![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Varyag25
-
Публикаций
1 172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Varyag25
-
-
5 минут назад, Неумеха сказал:Я тоже никогда ничего не спавнил, но тут даже не знаю с какого момента переиграть. С первого захода на АС? Это 20 игровых суток назад. А перевес хотел экзоскелетом частично решить, поэтому и думаю согрешить на кейсе и ПДА.
Но это проблема всех вариантов NLC. Ты не знаешь, какой квест на время, а какой-нет. Не знаешь, какой нужно раньше пройти, а какой позже, чтобы ничего не сломать. Скажем, те же документы военных на Агропроме-вроде их уже не нужно воровать, достаточно альбома или не достаточно? Вот из-за этой неоднозначности и проблемы. И это не реализм, мне кажется, а недостаточная проработка мода. И нет в этой версии на Ютубе прохождений, чтобы узнать, а как правильно проходить.
-
16 минут назад, Неумеха сказал:На счет спавнера почти согласен. Думаю заспавнить себе кейс и ПДА, ибо игровым способом этого к сожалению не сделать.
А вот переносимый вес выглядит логичным и добавляет песка в песочницу.
Я квестовых предметов стараюсь не спавнить, лучше переиграть. Да и расходников практически не спавню, так иногда антирады и бинты. А вес исключительно для того, чтобы выполнять квесты типа"сбегай через всю зону и принеси мне хрень стоимостью в один рубль".
-
7 часов назад, Redmi сказал:а ниче шо 3.8.2 давно, а люди тестят уже 3.8.9
Те же яйца, только в профиль. Толку играть в другие моды, если даже на этот нет ни одного нормального прохождения. Один начал и не закончил, второй начал выкладывать прохождение с середины, третий пропустил три части. Короче, полный пипец.
-
Всю прелесть этого мода можно оценить только со спавнером и корректировкой переносимого веса. Именно тогда он становится игрой, а не разновидностью БДСМ.
-
Интересно, а можно тут убрать или отключить худ костюма?
-
В 23.09.2023 в 20:22, Gackiy_Papa сказал:Дык ту два в одном... Фоновые программы глушит реально...
У любой игры графика может быть супер-пупер, а сценарий - полное дерьмо... Качать игру, чтоб просто мультик посмотреть - да ну нафик...
Это точно. Та же A Plague Tale: Innocence была шедевром именно благодаря сценарию, благодаря тщательной проработке сюжета и поступков главных героев. А продолжение A Plague Tale Requiem-так я даже в него не смог играть, хотелось тупо набить морду конченым уродам, запилившим игру, главное цель которой-убить несчастного, ни в чём не повинного ребёнка.
-
В общем, очередная мечта мазохиста. У меня после NLC-7 уже. наверное, аллергия на такие игры. Нужно глянуть сначала на "Ютубе", а там видно будет, стоит ли играть или нет.
-
2 часа назад, Б.У.Х.А.L.K.E.R. сказал:Ясно. Я пока проходил до всех концовок только 3.7.5 версию, 3.8 я начал играть дошёл где-то до х-16 и что-то так задолбался. А щас вот смотрю о 3.9 вышла и вот опять гамаю. Представил как они отлетают это кайф)) Где надыбал такой SPAS у Султана или по цикличке?
Дополнено 2 минуты спустяКапец у меня бы был передоз НЛЦ я иногда так задалбываюсь на часик выхожу и играю простые игры типа Just Cause, Splinter Cell и т.д
Это называется-мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус!
-
1
-
-
В 23.09.2023 в 21:27, Ognom сказал:Так не играйте, вас же насильно никто не держит! Я вот сейчас доем борщ и буду так переживать, так переживать из-за этого!
Дополнено 1 минуту спустя5 часов назад, Boomer сказал:На всё, что нужно я уже ответил и всё пояснил. Я делаю так, как хочу и считаю нужным, в первую очередь.
