Перейти к содержанию

Тёма Бастард

Сталкеры
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

35 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Тёма Бастард

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

1 710 просмотров профиля
  1. Hoperise о, благодарю, гляну что там. Да я так и делал, брал system.ltx из последнего мода, где тоже есть изменения. На чистой Аномали я вытаскивал system.ltx из db
  2. Приветствую @Белогвардеец Я только начинаю вникать в это всё... Если будет возможность, уточни некоторые детали пожалуйста. В system.ltx в секциях я прописываю именно всё со слеш "\" как указано в инструкции? Например: [dialogs] files = ..., dialogs\my_dialog, gameplay\dialogs\my_dialogs Вроде бы всё сделал так, однако при заходе в игру вызывает ошибки [error]Description : gameplay\dialogs\my_dialogs.xml Сначала пробовал в сборке c модами указав приоритет, чтобы заменял system.ltx из другого мода. Потом пробовал без слеш прописывать по аналогии как в system и с dialogs ошибка прошла, потом всплывали с отсальными файлам, тоже убирал слешки и по аналогии. Папки перекидывал, т.к. порой ошибка указывала gameplay/gameplay. И вот вроде бы заходило, но конечно NPC не было там где я указал. Потом решил на ванильке проверить вернув всё как по инструкции, но те же самые ошибки. Если не сложно можешь посмотреть пожалуйста зипку во вложении, возможно я что-то не так сделал... Не совсем понял последний пункт 3. Вызови эту функцию один раз (например, через диалог или при старте игры). Координаты узнал с помощью мода Groks_Actor_Position_Registerer. В script указал. Вот координаты из cache_dbg.ltx: [l02_garbage] l02_garbage_1 = misc, -109.52926635742, 0.77278417348862, 24.613246917725, 94119, 725 В игре это Депо на Свалке, где место для техника есть, по другую сторону от Мясника. Я бы хотел научиться создавать NPC, причем различных, Торговцев, техников, как раз на Депо хочу сделать техника дефолтного. Квестовых персонажей хочу научиться делать, хоть бы даже труп какой с КПК в рюкзаке, как например в квесте "Последний рассвет". А твой гайд хоть немного, но может меня к этому приблизить. Правда если даже научусь, дальше хрен его знает как функции техника например прописывать, но это я полазаю в дефолтных файлах самой Anomaly вскрыв db, может чего и пойму... NEW NPC.7z
  3. SirShrek специально нет, однако наверняка они там есть. На самом деле я очень хочу КПК из Redux. А точнее КПК которые у NPC, когда их просматриваешь то там чисто КПК того NPC с которого ты его подобрал и в нем бывают мини истории этих сталкеров, либо отметка Тайника, а еще, если с самого начала игры сделать чтобы Зона была закрытой и маршруты надо узнавать, порой в КПК есть и об этом инфа
  4. jlucmonag привет. Я ставил на 2.2.1, на 2.3 не тестировал, попробуй, может получится. Облако https://cloud.mail.ru/public/Py7H/eEP2cdpTU Зайди в папку "!Моды по отдельности (Expedition)" и найди "32. Оптические прицелы - зайдите в папку". Зайди в нее как написано и там скачай. Там просто скрины и файл текстовый. Когда скачаешь он конвертирует папку в архив и смотри чтобы при распаковке папки не за дублировались.
  5. SirShrek да фиг знает, возможно...будь у меня такая байда я бы заново поставил)
  6. SirShrek а ну тогда я всё закинул на облако А вот по ошибке выше, глянул лог, я не знаток и не технарь, однако мне кажется что может ошибки из-за того что найти не может следующее: ! Can't find texture 'act\act_face_04' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_1_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_2_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_3_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_4_5' ! Can't find sound 'weapons\_gunfire\stereo\sg550\close_1' ! Can't find sound 'weapons\_gunfire\stereo\sg550\close_2' ! Can't find sound 'weapons\_gunfire\stereo\sg550\close_3' ! Can't find sound 'weapons\_gunfire\stereo\sg550\close_4' ! Can't find texture 'wpn\wpn_addon_scope_eotech_mark' ! Invalid ogg-comment version, file: d:/stalker exp/stalker_anomaly_expedition_2.3 - part 1\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\stereo\ks23\sil_1.ogg ! Can't find texture 'act\act_stalker_head_glass3' ! Can't find texture 'act\act_stalker_head_glass_02_alt' ! [LUA] File not found "d:/stalker exp/stalker_anomaly_expedition_2.3 - part 1\gamedata\sounds\ambient\gas_lamp\on_idle.ogg"! ! [LUA] 0 : [C ] sound_object ! [LUA] 1 : [Lua] ....3 - part 1\gamedata\scripts\bind_light_furniture.script(58) : ! [LUA] 2 : [C ] placeable_light_binder ! [LUA] 3 : [Lua] ....3 - part 1\gamedata\scripts\bind_light_furniture.script(40) : !![ERROR] CInifile::r_string: S = [(null)], L = [k_dist] Ты точно всё по инструкции устанавливал?) Если это 2.3 то все части закидываешь в одну папку, ставишь patch и потом из Anomaly 1.5.2 берешь только папку db и кидаешь в папку с Expedition. Вроде такая последовательность. Я то играю до сих пор на 2.2.1 с мод паком который собрал и плюс накатил на нее испралвения графики от Expedition 2.3 и мне норм)
  7. SirShrek Закинул все файлы помимо stalker_freedom_2 и stalker_freedom_4, но там только с припиской stalker) https://cloud.mail.ru/public/vGBv/Hgx1PwDw3 есть мысль, что если приписок нет, то как вариант они может в db паках от обычной Anomaly 1.5.2. Там же когда Expedition устанавливаешь, то по порядку установки нужно папку db из Anomaly 1.5.2. перенести в папку с Expedition Завтра уже вечером только распаковать смогу посмотреть
  8. SirShrek пришли) и я там еще дописал выше, закинул похожий файл) з.ы. так походу я те нужный файл и нашёл, я выше там полистал, глянул что тебе как раз и нужен stalker_freedom_2_face_1_hat
  9. SirShrek привет, пока не сталкивался с такой) Могу лишь предположить что это лицо в шляпе судя по названию :D На какой локации вылет случился? Я пока распаковываю db файлы из Expedition чтобы глянуть есть ли там лица какие-то) Всё, распаковал. Нашёл похожий файл stalker_freedom_2_face_1_hat Он находится в директории gamedata\meshes\actors\newfreedom У тебя ошибку с такой же директорией выдавал? Закинул в папку с фксиками, попробуй https://cloud.mail.ru/public/cRDa/73Gw93WnA
  10. Evgen78rus привет, если еще актуально Глянь тут https://cloud.mail.ru/public/GtJx/41BDr1mGn Папка "Опционально" там патч который идёт к версии Expedition 2.2.1
  11.  

