Это такой подход к дизайну открытых локаций в Зове Припяти. Разрабы видимо хотели как-то получить ощущение глубины пространства и решили это растягиванием текстуры неба, из-за этого игра выглядит как quake 1, старой и корявой.
Эта фишка есть только в Зове Припяти и зарыта в xrgame.dll.