И, если мне не понравился чей-то мод - я не бегаю и не ставлю дизлайки на отзывы тем, кому он понравился. Это глупо. У каждого свой вкус и своё мнение.
Да не обращайте внимания, нормальный мод, без особых багов и косяков.
-
1
-
1
-
-
5 минут назад, Bowsette сказал:Так грига всех обыграл, якобы разрабатывает игру на совесть, но не разрабатывают на совесть, якобы помогают фронту, но относительно скромно, большая часть денег тупо себе на пенсию
Ну вот и я о том же. Там, похоже, лучшие кадры ушли с Прохоровым и пилят серию "Метро", а Григорович пытается выехать на былых заслугах.
-
Ну и где тут спать? Места сна вроде не отображаются. Оббежал всю базу на Агропроме-фиг вам.
-
2 минуты назад, Bowsette сказал:По "метро исходу" я не помню массового недоверия в проект.
это совсем не тот случай
3) движок свой, опыт 2-х предидущих игр + вр-проект
Склоняюсь к тому что С2 как проект переформатировали в прикрытие для перетекание бабла с игры на военные нужды и т.п как пруф те микробусы с логотипом сталкер 2 загугли: MK Foundation stalker 2
Ну массово-не массово, а были у некоторых блогеров сомнения в выходе игры. А что касается "перетекания бабла на военные нужды"-то я этот бред даже обсуждать не хочу. Потому что Украине помогают страны, ВВП которых составляет 56% от мирового и такая хромая утка, какой сейчас является GSC , в плане помощи ей никуда не упёрлась. Скорее всего, Григорович просто хочет на этом попиариться и показать свой патриотизм. А чего ещё можно ожидать от типа с такой фамилией?
-
Помню, как про "Метро Exodus" тоже похожее писали, типа игра не выйдет, потому что её нет и что? И ничего, игра вышла и стала одной из лучших игр 2019-го года. Что же касается "Сталкера 2"-то вполне возможно, что Григорович выдаёт желаемое за действительное и игра так никогда и не выйдет. Но это не повод разводить срач на семи страницах, потому что никакая словесная мастурбация не заменит отсутствия информации. Выйдет-хорошо, не выйдет-ну и ладно, на "Сталкере" игровой мир не заканчивается.
-
1 минуту назад, Тень121 сказал:А я монолит вынес на АС, они начали на меня агриться, а чё лысый, ну и влупил им.
Там лучше после установки сканеров сразу бежать к Изгою, иначе его могут загрызть псевдособаки. А потом сразу же вернуться и вынести монолитовцев, пока не погибли квестовые персонажи "Свободы".
-
2
-
-
2 минуты назад, zobnev.78@mail.ru сказал:и где скачать мод у меня не показывает или нешарю просто
-
1 минуту назад, Paracetamol сказал:Если выйти с чаэс
Да уже не выйти, финал, титры пошли. Спасибо за мод, напомнило старую добрую ТЧ. Оригинально с активаторами в виде глаз плоти вышло, сам бы ни за что не догадался. Походу, Сталкер опередил своё время, почти двадцать лет прошло с выхода, а всё равно смотрится достойно.
-
1
-
-
42 минуты назад, Тень121 сказал:
[19.09.23 14:52:05.330] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M158/S10
[19.09.23 14:52:05.331] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[19.09.23 14:52:05.331] * CPU cores: [6], threads: [6]
[19.09.23 14:52:05.331] * CPU0 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
[19.09.23 14:52:05.331] * CPU1 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
[19.09.23 14:52:05.331] * CPU2 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
[19.09.23 14:52:05.331] * CPU3 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
[19.09.23 14:52:05.331] * CPU4 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
[19.09.23 14:52:05.331] * CPU5 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz
[19.09.23 14:52:05.331] Initializing File System...
