14.997] [rescan_physical_path] files count before: [31390]
    [19.09.23 14:52:14.997] [rescan_physical_path] files count before2: [31373]
    [19.09.23 14:52:14.998] [rescan_physical_path] files count after: [31390]
    [19.09.23 14:52:18.150] * phase time: 6 ms
    [19.09.23 14:52:18.150] * phase cmem: 0 K
    [19.09.23 14:52:18.164] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [19.09.23 14:52:18.182] * phase time: 32 ms
    [19.09.23 14:52:18.182] * phase cmem: 0 K
    [19.09.23 14:52:18.188] * Loading spawn registry...
    [19.09.23 14:52:18.536] * 8786 spawn points are successfully loaded
    [19.09.23 14:52:18.536] * Loading objects...
    [19.09.23 14:52:18.814] 
    FATAL ERROR

    [error]Expression    : M_SPAWN == u_id
    [error]Function      : CALifeObjectRegistry::get_object
    [error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : Invalid packet ID (!= M_SPAWN)


    [19.09.23 14:52:18.814] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [19.09.23 14:52:18.814] stack traceback:
    [19.09.23 14:52:18.814] *********************************************************************************
    [19.09.23 14:52:18.814] ********************************************************************************
    [19.09.23 14:52:18.814] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
    [19.09.23 14:52:18.981] !!stack trace:
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8DDC35], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8C8F5E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8C93F2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECCD122], Fun: [CALifeObjectRegistry::get_object()] + [186 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp-->114] + [59 byte(s)]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECCD373], Fun: [CALifeObjectRegistry::load()] + [259 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp-->155] + [8 byte(s)]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECDA1A2], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [158 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->102]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECDA571], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [645 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->166]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECCCA43], Fun: [CALifeSimulator::CALifeSimulator()] + [1523 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_simulator.cpp-->58] + [103 byte(s)]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DEBBD5E1], Fun: [game_sv_Single::Create()] + [97 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\game_sv_single.cpp-->29] + [37 byte(s)]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DEE1C2B0], Fun: [xrServer::Connect()] + [420 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_Connect.cpp-->43]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DEC6B942], Fun: [CLevel::net_start2()] + [74 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_start.cpp-->106] + [19 byte(s)]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8A5E3B], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [159 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->174] + [20 byte(s)]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8A69CF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE86FE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8704A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE87063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
    ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DF05E2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFAF3DB7BD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
    ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF57ACE51], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]

    [19.09.23 14:52:18.981] ********************************************************************************

    На АС не могу зайти.

    Ну как, получилось?


  13. 9 минут назад, pensioner сказал:

    похоже ты правильно сказал про себя. Неужели ты думаешь что в  74 годика я не знаю что надо скачать и попробовать?

    только вот не запускается игра, вот и засомневался. А подобные советы давай ...  

    Ну тебе обвинять меня в отсутствии мозгов-всё равно, что поручику Ржевскому упрекать институток Смольного в блятстве. Если ты за 74 годика не научился правильно задавать вопросы, то кто тебе доктор? Вот ты пишешь: "А на семерке пойдет?" Ну и из чего видно, что ты игру скачал и загрузил? Нужно было так и написать-у меня 7 винда, загрузил игру, а она не запускается, в чём проблема? Тогда и автору понятно, как тебе отвечать.


  14. 18 минут назад, Paracetamol сказал:

    Не, сюжет заканчивается на ЧАЭС 2, для этого как и в оригинале нужно найти декодер в Припяти. Ликвидатор - да, просто приятный бонус.

    А, то есть нужно просто пройти мимо. А ПДА так и останется сломанным? И как выполнить задание того же военного на ЧАЭС-2, если ПДА не работает и задания не отображаются? Идти по классике?


  15. 27 минут назад, Paracetamol сказал:

    Там переход где был и в оригинале, после сейв/луада появляетчя метка в пда.

    С помощью ликвидатора можно уничтожать аномалии. Нужно выбросить его у аномалии, чтобы увидеть результат.

    Я так понял, что альтернативная концовка заканчивается у Исполнителя желаний. Просто в отличие от оригинала, тут у тебя выбора нет. Правильно? А Ликвидатор-это из "Фотографа", но тут он вроде как особо и не нужен. Приятны бонус, без которого можно обойтись. И ПДА ломается по сюжету, я так понимаю.


  16. 47 минут назад, pensioner сказал:

    мой вопрос без ответа. еще раз спрошу - на винде 7 игра будет работать?

     

    Так тебе быстрее было скачать и попробовать. 


    Дополнено 14 минуты спустя

    Опять не понял-то ли я дурак, то ли лыжи не едут. Нашёл ликвидатор, пришло сообщение, что открыт новый переход. Просмотрел не по одному разу всю зону и не нашёл его, не отображается. Где его искать? Так это обычный переход? И на фига там Ликвидатор? Во как запутали!


  17. Чё-то я не понял, вроде говорили, что по квесту Безликого будет альтернативный финал. Ну и где он? Расставил я сканеры, пришёл "Монолит", я поговорил с Изгоем, тот исчез. И что дальше? Идти по основной линии, так сказать, по классике?