    Обновление!!! Мини доп. к журналам "PLAYBOY" и "Maxim"
    Полностью переработанное дополнение!

     

  12. Shenk_Dm Здаров) Да, есть такое что сам себя развлекаешь, однако в этом есть смысл. Если интересно вот что я делаю. Элементы РП как бы) Я создаю персонажа, заранее задав ему определенные черты характера по отношению ко всему в Зоне и стараюсь их придерживаться) Кушать только в безопасных местах, курить, смотреть КПК, Лечиться только в укрытиях, исключение когда совсем худо. Придумываю краткую биографию (квенту) Мой 1-й пероснаж это Тёма Бастард, одиночка, скчно ему стало быть менеджером решил пойти на авантюру, стреляет только из-за самозащиты, заказы на убийства не берёт. Гуманист короче. Даже мутантов порой не убивает. Я тут на черного полтергейста нарвался, так и то не убил, он меня видел, но не тронул и я его тоже) Оружие только определенное использует. По сюжету он становится полевым сотрудником у учёных (специально взял, т.к. со многими не придется перестреливаться). И я придумал для себя такую фишку, "точку невозврата". Ключевое место (например у Бастарда это был "Радар"), где если я погибну от чего или кого угодно, то всё, начинаю заново. За абсолютно другого персонажа, с другим характером. Попутно как бы выполняя задания, которые подходят персонажу именно по характеру. Сейчас это наёмник, абсолютная противоположность. И по сюжету у меня и одиночка и наёмник, как бы в одной истории участвуют, как бы продолжение. Я даже видосики стал записывать. Канал веду "Черновик сталкера". До крутого РП-шера мне далеко, однако некоторым нравится. Я это делаю чисто для себя) И вот сейчас я скоро подойду к той точке, где сгинул мой 1-й персонаж. Но это не будет точкой невозврата 2-го персонажа. У него своя роль, выполнить то что не выполнил 1-й. Потом уже будет другая история. Уже чаще в северных частях. Вот например начиная за наёмника я взял для него лучшую снарягу через Дебаг мод, т.к. всё же это наёмник и считаю что он должен быть одет по первому классу. Однако, мне же по сюжетке надо также Доктору там идти, поэтому нужно маскироваться под кого-то и я стал одиночкой, в тряпье с поломанным калашом и Господи, как же это было сложно))) Я с Армейских до Кордона добирался, это было испытанием))) Денег нет, снаряги нет, опыта встречи с мутантами типа тоже нет)) Плюс я еще изменил параметр выносливости, т.к. этому наёмнику прострелили колено))) И для него взобраться на горку это было ад, поэтому ему необходимо вкалывать морфин, у него зависимость. Так же приходилось у Фаната учиться Азам сталкерства, т.к. опыта нет) Короче есть в этом свой интерес...Фантазию развивает) В этом фишка фриплея в Сталкере, ну, лично для меня)
  13. ✅Всё, сделал)) догадался как) Здравствуйте, может кто-то подсказать пожалуйста, как сделать отдельные иконки с помощью icons_texture = ui\ui_icon_name (name - как пример) У меня есть мод на юзабельные журналы Playboy и Maxim от автора ravenascendant, я сделал дополнение, несколько вариантов журналов, в стиле фэнтези, аниме и милитари косплей девушек и за основу взял иконки, как бы правильнее выразится, глобальные. Которые идут именно в сборке в которую я играю. И я не учел, что у другого человека может быть своя сборка и если он подключит моё дополнение, то его иконки могут съехать, пропадут некоторые иконки и т.д. Помогает удаление из моего дополнения файла отвечающего за иконки, но тогда возвращаются иконки журналов по умолчанию, а не обложки которые как раз показывают к какому стилю будет относиться журнал. Прошу, если не сложно, прям разжевать что необходимо сделать, чтобы были отдельные иконки, т.к. я тугодум в плане новых знаний и относительно недавно начал интересовать этим всем)
  14. KOMBAT я думаю возможно, в Expedition же разрабы свою поставили) надо в db файлах глянуть папку sounds там как раз и должны быть файлы с музыкой, посмотреть какой формат, как называются и закинуть свой вариант только уже в gamedata\sounds и если вдруг нужно еще в какую то папку, по аналогии с папками из db, но прежде эти файлы надо распаковать) Либо в инете поискать как добавить музыку в главном меню, вот тут вроде объясняют, полистай там вниз https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/forum/kak_dobavit_svoyu_muzyku_v_glavnoe_menyu_igry-1415279?ysclid=lfmt4mobzw44261017
  15. Hunter выложил, если что выше обновил) готовлю еще подборочку просто аниме тяночек и Digital аниме)