[19.09.23 14:52:05.332] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [678577379]
[19.09.23 14:52:05.375] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331]
[19.09.23 14:52:05.381] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415]
[19.09.23 14:52:05.383] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231]
[19.09.23 14:52:05.386] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671392842]
[19.09.23 14:52:05.667] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [696277331]
[19.09.23 14:52:05.708] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667613134]
[19.09.23 14:52:05.710] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [672770451]
[19.09.23 14:52:05.733] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [296000567]
[19.09.23 14:52:05.743] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307]
[19.09.23 14:52:05.767] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [32500627]
[19.09.23 14:52:05.771] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918]
[19.09.23 14:52:05.775] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948]
[19.09.23 14:52:05.776] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014]
[19.09.23 14:52:05.776] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[19.09.23 14:52:05.776] --Found FS dir: [appdata\]
[19.09.23 14:52:05.776] files: [6]
[19.09.23 14:52:05.777] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\]
[19.09.23 14:52:05.777] files: [16]
[19.09.23 14:52:05.777] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\spawns\]
[19.09.23 14:52:05.777] files: [4]
[19.09.23 14:52:05.790] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\anims\]
[19.09.23 14:52:05.790] files: [11]
[19.09.23 14:52:05.790] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\]
[19.09.23 14:52:05.790] files: [3]
[19.09.23 14:52:05.791] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\meshes\]
[19.09.23 14:52:05.791] files: [12]
[19.09.23 14:52:05.800] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\meshes\]
[19.09.23 14:52:05.801] files: [12]
[19.09.23 14:52:05.809] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\shaders\]
[19.09.23 14:52:05.809] files: [10]
[19.09.23 14:52:05.816] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\]
[19.09.23 14:52:05.816] files: [13]
[19.09.23 14:52:05.837] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\textures\]
[19.09.23 14:52:05.838] files: [77]
[19.09.23 14:52:05.869] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\]
[19.09.23 14:52:05.872] files: [127]
[19.09.23 14:52:05.873] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\]
[19.09.23 14:52:05.873] files: [28]
[19.09.23 14:52:05.883] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\]
[19.09.23 14:52:05.883] files: [3]
[19.09.23 14:52:05.883] --Found FS dir: [appdata\savedgames\]
[19.09.23 14:52:05.883] files: [18]
[19.09.23 14:52:05.883] --Found FS dir: [appdata\logs\]
[19.09.23 14:52:05.884] files: [21]
[19.09.23 14:52:05.884] --Found FS dir: [appdata\screenshots\]
[19.09.23 14:52:05.884] files: [2]
[19.09.23 14:52:05.884] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\mods\]
[19.09.23 14:52:05.884] files: [3]
[19.09.23 14:52:05.884] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
[19.09.23 14:52:05.884] FS: 31390 files cached, 0Kb memory used.
[19.09.23 14:52:05.884] Init FileSystem 0.553190 sec
[19.09.23 14:52:05.885] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 10 2023 10:17:03]
[19.09.23 14:52:05.885] [AppVeyor] build version: [2.1.407], repo: [OGSR/OGSR-Engine]
[19.09.23 14:52:05.885] [_MSC_FULL_VER]: [193431942], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[19.09.23 14:52:05.885] Working Directory: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64]
[19.09.23 14:52:05.885] CommandLine: ["E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[19.09.23 14:52:05.943] Initializing Engine...
[19.09.23 14:52:05.944] Starting INPUT device...
[19.09.23 14:52:05.953] --------------------------------------------------------------------------------
[19.09.23 14:52:05.953] [16335MB] physical memory installed, [13218MB] available, [19] percent of memory in use
[19.09.23 14:52:05.953] PageFile usage: [24MB], Peak PageFile usage: [37MB]
[19.09.23 14:52:05.953] --------------------------------------------------------------------------------
[19.09.23 14:52:05.953] * [ D3D ]: textures[0 K]
[19.09.23 14:52:05.953] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[19.09.23 14:52:05.953] * [x-ray]: economy: strings[3364 K], smem[0 K]
[19.09.23 14:52:05.953] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[19.09.23 14:52:05.953] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[19.09.23 14:52:06.117] devices Generic Software
[19.09.23 14:52:06.117] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[19.09.23 14:52:06.405] SOUND: OpenAL: All available devices:
[19.09.23 14:52:06.405] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[19.09.23 14:52:06.405] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no]
[19.09.23 14:52:06.405] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.09.23 14:52:06.406] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[19.09.23 14:52:06.406] [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.09.23 14:52:06.406] Executing config-script "user.ltx"...
