-
Публикаций
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные XuMEPA
-
-
28 минут назад, Metal_Wolf сказал:Народ помогите, знает кто нибудь где искать ключ от железной двери в туннеле возле моста в рыжем лесу? Квест - В поисках удачи, поговорить с Хароном. Напрямую в шахту к Харону не зайти, там телепорт. От сталкера потом узнал что надо дверь открывать в другом тоннеле возле моста, чтоб до Харона добраться.
В поломанном грузовике (в кабине) в ядовитой реке на переправе (между Рыжим лесом и входом в Лиманск, если брать оригинал "Чистого неба"). С разгона разбегаешься и прыгаешь на грузовик. (я его нашёл на обратном пути при первом испытании). Ключ ведёт в подземелье Шахт (под пол, где куча ядовидых аномалий). Обратно - этим же ключём.
- 1
-
Янтарь, прямо перед тем, как Сахаров выдаст настроенный пси-шлем, и станет доступен путь в Рыжий лес - я встретил Кукловода. После встречи и длинного разговора в рюкзаке лежит "Визор" (шлем) и пси-ретранслятор.
Но шлем не надевается, с ним вообще нельзя ничего сделать - ни выбросить, ни надеть.
Внимание - вопрос: что с этим барахлом делать ? Идти в Рыжий лес, и использовать где-то дальше по сюжету, ИЛИ надо что-то делать здесь же, на Янтаре, до выхода в Рыжий лес ? Может, куда-то там сходить нужно - в лабу например... -
Мод прошёл, вылетов не было (ну, кроме жёлтого экрана по графике, не вылет же, и в шапке коммент есть по этому поводу). Отзыв написал. Без YouTube не разобраться было, не мой формат (просто не нравятся игры такого плана, но это дело вкуса, а не проблема и не недостаток мода).
-
На каком патче 3й эпизод лучше играть ? На 4м или на 6м ?
-
Вылет у меня был только 1 - на вертолёте в Лиманске (где за вертушкой надо было проследить). Закинул файлик с правкой из темы - всё пошло.
Больше багов и вылетов (кроме рендера при переходе с госпиталя на Забытый Край, решается уменьшением типа рендера) не было.
Диалог между Инфернисом и этим "хрен_с_горы_имя_забыл" (бывший монолитовец) - идёт, просто нужно сохраниться и загрузиться, а дальше диалог просто тупит (слишком медленный, я просто наводил указатель то на одного, то на другого, вряд ли с этим связано, но они таки разговаривали).
Мод, как для молодого парняги - вполне себе играбельный. Я прошёл и ставлю хорошую оценку.
Старому деду (46 лет, почти полтинник, ёпсель-мопсель) зашло нормально))) -
4 минуты назад, dumidum сказал:на первой странице куча на выбор
Точно, в последнем сообщении на первой странице, я отвлёкся на чтении про озвучку и там же и застрял, не дочитал.
-
Может кто-то мод перевыложить ? (Чистый ЗП установлен, потому по факту нужны лишь bin и gamedata, желательно, с минимальным исправлением критических ошибок, если таковые имелись , и кто-то уже подшаманил).
В шапке ссылка работает, но скачать нельзя - Гугл пишет, что скачивали слишком много раз. -
А что нужно с сухпайком-то делать ?
Я его из "Запорожца" (не из Москвича) взял - и всё, задание не меняется, всё так же стоит "Найти сухпаёк"
Дополнено 18 минуты спустяНашёл сам ответ - Кувалде отдать. После разговора с Тополем и поиском дивайса в вертолёте, надо идти искать беспилотник. Метка становится на Кувалде (а не на цели), а Кувалда сидит и никуда идти не собирается.
Дополнено 20 минуты спустяЗагрузка с сейва помогла запустить
БерлагуКувалду.
Дополнено 55 минуты спустяЗагрузка с сейва помогла запустить
БерлагуКувалду.
--
Продвинулся чуть дальше, КПК Тополя взял, задачу на поиск пропуска взял, прибегаю на место - там собаки на вояку нападают. Убрал собак, подхожу и заговариваю с вояков - у вояки диалогов НЕТ (только "Пока" и "Торговля"), ещё и приветствует почему-то "Здравия желаю, товарищ майор". Может ему аптечку ? Или водки дать ?...
Перезапуск - не помогает, других вояк в окрестностях нет. -
Так-так-так...
