В аддонах только гамма и warframe WAO но когда я играл в прошлый раз я отключал гамму и я уверен что дела не в этих двух аддонов так как только что отключил их и удалив кеш ничего не поменялось. Другие адонны я не включал и включать не хотел, мб чтото с настройками? Все настройки связанные с освещением и подобной ерундой я выключил еще в начале
Ред: Забыл добавить что 10 и 11 directX не работает выходить ошибка Shader compilation failed вот лог
UPD: Я понял что этот эффект называется интенсивность блезка и ниже 0.2 он не ставится я попробовал перерыть весь user.ltx и ar_settings( или както так ) и в итоге интенсивность блеска 2.5 и ниже не опускается так вот вопрос как убрать эту интенсивность блезка или же легче исправить ошибку с directX 11
UPD3: Если что я пытался переключятся на разные режимы directX9 и в разных режимах разные параметры и в directX9 2.5 минимальный блеск 0.5 когда в 2а он 0.2
UPD4: Я нашел параметр который отвечает за минимальный блекс и за сам блеск однако меняя параметры в самом файле они всеравно не меняются((
UPD5: Командой в консоли можно эту интенсивность блеска менять однако минимальное значение это не 0 а 0.001 и причем если я устанавливаю 0.001 то все становится еще хуже чем при любых значения
UPD6: Вот скриншот насколько все стало хуже и я думаю что лучше способом это исправить будет переход на DirectX11 но тогда нужно исправить эту чертову ошибку, если что все игры у меня на directX11 или directX12 поэтому проблемы с Directx не из за моего пк
UPD7: На DirectX 8 работает отлично но играть в 8 DirectX я не очень хотел бы всетаки технология очень древняя не сильно то доверяю
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Available render modes[1]:
[renderer_r3]
command line "c:\s.t.a.l.k.e.r\anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\bin\anomalydx10avx.exe" -smap2048
Executing config-script "user.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'renderer'
~ Valid arguments: renderer_r3
[c:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137434299624 K], reserved[4324660 K], committed[329124 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[137696 K]
* [x-ray]: economy: strings[169033 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[1]=C:\S.T.A.L.K.E.R\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.24\
dir[2]=C:\S.T.A.L.K.E.R\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.24\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[c:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'renderer'
~ Valid arguments: renderer_r3
[c:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is OpenAL Soft
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1B81]: NVIDIA GeForce GTX 1070
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 8081 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 58
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 31
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 39
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 37
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 28
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 35
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 33
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 44, correct size = 54 [3]
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 47, correct size = 36
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 44
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 47
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 41
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 37
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 50
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 51
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 38 [4]
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 35
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 39
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 33
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 27 [2]
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 25
! c:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly 1.5.2 + bosspack v1.24\appdata\shaders_cache\r3\pp_blur.ps\20481111001100000000001100000111331114101200001
! error: common_functions.h(29,6): warning X3205: conversion from larger type to smaller, possible loss of data
common_functions.h(66,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(71,49): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(103,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(130,24): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(131,23): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
night_vision.h(323,37): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
night_vision.h(342,30): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
(12,41): error X3004: undeclared identifier 'shader_param_8'