[19.09.23 14:52:06.406] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[19.09.23 14:52:06.407] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'
[19.09.23 14:52:06.407] ~ Valid arguments: renderer_r4
[19.09.23 14:52:06.407] ! Unknown command: r2_ssao_mode
[19.09.23 14:52:06.407] [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[19.09.23 14:52:06.407] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.09.23 14:52:06.407] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[19.09.23 14:52:06.407] [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.09.23 14:52:06.407] ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname
[19.09.23 14:52:06.408] [appdata\user.ltx] successfully loaded.
[19.09.23 14:52:06.408] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[19.09.23 14:52:06.422] [OpenAL] EFX: present
[19.09.23 14:52:06.422] Loading of [sEnvironment.xr]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[0] name=[identity]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[1] name=[default]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[3] name=[mountains]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[4] name=[yard]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[5] name=[room]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[6] name=[plant]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[8] name=[open_space]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[9] name=[house]
[19.09.23 14:52:06.422] ~ env id=[10] name=[forest]
[19.09.23 14:52:06.422] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[19.09.23 14:52:06.429] Starting RENDER device...
[19.09.23 14:52:06.432] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
[19.09.23 14:52:06.508] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3]
[19.09.23 14:52:06.508] * Texture memory: 6052 M
[19.09.23 14:52:06.509] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[19.09.23 14:52:06.509] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[19.09.23 14:52:06.510] * DVB created: 4096K
[19.09.23 14:52:06.510] * DIB created: 512K
[19.09.23 14:52:06.522] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2]
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[19.09.23 14:52:06.522] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[19.09.23 14:52:06.523] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[19.09.23 14:52:06.558] * HWDST/PCF supported and used
[19.09.23 14:52:09.166] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1]
[19.09.23 14:52:09.166] Load [e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\particles.xr]
[19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[19.09.23 14:52:09.206] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[19.09.23 14:52:09.321] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[19.09.23 14:52:09.361] Starting engine...
[19.09.23 14:52:14.997] [rescan_physical_path] files count before: [31390]
[19.09.23 14:52:14.997] [rescan_physical_path] files count before2: [31373]
[19.09.23 14:52:14.998] [rescan_physical_path] files count after: [31390]
[19.09.23 14:52:18.150] * phase time: 6 ms
[19.09.23 14:52:18.150] * phase cmem: 0 K
[19.09.23 14:52:18.164] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[19.09.23 14:52:18.182] * phase time: 32 ms
[19.09.23 14:52:18.182] * phase cmem: 0 K
[19.09.23 14:52:18.188] * Loading spawn registry...
[19.09.23 14:52:18.536] * 8786 spawn points are successfully loaded
[19.09.23 14:52:18.536] * Loading objects...
