Перейти к содержанию

LostAlphaRus

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LostAlphaRus


  1. 3 минуты назад, Мыра Ымгыров сказал:

    Подстава с камнями в кейсе - тупо не проработан квест.

    1) Нужны 2 опции в диалоге при получении кейса: 1) Проверить содержимое и заставить Монгола отдать арты. 2) Довериться Монголу и не проверять, но потом будут проблемы и нужно будет что-то делать. Либо воевать с бандосами либо возрвращать другим способом арты.

    Но делать Монгола неуязвимым персонажем это конечно же "здоровский" ход - это полная лажа, а не проработка игры. Весь смысл игры сводит к нулю.

    Всегда у игрока должен быть прямолинейный способ решения проблем - разряд дроби из Сайги в наглую рожу.

    Я думал убью Монгола, но как я огорчился..
    Очень жаль.

    • Аплодисменты 1

  2. 22 минуты назад, saswaifu сказал:

    ты создателям движка на ИИ жалуйся, а не разрабам мода.

    Ну другие разработчики, почему могут ИИ переделать, даже просто убрать рентген через кусты(есть настройки в system.ltx). 


  3. 2 минуты назад, Wolfstalker сказал:

    Советую использовать кнопку Энтер при юзании предметов. Ускорит действия. 

    А-лайф был в планах, я сам очень его хотел, и после двух ЗБТ я сам хотел больше мяса. Но все уже устали, это не смогли сделать к релизу, чтобы было грамотно и не ломало игру. 

    Всех кого можно убивать, можно убивать) Сюжет в любом случае пойдет дальше. Тут дело не в сюжете, а в том, что просто технически квесты сломались из-за некоторых убийств. Посыла в нарративе такого не было. В патчах исправятся эти вылеты и поломки при убийствах. 

    По остальным пунктам добавим в шорт-лист на возможное исправление в патчах. 

    Благодарю за развернутый ответ, и желаю удачи в исправлениях багов. Релиз всегда тяжелый по выходу)


  4. Wolfstalker Привет. Взаимодействие с предметами в инвентаре, чтобы перетащить к себе в рюкзак или что-то купить, нужно каждый раз подтверждать количество. Фишка неплохая, но поступить нужно иначе. Пусть система переноса предметов будет как в тч/чн/зп при зажатой ЛКМ или два раза клик. А вот при ПКМ кнопки и переносом куда либо, появляется то самое окошко с вашей фишкей.  Имхо, ну перетащить/купить, что-то в ЗП куда быстрее, чем в ТС. 
    Еще баги со звуком. Иногда звук ворон, резко обрывается, ambient звуки которые завязаны от погоды, тоже иногда резко глушатся(особенно когда вечер/ночь, звук сверчков резко обрывается). Также иногда звук зомби, которые на свалке, их рядом нет, а ты их слышишь). 

    НПС похоже видят через кусты рентгеном, нужно править. А монстры слишком привязаны к точкам. Даже в зп, они умнее смотрятся.  Про ящики уже писали, что они тоже респавнятся как и монстры через минимальное время нахождения на локации. A-Life пока мертв, видимо в угоду квестов?  

    Насчет квестов, они вроде хороши, а вроде нет. Чем хорош ЗП? ГГ может сделать не так, как задумано, но в целом не сломает картину ЛОРА, а также прохождения в дальнейшем сюжетки. А тут, оказывается лучше никого не убивать и не трогать, честно, страшно убить кого-либо, ведь ты можешь поломать сюжет. А потому, что нет вариативности.. Коридор и беготня.

    И кстати, прошу обратите внимание, у вас неплохой саунд-дизайн, но старайтесь убрать старые и кринж звуки, прошу вас, в 2023 году, это звучит убого. Пример: это звук смеха, когда ты остаешься у заставы долга ночью и видишь призрака. Честно, это лютый кринж. Этот звук уже использовал, чуть ли не каждый уважаемый себя васян.. 
    Также звуки по удару ГГ, ну господи, в метро исходе, есть куча интересных ударов по ГГ, даже оттуда взять и то интереснее можно передать эти моменты. 

    В целом красиво, но багов и недостатков достаточно. 
    А так, да. С релизом!
     


  5. Здравствуйте. В данном билде, можно обнаружить мои старые эмбиенты, которые я писал для СВ3 еще в 2016г, приятно видеть их здесь. Хотелось бы просто заявить, что это мои работы и если они где-то и кому-то пригодятся, я буду только рад. С уважением LostAlphaRus. 

    Спойлер

    gamedata\sounds\music\rostok_day.ogg
    gamedata\sounds\music\poselok_ug_day.ogg


     

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1