ТЕХ.ЧАСТЬ: встретил две проблемы
- при переходе с Юпитера на Янов с помощью лоцмана вылетало с ошибкой job_link. Решено с помощью правки от dr.Carabas (сэнкью вери мач!)
- вылет при автоматическом переходе с Юпитера на Припять после убийства Велиара и разговора с Грехом. Сохранок в этот момент не было, думал, перепроходить убийство придётся, но нет - закрузка с autosave (сохранка автоматом на Припяти) решила проблему. Вылет был по out of memory, что с моими 16 Гб довольно забавно. Аднака, заметил, что при появлении на Припяти с какой-то радости вокруг ГГ спавнится большая куча крыс и псевдособак, хорошо, что пулемёт с убийства в руках был полный... Видимо, в спавне этих агрессивных существ и было дело (там ещё прачечная со сталкерами рядом).
СЮЖЕТНАЯ ЧАСТЬ
Так или иначе - мод пройден. Сюжет линейный как взмах меча ведьмака )) Простой как топор. Самое интересное в моде - последнее предложение Велиара, намёк на продолжение и вопрос в моральном смысле интересный. Естественно, примерив всё на себя, я бы хрен согласился, потому как не совсем понятно, что из этого выйдет, и по второму разу тот же сюжет проходить скучно ? Но Бергу, с его кучей убийств за плечами, может показаться и по другому.
Несмотря на существенную пустоту в зоне, отсутствие серьёзных приключений, многоходовок, мультизадач, только благодаря заданному в конце вопросу - мод оставил в целом сносное впечатление. Как для игрока - игра не стоит свеч. Как для взрослого в целом уже довольно таки немолодого человека - последний вопрос заставил призадуматься.
-
34 минуты назад, LEPOS сказал:Ля крыса ))
Ну так у меня такого же типа вылет (прям перед твоим). Why не попробовать ? И получилось! А мне отвечали "ждать патчей"... А человек (Stern-13) пришёл и пофиксил... Талант, факт!
-
1 час назад, Stern-13 сказал:Бросьте это: Ссылка в gamedata\scripts с заменой.
Зато у меня пошло! ? Спасибо! ))
- 1
-
СпойлерExpression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value)Вот такой вылет ловлю при переходе с Янова на Затон.
Имеется автосейв перед тем, как обратиться к Лоцману. Переход происходит так: я появляюсь на Затоне, но через секунду игра фризится, и тогда происходит вылет.
Смена видов освещения не помогает, попробовал все варианты полного (динамическое, улучшенное 3х видов, статикой не пользовался по определению. Тазик i5-7300H, 1050Ti 4Gb, RAM 16Gb, разрешение 1920х1080, игра идёт быстро, верт.синхронизация отключена).
П.С. Выше читал, вылеты другие, рекомендации сменить освещение. -
StariyStalkKRG "Рудник" это называется. "РУДНИК". Он на карте так помечен. Нашёл уже документацию, я вход первый раз прозевал (в темноте шарился), и был уверен, что здание "закрытое" (нет входов-выходов). Увидел вход - проблема решилась.
-
StariyStalkKRG Совершенно непонятно.
Лабиринт - подземная локация, прошёл.
Аэродром - наземная локация.
Шахты - наземная локация, переход по карте - с Аэродрома на Шахты - слева вверху.
Где ЗАВОД (здание, территория) ? На карте нет обозначения/метки "Завод". Там есть Рудник, СТО и т.п. -
gen-rostovcev У меня бандит возле моста ПОД ВОДОЙ сидел (там где домик этот большой, там возле него и вылезти потом из воды можно). Сверху его не видно, заметил только, когда пуля прилетела, на секунду у него голова над водой показалась. Ты по количеству народа смотри (возле мини-карты). Некоторые бандиты просто сидят и никак не реагируют на тревогу.
---
НАРОД! А что такое "Завод" ? Он где вообще ? Это другая локация (Шахты ?) или это на той же локации помечено "Рудник" ? -
Нет описание на задание Бармена про оружие (поиск пропавшего отряда). Наводок нет, ноль. В описании задания - ноль. А что он там балаболил во время выдачи - я забыл (делал перерыв на работу ))). И вот где их теперь искать ? Где-то в незаметной пометке ? Дальше по сюжету ?.. Уфф..
Плохая компания 2: Масон
в Проект Нептуна
Опубликовано
Поиском не нашёл.
Как начать квесты за военных ? Бухать знаю где на Кордоне, интересует порядок действий, а не локации.