[19.09.23 14:52:18.814]
FATAL ERROR[error]Expression : M_SPAWN == u_id
[error]Function : CALifeObjectRegistry::get_object
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : Invalid packet ID (!= M_SPAWN)
[19.09.23 14:52:18.814] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[19.09.23 14:52:18.814] stack traceback:
[19.09.23 14:52:18.814] *********************************************************************************
[19.09.23 14:52:18.814] ********************************************************************************
[19.09.23 14:52:18.814] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[19.09.23 14:52:18.981] !!stack trace:
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8DDC35], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8C8F5E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8C93F2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECCD122], Fun: [CALifeObjectRegistry::get_object()] + [186 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp-->114] + [59 byte(s)]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECCD373], Fun: [CALifeObjectRegistry::load()] + [259 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp-->155] + [8 byte(s)]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECDA1A2], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [158 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->102]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECDA571], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [645 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->166]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DECCCA43], Fun: [CALifeSimulator::CALifeSimulator()] + [1523 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_simulator.cpp-->58] + [103 byte(s)]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DEBBD5E1], Fun: [game_sv_Single::Create()] + [97 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\game_sv_single.cpp-->29] + [37 byte(s)]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DEE1C2B0], Fun: [xrServer::Connect()] + [420 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_Connect.cpp-->43]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DEC6B942], Fun: [CLevel::net_start2()] + [74 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_start.cpp-->106] + [19 byte(s)]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8A5E3B], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [159 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->174] + [20 byte(s)]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8A69CF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE86FE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE8704A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DE87063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6DF05E2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFAF3DB7BD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAF57ACE51], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
!
[19.09.23 14:52:18.981] ********************************************************************************На АС не могу зайти.
Ну как, получилось?
-
9 минут назад, pensioner сказал:похоже ты правильно сказал про себя. Неужели ты думаешь что в 74 годика я не знаю что надо скачать и попробовать?
только вот не запускается игра, вот и засомневался. А подобные советы давай ...
Ну тебе обвинять меня в отсутствии мозгов-всё равно, что поручику Ржевскому упрекать институток Смольного в блятстве. Если ты за 74 годика не научился правильно задавать вопросы, то кто тебе доктор? Вот ты пишешь: "А на семерке пойдет?" Ну и из чего видно, что ты игру скачал и загрузил? Нужно было так и написать-у меня 7 винда, загрузил игру, а она не запускается, в чём проблема? Тогда и автору понятно, как тебе отвечать.
-
А ПДА уже всё, накрылось окончательно?
-
18 минут назад, Paracetamol сказал:Не, сюжет заканчивается на ЧАЭС 2, для этого как и в оригинале нужно найти декодер в Припяти. Ликвидатор - да, просто приятный бонус.
А, то есть нужно просто пройти мимо. А ПДА так и останется сломанным? И как выполнить задание того же военного на ЧАЭС-2, если ПДА не работает и задания не отображаются? Идти по классике?
-
27 минут назад, Paracetamol сказал:Там переход где был и в оригинале, после сейв/луада появляетчя метка в пда.
С помощью ликвидатора можно уничтожать аномалии. Нужно выбросить его у аномалии, чтобы увидеть результат.
Я так понял, что альтернативная концовка заканчивается у Исполнителя желаний. Просто в отличие от оригинала, тут у тебя выбора нет. Правильно? А Ликвидатор-это из "Фотографа", но тут он вроде как особо и не нужен. Приятны бонус, без которого можно обойтись. И ПДА ломается по сюжету, я так понимаю.
-
47 минут назад, pensioner сказал:мой вопрос без ответа. еще раз спрошу - на винде 7 игра будет работать?
Так тебе быстрее было скачать и попробовать.
Дополнено 14 минуты спустяОпять не понял-то ли я дурак, то ли лыжи не едут. Нашёл ликвидатор, пришло сообщение, что открыт новый переход. Просмотрел не по одному разу всю зону и не нашёл его, не отображается. Где его искать? Так это обычный переход? И на фига там Ликвидатор? Во как запутали!
-
3 часа назад, Paracetamol сказал:Дальше Безликий сам напишет глав. Герою на Радаре.
Спасибо. Я сообщение просто не заметил. Но у Странника квест на "Трактор" взял.
-
Чё-то я не понял, вроде говорили, что по квесту Безликого будет альтернативный финал. Ну и где он? Расставил я сканеры, пришёл "Монолит", я поговорил с Изгоем, тот исчез. И что дальше? Идти по основной линии, так сказать, по классике?
NLC 7 build 3.8
в New Level Changer (NLC)
Опубликовано
Кто может подсказать и кинуть ссылку на более-менее нормальное и полное прохождение данной модификации? Я никак найти не могу.