Дерьмово. Если адаптируете разную дребедень, то может прицепите тайники из РМА. Там путёво было сделано, выпадали редко, но зато и хабар был уникальный и смысл шарить по нычкам был. Удачи.
Это такой подход к дизайну открытых локаций в Зове Припяти. Разрабы видимо хотели как-то получить ощущение глубины пространства и решили это растягиванием текстуры неба, из-за этого игра выглядит как quake 1, старой и корявой.
Эта фишка есть только в Зове Припяти и зарыта в xrgame.dll.
Проект достойный! Спасибо за проделанную работу, однако хотелось бы иметь возможность отключить "растянутое небо" из Зова Припяти, в ТЧ это выглядит откровенно ужасно.